Mirror's Edge: Katalysator | |
---|---|
Udvikler | EA TERNINGER |
Forlægger |
![]() |
Localizer | EA Rusland |
En del af en serie | Spejlets kant |
Annoncedato | 10. juni 2013 |
Udgivelses dato |
7. juni 2016 9. juni 2016 |
Licens | proprietære |
Genre |
action-eventyr platformspil |
Aldersvurdering _ |
ACB : M - Moden CERO : C - Alder 15 og opefter ESRB : T - Teenagere GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 PEGI : 16 USK : 12 RARS : 18+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Erik Odeldal |
Producent | Sara Jansson |
Spildesignere |
|
Komponist | solfelter |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PC ( Windows ) |
motor | Forfrysninger 3 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | De vigtigste sprog i verden, herunder russisk |
Transportør |
optisk disk digital distribution |
Systemkrav _ |
Systemkrav
Minimum systemkrav
- Windows 7 64-bit (med den seneste Service Pack); - Intel i3-3250 / AMD FX-6350 (spil kræver mindst fire kerner); - 6 GB RAM; - 25 GB harddiskplads; - Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2 GB eller bedre / AMD Radeon R9 270x eller bedre. Anbefalede systemkrav- Windows 10 64-bit (med den seneste Service Pack); - Intel Core i7-3770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz; - 16 GB RAM; - 25 GB harddiskplads; - Nvidia GeForce GTX 970 4 GB eller bedre / AMD Radeon R9 280x 3 GB eller bedre. |
Styring | gamepad , tastatur og mus . |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mirror's Edge: Catalyst eret førstepersons action - eventyr- og platformspil udviklet afDICE og udgivet af Electronic Arts til pc- , PlayStation 4- og Xbox One- platformene . Det er en genstart af Mirror's Edge fra 2008. Debutannonceringen fandt sted på E3 2013 . Udgivelsen fandt sted den 7. juni 2016.
Mirror's Edge Catalyst modtog blandede anmeldelser fra kritikere ved udgivelsen, hvor de fleste anmeldere roste det gratis gameplay og det visuelle, men kritiserede historien og kampen.
Mirror's Edge Catalyst er et førstepersons eventyrspil , hvor spilleren tager kontrol over en karakter ved navn Faith (Faith) Connors, mens de navigerer gennem en futuristisk by kaldet Glass (Mirror). Som i den originale Mirror's Edge navigerer spillere i byen ved hjælp af industriel turisme og parkour -principper for at fuldføre missioner og undgå eller bekæmpe fjender. Spillere kan også bruge miljøobjekter såsom lynlåse og afsatser, såvel som udstyr, herunder en magnetisk gribekrog og en deaktiveringsanordning [1] til at bevæge sig gennem bygninger, deaktivere visse systemer (såsom store fans eller sikkerhedskameraer) og hjælpe Faith i kampen tid. Når spillere markerer et mål på deres kort, aktiveres Faiths "løbesyn", og nogle landskabselementer fremhæves automatisk med rødt. De fungerer som hjælpere til at lede spillerne til deres mål. [2] Brugen af niveauer og ligetil gameplay, der findes i den første Mirror's Edge, er blevet erstattet med et åbent-verden-frit-roam-miljø. Dette giver spillerne mere frihed i deres gennemspilning, hvilket giver dem mulighed for at bruge flere veje for at nå deres mål. [3] Ud over historiemissionen er der sideaktiviteter såsom tidskørsler, væddeløb og miljøpuslespil. Derudover kan genstande kaldet Network Leaks findes over hele verden, som spillere kan samle. [fire]
Spillets kampmekanik fik en overhaling, og et nyt kampsystem blev udviklet, da spillet lægger stor vægt på gennemspilsstil. [3] Derudover, selvom det blev brugt med betydelige begrænsninger i det forrige spil, eliminerede Mirror's Edge Catalyst fuldstændigt spillerens brug af våben, med fokus på Faiths løbe- og parkour-bevægelser og hurtige nærkampsangreb for at eliminere eller undvige fjender. [5] Tro får fokus, mens du løber. Med tilstrækkelig koncentration kan hun undvige fjendens kugler. [1] Ifølge Sarah Jansson er spillets seniorproducer, kamp og kamp en forlængelse af spillets bevægelser, ikke et separat sæt. [6] Når Faith udfører et afsluttende træk, skifter spillet til et tredjepersons perspektiv . [7]
Mirror's Edge Catalyst indeholder flere multiplayer-funktioner, som DICE kalder Social Play. [8] Selvom spillet ikke har en real-time multiplayer- eller konkurrencetilstand , har spillet en asynkron multiplayer-tilstand, hvor spillerens handlinger i spillet kan påvirke verden for andre spilleres spil. [9] Blandt disse er konkurrencer, som i modsætning til 2008-spillet ikke er forudbestemt af DICE. I stedet kan ruter mellem checkpoints oprettes af enhver spiller, hvilket giver andre mulighed for at konkurrere mod dem i deres fritid og gennemføre dem endnu hurtigere. Spillere kan også placere Location Emitters, som andre spillere kan spore, en udforskende aktivitet, der ligner geocaching .
Spillet foregår i den dystopiske futuristiske City of Mirrors, en udstillingsby for nationen Cascadia styret af et totalitært korporatokrati . Det kaskadende samfund er meget stratificeret , hvor de fleste borgere arbejder i virksomheder og er forbundet til nettet, et stort socialt overvågningssystem , der digitalt forbinder alt og alle i byer som Mirror. Selskaberne forbereder sig i al hemmelighed på at lancere et projekt kaldet "Reflection" for at kontrollere befolkningen gennem nettet.
De såkaldte "Runners", freelance-kurerer med parkour -færdigheder , nægter at blive tilsluttet og bor på hustage og tjener til livets ophold som hemmelige leveringstjenester, mens de undgår virksomhedsscreening. Spillet er centreret omkring en løber ved navn Faith, og hendes indsats hjælper de andre løbere med at vælte virksomhedens regering og stoppe Reflection.
Faith Connors bliver løsladt fra fængslet og møder en anden løber, Icarus, samt lederen af løberne, Noah, som opfostrede Faith efter hendes forældres død. Mens hun indsamler data i Elysiums hovedkvarter, trækker Faith sig ud af en ordre og får en værdifuld harddisk, kun for at blive set af Gabrielle Kruger, CEO for Kruger Security, eller K-Sec. Det lykkes hende at flygte og har til hensigt at bruge diskens indhold til at betale sin gæld til Dogen, sortbørschefen, der gav Faith en falsk identitetsprofil, da hun blev anholdt. Noah er vred på Faith for at rode med Krueger, men fortæller hende, at hun skal finde ud af, hvad der er på disken, for at kunne forhandle med ham. Faith bringer disken til Plastic, en talentfuld hacker, der fortæller hende, at disken indeholder tegninger til et tophemmeligt projekt kendt som Reflection.
I mellemtiden slår K-Sec hårdt ned på løberne på grund af Faiths handlinger i Elysium. Mens Icarus og Faith er væk, organiserer de et razzia på Lair of the Runaways og fanger eller dræber alle tilstedeværende. Uden nogen steder at tage hen, går Faith og Icarus til Rebecca Thane, lederen af Black November, en militant modstandsbevægelse, der har til hensigt at ødelægge konglomeratet med magt. Oprørerne satte et baghold i baghold for at fange en højtstående K-Sec-kommandant, som de har til hensigt at bytte for deres fangede soldater. Missionen er vellykket, og det viser sig, at den tilfangetagne officer er Isabelle Kruger, datter og personlig bodyguard af Gabriel Kruger.
Faith beder Plastic om at infiltrere K-Sec-serverne og samle information om Isabelle, som viser sig at være Caitlin "Kat" Connors, Faiths søster, der blev formodet død. Gabriel Kruger opdragede hende som sin adoptivdatter og sagde, at Faith blev dræbt sammen med resten af hendes familie. Faith skynder sig tilbage til Black Novembers underjordiske hovedkvarter, hvor Thane forbereder sig på at henrette Isabelle for at sende en besked til sin far. Selvom Isabelle ikke ser ud til at huske, hvem Faith er, overbeviser hun Thane om at lade hende leve.
Isabelle fortæller til Faith, at Noah muligvis stadig er i live på et sted, der hedder Riget. Da Faith nåede det, redder Faith en gruppe Reflexia-forskere, som blev holdt op af K-Sec for at "stille for mange spørgsmål". Ledende videnskabsmand Elin Maera forklarer, at Reflection involverer at injicere befolkningen med nanitter , der kan fjernstyres for at regulere tanker og følelser. Elin nævner også, at den algoritme, der senere gjorde det muligt at skabe Reflektion, blev opfundet af Faiths mor, Erika. Faith finder Noah, som er blevet eksperimenteret med en Reflection-prototype, men er for sent til at forhindre hans død. I mellemtiden, i Black November-hovedkvarteret, blev oprørerne overfaldet af K-Sec, mens de transporterede Isabelle over jorden. Icarus og oprørerne bliver injiceret med Reflection nanites.
Faith fortsætter med at mindes om, hvordan Gabriel Krueger dræbte sine forældre, der ønskede at komme ud af Project Reflection. Da Faith og Cat flygtede, blev en gasgranat kastet, hvilket fik Cat til at blive kvalt og mistet bevidstheden. Faith blev tvunget til at forlade hende.
Plastic og Elin arbejder sammen om at skabe en virus for at deaktivere Reflection én gang for alle. For at gøre dette har de brug for Gabriel Kruegers ID, som Faith får ved at bryde ind i hans private lejlighed. Derfra er hun vidne til en massiv eksplosion ved Shard, den højeste bygning i hele Mirror. Faith mangler stadig at klatre til toppen af Shard, som indeholder en udsendelsesantenne, men som i øjeblikket er ustabil for at aktivere virussen. Øverst bliver hun konfronteret af Gabriel, som forsvarer sin beslutning om at lancere Reflection og siger, at naniterne er en kur designet til at holde Isabelles kronisk syge lunger i en livlig tilstand, og at projektet handler om overlevelse, ikke om kontrol.
De får selskab af Isabelle, som forsøger at stoppe virussen, men er for sent. De kæmper på helikopterpladsen, og Isabelle bebrejder Faith for at have efterladt hende til at dø, mens Faith forsøger at minde Isabelle om, hvem hun virkelig er. Gabriel Kruger dukker op i en helikopter og trygler en tøvende Isabelle om at komme med. Skarven begynder at smuldre, og Gabriel falder ud af helikopteren. Faith glider til kanten af helikopterpladsen, men Isabelle fanger hende. Gabriel høres kalde på sin datter for at redde ham, og Isabelle forklarer Faith, at hun "må" og løber af sted i hans retning. Men da helikopteren rejser sig igen og går, er det kun Isabelle, der står i den, og Gabriel er ingen steder at se.
I epilogen rapporterer nyhederne, at Isabelle nu vil efterfølge sin forsvundne far som administrerende direktør for Kruger Security. På trods af det faktum, at befolkningen ikke rejste noget oprør, deaktiverede Faith succesfuldt lanceringen af Reflection og beskyttede dermed folket mod konglomeratets kontrol.
I oktober 2008 udtalte EA DICE Senior Producer Owen O'Brien i et interview med AusGamers , at Mirror's Edge var det første afsnit i en planlagt trilogi. "Historien, vi skal fortælle i Mirror's Edge, er en del af en større tre-akters fortælling," sagde han. "Til at begynde med vil al opmærksomhed blive rettet mod Faith , vi vil forsøge at fortælle så meget som muligt om hendes liv, om hvordan hun overlever i denne verden" [10] [11] .
Den 12. juni 2009, i et interview med VideoGamer.com , udtalte Electronic Arts Games Europe Senior Vice President Patrick Soderlund , at et lille udviklingsteam arbejdede på Mirror's Edge 2 . Soderlund udtalte [12] [13] [14] [15] [16] [17] :
Mirror's Edge var et risikabelt træk. Det var et modigt træk – innovativt og meget inspirerende. Spillet var på ingen måde perfekt. Vi vil gerne have spillet til at sælge bedre, selvom dets faktiske salg er højere end de fleste tror... Du vil helt sikkert se endnu et Mirror's Edge -spil . Spørgsmålet er bare, hvornår og hvordan vi gør det.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Mirror's Edge var et risikabelt træk. Det var et modigt træk, et meget innovativt og inspirerende træk. Spillet var på ingen måde perfekt. Vi ville gerne have, at spillet solgte bedre, selvom spillet har solgt bedre, end de fleste tror. Du vil helt sikkert se en anden Mirror's Edge. Det er bare et spørgsmål om, hvornår den tid er, og hvad vi gør med den.Den 1. december 2009 blev det kendt for spilpressen, at Oscar Carlen , lysdesigner hos EA DICE , afslørede i sin portefølje, at virksomheden var ved at udvikle en efterfølger til Mirror's Edge . Lidt senere fjernede Oscar Karlen omtalen af Mirror 's Edge 2 fra sin hjemmeside og erstattede den med sætningen "Flyt med, intet at se her ... "
Om morgenen den 2. december 2009 tog spilbloggen Kotaku.com og offentliggjorde den 3. december et længere interview med Electronic Arts-chef John Riccitiello , hvor han diskuterede den originale Mirror's Edge og Mirror's Edge 2. Richitello udtalte, at han mener, at den originale Mirror 's Edge er velfortjent at få en efterfølger, men udviklerne er stadig langt fra at udgive Mirror's Edge 2 . "Vi arbejder stadig på de grundlæggende elementer i Mirror's Edge 2 og tænker på, hvordan vi kan gøre spillet bedre. Vi lærte meget, mens vi arbejdede på det første projekt, som jeg synes var meget innovativt,” fortalte Richitello til journalister [21] [22] .
I slutningen af januar 2010 afviste Battlefield: Bad Company 2-producer Karl - Magnus Troedsson at kommentere udviklingen af Mirror's Edge 2 : "Jeg kan ikke svare på spørgsmål som dette, fordi vi ikke officielt har annonceret noget. Selvfølgelig er vi meget stolte af Mirror's Edge , så vi tænker på fremtiden for denne franchise " [23] [24] .
I begyndelsen af november 2010 interviewede Eurogamer Patrick Söderlund for en kommentar til hans meddelelse fra juni 2009 om udviklingen af Mirror's Edge 2 . Soderlund svarede, at selvom den originale Mirror's Edge ikke var så kommercielt succesrig som forventet, var det heller ikke et flop. Derfor "har udviklerne ikke begravet" Mirror's Edge- franchisen og planlægger at støtte den i fremtiden [25] .
Den 7. februar 2011 udgav DICE en ny Frostbite 2.0 -spilmotorteknologi-video, der demonstrerer Real-time Radiosity-grafikteknologien. [26] Den første scene i denne video ligner i udseende de originale Mirror's Edge- placeringer (generel arkitektonisk stil og lyse røde farver på nogle objekter), hvilket får nogle spiljournalister til at spekulere i, at Mirror's Edge 2 vil bruge Frostbite 2.0 [27] .
I begyndelsen af juli 2011 udtalte EA Games Senior Vice President Patrick Soderlund i et interview med GameStar , at han elsker Mirror's Edge meget , og at udviklerne ikke har opgivet serien. "Vi arbejder på noget, men jeg vil ikke tale om det mere," tilføjede han [28] .
I slutningen af juli 2011 blev følgende note offentliggjort i det officielle amerikanske PlayStation Magazine : "The Frostbite 2.0 engine will bane the way for Mirror's Edge to make its parkour comeback" [29] .
I et interview i begyndelsen af oktober 2011 med SPOnG talte DICE-produceren Patrick Liu om en mulig efterfølger til Mirror's Edge , og udtalte, at den godt kunne tiltrække et større publikum end det originale spil. Han understregede, at DICE er klar over, at Mirror's Edge har udviklet en stor fanskare, og for nogle er spillet blevet noget af en kult. "Vi kender også styrkerne og svaghederne ved det originale spil. Hvis vi lavede en efterfølger, ville vi vide præcis, hvad der skal forbedres, og hvad der skal ændres for at tiltrække opmærksomheden fra et meget større publikum,” sagde Liu [30] .
UdviklingsstopmeddelelseDen 14. februar 2011 blev udviklingen af Mirror's Edge 2 stoppet for spilpublikummet . I midten af december 2010 deltog Patrick Soderlund i et svensk tv-interview med Press2Play. Kun omkring to måneder senere, den 14. februar, oversatte Eurogamer-webstedet rapporten fra dette interview, og dermed blev de fakta, der blev givet udtryk for i dette interview, kendt af det internationale engelsktalende spilsamfund . Patrick Soderlund blev spurgt om en efterfølger til Mirror's Edge , og han gentog, at Mirror's Edge 2 faktisk var under udvikling, men sagde også, at udviklingen på spillet var stoppet på tidspunktet for dette interview, og personalet, der arbejdede på det, var blevet tildelt andre projekter. Ifølge Soderlund viste DICE en prototype af spillet til Electronic Arts ledelse, og efter at have gennemgået prototypen besluttede ledelsen at stoppe udviklingen af spillet. En yderligere faktor, der var med til at stoppe udviklingen, var det lave salg af det originale spil, som ikke levede op til forventningerne til det . Efter denne meddelelse kontaktede 1UP.com en Electronic Arts-repræsentant, som fortalte webstedet, at Mirror's Edge er en vigtig franchise for virksomheden, men at DICE i øjeblikket arbejder på Battlefield 3 og ikke har noget at annoncere. [35] [36] 1UP.com udtrykte deres forvirring over rapporten .
Indsendt af Frank GibaudDen 2. marts 2011 offentliggjorde den engelsksprogede spilressource Computer And Video Games nogle oplysninger fra et interview taget med Frank Gibeau , præsident for EA Games . Frank Gibeau afviste en tidlig rapport om, at spillets udvikling var blevet stoppet: "Jeg har hørt nogle historier om, at EA 'dræbte' Mirror's Edge . Nå, jeg er fra EA, og jeg giver spil grønt lys. Og Gud er mit vidne, jeg dræbte ikke franchisen." Gibo sagde, at udviklerne forsøger at finde ud af, hvilken der er bedre at lave Mirror's Edge 2 , hvordan den skal ændres, hvordan den kan forbedres, så den sælger flere gange bedre end originalen. Gibo sagde, at udviklerne arbejder på Mirror's Edge- universet , men i øjeblikket har de ikke besluttet, i hvilken retning de vil udvikle det, og på en sådan måde, at de interesserer både fans af den første del og et nyt publikum af spillere [38 ] [39] [40] .
E3 2011Den 9. juni 2011, under Electronic Entertainment Expo 2011 , interviewede GameTrailers - journalisten Geoff Keighley EA Games-præsident Frank Gibo . I dette interview spurgte Kaley blandt andet om Mirror's Edge 2 , hvortil Gibo for anden gang bekræftede, at spillet ikke er aflyst, men "vi leder nu aktivt efter den rigtige måde at bringe franchisen tilbage til markedet på. ." Ifølge Gibaud har Mirror's Edge 2 brug for nye spændende ideer, og DICE arbejder på dem. Til denne udtalelse bemærkede Kaley, at han gerne ville se spillet på Frostbite 2.0-motoren, hvortil Gibo til gengæld svarede: "Du vil se denne kombination, det er jeg sikker på." [41] [42]
I midten af maj 2012 dukkede oplysninger op i flere CV'er på én gang om, at forskellige specialister arbejdede / arbejder på spillet Mirror's Edge 2 [43] .
I juli 2012 sagde Frank Gibo i et interview, at spillet ikke er blevet nedsat, det er på listen over spil, som udgiveren vil arbejde på, men i øjeblikket har han ingen meddelelser om dette emne. Frank kaldte det at bestemme, hvordan hovedpersonen vil vende tilbage i anden del, som hovedproblemet/opgaven, hvilket tilsyneladende betyder udviklingen af gameplay og øget interaktivitet i spillet [44] .
I november 2012 bekræftede Ben Cousins, tidligere direktør for Battlefield , at Mirror's Edge 2 blev udviklet af EA Digital Illusions CE [45] .
EA Games CEO Frank Gibeau sagde, at de på den kommende E3 vil vise nogle nye projekter fra DICE, EA Sports og BioWare, som er ved at blive udviklet til den næste generation af konsoller. Hvilken slags projekter EA vil vise var til dels kendt, resten kunne man kun gisne om.
Få dage før E3 sagde Frostbites tekniske udviklingschef Johan Andersson, at "det er meget svært at glemme Mirror's Edge ". Ved at vide, hvor længe fans rundt om i verden har bedt udviklere om at udgive en efterfølger til dette vidunderlige spil, kan vi med en høj grad af sandsynlighed antage, at alt dette ikke kun er en tilfældighed, og vi vil virkelig blive vist Mirror's Edge 2 , men måske er det noget i Star Wars-universet. EA har trods alt, som det blev kendt, underskrevet en flerårig aftale med Disney, hvorefter BioWare, DICE og Visceral skal udvikle nye spil i Star Wars-universet.
Natten før E3, den 10. juni, lavede EA Games, efter at have vist Battlefield 4 multiplayer , den tidligere lovede "overraskelse", denne overraskelse viste sig at være en gameplay-video og annonceringen af Mirror's Edge 2 . En foreløbig udgivelsesdato er endnu ikke blevet afsløret. Ligesom Battlefield 4 vil spillet være baseret på Frostbite 3.0 -motoren.
Ifølge EA vil det nye Mirror's Edge være et åbent-verden-spil, ifølge Electronic Arts-brandets præsident Frank Gibaud, der beskrev genren som et "åben-verden-actioneventyr".
Ifølge uofficielle data bliver spillet skabt til pc-, PlayStation 4- og Xbox One-platformene . Tilgængeligheden af spillet til næste generations konsoller blev bekræftet i slutningen af juni 2013 [46] .
Blandt nyskabelserne nævnte mere avanceret arsenal af hånd-til-hånd kampteknikker, en åben verden, flere multiplayer-modes [47] .
Spilmekanikken i Mirror's Edge- prototypen blev demonstreret den 9. juni 2014 under Electronic Arts pressekonference på E3 2014 [48] .
I maj 2015 blev det kendt, at udgivelsen af relanceringen af Mirror's Edge var planlagt til første kvartal af 2016 [49] . Spillet fik senere undertitlen "Catalyst" (fra engelsk - "Catalyst") for at understrege, at det nye projekt ikke er en fortsættelse af det tidligere spil [50] . Det blev annonceret på E3 2015 med en gameplay-trailer, at spillet ville blive udgivet den 23. februar 2016 [51] . Samtidig blev nogle detaljer om spillet kendt:
Ifølge spilportalen Game Media Entertainment annoncerede spillets seniorproducer Sara Jansson i slutningen af oktober 2015, at udgivelsesdatoen for Mirror's Edge: Catalyst blev udskudt til 24. maj 2016 på grund af færdiggørelsen af spillet [52] .
I slutningen af april 2016 annoncerede DICE-virksomheden udsættelsen af udgivelsen til 9. juni i europæiske lande og til 7. juni for Nordamerika. Spildesignleder Eric Odeldal sagde, at flytningen skyldes udviklernes ønske om at arbejde så tæt som muligt med spillerfeedback efter resultaterne af den lukkede beta-test, som startede den 22. april.
Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra kritikere. Mange publikationer kritiserede beslutningen om at fjerne muligheden for at bruge skydevåben fra spillet og indførelsen af et pumpesystem i spillet. Den åbne verden blev også kritiseret, hvilket journalister anså for tomt og overflødigt i et spil af denne art.
Samtidig fik parkour-mekanikken, den grafiske komponent, dynamikken i gameplayet og skønheden i soundtracket positive anmeldelser.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PC) 74,78 % [53] (PS4) 69,92 % [54] (XONE) 70,87 % [55] |
Metakritisk | (PC) 74/100 [56] (XONE) 72/100 [57] (PS4) 69/100 [58] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [59] |
Game Informer | 6,5/10 [60] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [62] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,8/10 [64] |
PC-spiller (USA) | 78/100 [65] |
Polygon | 8/10 [66] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7/10 [67] |
kanobu | 8/10 [68] |
PlayGround.ru | 7/10 [69] |
Riot Pixels | 68 % [70] |
" spil " | 8/10 [71] |
FLAGERMUS | 6,8/10 [72] |
Shazoo | 7,5/10 [73] |
Gmbox.ru | 8/10 [74] |
StopGame.com | prisværdigt [75] |
Gameguru.ru | 7/10 [76] |
Games@Mail.Ru | 7/10 [77] |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |