Retribution Engine | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | APGSoftware |
Hardware platform | Microsoft Windows |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Skrevet i sprog | C++ [1] |
Licens | GPLv2 |
nyeste version | |
Officiel side |
Retribution Engine er en open source -spilmotor udviklet af APGSoftware-udviklingsteamet og primært beregnet til brug i first-person shooters . Det første spil, der brugte "Retribution" - "Corridors of Power", blev skabt af forfatterne af motoren under inspiration fra de "klassiske skydespil" Doom og Quake . Spillet blev udgivet i 1999 som en testversion, som omfattede flere niveauer. Udgivelsen af den endelige version af spillet fandt sted i august 2003 . Dette spil blev efterfulgt af flere projekter, der allerede var udviklet af andre forfattere, og nye funktioner blev introduceret i motoren.
Fra version 1.07 distribueres spilmotoren under GNU General Public License v2 [3] .
Motoren understøtter .x og .md2 3D-modeller (et lignende filformat bruges af Quake 2 ). Også understøttet er effekter skabt af partikelsystemet , glødeeffekten , shaders anvendt på modeller, stencil bløde skygger, vejreffekter (f.eks. gengivelse af regn eller sne), volumetriske (volumetriske ) effekter osv. Motoren kommer også med flere spileditorer (for eksempel en niveaueditor, en modeleditor ) og dokumentation.
Billedgengivelse foregår i OpenGL -tilstand, og OpenAL [4] bruges til lydoutput (før version 1.10 blev DirectSound [5] brugt ).
Niveaueditoren giver dig mulighed for at lave spil i designertilstanden (vægten er lagt på first-person shooters) med følgende tilstande:
Listen nedenfor indeholder både uafhængige udviklinger og individuelle niveauer, der kræver spilmotorfiler (downloadet fra det officielle websted) for at køre.
Stand alone single player spil:
Niveauer for normal spiltilstand:
Niveauer for "konkurrence"-tilstand:
Overlevelsesniveauer:
Spilmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Ledig GLScene Horde3D Irrlicht OGRE OpenSceneGraph Proprietære Outra | ||||||
Fysisk | Ledig Box2D Kugle Jordegern newton O.D.E. Tokamak Proprietære DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generelle formål |
| ||||||
Specialiseret |
| ||||||
Liste over spilmotorer |