Små mareridt | |
---|---|
| |
Udvikler | Tarsier Studios |
Forlægger | Bandai Namco Underholdning |
En del af en serie | Små mareridt |
Annoncedato | 25. februar 2015 |
Udgivelses dato |
Windows , PlayStation 4 , Xbox One 28. april 2017 [1] Nintendo Switch 28. maj 2018 |
Genre | platformspil med elementer af en quest |
Aldersvurderinger _ |
ACB : M - Moden CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , koreansk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , russisk [2] , traditionel kinesisk [2] , japansk [2] , polsk [2] , latinamerikansk spansk [d] [2] og svensk [2] |
transportører |
optisk disk digital distribution |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side |
Little Nightmares er et platformspil med flere platforme med quest- og horrorelementer udviklet af det svenske firma Tarsier Studios ogudgivetaf Bandai Namco Entertainment . Spillet blev udgivet den 28. april 2017 på Windows , PlayStation 4 , Xbox One platforme .
Spillet er et 2.5D platformspil. Karakterkontrol er taktil. At trykke, holde og sænke hver knap betyder en bestemt handling udført af den sjette. Det sæt af handlinger, som hun er i stand til at udføre, er lille: klatre, hoppe, gribe og bruge genstande, bruge en lighter, spise, kramme nomes.
Spillet begynder med en drøm, hvor en bestemt kvinde - Geisha - langsomt vender sig mod beskueren .
En lille 9-årig pige i en gul regnfrakke ved navn Six [3] vågner op i Maw, en mystisk ubåd, der dukker op hvert år på samme tid et andet sted. Seks vågner op på det laveste niveau af livmoderen i en kuffert. Den sjette udforsker skibet, lyser sig vej med en lighter , og undervejs finder hun mystiske væsner - Nomes, som konstant krammes af nogle figurer af den samme geisha.
På vejen træder hun ind i et rum med børn, som sammen med hende træder ind i et kort , blindt væsen med lange arme, kun styret af lyd, lugt og berøring. Den sjette går uden om ham og følger efter. Undervejs sulter Six og løber ind i en dreng, der giver hende sit brød. Six går videre og overvinder mange dødbringende forhindringer, og Six kommer ind i den samme langarmede mands værelse og begynder så, efter at have taget elevatoren lidt, at føle sig sulten igen. Når hun går lidt længere, bemærker hun et stykke kød i et metalbur og spiser det. Sammen med dette smækker en langarmet mand celledøren og driver dermed Six i en fælde. Den sjette bliver sluppet ud af buret og kommer ind i et rum med en langarmet mand, der slynger sig om nogens små kroppe. Den sjette gætter på, at den eneste måde at bevæge sig på er på det spredte stof, fordi stoffet dæmper støjen fra trinene. Efter en kort jagt løber Six ind i et rum med en metaldør, som forhindres i at lukke af et bur. Den sjette brækker buret og skærer begge hænder af på den langarmede mand.
Efter at have fundet vej til niveauet ovenfor, begynder den sjette at opleve sult. Hun finder en rotte fanget i en musefælde og spiser den.
Herefter kommer Six ved hjælp af en kødkrog ind i køkkenet. Der møder hun to fede kokke, der laver mad. Kokkene er faktisk fuldstændig uhygiejniske med deres mad, de tilbereder den med snavsede hænder, mens de nyser og hoster på den. Efter et lille opgør med kokkene kommer Six, klamrende til en kødkrog, ud af køkkenet til de øverste dæk af skibet.
Når Six kommer ud på ydersiden af skibet, ser Six store, fede menneskelige væsner - gæster, der kommer til livmoderen for at spise i det uendelige. Så passerer Six ved siden af de gående gæster, og ser den samme geisha stå over alle og iagttage gæsterne.
Six går gennem stuen og prøver at undgå at blive spist af gæsterne. Pludselig grupperer en gruppe gæster sig og jagter pigen, bogstaveligt talt som en tsunami . Efter at have overvundet denne horde, falder Six ind i kupeen uden gæster og begynder at opleve sult igen. Hun møder Nome, som tilbyder hende en pølse, men Six spiser Nome.
Derefter kommer den sjette til niveauet af den samme geisha, som kaldes Elskerinden - Elskerindens kvarter. Pigen forsøger langsomt at gå forbi elskerinden, men hun bemærker hende og begynder at forfølge. Seks kommer ind i et forladt omklædningsrum og finder et gammelt spejl der. Når du peger spejlet mod elskerinden, begynder hun at tage skade. Efter en lang kamp falder elskerinden og mister sin maske, og de seks begynder at føle sig sultne igen. Hun nærmer sig den svækkede elskerinde og bider hende i nakken, absorberer hendes kræfter og dræber hende.
Den sjette stiger til den øverste række og går ind i den sidste sal med gæster. Pigen er dog ikke længere bange for dem og begynder at suge deres livskraft fra den ene til den anden. Efter at have gået gennem hele hallen og dræbt alle gæsterne i niveauet, åbner metaldørene sig udad, og de seks klatrer op ad trappen, oplyst af sollys.
Ideen til historien om Little Nightmares kom til udviklerne i 2004, året hvor Tarsier Studios blev grundlagt [4] . Den 25. februar 2015 annoncerede studiet udviklingen af spillet Hunger (fra engelsk - "Hunger") [5] . En demoversion dukkede snart op, men spillet havde ikke en udgiver. Den 12. august 2016 offentliggjorde udviklerne nyheden om navneændringen til Little Nightmares [6] for at undgå forveksling med Hunger Games- romanen (fra engelsk - "The Hunger Games") [7] , en udgiver Bandai Namco Entertainment dukkede også op . Den 19. august 2016 annoncerede udviklerne, at spillet ville blive udgivet på Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One-platformene , og udgivelsen ville finde sted i foråret 2017 [8] . Den 18. januar 2017 blev spillets udgivelsesdato annonceret som den 28. april 2017 [9] .
Den sjette blev oprettet på 3D-grafikeditoren Autodesk Maya . Da udviklerne lavede det, lagde udviklerne meget opmærksomhed på gameplayet, og ændrede periodisk karakterens adfærd, når de kontrollerede spilleren for at skabe en ekstra atmosfære. Oprindeligt skulle det give Six evnen til at fløjte for at distrahere monstrene, men denne idé blev efterfølgende opgivet [4] . Den sjette blev stemt af skuespillerinderne Hilda Lyden og Anna Moberg.
Da de skabte Watchman, blev udviklerne inspireret af Freddy Krueger fra gyserserien " A Nightmare on Elm Street ": Specielt er Watchmans karakter baseret på scenen, hvor Freddy ridser hegnet med lange arme. Vagtmandens og andre monstres bevægelser er baseret på dukkeanimation .
De fleste af karaktererne er baseret på japanske gyserfilm og anime . Ifølge Rock, Paper, Shotgun blev udviklerne inspireret af "måden, hvorpå uhyggelige ting blev præsenteret med noget sublimt, yndefuldt, der aftvingende respekt" [10] .
Gåder i spillet er ikke variable, men de får dig til at studere omgivelserne for steder for at løse dem. I dette fokuserede udviklerne på serien af spil The Legend of Zelda [4] .
Fra 2017 til 2018 blev der udgivet tre historietilføjelser under det generelle navn "Secrets of the Womb", der fortæller mere om livet i livmoderen og eventyrene for en dreng ved navn Runaway. Tilføjelserne er beregnet til at vise "et andet perspektiv på Six eventyr". Begivenhederne i tilføjelserne finder sted parallelt med, at begivenhederne finder sted med den sjette i hovedspillet. De første to kapitler blev udgivet den 7. juli og den 10. november 2017, og det tredje og sidste kapitel blev udgivet den 23. februar 2018. Det afgjorde flygtningens skæbne [11] .
The Depth-kapitlet blev udgivet den 7. juli 2017. I den er Runaway i et lastrum af vand. På vejen møder han en mystisk pige, som også forsøger at komme ud af livmoderen. Fra hende får Runaway en lommelygte. På steder med vand forfølges Runaway af bedstemor. I finalen fanger Vagtmanden Runaway, sætter ham i et bur og sender ham til andre børn i bur, inklusive den Sjette.
The Hideout Chapter blev udgivet den 10. november 2017. I den befinder Fugitive sig selv i motorrummet på Maw, hvor aggregater og kul er spredt overalt. I dette kapitel interagerer Runaway aktivt med nomerne, som hjælper ham med at overvinde forhindringer. Nomes kaster kul i dampkedlen, der får Maw til at fungere. Runaway's opgave er at bringe så mange nomer som muligt til kedlen, så elevatoren vil arbejde, langs hvilken Runaway vil rejse sig. På vejen møder Runaway the Watchman. I finalen er Runaway på liften, hvori elskerinden befinder sig.
Chambers Chapter [12] blev udgivet den 23. februar 2018. I den befinder Flygtningen sig selv i Herskerindens kamre. Han skal samle figurer, der skal hjælpe ham med at komme ud af kamrene. Undervejs støder han på spøgelser af børn, der er bange for lyset, og overvinder dem med en lommelygte. I finalen griber Elskerinden Runaway og forvandler ham til en nome. Efter forvandlingen går nomen til det rum, hvor pølsen ligger - den samme, som han vil servere til den sjette og vil blive dræbt af den.
Baseret på spillet udgav Titan Comics en tegneserieserie med fire numre af samme navn skrevet af John Shackleford og kunst af Aaron Aleksovich. Udgaven af det første nummer blev udgivet den 28. april, samtidig med udgivelsen af spillet [13] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 81/100 [14] (PS4) 78/100 [15] (XONE) 83/100 [16] |
kritik | 85/100 [17] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [18] |
EGM | 4/10 [19] |
Game Informer | 9/10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 8/10 [23] |
Spilradar | [22] |
IGN | 8.8/10 [24] |
PC-spiller (USA) | 78/100 [25] |
Polygon | 8,5/10 [26] |
videogamer | 9/10 [27] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [28] |
kanobu | 9/10 [29] |
Riot Pixels | 80 % [3] |
" spil " | 8,5/10 [30] |
Mail.ru spil | 8/10 [32] |
Stratege.ru | 85/100 [31] |
Little Nightmares har modtaget overvældende positive anmeldelser fra spilressourcer . PC-versionen fik en score på 81 ud af 100 på Metacritic [14] . PlayStation 4- versionen fik en score på 78 ud af 100 på Metacritic [15] . Xbox One- versionen fik en score på 83 ud af 100 på Metacritic [16] . Russisksprogede publikationer vurderede spillet til 85 point ud af 100 mulige for "Kritik" [17] .
Destructoid roste Little Nightmares som et fascinerende og spændende spil [18] . Game Revolution udtalte, at spillet "har en dobbelt betydning: på den ene side tester gameplayet konstant spillerens tålmodighed, og skubber fremad, på den anden side får atmosfæren og lyddesignet dig til at opleve rædsel så meget, at monstre begynder at glæde" [21] . Electronic Gaming Monthly gav spillet en score på 4 ud af 10 og beklagede, at "der ikke er plads nok til et puslespilsplatformspil, der mangler nogen form for vanskelighed." Udgivelsen kritiserede udviklerne for hovedpersonen Six, som ifølge anmelderen viste sig at være uinteressant [19] . GamesRadar udtalte, at " Nogle gange mekanisk rå, men kunstnerisk dybtgående, kan Little Nightmares gå dig på nerverne i et stykke tid, men billederne fra spillet vil hænge fast i dit hoved og aldrig forlade" [22] . IGN kommenterede, at " Som underholdende underlig, evigt mørk og fredfyldt vittig, er Little Nightmares et dejligt nyt syn på gyser" [24] . PC Gamer udtalte , at "som et godt platformspil, men et dybt kunstnerisk gyserspil, spiller Little Nightmares med succes på en masse skræmmende billeder" [25] . Polygon kaldte spillet så lyst som en drøm og bemærkede, at det ser sikkert nok ud til, at det er nemt at svigte din vagt, mens du spiller. Publikationen bemærkede, at de grundlæggende designprincipper i spillet ikke altid er velafbalancerede, men når lyset slukkes, gør spillet det klart "hvilket lille insekt du er i denne farlige verden" [26] .
I det russiske Igromania blev spillet sammenlignet med Among the Sleep hvad angår plot og med Inside hvad angår stil, og hovedpersonen blev sammenlignet med Tommelise på grund af hendes meget lille statur [30] . Kanobu sammenlignede spillet med Limbo , bemærkede Six' tvetydighed og bemærkede, at under spillets gennemspilning, "er du mere bange for at nærme dig sultkvaler end at møde chefen" [29] . StopGame så referencer til Spirited Away - anime i spillet . Billederne af det altseende øje mindede om Bill Cipher fra Gravity Falls , lokationerne med sko og mumificerede børn mindede Auschwitz , og temaet sult var filmen Delikatesser . Publikationen bemærkede strukturen af Maw, og sagde, at det er mere interessant at udforske dens indre end at løse gåder [33] . PlayGround.ru var opmærksom på plottet og udtalte, at når temaet sult bliver berørt i spillet, bliver det "ikke så barnligt." Publikationen bemærkede paralleller med barndommen i virkeligheden: "det allestedsnærværende øje synes at symbolisere uviljen til at fange øjnene af en forælder i en dysfunktionel familie" og konkluderede, at udviklerne "fik et fremragende debutprojekt, efter at have bestået, som du tydeligt vil forstå på mindst én ting. Det vigtigste er, at barnet får mad til tiden” [34] . " [email protected] " kaldte Little Nightmares et spil med hurtig humor, der henledte opmærksomheden på manglen på ledetråde og bemærkede følelsen af oprigtig glæde, når spilleren formår at løse gåden på egen hånd, og irritation, når spilleren ikke gjorde det. læg mærke til den enkleste løsning. Publikationen bemærkede, at spillet får dig til at føle dig som et barn, der på grund af alder overvinder forhindringer ved at prøve og fejle [35] . Riot Pixels sammenlignede spillet med Never Alone og bemærkede, at Six var skuffende mod slutningen af spillet for spillere, der troede, hun var en godbit [36] . 3DNews roste spillets grafik og opmærksomhed på detaljer i miljøet . Under hensyntagen til Six' hjælpeløshed sammenlignede publikationen spillet med Resident Evil 7: Biohazard og bemærkede, at "manglen på muligheder for at forsvare sig selv skaber en meget anspændt atmosfære", og "kontrasten mellem størrelsen på Six og fjenderne er skræmmende nok til at ikke ønsker at fange deres øje under hvilke omstændigheder" [28] . Stratege.ru bemærkede, at kontrolfunktionen og den omgivende atmosfære bringer spilleren tættere på den sjette og skubber den væk, når passagen nærmer sig finalen [31] .
År | Præmie | Kategori | Resultat | Kilde |
---|---|---|---|---|
2016 | gamescom 2016 | Indie projektpris | Sejr | [37] |
2017 | Golden Joystick Awards | Bedste visuelt design | Nominering | [38] |
Bedste lyd | Nominering | |||
Global Game Awards 2017 | Bedste gyserspil | 4. plads | [39] | |
2018 | DICE Awards | Enestående præstation i Art Direction | Nominering | [40] |
NAVGTR-priser | Animation, artisteri | Nominering | [41] | |
Kunstnerisk produktion, i tråd med tidsånden | Nominering | |||
Spildesign, original historie | Nominering | |||
Lys/teksturering | Nominering | |||
Original dramalinje, original historie | Nominering | |||
Brug af lyd, original historie | Nominering |
Den 10. april 2019 blev en teaser til mobilversionen af spillet kaldet Very Little Nightmares udgivet. Udgivelsen på iOS fandt sted i maj 2019. Spillet er udviklet af Alike studio i 2D-grafik . Plottet viser Six' baggrundshistorie og hendes eventyr i Reden [42] .
Den 19. august 2019 blev anden del af spillet, Little Nightmares 2 , annonceret på Gamescom , som udkommer den 11. februar 2021 på pc , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch [43] .
Hovedpersonen var en dreng ved navn Mono. Sjette ledsager ham og hjælper ham med at klare gåder og forhindringer. Sammen skal de rejse gennem skoven, skolen, hospitalet og byen [44] for at nå Fyrtårnet, som har en ødelæggende effekt på indbyggerne i området [45] for at finde kilden til ondskaben og redde Seks fra hendes frygtelige skæbne [46] [47] . På vejen møder de Læreren, Jægeren og andre modstandere [48] .
Hovedpersonen i spillet er Mono. Den sjette vil blive styret af kunstig intelligens [45] , men den kan bruges til at løse gåder sammen [49] . Mono kan afværge modstandere ved hjælp af køkkenredskaber og andre genstande [50] . Karakterernes muligheder i gameplayet udvides efterhånden som deres forhold udvikler sig [45] .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |