dødlys | |
---|---|
| |
Udvikler | Tequila virker |
Forlægger | Microsoft Studios |
Udgivelsesdatoer |
Xbox Live Arcade: 1. august 2012 Microsoft Windows: ( Steam ) 25. oktober 2012 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : M - Moden CERO : C - 15 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 16 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox 360 (via Xbox Live Arcade ), Windows (via Steam ) |
motor | Unreal Engine 3 [1] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , tysk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , spansk [2] og japansk [2] |
Transportør | digital distribution |
Styring | mus |
Officiel side |
Deadlight er et survival horror platformspil udviklet af det spanske studie Tequila Works til Xbox 360 og Microsoft Windows og udgivet på Xbox Live Arcade og Steam . Spillet foregår i Seattle i 1986 og følger Randal Wayne, en tidligere parkvagt, der er fast besluttet på at finde sin familie under en zombieapokalypse. Spillet bærer koncepterne fra tidligere nyheder fra 80'erne og begyndelsen af 90'erne, såsom: Prince Of Persia , Another World og Flashback.
Deadlight er et 2.5D-spil, hvor karakteren kun kan bevæge sig fra venstre mod højre eller højre mod venstre. Han kan ikke gå ud over grænserne for dette eller hint miljø, kun bevæge sig "fremad". Spillet består af gåder, som spilleren skal løse for at undgå "skygger". Så hovedpersonen kalder de opstandne døde. At angribe alle er ikke den bedste idé, så du skal undgå zombier. Hvis en kamp er uundgåelig, finder angrebet sted ved hjælp af kulde (skydeøkse) og skydevåben (startende med en revolver, slutter med et haglgevær). Skydevåben er ekstremt nyttige mod store menneskemængder, men ammunition er begrænset. Konstante angreb med nærkampsvåben trætter karakteren, hvilket reducerer hans effektivitet i kamp, op til udmattelse og manglende evne til at angribe nogen. Der er også et specielt våben - en slangebøsse, designet til at løse gåder. Situationer, hvor spilleren faktisk er tvunget til at kæmpe, er sjældne, så fokus er på at undgå "skygger".
Karakterens helbred er repræsenteret af flere identiske røde rektangler. Dette er sundhedsbaren. Sundhed kan fyldes op med afhentnings-sundhedspakker. Antallet af "rektangler" kan stige, afhængigt af antallet af fundne "forbedringer". Accelereret karakterbevægelse og hånd-til-hånd kamp bruger et andet ikon, der repræsenterer udholdenhed. Udholdenhedsikonet er et aflangt, blåt rektangel . Hvis udholdenheden er på nul, vil karakteren blive tvunget til at stoppe med at handle og trække vejret. Ikonet for sundhed og udholdenhed er placeret i øverste højre hjørne i selve spillet. I modsætning til sundhed regenererer udholdenhedsstangen over tid.
Spillet indeholder mange samleobjekter, der kan findes i hvert niveau. Nogle af dem er tabte sider fra Randalls dagbog, der fortæller mere om hans baggrundshistorie. Andre er personlige ejendele tilhørende overlevende, der er mistet af mennesker under epidemien. Tilbagevendende samleobjekter er afbildet med ID-kort, der viser navnene på morderne: John Wen Gacy, Albert DeSalvo, Jeffrey Dahmer.
Randall Wayne er hovedpersonen . En byparkvagt, der ledte efter sin familie under zombieapokalypsen.
Carla, Sam, Ben, Stella - en gruppe overlevende. Under endnu et pusterum angriber zombier lageret, og Randall holder dem tilbage, mens gruppen går. Carla dør i hænderne på Randall efter at være blevet smittet. Formentlig er gruppen død.
" Rotten" er en gammel mand, der formår at finde ly i byens kloaknet. Efter at have studeret stedet byggede han mange fælder til plyndrere. Redder Randall og hjælper ham.
Efter udgivelsen modtog Deadlight blandede anmeldelser. PC-versionen anses generelt for at være bedre end Xbox-versionen. På Metacritic har Xbox-versionen en samlet score på 68 ud af 100 baseret på 79 anmeldelser, mens pc-versionen har en score på 78 baseret på syv anmeldelser. På GameRankings har Xbox-versionen 68,10 % baseret på 52 anmeldelser, mens pc-versionen har 86,50 % baseret på to anmeldelser.
Tim Turi fra Game Informer var imponeret over spillet og gav det en 8/10. Deadlight blander imponerende 2.5D-visuals, puslespil i limbo-stil og den mørke atmosfære fra The Walking Dead til en kraftfuld cocktail." IGN gav det også en positiv anmeldelse og tildelte spillet en 8,5 ud af 10, diskuterede med Ryan McCaffrey og roste spillets æstetik. "Forgrunden på omslaget skildrer den uprætentiøse Randal, der klatrer gennem sin skæbne, forladt af de mørke og tavse rester af en tidligere civilisation. Jeg mødte så fantastiske øjeblikke, at de tvang mig til at beundre dem, før jeg gik videre. En anden positiv anmeldelse kom fra 1UP.com- medarbejder Marty Silva. "Sommerarkaden bærer titlen som et fantastisk landskab og omgår andre højbudgetprojekter, der kaldes AAA med sin kraft. De dødes opstandelse er et evigt og uudtømmeligt tema. Selvom nogle mennesker ærgrer sig, men spillet viste overlegenheden af denne genre i al science fiction, hvilket beviser, at der stadig er et minimum af indtryk og empati tilbage i det.
Mindre imponeret var GameSpots Chris Watters, som gav det en 6,5 ud af 10 og citerede spillets linearitet. "Spillet, der slutter efter et tre timers eventyr, får dig til at tro, at du gik efter manuskriptet. Det visuelle gør eventyret interessant, men du vil gerne have mere variation." Nathan Brown gav det 6 ud af 10 og kritiserede puslespillet og designet. "Designet af spillet, der minder om Another World , er en komplet skuffelse end Limbo. Hele miljøet lider af et enkelt problem: Tør kontrol og mangel på et klart resultat har tjent et betydeligt antal dødsfald. Evan Burgault gav det 6,2 ud af 10. “Deadlight kunne have været et meget bedre spil, hvis det havde en klarere, længere historie og bedre kontrol. Begyndelsen af spillet er tavs med sit beskedne, imponerende perspektiv, men hviner højt, som et udyr, der nærmer sig midten. Martin Robinson fra Eurogamer gav det en 7 ud af 10. "Det store problem med spillet er det oppustede prisskilt, der narre dig til at komme tilbage til episoder af spillet igen og igen. Affladningen af en i forvejen ret udmagret postapokalyptisk verden gør sit bedste for at holde dig i den. Det er en anstændig indgang til 2D XBLA-eventyret, men i slutningen af dagen kan du ikke undgå at mærke manglen på krydderi i spillet."
Tematiske steder |
---|