Heads-Up Display , forkortet. HUD ( engelsk head-up - designet til at se uden at vippe hovedet, display - indikation) - del af den visuelle grænseflade [1] på afspilleren , vist i forgrunden af det virtuelle spillerum i videospillet . Navnet kommer fra den tilsvarende betegnelse for indikatoren på forruden (HIL) på engelsk.
Ofte er HUD-elementer placeret rundt om skærmen og (eller) gennemskinnelige for ikke at forstyrre hovedspillets proces.
Nogle gange, for realismens skyld, maskeres information, der normalt vises i en HUD, som en del af miljøet i stedet for. For eksempel, når spilleren kører en bil, der kan tage et vist antal hits, kan der opstå røg eller små brande, når bilen næsten er smadret for at indikere, at den næste skade vil være fatal. Skadede karakterer kan også halte, vakle, slentre eller puste for at vise, at de er sårede, et bemærkelsesværdigt eksempel er Resident Evil 2 .
I sjældne tilfælde bruges HUD slet ikke, hvilket efterlader spilleren til at fortolke de auditive og visuelle signaler fra spilverdenen. Eksempler på spil med få HUD'er: Astroneer , Silent Hill 2 , Jurassic Park: Trespasser , Ico , Fable III , Another World , Mirror's Edge , Dead Space , Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth , The Getaway Tomb Raider (2013) , Portal -spilserien og andre.
HUD bruges også i biografen , for eksempel i filmene " Terminator ", " Robocop ", " Predator ".