Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Udvikler KCEJ
Success (Windows-port)
Bluepoint Games (HD-port)
Forlægger Konami
En del af en serie metal gear
Udgivelses dato 13. november 2001 MGS2: Sons of Liberty

PlayStation 2 :
13. november 2001
29. november 2001
8. marts 2002 [1]
MGS2: Substance
Xbox :
5. november 2002
7. marts 2003
PlayStation 2 :
19. december 2002
3. marts 2003
28. marts Microsoft
Windows 20 .
27. 2003
28. marts 2003
MGS HD Collection
PlayStation 3, Xbox 360 :
8. november 2011
28. november 2011
3. februar 2012 [2]
PlayStation Vita :
28. juni 2012
12. juni 2012

29. juni 2012 [3]
Genre stealth handling
Aldersvurdering
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : C (fra 15 år)
ESRB : M - Ældre OFLC (A) : MA15+ - Ældre OFLC (NZ) : R16 - Begrænset 16 PEGI : 16 USK : 16




Skabere
Tilsynsførende Hideo Kojima
Producent Hideo Kojima
Spildesigner Hideo Kojima
Manuskriptforfatter Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Maler Yoji Shinkawa (karakterdesign)
Komponist Harry Gregson-Williams
Norihiko Hibino
Rika Muranaka
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
PlayStation Vita
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør DVD , Blu-ray Disc , DVD DL
Styring DualShock 2 , tastatur
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (メ ルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ Metaru Gia Soriddō Tsu: Sanzu Obu Ribachi 2 er et  videospil udviklet afPlayStationogHisteal 2 år i aktionen Kobu Ribachi 2 . Spillet er en direkte efterfølger til det succesrige Metal Gear Solid og kan kronologisk betragtes som det syvende spil i Metal Gear-serien , såvel som det fjerde skabt med deltagelse af Kojima. En udvidet udgave af spillet blev efterfølgende lavet med titlen Metal Gear Solid 2: Substance . Prequelen Metal Gear Solid 3: Snake Eater fulgte i 2004, og spillet Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , efterfølgeren til Sons of Liberty , fulgte i 2008 .

De vigtigste begivenheder udspiller sig på Big Shell - raffinaderiet  , som er blevet overtaget af en gruppe terrorister, der kalder sig Frihedens Sønner. De kræver en enorm løsesum i bytte for USA's præsidents liv og truer med at ødelægge planten, hvis kravene ikke bliver opfyldt, hvilket vil føre til en miljøkatastrofe. Motivationerne og personligheden hos mange af antagonisterne, såvel som allierede, ændrer sig ofte i løbet af historien; hovedpersonerne lærer efterfølgende om en verdensomspændende sammensværgelse, der bliver ført af en magtfuld organisation kaldet Patriots.

Spillet blev godt modtaget af kritikere og solgte omkring 7 millioner eksemplarer på verdensplan [4] . Spillet havde i gennemsnit en Metacritic-score på 96 %, og rangerede det som #4 på listen over de mest populære PlayStation 2-spil [5] og #6 på listen over de bedste spil nogensinde [6] . Mens gameplayet blev positivt anmeldt, var kritikerne delte om det filosofiske indhold og den måde, historien blev præsenteret på, som omhandlede emner som memes , social engineering , konspirationsteorier , censur og kunstig intelligens . Spillet berører temaet postmodernisme [7] [8] [9] [10] , og et af dets kendetegn er kunstnerisk udtryk [7] [9] [11] [12] . Kontrovers om spillet resulterede i en indviklet fortælling og en ny hovedperson [13] .

Gameplay

Spillets genre Metal Gear Solid 2 blev officielt defineret som "taktisk spionageaktion" ( eng.  Tactical Espionage Action ). I de fleste tilfælde er spillerens hovedopgave stille og roligt at trænge dybt ind i territoriet og undgå at møde modstandere. Spillet har en bred vifte af muligheder. Spilleren kan sigte i første person, hvilket giver ham flere muligheder; en fjendtlig soldat kan blive blændet af damp fra en skorsten, distraheret ved at kaste et tomt magasin eller ramme et svagt sted. Nu kan hovedpersonen bevæge sig langsomt uden at lave en lyd på de "støjende" områder på gulvet, og han kan også glide forbi vagtens fødder. Som i første del kan spilleren læne sig op ad væggen og se sig om hjørnet, og nu kan han skyde i denne position [14] . Spilleren kan hoppe over nogle forhindringer, hænge på hegn, gemme sig i opbevaringsskabe og også snige sig ind på fjenden, pege våben mod ham og true med at få genstande og ammunition [14] . Miljøet har stor indflydelse på stealth-elementet under hensyntagen til faktorer som vejr, lugt, atmosfære og temperatur [15] .

Metal Gear Solid 2 har forbedret vagternes kunstige intelligens [16] , som i modsætning til det originale Metal Gear Solid , arbejder i grupper [17] . Når de ser spilleren, sender de radio efter forstærkninger og forsøger derefter at omringe ham for at forhindre muligheden for at undslippe; de forsøger selv at unddrage sig spillerens angreb. Overfaldsenheder er ofte udstyret med panser og skjolde, hvilket gør dem til en alvorlig trussel. Spilleren kan til gengæld tage soldaten som gidsel og bruge det som et menneskeligt skjold for at komme væk fra jagten. Selvom det lykkes spilleren at gemme sig, vil fjenderne omhyggeligt tjekke området. Spil kunstig intelligens er blevet anerkendt som en af ​​de bedste i flere år [18] .

Spillet har også forbedret coversystemet [19] . Hovedpersonen er nu i stand til ikke blot at gemme sig bag en mur eller en anden passende genstand, men også at springe ud bag et hjørne og åbne ild mod modstandere [20] [21] ; Fjender er også i stand til at tage dækning fra spilleren. Efter at have gjort dette, ringer de normalt efter backup [22] , og under slaget skyder de derfra og kaster blindt granater [20] [23] . Spillet har en laserdesignator- mekaniker til at hjælpe med at sigte; en lignende egenskab findes i WinBack og Resident Evil 4 [24] . I bosskampe skal du finde en strategi, der giver dig mulighed for at omgå fjendens forsvar og gøre skade. Samtidig er den største forskel fra typiske actionspil, at det er muligt at gennemgå hele spillet uden at dræbe en eneste fjende, men kun bruge beroligende midler, stødgranater og hånd-til-hånd teknikker.

Plot

Tegn

Hovedpersonen i MGS2  er en ung agent ved navn Raiden [25] . På radioen bliver han støttet af sin kommandør oberst Roy Campbell og Rosemary [26] , Raidens kæreste. Under missionen får Raiden selskab af SEAL juniorløjtnant Iroquois Pliskin [27] , som hjælper helten med at navigere i fabriksbygningerne; Peter Stillman [28] , en bombebortskaffelsesekspert ved New York City Police Department ; Otacon [29] , computersikkerhedsekspert; og en cyborg-ninja, der minder stærkt om Grey Fox, men som kalder sig selv Mister X [30] [31] .

Antagonisterne er terrorgruppen Sons of Liberty [32] , som har overtaget Big Shell-raffinaderiet. Gruppen omfatter anti-terrorenheden "Dead Cell" og russiske lejesoldater [33] . Medlemmer af døde celler:

Lederen af ​​Frihedssønnerne omtaler sig selv som Solid Snake [37] , der blev formodet død i et terrorangreb; men senere viser det sig, at dette er USA's ekspræsident, George Sears, og faktisk hedder han Solidus Snake. Han er den tredje klon af Big Boss, skabt som en del af Les Enfants Terribles-projektet [38] . Terroristerne assisteres af Olga Gorlukovich, chef for en russisk lejesoldat [39] , og Revolver Ocelot [40] , en russisk nationalist og tidligere medlem af FOXHOUND . Han er en af ​​Solid Snakes mangeårige fjender.

Andre karakterer:

Solid Snake [45] dukker op igen i spillet , såvel som Liquid Snake, der manifesterede sig gennem Ocelots krop, da han, efter at have mistet sin højre arm i det forrige spil, transplanterede Liquids arm ind i sig selv [46] . Hovedantagonisten er Solidus Snake [47] .

Spillet byder også på Mei Ling, kommunikationseksperten fra det forrige spil [48] , og Johnny Sasaki, en mislykket soldat med evige fordøjelsesproblemer.

Historie

Tankskib

Sons of Liberty begynder i 2007, to år efter Shadow Moses-hændelsen. Solid Snake, med støtte fra Otacon (de er nu begge medlemmer af den ikke-statslige organisation Philanthropy), jager nye Metal Gears [49]  - uanset hvem der ejer dem og til hvilke formål de er bygget: hvis sådanne våben dukker op i verden, de er bedre ødelægge. Efter at have hacket sig ind på Pentagons hjemmeside, lærer Otacon om en anden version af robottanken, der bliver transporteret på et militærtankskib. Snake mangler kun at få bekræftet, at Metal Gear eksisterer - dog præcis i det øjeblik, hvor han sniger sig ind på skibet, overtager russiske terrorister tankskibet [50] . Snake har til opgave at tage billeder af den nye model, kodenavnet Metal Gear RAY [51] . Revolver Ocelot og Sergei Gorlukovich går ind i skibet. Snart dræber Ocelot forræderisk Sergei [52] . Det afsløres, at Ocelot transplanterede den afdøde Liquid Snakes arm ind i sig selv, hvilket fik ham til at udvikle en splittet personlighed - Liquid Snake manifesterer sig gennem Ocelots krop [53] . Ocelot sænker tankskibet med Snake [54] og flygter derefter og tager det nye Metal Gear med sig [55] .

Fabrik

Yderligere begivenheder i spillet finder sted to år senere. Spilleren påtager sig nu rollen som Raiden, en FOXHOUND-rookie, der bliver sendt af Roy Campbell på en mission til Big Shell Refinery. Hovedpersonen bliver instrueret i at befri gidslerne, inklusive USA's præsident, fra terrorgruppen "Sons of Liberty" (hvis leder kalder sig Solid Snake), som fik selskab af det tidligere anti-terror-team "Dead Cell" [ 56] . SEAL-truppen sendt til anlægget er næsten fuldstændig ødelagt af Vamp og Fortuna, kun Iroquois Pliskin overlever [57] . Raiden og Pliskin slår sig sammen, og de får også selskab af sprængstofeksperten Peter Stillman, som er klar til at uskadeliggøre anlæggets bomber (som blev plantet af Stillmans tidligere lærling, Fatman). Raiden håndterer med succes Fatman, men Stillman dør efter at være faldet i en af ​​sidstnævntes fælder.

En mystisk cyborg-ninja, der identificerede sig selv som Mister X [58] fortæller Raiden om en mand ved navn Ames, der ved, hvor præsidenten bliver holdt. Imidlertid dør Ames af et hjerteanfald, og Raiden bliver opdaget af Ocelot. I mellemtiden bliver lederen af ​​Frihedssønnerne afsløret i virkeligheden at være Solidus Snake. Pliskin indrømmer over for Raiden, at han er Solid Snake, og med Otacons opmuntring hjælper han ham med at finde præsidenten. Raiden går dybt ind i planten og opdager præsident Johnson. Præsidenten informerer hovedpersonen om, at Big Shell faktisk er en front for det nye Metal Gear. Dette våben, der er kendt som Arsenal Gear, har en avanceret kunstig intelligens kaldet "GW" og er i stand til at kontrollere transmissionen af ​​digital information, hvilket giver Raiden en virusdisk til at ødelægge Arsenal Gear. Præsidenten erklærer også, at alt amerikansk demokrati blot er en fup, men faktisk er USA styret af medlemmer af den hemmelige organisation "Patriots" [59] . Kort efter forklaringen bliver præsidenten dræbt af Ocelot. Raiden går videre for at ødelægge Arsenal Gear og forhindre et atomangreb. Raiden skal finde Emma Emmerich (Otacons søster, skaberen af ​​Arsenal Gears AI), den eneste, der kan bruge disken til at deaktivere Arsenal Gear. Snake og Emma hjælper Raiden med at uploade virussen til GW's system, men processen afbrydes, da Emma dør af såret, som Vamp har påført. Otacon fjerner alle de overlevende gidsler i en helikopter, og i mellemtiden dukker Mister X op, under hvis dække Olga Gorlukovich gemte sig, og fanger Raiden [60] .

Raiden vågner op i torturkammeret og ser Solidus Snake. Han indrømmer, at han adopterede Raiden under krigen i Liberia , [61] og Raiden er nu en Patriot-agent. Derefter forlader Solidus rummet, og Olga befrier Raiden og siger, at hun også er en dobbeltagent for Patriots and the Sons of Liberty, og at Patriots afpressede hende til at hjælpe Raiden.

Raiden går videre, da obersten begynder at opføre sig mærkeligt og give falske ordrer i radioen . Det viser sig hurtigt, at "obersten", der gav Raiden-ordrer, er en del af GW-supercomputeren, og en delvist downloadet virus har ødelagt systemet. Raiden møder Snake, og så bliver de to konfronteret med Fortune. Snake tager kampen og Raiden går for at lede efter Solidus. Hovedpersonen kæmper med 25 Metal Gear RAY'er, der vogter Arsenal Gear. Olga forsøger at hjælpe, men Solidus dræber hende. Pludselig fejler RAY-robotterne og angriber hinanden foruden Raiden [63] . Ocelot afslører, at han også er Patriot-agent, og at Big Shell-missionen var et veltilrettelagt forsøg på at vende Shadow Moses-hændelsen for at skabe en soldat (Raiden) på samme niveau som Snake [64] . Ocelot dræber Fortuna, men bliver hurtigt besat af Liquid igen. Liquid siger, at han har til hensigt at vælte Patriots [65] . Han lancerer Arsenal Gear for at ramme New York og tager derefter en af ​​RAY's biler og flyder væk; Solid Snake giver jagt [66] .

Arsenal Gear styrter ind i Midtown Manhattan og lander Raiden og Solidus på taget af Federal Hall [67] . Solidus forsøger at dræbe Raiden i håb om at overtage hans nanomaskiner, ødelægge patrioterne og grundlægge nationen af ​​Frihedens Sønner [68] . Raiden bliver kontaktet af en anden kunstig intelligens, som præsenterer sig selv som repræsentant for Patriots. Han forklarer, at den egentlige årsag til simuleringen var at teste, hvor trofast de kunne skildre menneskelig adfærd [69] . Raiden er tvunget til at ødelægge Solidus, da patrioterne truer med at dræbe Olgas baby og Rosa, hvis han ikke gør det [70] . Efter Solidus' død dukker Snake op og afslører, at han placerede en sporingsenhed på Liquids bil. Snake og Otacon er ved at gå på jagt for at få information om Patriots, der er på virusdisken [71] . Raiden bliver endelig genforenet med Rosa den 30. april 2009, årsdagen for deres første møde [72] .

I epilogen diskuterer Otacon med Snake, hvordan man dekrypterer en disk, der indeholder personlige data fra alle tolv medlemmer af Patriot-højrådet. Det viser sig dog, at de alle allerede er døde, og de døde for "næsten 100 år siden" [73] .

Udvikling

Designdokumentationen til spillet blev færdiggjort i januar 1999 [74] ; den blev udgivet et par år senere og oversat til engelsk i 2006 [75] . Den nævnte, at spillets originale titel var Metal Gear Solid III , der symboliserer de tre højeste skyskrabere på Manhattan og Raiden, "som nemt kunne forveksles med en kvinde" [74] [75] . Dokumentet beskriver nye spilmekanikker og funktioner i gameplayet: kroppe, der skal skjules, fjenders evne til at lægge mærke til skygger, lyskilder, hvis ødelæggelse vil reducere fjendens synsfelt, realistisk kunstig intelligens. Emnerne erindringer, miljøisme , samt nogle andre emner er beskrevet: "højteknologi i militærindustrien", virtuel simulering, "højteknologi i taktisk planlægning", "højteknologi i hverdagen" og "påvirkningen af ​​højteknologi på mennesker". Dokumentet siger, at efterhånden som historien skrider frem, vil der være "en række forræderi og uventede drejninger, og spilleren vil ikke være i stand til at skelne sandhed fra fiktion" (i modsætning til den "meget klare og forståelige historie" fra det forrige spil ), "hver karakter lyver eller forråder den ene eller den anden, grænsen mellem virkelighed og fantasi er sløret, og alle vittighederne er rettet mod digitale teknologier og spilkultur" [74] . Udviklingen af ​​spillet blev tildelt 10 millioner dollars [76] .

Plotændringer

Ifølge Metal Gear Saga Vol. 1 , i den originale version af plottet, fandt spillet sted under atomvåbenkontrol i Irak og Iran; Solid Snake forsøger at ødelægge Metal Gear placeret på et hangarskib i en begrænset periode og stoppe Liquid Snake og hans gruppe. Men seks måneder efter projektets start eskalerede den politiske situation i Mellemøsten, og udviklerne besluttede at ændre plottet. Samtidig er episoden i tankskibet i den endelige version af spillet netop baseret på det originale plot.

I MGS2 var referencer til City of Glass -romanen fra The New York Trilogy til stede , som hovedsageligt optrådte i karakterernes navne [77] . I første omgang skulle karaktererne fra Raidens støttegruppe hedde: Oberst Daniel Quinn; Maxine "Max" Wark, en asiatisk pige, der redder spillet og citerer fra William Shakespeare ; William "Doc" Wilson, skaberen af ​​GW. Alle navnene tilhørte bogens nøglepersoner, og de var selv oprindeligt produkter af kunstig intelligens. Men ingen af ​​dem var inkluderet i den endelige version af spillet - oberst Campbell, Rosa og Emma Emmerich hjælper hovedpersonen i spillet. Alligevel blev navnet Peter Stillman lånt fra en karakter i City of Glass [78] . Kojima citerede også forfatteren Kobo Abes Kangaroo Notebook -roman som en indflydelse på spillets historie.

Det var oprindeligt planlagt, at en af ​​skurkene i spillet skulle være en karakter med tilnavnet "kinesisk", men han blev senere fjernet fra manuskriptet, og hans evne til at gå på vægge og vand gik til Wumpa. Kineserens bevægelser var modelleret efter Jet Li , og han havde en tatovering på kroppen, der kom til live, da han blev nedsænket i vand [79] .

Der blev foretaget betydelige justeringer af spillets slutning sent i udviklingen, som var forbundet med angrebene den 11. september . Sekvensen, hvor Arsenal Gear løsner Frihedsgudinden og styrter ned på Manhattan, blev klippet, ligesom en kort post-credit-scene, hvor Frihedsgudinden er lagt et nyt sted på Ellis Island . På tidspunktet for Solidus' død skulle Raiden klippe rebet på flagstangen i Federal Hall, så det amerikanske flag ville dække Solidus' krop, dog blev alle amerikanske flag, der skulle være på bygningerne i New York, fjernet [ 80] . Kojima præciserede senere, at navnet "Raiden" blev skrevet i kanji , ikke katakana , da dets udtale på japansk mindede om Bin Ladens [81] .

Musik

Offentligheden lærte om valget af en komponist til at skabe spilmusik i forventning om udgivelsen af ​​spillet. Efter at have set filmen Replacement Assassins inviterede Kojima sammen med projektets lydtekniker Kazuki Muraoka Harry Gregson-Williams , en Hollywood-komponist fra Hans Zimmer -studiet, til denne stilling . Williams' 18-spors mixtape blev til audition af lydteknikeren, og snart sluttede Williams sig selv, smigret over opmærksomheden på sit arbejde, med i projektet [82] .

Gregson-Williams skabte en remasteret version af det originale Metal Gear Solid Main Theme til brug i åbningsscenen. Norihiko Hibino , som tidligere havde været involveret i Konami-spil (såsom Metal Gear: Ghost Babel ), var ansvarlig for al musik i spillet. Han var også involveret i skabelsen af ​​de fleste af scenerne i spillet og i skabelsen af ​​"Main Theme"-remixet.

Som med Metal Gear Solid indeholdt videoen i spillet klip af orkester- og kormusik . Spillets soundtrack indeholdt også ambient musik . Spillet har, sammenlignet med dets forgænger, flere elementer af elektronisk musik (især breakbeat ). Rika Muranaka var involveret i skabelsen af ​​det afsluttende tema - en jazzkomposition kaldet "Can't Say Goodbye to Yesterday" fremført af Carla White. Efterfølgende blev musikken fra spillet udgivet på 4 diske: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side , Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) ) og Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition) .

Temasangen til MGS2 blev valgt af London Philharmonic Orchestra til deres samling af Greatest Video Game Music [83] , og blev også brugt ved Video Games Live- koncerterne til introduktionen af ​​Metal Gear Solid -segmentet [84] . Et uddrag fra sangen er vist i slutningen af ​​Metal Gear Solid 3: Snake Eater [85] [86] .

Udgivelseshistorik

Original version

Spillet blev udgivet i Japan to uger efter den amerikanske udgivelse. Som et resultat lykkedes det udviklerne at tilføje nye detaljer og videoer til spillet, inklusive to nye tilstande: "Boss Survival" og "Casting Theatre" (hvor spillere kunne se alle cut-scenes). Som med Metal Gear Solid blev der udgivet en "Premium Package"-udgave af spillet ud over den almindelige udgave. Pakken indeholdt et dobbeltsidet cover med kunst fra spillet, en DVD-video, en A4-brochure og en Solid Snake-figur.

I Europa var spillet oprindeligt planlagt til udgivelse den 22. februar 2002 (det vil sige næsten tre måneder efter de japanske og amerikanske udgivelser), men igen var der en forsinkelse på to uger. Alle tilføjelser fra den japanske version af spillet var inkluderet i den europæiske version, hvor sværhedsgraden "European Extreme" også blev tilføjet. Derudover indeholdt den europæiske udgave en DVD med videoer fra den franske kanal FunTV, samt alle trailere til spillet. Dette var en slags undskyldning til de europæiske spillere for udgivelsesforsinkelsen i flere måneder.

Interaktiv dokumentar

Udgivet den 12. september 2002 i Japan og den 24. september i Nordamerika, The Document of Metal Gear Solid 2 , en interaktiv dokumentar , der kører på PlayStation 2, viser spillets skabelsesproces. Disken indeholder data om udviklingshistorien, brugeren kan se polygonale modeller af karakterer, spilmekanik og placeringer samt lytte til soundtracket. Også inkluderet er alle mellemsekvenser i spillet (ingen lyd), trailere, en del af manuskriptet, Hideo Kojimas originale projekt (kun tilgængelig i den japanske version), udgivelsesdatooplysninger og et galleri med relaterede produkter. Derudover inkluderer indholdet fem niveauer fra "VR Training"-tilstanden, som fungerer som en forhåndsvisning af Metal Gear Solid 2: Substance . Filmen var bundtet med den europæiske version af Metal Gear Solid 2: Substance og blev ikke solgt separat i Europa. Det var også inkluderet i 20th Anniversary Edition af det originale Metal Gear spil .

Metal Gear Solid 2: Substance

Dette spil er en udvidet version af den originale MGS2 med nogle bonusser. Den blev først udgivet til Xbox -konsollen , efterfulgt af udgivelser til PlayStation 2 og pc . Spillet inkluderede en "Boss Survival"-sværhedsgrad og en "Casting Theatre"-tilstand. Idéen til Substance kom fra det tidligere oprettede Metal Gear Solid: Integral (en udvidet version af Metal Gear Solid ) og blev efterfølgende fulgt op af Metal Gear Solid 3: Subsistence (en udvidet version af Metal Gear Solid 3: Snake Eater ).

Substansen inkluderede 300 ekstra virtuelle træningsmissioner og 200 alternative missioner, der var sat i spillets lokationer . Spilleren kan spille som Solid Snake eller Raiden, og efter at have gennemført et vist antal missioner skal du vælge et nyt kostume til karakteren. Målene for missionerne er: penetration uopdaget til et bestemt sted, skyde på mål, ødelægge modstandere, afvæbne bomber. Der er også blandede missioner, såsom at beskytte en såret allieret mod fjender eller kæmpe med mange fjendtlige soldater. I en række opgaver er der en simulering af et first-person shooter. Der er syv modes i alt: Sneaking Mode, Weapon Mode, Variety Mode, Photograph Mode, Hold Up Mode, Bomb Disposal Mode og Elimination Mode. Der er også en ekstra Streaking Mode. I den skal spilleren stille og roligt overvinde fem niveauer på 2 minutter uden våben og udstyr. Den tildelte tid stopper, når en spiller registreres.

Ud over den virtuelle missionstilstand har spillet en "Snake Tales"-tilstand, der tilbyder spilleren fem separate missioner baseret på den originale historie; Solid Snake er hovedpersonen i dem. Missionerne finder sted på Big Shell-fabrikken, hvor karaktererne Fatman, Emma, ​​Vamp og Solidus Snake også optræder, og på et tankskib, hvor Meryl Silverburg fra Metal Gear Solid fungerer som chefen i stedet for Olga Gorlukovich . Disse opgaver hører ikke til hovedhistorien, de har ikke stemmeføring af karaktererne (undertekster bruges i stedet). Lederne af Kojima Productions , Shuyo Murata og Shinta Nojiri , deltog i skabelsen af ​​disse udløbere .

PS2-versionen inkluderede også et skateboard -minispil baseret på Konamis tidligere Evolution Skateboarding [87] -spil . Spilleren, der kontrollerer Snake eller Raiden, skal udføre en række opgaver (samle hundeikoner, sprænge et sted i luften osv.), før tiden løber ud.

Substance blev oprindeligt udgivet udelukkende til Xbox-platformen; udgivet i Nordamerika den 5. november 2002. PS2-versionen blev udgivet i marts 2003, og pc-versionen blev udgivet på samme tid. I Europa blev alle tre versioner af spillet udgivet næsten samtidigt, hvor The Document of Metal Gear Solid 2 blev leveret med PS2-versionen . I Japan blev Substance udgivet den 19. december 2002 kun til PlayStation 2; det originale japanske stemmeskuespil blev erstattet med en engelsk dub.

Efter udgivelsen bedømte spilmagasinet Famitsu Substance til PlayStation 2 med en score på 35 ud af 40 [88] .

HD-samling

Konami har udgivet ompakkede versioner af Metal Gear Solid 2 , Metal Gear Solid 3 og Metal Gear Solid: Peace Walker som en samling kaldet Metal Gear Solid HD Collection . Samlingen blev udgivet i USA den 8. november 2011.

Modtagelse af kritikere

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer95,04 % [103]
Metakritisk96/100 [95]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[89] [90]
CVG9/10 [91]
EGM38,5/40 [92]
Famitsu38/40 [93]
Game Informer10/10 [96]
GameRevolutionA [96]
GamePro5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[94]
GameSpot9,6 / 10 [97]
Spil Spion97 % [98]
Spilradar96/100 [95]
spillezone9,8/10 [99]
IGN9,7/10 [100]
OPM5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[96]
OPMUK10/10 [101]
Spil NUA+ [96]
gamer.tv9,6/10 [96]
Spilmål9,9/10 [96]
Bare eventyrA [96]
Maxim5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[95]
Næste generations magasin5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[96]
Den elektriske legeplads9,7 / 10 [95]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil80 %
" Legeland "9,3 ud af 10 [102]
Priser
UdgaveBelønning
Game InformerÅrets spil [104]
KonamiExcellence Award [105]
KonamiÅrets innovation [105]

På grund af reklamekampagnen og dens forgængers kommercielle succes, Metal Gear Solid , var Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et af de mest ventede spil [106] . Umiddelbart efter udgivelsen blev MGS 2 et enormt succesfuldt spil, der solgte over 7 millioner eksemplarer på verdensplan, mens det kun fik topkarakterer i alle spilpublikationer. Spillet scorede i gennemsnit 96 % på Metacritic , og rangerede som nummer tre på listen over de bedste spil på PlayStation 2 [5] , og trettende på listen over de bedste spil nogensinde [6] . Game Informer magazine bedømte spillet 10 ud af 10 med positive anmeldelser fra autoritative publikationer og websteder. Gamespot gav spillet en 9.6 og bemærkede: "Intet kan sammenlignes med dette. Du skal spille Metal Gear Solid 2 ” [107] . Kritikere roste specifikt elementet stealth (især forbedringer i denne henseende sammenlignet med det forrige spil), det grafiske design af spillets niveauer og in-game video [108] . På den russiske internetportal Absolute Games blev spillet overført til pc'en vurderet til 80 % ud af 100 [109] . Som fordele blev det filmiske gameplay og psykologi bemærket [110] .

Gameplayet blev generelt positivt modtaget, men meningerne var forskellige om plottet [111] . Historien dækker mange sociale og filosofiske emner tilstrækkeligt detaljeret: memer , sociologi, kunstig intelligens , informationskontrol, konspirationsteori , evolution, eksistentialisme , censur [7] [11] [13] [112] [113] [114] , udnyttelse af børn [115] , incest [116] , seksuel orientering [117] . Kojimas manuskript er blevet meget rost, endda blevet kaldt det første eksempel på et postmoderne videospil [7] [8] [9] [11] [12] [13] . Nogle kritikere mente dog, at manuskriptet var "svært at læse" og ikke egnet til et actionspil. Det blev også bemærket, at for lange dialoger, i sig selv spredte og forvirrende, ødelægger gameplayet [118] [119] . Raidens uventede optræden som hovedpersonen, der erstattede den tidligere hovedperson Solid Snake, forårsagede utilfredshed blandt Metal Gear Solid -fans [13] .

Priser

  • E3 2000 Game Critics Awards : "Særlig ros for grafik" [120] .
  • E3 2001 Game Critics Awards : "Bedste konsolspil", "Bedste action/eventyrspil" [120] .
  • EDGE : "Årets innovation" [105] .
  • IGN Best of 2001: "Bedste grafik", "Bedste lyd", "Bedste historie" [120] .
  • Game Informer 2001 Game of the Year Awards: "Game of the Year" [104] .
  • GameSpot 2001 Game of the Year Awards: "Bedste musik", "Biggest Surprise" [120] .
  • GameSpy 2001 Game Awards: "Bedste PS2 Action/Adventure Game", "Reader's Choice PS2 Game of the Year", "Best In-Game Cinematics", "Best Force Feedback" [120] .
  • Japan Game Awards 2001-2002: "Excellence Award" [105] .
  • Academy of Interactive Arts & Sciences 2002: "Outstanding Achievement in Sound Design" [121] .

Indflydelse

I 2006 kompilerede magasinet Famitsu en liste over de 100 bedste spil nogensinde, og rangerede Metal Gear Solid 2 som nummer 42 [122] . Det 200. nummer af Game Informer Magazine , udgivet i 2009, udgav en lignende liste med 200 spil; spillet tog 50. pladsen i det [123] . Metal Gear Solid 2 blev rangeret som #7 af Game Informer for at have en af ​​de bedste åbningssekvenser [124] . I 2010 rangerede UGO Networks hjemmeside spillet først ud af 11 for "Mest uforståelige slutning", med en redaktør, der bemærkede "dette er den mest meningsløse og latterlige ting, jeg nogensinde har set" [125] . Samme år blev Metal Gear Solid 2 opført som et af de syv spil "med de mest skræmmende plot-drejninger og vendinger uforståelige" på GamesRadar- webstedet [126] . I 2011 blev spillet inkluderet i bogen 1001 Video Games You Must Play Before You Die [ 127 ] .

Metal Gear Solid 2 er ofte blevet kaldt prototypen på det postmoderne videospil [7] [8] [9] og hovedeksemplet på kunstspillet [7] [9] [11] [12] . I How Videogames Express Ideas beskrev Matthew Weiss fra Massachusetts Institute of Technology Sons of Liberty som "det måske mest slående eksempel på et spil, hvor helten faktisk arbejder for flere organisationer, som har en stærk indflydelse på ideologi", kaldet Solidus Snakes intentioner. "etableringen af ​​et totalitært regime gennem tankekontrol" og påpegede, at "det vidunderlige design og spillerstien afslører regeringens despotiske natur, og Jack (Raiden) er intet mere end en marionet i hænderne på sine herrer" [11 ] . I Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games gennemgik Tanner Higgin spillets "alternative militærhistorie" og beskrev dets "indviklede historiefortælling og ukonventionelle spillogik", og bemærkede, at spillet kritiserer moderne metoder til biopolitisk og informativ kontrol [128 ] . Jeremy Parish fra 1UP.com bemærkede, at Metal Gear Solid 2 var "baseret på misinformation og alt for absurd" [129] . På Gamasutras hjemmeside er legetemaer blevet sammenlignet med Thomas Hobbes , Friedrich Nietzsches og Georg Hegels filosofi [130] .

I 2009 inkluderede magasinet Wired spillet på deres liste over "The 15 Most Influential Games of the Decade" på en 13. plads, og konkluderede, at "Der er mange eksempler i videospils historie på at ødelægge spillernes forventninger, men alle af dem er dybt. i gæld til den ødelæggelse, som Metal Gear Solid 2 ” [131] . Metal Gear Solid 2 har også påvirket senere spil; lignende kunstneriske udtryk ses i spillene Killer7 (skaber af Goichi Suda ) [8] , Portal [132] , Eternal Darkness: Sanity's Requiem og BioShock [133] (hvis plot også er ret indviklet) [134] . Adskillige elementer i spilmekanikken, såsom dæksystemet og laserdesignatoren, er blevet faste elementer i både stealth-spil og skydespil; de har været med i spillene Kill Switch , Resident Evil 4 og Gears of War [19] [24] . Forventningen af ​​spillet, efter det blev vist på E3 2000, var en af ​​nøglefaktorerne i den kommercielle succes for PlayStation 2 , og førte til dels til Dreamcasts fald [135] .

Relaterede publikationer

IDW Publishing udgav en tegneserieantologi med titlen Metal Gear Solid: Sons of Liberty mellem 2006 og 2007 i 12 bind. Bogen er skrevet af Alex Garner og illustreret af Ashley Wood. Det adskiller sig markant fra spillet – i mange scener er Raiden erstattet af Snake.

En digital tegneserieversion af Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée blev udgivet den 12. juni 2008 i Japan. Oprindeligt annonceret som et PlayStation Portable -spil, der ligner Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , blev det udgivet som en fuldt stemt DVD -film [136] .

En romanisering af spillet skrevet af Raymond Benson blev udgivet af Del Ray. Bogudgaven i Amerika blev udgivet den 24. november 2009. De fleste af karakterernes samtaler er taget ordret fra spillet (fra Codec talks).

På andre sprog

Russisk

Tidlige oversættelser

Spillet blev oprindeligt oversat i Rusland af piratfirmaer. Oversættelsen forårsagede mange klager fra tekniske entusiaster. Da det russiske sprog ikke officielt understøttes af spillet, erstattede oversætterne simpelthen den engelske tekst i spillet bogstav for bogstav i en hex-editor (en almindelig praksis i piratkopierede oversættelser). Da sætninger på russisk ofte er længere end på engelsk, blev betydningen ofte forvrænget i oversættelsen, da sætningerne skulle afkortes, så de indeholdt præcis det antal tegn, som den engelske tekst havde.

Situationen blev lettere lettet af det faktum, at der var en litterær oversættelse af teksterne i spillet, men det påvirkede kun plot-samtalerne, når man ser bort fra resten af ​​Codec-samtalerne.

Oversættelse fra gruppen ExclusivE Studio

På grund af det høje niveau af piratkopiering i Rusland er det urentabelt for officielle udgivere at oversætte sådanne spil, så i dette tilfælde udføres dette normalt af fans af spillet.

Den 29. november 2010 afsluttede Exclusive -gruppen oversættelsen af ​​Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty til russisk, som ifølge dem varede næsten 6 år i alt. Og den 18. marts 2011 blev en opdateret oversættelse af Sons of Liberty og en oversættelse af den udvidede udgave - Metal Gear Solid 2: Substance offentliggjort . Forfatterne forklarede årsagerne til en så lang oversættelse med det faktum, at spillets ressourcer var meget svære at pakke, og formatet af arkiverne blev fuldstændig optrevlet kun 4 år efter starten af ​​arbejdet med oversættelsen.

Kritik af oversættelsen

I russisk oversættelse hedder spillet Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Fra entusiaster side var der utilfredshed med oversættelsen af ​​undertitlen. Hans dissonans blev citeret som et argument, og det blev foreslået at erstatte ham med Frihedens sønner . Oversætterne begrundede den valgte mulighed med, at undertitlen er en reference til den virkelige revolutionære organisation " Sons of Liberty ", som opererede i USA i slutningen af ​​det 18. århundrede .

Noter

  1. SCEE. SCEE 2002 - Nøglefakta og tal . SCEE presserum . Hentet 25. november 2006. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012.
  2. Metal Gear Solid HD Collection - i februar . Hentet 1. november 2011. Arkiveret fra originalen 15. september 2012.
  3. Metal Gear Solid HD PS Vita Euro-udgivelsesdato annonceret | Ikke kategoriseret . Officielt PlayStation Magazine (13. juni 2012). Hentet 17. juni 2012. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  4. Stor gas. Metal Gear Solid 3 eksklusivt til Sony . Spil Planet New Zealand . Hentet 31. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009.
  5. 1 2 Top PlayStation 2-spil (utilgængeligt link) . Metakritisk . Hentet 17. december 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011. 
  6. 12 spiludgivelser efter score . Metakritisk . Hentet 17. december 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 _ Chris Zimbaldi Konkle. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty as a Post-Modern Tragedy (utilgængeligt link) . metalgearsolid.org (30. april 2004). Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 22. juni 2004. 
  8. 1 2 3 4 Mark Ryan Sallee. Kojimas arv . IGN (29. juni 2006). Hentet 20. juni 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  9. 1 2 3 4 5 James Howell & Ryan Payton. Kojima Productions rapportsession 084 . Kojima Productions (20. marts 2008). Hentet 24. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  10. Myles, Aaron (4. januar 2012). "Metal Gear Solids postmoderne arv" Arkiveret 13. januar 2012 på Wayback Machine Nightmaremode.net. Hentet 28. januar 2012
  11. 1 2 3 4 5 Matthew Weise. Hvordan videospil udtrykker ideer . Level Up: Digital Games Research Conference . Massachusetts Institute of Technology (2003). Hentet 21. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  12. 1 2 3 Spil som kunst: De videospil, der beviser, at Rogert Ebert tager fejl . IGN (31. juli 2007). Hentet 24. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  13. 1 2 3 4 David Radd. 'Kontroversielle' spil: Dealing with Fan Backlash . Industry Gamers (10. november 2009). Hentet 21. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  14. 1 2 Metal Gear Solid 2 PS2-spilguide . Absolut PlayStation. Hentet 20. august 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  15. David Low. GO3: Kojima Talks Metal Gear History, Future . Gamasutra (2. april 2007). Hentet 3. august 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  16. Mana_'s læseranmeldelse af Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty til PlayStation 2 (utilgængelig link- historie ) . gamespot.com. Hentet: 7. juni 2011. 
  17. Shane Patterson (2009-02-03), The Sneaky History of Stealth Games Arkiveret 10. maj 2020 på Wayback Machine , GamesRadar, Hentet 2009-06-21
  18. Mark Ryan Sallee. Kojimas arv . Hentet 20. august 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  19. 1 2 Lindsay, Stuart gjorde Gears of War fornyet coversystemet . Planet Xbox 360 (2. december 2009). Hentet 12. december 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  20. 1 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 2 Arkiveret fra originalen den 13. juli 2011. .IGN _
  21. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Plant, Part 6 Arkiveret 13. juli 2011. .IGN _
  22. Hands-on: The Metal Gear Solid 2 Demo Arkiveret 13. juli 2011 på Wayback Machine , IGN
  23. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 1 Arkiveret 13. juli 2011. .IGN _
  24. 1 2 Gordon, Shawn Største "Retro" konsolspil nogensinde . Game Informer (11. oktober 2009). Hentet 15. september 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  25. Officielt websted ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  26. Raiden: Rose! Du skal ikke være involveret! Hvad sker der!? // Rose: Jack, jeg er en del af denne mission. // Raiden: Oberst, hvad fanden foregår der? // Oberst: Raiden, mød missionsanalytikeren. Hun vil overvåge datalagring og support. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  27. Iroquois Pliskin: Jeg er ikke en fjende. Slap af. Mit navn er S... Mit navn er Pliskin. Iroquois Pliskin, løjtnant juniorklasse. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  28. Peter Stillman: Mit navn er Peter, Peter Stillman. // Iroquois Pliskin: En foredragsholder ved NSEOD, Indian Head. Også konsulent for NYPD Bomb Squad. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  29. Iroquois Pliskin: Raiden, lad mig præsentere dig for min partner - Otacon. // Raiden: Otacon? // Otacon: Hej Raiden. Dejligt at møde dig. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  30. Hr. X: Jeg er ligesom dig...jeg har ikke noget navn. // Raiden: Er du hr. x? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  31. Hr. X: Vær forsigtig! Der er Claymore-miner rundt omkring. // Raiden: Hvem er det her! // Hr. X: Stealth-udstyrede Claymores, usynlige for det blotte øje. Brug minedetektoren. // Raiden: Identificer dig selv. // Hr. X: Kald mig bare "Deepthroat". // Raiden: Deepthroat? Du mener fra Shadow Moses? // Hr. X: Hr. X altså. // Raiden: Hr. X nu, er det? Hvorfor skulle det betyde noget, hvis jeg kaldte dig Deepthroat? Hr. X: Det er ligeglad med det. […] X: Lad os bare sige, at jeg er en af ​​dine fans. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  32. Oberst: Terroristerne kalder sig "Sons of Liberty". ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  33. Oberst: Tidligere medlemmer af Navy SEALs særlige anti-terroristtræningshold, "Dead Cell". Russiske private hærmedlemmer kan også være involveret. Det er en højtuddannet gruppe, og de har den store skal under fuldstændig kontrol. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  34. Raiden: Hvad var den mand lige nu? // Iroquois Pliskin: Den blodsugende freak? Det var Vamp. […] // Raiden: Hvad er han? // Iroquois Pliskin: Et af medlemmerne af Dead Cell. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  35. Fatman: Jeg er Fatman. Jeg er den største, menneskeheden har at tilbyde og den laveste. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  36. Fortune: Måske kan du give mig døden. Mit navn er Fortune. Heldig i krig og intet andet. Og uden en død at kalde min egen. Skynde sig. Dræb mig venligst. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  37. Oberst: Navnet på deres leder er Solid Snake. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  38. Oberst: Højre. Men det kan ikke være THE Solid Snake. Han døde for to år siden på tankskibet, efter at han blæste det skyhøjt. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  39. Raiden: Jeg så en kvindelig soldat - russisk. // Iroquois Pliskin: Må være Olga Gurlukovich. // Raiden: Hvordan ved du det? // Iroquois Pliskin: I modsætning til dig er jeg blevet briefet. // Raiden: Hun er ikke en død celle? // Iroquois Pliskin: Nej, hun kommanderer en russisk privat hær. // Raiden: Det må være dem, der patruljerer Big Shell. // Iroquois Pliskin: Det er rigtigt. Hun har ledet gruppen lige siden hendes gamle mand, oberst Gurlukovich, døde. Pas på dig selv med hende. Hun er en hård én. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  40. "Solid Snake": Ocelot, jeg overlader dette sted i dine hænder. Jeg har den ubudne gæst at tage mig af. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  41. Raiden: Vent et øjeblik. Er Emma Emmerich ikke - // Otacon: Min søster. // Raiden: Hvad laver hun her? // Otacon: Du fik mig. Hun er en computer-whiz, der har specialiseret sig i neural-AI og ultra-variabel volumendataanalyse ved hjælp af kompleks logik. Hvordan hun blev involveret i våbenudvikling er uden for mig. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  42. Otacon: Vi har identificeret den gamle mand. // Solid Snake: Hvem er han? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Solid Snake: Gurlukovich! En af Ocelots allierede? // Otacon: Ja... GRU-obersten. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  43. Raiden: Gidsler, ikke? // Oberst: En VIP fra en af ​​de store bevaringsgrupper og en fra vores egen regering - den vigtigste person i en vis forstand. // Raiden: Den vigtigste person - ? // Oberst: James Johnson. // Raiden: Præsidenten! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  44. Revolver Ocelot: Jeg har altid vidst, at DIA viste sig at være andenrangsløgnere. // Richard Ames: Hvad taler du om? // Revolver Ocelot: Intet behov for afslag. Du ved, hvad du er - oberst Ames. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  45. Solid Snake: Dette er Snake. Læser du mig Otacon? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  46. "Liquid Snake": Det er et stykke tid siden, bror. // Solid Snake: Hvem er du? // "Liquid Snake": Du ved, hvem jeg er. // Solid Snake: Flydende? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  47. Præsident Johnson: Min forgænger... George Sears. Det var det navn, offentligheden lærte ham at kende under. Men jeg kendte ham under hans kodenavn, Solidus Snake. Han var den tredje Snake, efterfulgt af Solid and Liquid... en overlever fra Les Enfants Terrible-projektet. Hverken Solid eller Liquid, han var et velafbalanceret mesterværk. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  48. ???: Hvilken lort! Hvad gjorde du med det lille snydeark, jeg lavede til dig! // […] Snake: Hvad sker der derovre? // Mei Ling: Åh, hej, Snake. Ved du, at Otacon har været - // Otacon: Øh, Mei Ling, vi er midt i en mission og det hele! Det kan vi også, du ved... // Mei Ling: Fint. jo da. Og Snake, den virkelige betydning af "Omsorg undgår fejl" er, at hvis du er forsigtig, kan du undgå at lave alvorlige fejl. Selvom du har vænnet dig til missionen, skal du passe på, hvad du gør. held og lykke! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  49. Otacon: Missionens mål er at foretage visuel bekræftelse af det nye Metal Gear, der transporteres af det tankskib, og bringe fotografisk bevis tilbage. […] Glem ikke, at du nu er en del af "Philanthropy", en anti-Metal Gear-organisation og officielt anerkendt af FN. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami , 2001),
  50. Solid Snake: Det ser ud til, at de ikke var de eneste efter Metal Gear i aften. // […] Russere? // Otacon: Er du sikker? // Solid Snake: Ingen marinefrisør rørte ved det hår. […] Otacon, skibet ser ud til at være under deres kontrol. Mændene har russisk grej, men jeg har ikke kunnet finde ud af andet om deres oprindelse. // Otacon: Jeg ved, hvem de er. // Solid Snake: Gør du det? // Otacon: Vi har identificeret den gamle mand. // Solid Snake: Hvem er han? // Otacon: Sergei Gurlukovich. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  51. Otacon: Ok, vi er der endelig. // Solid Snake: Så dette er det nye Metal Gear... // Otacon: Jep. Og vi skal vise hele verden dens babybilleder. Få prototypen på kameraet. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  52. Sergei Gurlukovich: Ocelot, du...! Har du solgt os ud? // Revolver Ocelot: Jeg var aldrig i din ansættelse, Gurlukovich... ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  53. "Liquid Snake": Det er et stykke tid siden, bror. // Solid Snake: Hvem er du? // "Liquid Snake": Du ved, hvem jeg er. Solid Snake: Flydende? // […] "Liquid Snake": Jeg – jeg lever videre, gennem denne arm. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  54. "Liquid Snake": Du skal ned, Snake, med dette tankskib! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  55. Revolver Ocelot: Ingen problemer ... fortsætter som planlagt, sir. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  56. Oberst: Du har to missionsmål. Ét: infiltrer offshore dekontamineringsanlægget "Big Shell" og beskyt præsidenten og andre gidsler. Og to: afvæbne terroristerne med alle nødvendige midler. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  57. Iroquis Pliskin: Jeg er ikke en fjende. Slap af. Mit navn er S... Mit navn er Pliskin. Iroquois Pliskin, løjtnant juniorklasse. // Raiden: Er du en Navy SEAL? Hvordan kom du ind? // Iroquis Pliskin: Hurtig rebnedstigning fra en flådehakker. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  58. Raiden: Identificer dig selv. // Hr. X: Jeg er ligesom dig...jeg har ikke noget navn. // Raiden: Er du hr. x? // Hr. X: Hmm … hvis du vil. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  59. Præsident Johnson: Jeg har ingen kontrol. Den virkelige magt er i Patriots hænder. […] Politik, militæret, økonomien – de kontrollerer det hele. De vælger endda, hvem der bliver præsident... For at sige det enkelt, så styrer patrioterne dette land. […] Dette land er formet og kontrolleret, som patrioterne finder det passende. Folket får vist, hvad de vil tro. Det, du kalder regering, er faktisk en veliscenesat produktion, der har til formål at tilfredsstille offentligheden! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  60. Solid Snake: Otacon, tag dig af gidslerne. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  61. Solidus Snake: Dette er min søn... Jeg lærte ham alt. Jack... Jeg troede aldrig, jeg skulle se dig igen... […] Kan du ikke huske...? Dit navn ... dine evner ... alt hvad du ved ... du ved fra mig. […] Jeg var din gudfar, jeg gav dig navnet. […] Jeg burde have vidst, at de ville rekruttere dig. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  62. Oberst: Raiden, sluk spillekonsollen lige nu! Raiden: Hvad sagde du? Oberst: Missionen er en fiasko! Skær strømmen med det samme! Raiden: Hvad er der galt med dig? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  63. Solidus Snake: Hvad sker der!? Hvad er der galt med det!? // Revolver Ocelot: AI—GW—den er ude af kontrol. […] Solidus Snake: Dumme maskiner! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  64. Revolver Ocelot: Alt, hvad du har lavet her, er skrevet - en lille øvelse, som er sat op af os. // Solidus Snake: Træn!? // Revolver Ocelot: S3-planen blev udtænkt som et middel til at producere soldater på niveau med Solid Snake. Det er, hvad jeg fortalte dig. Men den VR-træning, som drengen blev gennemgået, er ikke projektets kød. Tror du, at denne terrorhændelse er din egen skyld, Solidus? DETTE er S3-træningskernen - en orkestreret genskabelse af Shadow Moses. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  65. Revolver Ocelot: Nej! Nej, ikke nu!! // "Liquid Snake": Brødre!! // Solid Snake: Flydende! […] "Liquid Snake": Jeg skal ud for at begrave Patriots for altid. // Solidus Snake: Ved du, hvor de er? hvordan? // "Liquid Snake": Hvorfor tror du, jeg valgte Ocelot som min vært? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  66. "Liquid Snake": Kan du lide at surfe? Det er en god vej at gå. // Solid Snake: Flydende! Stop det her! // "Liquid Snake": Hej, Snake! Kommer du? ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  67. Solidus Snake: Federal Hall! ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  68. Solidus Snake: Vi skulle erklære endnu en uafhængighed – begyndelsen af ​​en ny nation – her. Afslutningen på patrioternes hemmelige styre, befrielsen af ​​dette land - det var her, det skulle begynde, det er her, friheden kunne være blevet født. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 001)
  69. "JFK": Det er vores ansvar som herskere. Ligesom i genetik skal unødvendig information og hukommelse filtreres fra for at stimulere artens udvikling. […] S3-planen står ikke for Solid Snake Simulation. Det, det står for, er Selection for Societal Sanity. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  70. Solidus Snake: Jeg har andre grunde til at ønske dig død. Ledetrådene til Patriots inde i GW er blevet slettet, men der er andre spor. inden i dig. […] Informationen bliver båret af nanomaskinerne i din hjernebark, og i hele det neurale netværk, de dannede. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  71. Raiden: Ved du, hvor Liquid blev af? // Solid Snake: Jeg satte en sender på hans RAY. […] Denne [disk] indeholder en liste over alle patrioterne. Denne virus er kodet til kun at ødelægge en specifik del af GW - nemlig informationen om Patriots identitet. Hvilket betyder, at der er en parameter kodet her, som definerer, hvad den information er. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  72. Rose: Kan du huske dette sted? // Raiden: Selvfølgelig. Det er her, vi mødtes første gang... Jeg husker nu - I dag er dagen, jeg mødte dig. Det er det. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  73. Otacon: Selvfølgelig. Den indeholder personoplysninger om tolv personer. Der var et navn på det – Snake, det var en af ​​vores største bidragydere. […] De er allerede døde. Alle tolv af dem. // Solid Snake: Hvornår skete det? // Otacon: Nå, ah … for omkring hundrede år siden. ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  74. 1 2 3 Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan (link utilgængeligt) . Kojima Productions . Hentet 21. december 2011. Arkiveret fra originalen 23. juli 2011. 
  75. 1 2 Orland, Kyle MGS2 designhemmeligheder oversat . Joystiq (15. august 2006). Hentet 21. december 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  76. The Final Hours of Metal Gear Solid 2 (link utilgængeligt) . Kojima Productions (22. maj 2010). Hentet 14. april 2012. Arkiveret fra originalen 17. juni 2010. 
  77. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Information fra . answers.com. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  78. Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan Side 26 (PDF)  (link ikke tilgængeligt) . http://www.kojimaproductions.net Kojima Productions Network . Hentet 14. september 2010. Arkiveret fra originalen 23. juli 2011.
  79. 6:20, Hentet: 17. februar 2010 . Youtube.com (28. juni 2009). Dato for adgang: 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 17. december 2015.
  80. Hideo Kojima. The Document of Metal Gear Solid 2 [DVD]. New Zealand: Konami.
  81. Leone, Matt Patchwork-rettelser . Hvordan Japans jordskælv ændrede sine udviklere 2. 1UP.com (21. november 2011). Hentet 30. november 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  82. Harry Gregson-Williams' interview i The Making of Documentary in the Bonus Making Of DVD.
  83. Adam Vitcavage. London Philharmonic Orchestra udgiver album med videospilstema . pastemagazine.com (12. oktober 2011). Hentet 15. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  84. Videospil live | http . //www.videogameslive.com. Hentet 17. juni 2012. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  85. Mark 4:40 og Mark 6:53; MGS2-temaet kommer snigende efter Big Boss' ros. . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 5. august 2016.
  86. Spor 37 "Debreifing". . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2020.
  87. Greg Kasavin. Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2) . Hentet 9. juni 2008. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  88. プレイステーション2 Ugentlig Famitsu. Nr.915 Pt.2. Side 85. 30. juni 2006.
  89. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Oversigt . alle spil. Hentet 28. juli 2012. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  90. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [Greatest Hits ] . alle spil. Hentet 28. juli 2012. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  91. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-snyd, anmeldelser, nyheder (link ikke tilgængeligt) . gamestats. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 3. januar 2013. 
  92. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-artikler . gamestats. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  93. Famtisu-resultater (link utilgængeligt) . Hentet 23. november 2009. Arkiveret fra originalen 16. april 2008. 
  94. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2-videospil, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-spil til PS2 . gamepro.com. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. juni 2011.
  95. 1 2 3 4 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty til PlayStation 2 anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere hos Metacritic . Metacritic.com (12. november 2001). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  96. 1 2 3 4 5 6 7 8 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty anmeldelser og artikler til PlayStation 2 . Spilrangeringer. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  97. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 anmeldelse . GameSpot.com (12. november 2001). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 9. august 2009.
  98. Christopher Buecheler [email protected]. GameSpy.com - Anmeldelser: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) . archive.gamespy.com. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  99. PlayStation 2-videospilanmeldelser – Gamezone tilbyder videospilanmeldelser til alle dine yndlingssystemer. | GameZone.com (utilgængeligt link) . ps2.gamezone.com. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 9. maj 2006. 
  100. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - PlayStation 2 anmeldelse på IGN . Uk.ps2.ign.com (16. november 2001). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  101. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Critic Anmeldelser til PlayStation 2 på . Metacritic.com (12. november 2001). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  102. Sergey Ovchinnikov. Anmeldelse af Metal Gear Solid 2: Game of the Year på PS2  // Game Country  : magazine. - Gameland Publishing, 2002. - Januar ( Nr. 01 (106) ). - S. 46-49 . — ISSN 7157-1000 .
  103. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty til PlayStation 2 . GameRankings (12. november 2001). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  104. 1 2 "Spil fra 2001." spilinformerer . januar 2002: s. 52
  105. 1 2 3 4 METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY- (12. juni 2002). Hentet 24. marts 2008. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  106. 25 mest overvurderede spil nogensinde . Spilspion (2003). Hentet 28. december 2006. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  107. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 anmeldelse - GameSpot.com . dk.gamespot.com. Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  108. Metal Gear Solid 2 anmeldelse . Gamespot (2001). Hentet 28. august 2006. Arkiveret fra originalen 9. august 2009.
  109. ↑ Metal Gear Solid 2 : Substance // Alt om spillet på AG.ru. Absolutte spil . Hentet 27. august 2012. Arkiveret fra originalen 10. november 2012.
  110. Igor Sonin. Metal Gear Solid 2: Stof // Anmeldelse (anmeldelse, anmeldelse) på AG.ru. Absolute Games (14. april 2003). Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2012.
  111. Liam Martin. Funktion: Splittende spil . Digital Spy (30. august 2009). Hentet 1. april 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  112. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty Arkiveret 23. november 2013 på Wayback Machine . Cyberpunk anmeldelse.
  113. Artemio Urbina (2002). Metal Gear Solid 2 afsluttende analyse arkiveret 23. februar 2007 på Wayback Machine . Junker HQ Arkiveret 2. august 2012 på Wayback Machine . Hentet den 21. februar 2007.
  114. Dr. Chris Zimbaldi. MGS2-historie/afslutning/symbolismeanalyse (ikke tilgængeligt link) . metalgearsolid.org (2004). Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 27. september 2007. 
  115. GameSpys bedste MGS-øjeblikke: Metal Gear Solid 2 (dag to) 5. GameSpy (16. maj 2008). Hentet 25. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  116. Kris Pigna. Kojima: "Jeg bliver nødt til at forlade industrien", hvis næste spil går galt . 1UP.com (15. april 2010). Hentet 8. marts 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  117. Xav de Matos. Gamasutra undersøger seksualitet, homofobi i Persona 4 . Joystiq (28. januar 2009). Hentet 8. marts 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  118. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2:2001): Anmeldelser . Metacritic.com (12. november 2001). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  119. 25 mest overvurderede spil nogensinde . Spil Spion . Dato for adgang: 25. januar 2006. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  120. 1 2 3 4 5 Amazon.com: Metal Gear Solid HD-samling: Videospil . Amazon.com. Hentet 28. juli 2012. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  121. ↑ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty  på Internet Movie Database
  122. Japan stemmer på alle tiders top 100 . Edge (3. marts 2006). Hentet 26. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  123. Top 200 spil  // Game Informer  . - 2009. - December ( nr. 200 ).
  124. "The Top Ten Video Game Openings," Game Informer 187 (november 2008): 38.
  125. Af K. Thor Jensen 3. december 2010 Følg . De 11 mærkeligste spilafslutninger . UGO.com (3. december 2010). Hentet 7. juni 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  126. Meikleham, Dave. Top 7... Spil med mega plot twists, du aldrig har set komme . spilradar. Hentet 12. juli 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  127. Mott, Tony; Tony Mott ; Peter Molyneux . 1001 videospil, du skal spille, før du dør  . — Octopus Publishing Group, Hachette , 2011. - ISBN 1-84403-715-0 .
  128. Higgin, Tanner. "Turn the Game Console Off Now": War, Subjectivity, and Control in Metal Gear Solid 2 // Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games  (engelsk) / Nina B. Huntemann & Matthew Thomas Payne. - New York: Routledge , 2010. - S. 15-6 & 252-71. — ISBN 0-415-99659-7 .
  129. Parish, Jeremy Metal Gear Solid 2: Gaming's Greatest Con Job . 1UP.com (10. december 2011). Hentet 22. december 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  130. Patrick, Dugan Analyse: 'Socialt akavet' - Hvordan Metal Gear Solid 2 forudsagde Facebook . Gamasutra (29. juli 2011). Hentet 1. juni 2012. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  131. Kohler, Chris De 15 mest indflydelsesrige spil i årtiet . Wired (24. december 2009). Hentet 10. september 2011. Arkiveret fra originalen 18. august 2012.
  132. Godt, Owen Metafortællingen, der trækker gardinet tilbage for alle spil . Kotaku Australien . Australien: Kotaku (8. november 2009). Hentet 1. juni 2012. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  133. GameSpys bedste MGS-øjeblikke: Metal Gear Solid 2 (dag to) 3. GameSpy (16. maj 2008). Hentet 25. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  134. Kessler, Matthew The End of Metal Gear Solid 4 gør mig skør . Gamasutra (15. april 2009). Hentet 22. december 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  135. Parish, Jeremy Gå ind på PS2 . 9/9/99, A Dreamcast Memorial: Et årti senere, hvad er Dreamcasts arv? 3. 1UP.com (september 2010). Hentet 16. september 2011. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  136. 「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル (japansk) . Arkiveret fra originalen den 6. august 2012.

Links