Drabsområde

drabsområde
Udvikler Guerrilla Games Supermassive Games (PS3)
Forlag Sony Computer Entertainment Sega [1]
En del af en serie drabsområde
Annoncedato 1. august 2003 [2]
Udgivelsesdatoer PlayStation 2 :
2. november 2004
Hele verden 26. november 2004
31. december 2004
PlayStation 3 :
23. oktober 2012
Hele verden24. oktober 2012
8. november 2012
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
CERO : Z - Kun 18 år og opefter
ESRB : M - Ældre OFLC (A) : MA15+ - Ældre PEGI : 16 USK : 18



Skabere
Spildesigner Jolyon Leonard
Maler Jan-Bart van Beek , Roy Postma
Komponist
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2 , PlayStation 3
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk ,
russisk (undertekster)
Transportør DVD , Blu-ray CD
Styring DualShock 2 og 3, Sixaxis
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Killzone  eret first-person shooter videospil udviklet af Guerrilla Games til Sony PlayStation 2 . Spilletblev udgivet den 2. november 2004 i USA og den 26. november 2004verdensplanDen 6. september 2012 annoncerede SCE Killzone Trilogy-kompilationen til PlayStation 3 , som vil omfatte den første Killzone-titel, der er remasteret i HD, samt Killzone 2 og Killzone 3 . Samlingen blev udviklet og udgivet af Supermassive Games den 23. oktober 2012.

Gameplay

Killzone er et klassisk first person shooter.

En karakter kan bære 3 typer våben på samme tid, mens hovedvåbnet har understøtningsbeslag (i form af en granatkaster eller et haglgevær ). Karakteren kan også bruge granater til at ødelægge fjendens klynger eller tvinge ham til at forlade dækning. Hånd-til-hånd kamp implementeres gennem et særligt ikon, der vises, når man nærmer sig fjenden. Udvalget af våben i spillet præsenteres, startende med pistoler og slutter med tunge våben (for eksempel maskingeværer ).

Spillet har evnen til at spille for 4 hovedpersoner, som låses op gradvist i historien og har deres egne specielle evner:

Multiplayer

Multiplayer-spillet indeholder 6 modes: Deathmatch , Team Deathmatch, Domination , Assault, Defense and Destruction, Supply. [3] [4] [5]

De fleste tilstande har de samme funktioner som andre skydespil, med undtagelse af "Supply"-tilstanden. Essensen af ​​tilstanden er konkurrencen mellem hold om kontrol af specielle pakker - forsyninger svarende til poser, hvem der end samler og lægger de fleste af disse pakker i specielle kasser, det hold vinder.

Multiplayer er repræsenteret af to fraktioner: MSA's hær og Helghan-imperiets hær. Det maksimale antal støttede spillere er 16 per kamp. [3] [4] [5] Spillere vil spawne med en kampriffel i starten af ​​en kamp , ​​men det er muligt at samle spredte våben op på slagmarken.

Selve netværksspillet kan foregå offline, når du spiller med bots , og online med rigtige spillere.

Plot

Baggrund

Spillet foregår i en fjern fremtid i 2357, hvor menneskeheden begyndte at udforske rummets dybder efter en atomkrig i 2055-2059, forårsaget af mangel på ressourcer på planeten, og gjorde det meste af Jorden ubeboet. Efter krigen dannede regeringerne i verdens lande en fredelig international union kendt som United Colonial Nations (UCN; eng.  United Colonial Nations, UCN ).

Partnerskab med private selskaber gjorde det muligt for foreningen at skabe kolonier i Alpha Centauri-systemet , hvor to beboelige planeter blev fundet: Vekta ( eng.  Vekta ), en rig jordlignende verden, og Helghan ( eng.  Helghan ), en gold ødemark opkaldt efter virksomheden af ​​samme navn. Efterfølgende forsøgte det planetskabte Helghan  Corporation ulovligt at erhverve UCN's ejerskab af Vekta-kolonien, men da Jordens regering indførte sanktioner mod koloniens uretmæssige besiddelse og overdrevne monopol på systemets marked, en ny krig (kendt som den første ekstrasolar-krig) brød ud. krig; eng.  First Extrasolar War ), hvilket førte til, at den Interplanetary Strategic Alliance (ISA; eng.  Interplanetary Strategic Alliance, ISA ), den militære afdeling af UCN, fordrev virksomheden fra Vekta.

Som svar skabte de eksilkolonister deres egen stat på Helghan, bygget på principperne om militarisme , fascisme og autoritarisme . Planetens barske miljø og atmosfære dræbte mange af kolonisterne og tvang de overlevende til at bruge åndedrætsværn og gasmasker til at trække vejret. Til sidst muterede befolkningen nu kendt som Helghast til hårløse mennesker med forbedret styrke, udholdenhed og intelligens. For at hævne sig på jordboerne og vektanerne for deres folks lidelser og overbevist om deres overlegenhed over mennesker, lancerer Helghast en offensiv mod Vekta for at udvide deres imperium og efterfølgende angribe Jorden og de omkringliggende stjernesystemer.

Hovedplot

Scolar Visari , kejser af  Helghan , sender Helghan 3rd Army for at iværksætte en skjult invasion af Vecta. Advarsel om angrebet forsøger ISA'erne at forhindre det med deres SD (Solar Defense) netværk, men undlader at aktivere det i tide til at stoppe angriberne. Ved at drage fordel af overraskelseselementet overvælder Helghast hurtigt de uforberedte ISA-jordstyrker og erobrer flere strategiske steder, herunder ISA Central Command.

Mens han deltog i en modoffensiv mod Helghast, blev kaptajn Jan Templar , en ISA-veteran, kaldt til et møde af sin mentor og nære ven, general Bradley Vaughton . Den generelle rapporterer, at ISA har anmodet om assistance fra UCN og arbejder på at genoprette forsvarsnetværket. Han rapporterer også, at en semi-helghansk efterretningsofficer, oberst Gregor Hakha , på hans ordre, infiltrerede inderkredsen af ​​chefen for Helghan 3. armé, general Joseph Lente , for at spionere og videregive vigtig information. Da Haka er den eneste person, der ved, hvordan angriberne omgik SD, beder Woton Ian om at finde ham. Efter at have passeret alle de angribende og defensive stillinger i ISA Central Command, bliver Ian konfronteret med Luger ( eng. Luger ), en tidligere kampkæreste, som nu arbejder i en elitedivision af ISA kendt som Shadow Marshals. Han finder og rekrutterer senere Rico Velasquez ( eng. Ricardo "Rico" Velasquez ), en ISA -mestersergent, der søger hævn over Helghast for at have massakreret hans deling.       

Efter at have reddet Haki, finder holdet ud af, at generalløjtnant Stuart Adams , leder af Orbital  Strategic Defense Platform , i al hemmelighed arbejder på båndet. Han dræber Woton og tager kontrol over platformen og planlægger at bruge den til at ødelægge ISA-flåden på vej mod Vecta som forstærkninger. Ledet af Ian ødelægger holdet adskillige Helghast-baser og infrastruktur og opsnapper og dræber til sidst Lente, da han forsøger at håndtere dem personligt.  

Holdet flyver til stationens kontrolcenter, hvor Adams befinder sig. Da han mødte dem, udtaler han, at Helghasten ikke vil stoppe ved noget for at bringe Vekta tilbage, uanset hvor mange liv de mister. Holdet deaktiverer dog stationen og evakuerer, mens ISA-flåden kommer til undsætning og ødelægger den sammen med den sårede general Adams. Yang og Luger overvejer, hvad fremtiden bringer for dem, og indser, at den virkelige krig med Helghan-imperiet endnu ikke kommer.

Spillepressens reaktion

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer74 % [10]
Metakritisk70/100 [19]
MobyRank72/100 [20]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [6]
kant6/10 [9]
Eurogamer5/10 [4]
Game Informer7,5/10 [11]
GameRevolution2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner(C) [12]
GamePro3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[13]
GameSpot6,9/10 [3]
Spil Spion3/5 [7]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[femten]
spillezone7,8/10 [14]
IGN7,5/10 [8]
Top ti anmeldelser2.9480/4 [21]
videogamer5/10 [5]
gamereactor9/10 [17]
NZGamer7,5/10 [22]
Gaming trend80 % [23]
DarkZero4,2/5 [24]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
kanobu4/10 [16]
" Legeland "8/10 [18]

Killzone modtog for det meste gennemsnitlige anmeldelser fra forskellige publikationer. Ifølge aggregatoren Metacritic har spillet en kumulativ score på henholdsvis 80/100, på aggregatoren GameRankings er den kumulative score 74%.

Forfatterne var mest kritiske over for Killzones tekniske problemer, herunder ufuldkommen AI, tilfældige fejl, framerate-problemer, grafiske fejl, gentagne stemmeskuespil og klodsede kontrolsystemer og gameplay.

IGN kaldte Killzone for et godt spil, men med nogle problemer. Publikationen kritiserede AI for hovedpersonens kammerater, det virtuelle fravær af træfninger på tomme steder, billedhastighed , modeller og teksturer af lav kvalitet . De positive sider af spillet blev kaldt det spændende scenarie; lyddesign, visuelle effekter med stil og miljø, grafik af lokationer og våben. [otte]

GameSpy gav spillet 3 stjerner ud af 5 og hævder, at Killzone til dels led på grund af den massive omtale , det modtog før udgivelsen, som oversteg forventningerne, der ikke blev opfyldt. På trods af dette beundrer redaktørerne spillets lydeffekter, dets soundtrack og den visuelle repræsentation af den gryne krigszone, samt Killzones unikke "hårde" sci-fi- design. [7]

GameSpot kunne lide spillets funktioner: en lang singleplayer-kampagne, en interessant historie og kunstretning, en række forskellige lokationsmiljøer, kamp og en fuldt udviklet online multiplayer-tilstand . Forfatteren kunne ikke lide spillets plot på grund af underdrivelse og ikke afsløre interessante plotaspekter; grafik, gameplay og tekniske fejl i form af fejl , stemmeføring af karakterer. [3]

Anmelder Kristan Reed fra Eurogamer kunne ikke lide spillet og gav det en 5 ud af 10. Efter hans mening levede Killzone ikke op til forventningerne forud for udgivelsen, som var påtvunget af "forvirrende hype". Han talte også negativt om den uforståelige historiefortællingsramme, svær sværhedsgrad, manglende variation i spillet, checkpoint -systemet samt AI-fejl og dårlige billeder. [fire]

Spillehjemmesiden GameZone gav spillet en score på 7,8 ud af 10, med gode kontroller, smuk grafik med fantastiske detaljer og et fantastisk orkestralt soundtrack. Der blev dog stillet spørgsmålstegn ved fjendernes AI, den samme type spilbegivenheder, nogle teksturproblemer, gentagne sætninger fra Helghast-soldaterne, hårde vanskeligheder, lav billedhastighed. [fjorten]

Kirill Perevozchikov fra Kanobu , tildelte Killzone den laveste score (under gennemsnittet) af alle publikationer, nemlig 4 ud af 10. Efter at have udtrykt sin mening om, at "Den første Killzone er meget kontroversiel: det mest hypede skydespil til PS2, viste spillet sig at være alt for komplekst, langtrukkent og bare skævt. Det mest kritiserede af forfatteren var grafikken i HD- versionen af ​​spillet, der ikke kan skelnes, den overdrevent svære sværhedsgrad og forkert placerede kontrolpunkter. [16]

Fortsættes

Noter

  1. Sega Retro  spilbeskrivelse . Hentet 1. december 2011. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  2. Justin Calvert. Killzone annonceret til PS2  . Gamespot (1. august 2003). Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 5. maj 2005.
  3. 1 2 3 4 Brad Skomager. Killzone  anmeldelse . Gamespot (3. november 2004). Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2014.
  4. 1 2 3 4 Kristan Reed. Killzone 30 sekunders smerte igen og igen  (engelsk) . Eurogamer (25. november 2004). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 12. januar 2009.
  5. 1 2 3 Tom Orry. Killzone  anmeldelse . VideoGamer (21. november 2004).
  6. Thomas Puha. Anmeldelse  (engelsk) . 1UP.com (3. november 2004). Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  7. 12 Will Tuttle . Killzone anmeldelse . GameSpy (2. november 2004). Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.  
  8. 1 2 Ivan Sulic. Så er det Halo-morderen, vi har ventet på?  (engelsk) . IGN (29. oktober 2004). Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  9. Kantstav. Killzone Review  (engelsk)  // Edge  : journal. - Future plc , 2004. - 25. december ( nr. 144 ). - S. 84 . Arkiveret fra originalen den 28. juni 2012.
  10. Killzone til PlayStation  2 . Spilrangeringer . Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 5. marts 2009.
  11. Kato, Matthew. Kill Zone Caught in the Crossfire  // Game Informer  : journal  . - 2004. - December ( nr. 140 ). — S. 176 . Arkiveret fra originalen den 30. juli 2008.
  12. Mike Reilly. drabsområde. Tager lige så meget varme, som den pakker. Anmeldelse  (engelsk) . Game Revolution (29. november 2004). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 23. marts 2012.
  13. Fireøjet drage. Killzone anmeldelse til PS2 på  GamePro.com . GamePro (2. november 2004). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 12. november 2004.
  14. 12 Aceinet . Killzone - PS2 - Anmeldelse  . GameZone (15. november 2004). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 16. november 2004.
  15. PSM2_. Killzone  anmeldelse . GamesRadar (9. november 2004).
  16. 1 2 Kirill Perevozchikov. Killzone anmeldelse - spilanmeldelse . Kanobu (7. november 2012). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2016.
  17. Petter Hegevall. Anmeldelse  (svensk) . Gamereactor (5. november 2004). Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  18. Valery Korneev. Min kamp  // Land of games . - Gameland , november 2004. - Nr. 22 (175) . - S. 18-22 . Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  19. ↑ Killzone til Playstation 2 - Metascore  . Metakritisk. Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  20. Killzone  på MobyGames- webstedet
  21. ↑ Videospilanmeldelser : PlayStation 2 - Killzone  . TopTenReviews . Hentet 4. juni 2011. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  22. Alan Jordan. Killzone anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . NZGamer.com (28. december 2004). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 30. december 2007.
  23. Lauren Halek. Killzone anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamingTrend (30. oktober 2005). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 29. december 2007.
  24. Amir. Killzone Review (PS2)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . DarkZero (13. august 2005). Hentet 5. juni 2019. Arkiveret fra originalen 30. december 2007.

Links