Små mareridt II | |
---|---|
Udvikler | Tarsier Studios [a] |
Forlægger | Bandai Namco Underholdning |
En del af en serie | Små mareridt |
Udgivelsesdatoer |
Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One 11. februar 2021 PS5 , Xbox Series X/S 25. august 2021 |
Genrer | platformspil , survival horror |
Skabere | |
Spildesignere |
|
Maler | Sebastian Bastian |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
|
motor | Unreal Engine 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Russisk , engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , arabisk , japansk , koreansk , polsk , brasiliansk portugisisk , latinamerikansk spansk , forenklet kinesisk , traditionel kinesisk |
transportører | Blu-ray og digital distribution |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel side ( engelsk) |
Little Nightmares II (fra engelsk - "Little Nightmares 2") er etplatformspil med flere platforme med elementer af søgen og rædsel , udviklet af det svenske firma Tarsier Studios og udgivet af Bandai Namco Entertainment . Spillet blev annonceret på Gamescom 2019 som en nummereret efterfølger til Little Nightmares . En af funktionerne i spillet er tilstedeværelsen af en ny spilbar karakter, Mono. Spillet har også hovedpersonen fra det forrige spil, Six, en computerstyret karakter [1] [2]
Spillet blev udgivet den 11. februar 2021 på Windows , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch platforme . En opdateret version kaldet Little Nightmares II: Enhanced Edition blev udgivet den 25. august 2021 til Windows, PlayStation 5 og Xbox Series X/S , porteret af Supermassive Games [3] .
Spilleren spiller som en 9-årig dreng kaldet Mono, spillets hovedperson. Han er ledsaget af Six (hovedpersonen i den første del af spillet), styret af kunstig intelligens . Spilleren kan ringe til hende og udføre visse opgaver sammen [4] [5] . På visse steder kan Mono bruge en lommelygte, en fjernbetjening til tv og visse genstande som våben. Ifølge spiljournalister er karakterkontrol blevet forbedret i forhold til den første del [6] .
En dreng ved navn Mono vågner op i skoven efter at have en drøm om, at han går ned ad en lang gang, der fører til en dør med et øjenformet symbol på. Efter at have unddraget sig fælder spredt i skoven, kommer Mono til et hus, der ejes af Jægeren, en konservator , der laver udstoppede dyr af sine ofre. I huset møder han en lille pige - Six, der leger med sin æske, som holdes fanget af Jægeren. Mono tilbyder at hjælpe pigen, som først nægter og stikker af, men snart tager imod hans hjælp og bliver hans følgesvend.
Under spillet bliver Mono distraheret af en mystisk udsendelse fra fjernsyn spredt over hele byen. Mono rører ved tv'et med udsendelsen og tuner bølgen tilbage og kommer ind i den meget mystiske korridor med en dør med et øjesymbol og forsøger konstant at løbe hen til døren, men Six trækker ham altid ud, før han løber.
Mono og Six flygter fra jægerens hus, krydser floder og sumpe, de ender i en lade og finder en pistol der. Jægeren, der jager dem, forsøger at bryde ind i laden, men Mono og Six dræber ham med en fundet pistol. Efter at have bygget en provisorisk tømmerflåde forlader Mono og Six øen. Efter at have overvundet havet, befinder heltene sig i den blege by - en forfalden metropol med mange forvrængede bygninger, indhyllet i konstant regn, mørke og tåge.
Børnene ender på en skole, hvor de møder en Rokurokubi- lærer [7] og skoleelever i form af levende porcelænsdukker. Eleverne tager Six som gidsler, men Mono redder hende. Heltene løber væk fra læreren, der jager dem, og løber væk fra skolen.
Efter at have passeret en del af byen ender Mono og Six på hospitalet, hvor de først møder mannequinpatienter og deres separate kropsdele, der er bange for direkte lys, og derefter lægen, der kravler på loftet og udfører grusomme eksperimenter på sine patienter. , forvandler dem til levende mannequiner.med proteser i forskellige dele af kroppen. Mono og Six går fra hinanden for at komme ud og undviger lægen og patienterne. De lokker senere doktoren ind i en kremeringsovn og, afhængigt af spillerens ønsker, brænder de ham enten levende eller efterlader ham fanget inde og forlader hospitalet.
Mono og Six ender i den blege by. Mens børnene bevæger sig fremad, opdager de, at de fleste af indbyggerne i den blege by er blevet til tilskuere - monstre med forvrængede ansigter forårsaget af langvarig visning af udsendelsen og afhængighed af fjernsyn. Børn vil også lære, at udsendelsen er fra Lighthouse Tower [8] i byens centrum. Da Mono igen sniger sig gennem tv'et ind i en gang med en dør, åbner han endelig døren, og en høj gammel mand, der i spillet omtales som "den tynde mand", kommer ud af tv-skærmen og begynder at jagte børnene. The Thin Man kidnapper Six og tager hende gennem Transmission to the Lighthouse Tower. Mono går til tårnet og bevæger sig gennem tv'erne. I et forsøg på at befri Six fra transmissionen bliver Mono konfronteret med den tynde mand. Før kampen fjerner Mono sin pakke fra hovedet og engagerer den tynde mand i kamp. Under kampen dræber Mono den tynde mand og bruger sine kræfter til at forvrænge rummet og flytte til tårnet.
En gang i tårnet opdager Mono mange portaldøre indeni . Med fokus på melodien, der kommer fra spilleboksen, kommer Mono til det rum, hvor Six er. Mono opdager, at hun er blevet forvandlet til et kæmpestort monster med skæve lemmer, der er besat af spilleboksen. Mono bryder kassen med en økse, og Six vender tilbage til sin tidligere form.
Mono og Six bliver pludselig angrebet af en stor biomasse med flere øjeæbler, der ødelægger tårnets inderside undervejs. Børnene løber væk fra biomassen og jager dem, og en gang på broen foran klippen, hopper Mono, og Six griber hans hånd, og efter et par sekunder slipper Six Monos hånd og går alene gennem tv-døren. Mono overlever ved at falde på blød biomasse. Efter at have vandret lidt på den, klatrer han til toppen, sætter sig på en stol og vokser efter et stykke tid op og bliver en tynd mand.
Hvis Mono samler alle børns skygger, dukker der en hemmelig slutning op efter teksterne, hvor Six falder ud af tv'et, møder Dark Six, begynder at blive sultne, og de retter begge blikket mod papiret med billedet af livmoderen. .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 83/100 [9] (PS4) 82/100 [10] (XONE) 79/100 [11] (NS) 82/100 [12] |
kritik | 85/100 [13] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [14] |
Game Informer | 9.25/10 [16] |
GameRevolution | 7,5/10 [17] |
Spilradar | [atten] |
IGN | 7/10 [20] |
Nintendos liv | [21] |
PC-spiller (USA) | 76/100 [22] |
Push Square | [23] |
VG247 | [26] |
videogamer | 7/10 [25] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 8/10 [27] |
kanobu | 9/10 [29] |
" spil " | [28] |
Mail.ru spil | 9/10 [31] |
FLAGERMUS | 8,7/10 [30] |
Little Nightmares II har modtaget for det meste positive anmeldelser fra spilressourcer [ 9] [10] [11] [12] .
Destructoid roste spillets billeder og udtalte, at skole- og hospitalsstederne er værdige til separate spil [14] . Game Informer bemærkede, at det at have Six som ledsager ikke reducerer spændingen under spillets gennemspilning [16] . GameRevolution påpegede tilstedeværelsen af programmeringsfejl i samspillet mellem Mono og Six med miljøet, men roste det musikalske design i spillet [17] . GamesRadar kritiserede det store antal fælder, der er umulige at få øje på ved første øjekast, men roste de levende dummies på Hospitalet, og sammenlignede denne del af spillet med Silent Hill . Publikationen bemærkede Monos interaktioner med Six: "Hun er mere end bare en ledsager til at hjælpe dig med at klatre på vægge - hun er en rigtig person. Hvis du bærer eller taber et puslespil, vil hun slutte sig til dig. Hun hjælper egentlig ikke meget, men det faktum, at hun prøver, gør, at du holder af hende . IGN fandt også Six' opførsel i sådanne øjeblikke underholdende, selvom de var skuffede over hendes manglende deltagelse i at løse gåder [20] . Nintendo Life rådede til at udforske området oftere for at samle hatte, men de bemærkede, at det at bære dem påvirker atmosfæren negativt under spillets gang på grund af det kontrastrige udseende [21] . Push Square kritiserede den ringe variabilitet i løsning af gåder og bemærkede, at mange løsninger er forskrevet af udviklere, og at der næsten ikke er plads til deres egne løsninger [23] .
Den russiske udgave af 3DNews sammenlignede spillet med Tim Burtons animationsfilm The Nightmare Before Christmas og Corpse Bride , og bemærkede, at spillet "rører det smertefulde emne om omsorgssvigt fra børn" [27] . Kanobu bemærkede, at fjernelsen af spillets samarbejdstilstand gav det mere en atmosfære af rædsel [29] . Igromania klagede over , at elevatorpuslespillet var for svært og var overrasket over udviklerens holdning til spoilere på grund af de udgivne demoer af spillet og den sjette monster-figur udgivet længe før spillets udgivelse [28] . SpiderMedia mente, at hvis det ikke var for spoilere fra udviklerne selv, kunne mange af Mono og Six' handlinger have været et plottwist, men bemærkede ikke desto mindre, at deres tilstedeværelse ikke ødelægger spillet [32] . Fantasy World bemærkede, at antagonisterne næsten ikke angriber Six, som er styret af AI, og bemærkede, at det at holde Six i hånden skaber en hyggelig atmosfære, når de passerer igennem [33] . Lenta.ru roste udviklerne for det fascinerende plot og klagede over, at tilstedeværelsen af nogle rutinemæssige gåder gør det svært at følge det [34] . GameMag sammenlignede kapitlet Forest med spillet Resident Evil 7: Biohazard og påpegede det dårlige udvalg af kontrolknapper på gamepad'en [35] .
Spillet solgte over en million eksemplarer i den første måned efter udgivelsen. Udgiver Bandai Namco bemærkede, at Little Nightmares II var det hurtigst sælgende spil i deres europæiske division [36] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
supermassive spil | |
---|---|
Indtil Dawn |
|
The Dark Pictures Antologi |
|
Andre spil |
|