En anden verden

en anden verden
Udvikler Erik Chai
Forlægger Delphine software
Udgivelses dato 1991
2005 og 2013 (genudgivelser)
Genre action-eventyr
Skabere
Spildesigner Shay, Eric
Tekniske detaljer
Platforme Amiga , Apple IIGS , Atari ST , MS-DOS , Sega Genesis , SNES , Mac OS , 3DO , Tapwave Zodiac , Mega-CD , Game Boy Advance , Symbian , Windows , OS X , Windows Mobile , iOS , Android , BlackBerry 10 , Atari Jaguar , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ,Wii U , Nintendo 3DS , Linux
Spilletilstand enkeltspiller [1]
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , spansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , forenklet kinesisk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , portugisisk [1 ] ] , russisk [1] og tyrkisk [1]
transportører diskette , spilpatron , digital distribution og cd
Systemkrav
_
PC : XT, 640 kb RAM, 1,2 Mb eller højere diskettedrev, VGA , lydkort foretrækkes
Styring joystick og berøringsskærm
Officiel side

Another World ( russisk: Another World ) er et action-eventyr- videospil af Delphine Software . Den originale version blev udgivet i 1991 , og i 2005 og 2013 blev der udgivet moderniserede genudgivelser med forbedret grafik . I 2011 blev spillet udgivet på iOS-platformen. I 2012 blev den udgivet på Android-platformen.

Andre titler

I USA blev spillet udgivet under navnet Out of This World for at undgå lighed med Underworld -serien . Tilfældigvis blev serien Out of this World i 1987-1991 udgivet på amerikanske skærme .

I Japan er spillet kendt som Outer World .

Plot

Den unge fysiker Lester Knight Chaykin lavede et fysikeksperiment ved synkrotronen , da lynet slog ned i anlægget. Som et resultat af reaktionen blev videnskabsmanden forladt på en ukendt planet, hvor han er udsat for mange farer. Han bliver konfronteret med en række farlige dyr, tekniske fælder og enorme humanoider , der har fængslet ham og forsøger at dræbe ham. Blandt humanoiderne finder helten en sand ven. Helten skal overleve, når han kæmper mod fjender og løser geniale gåder.

Gameplay

Management er typisk for datidens spil. Fem taster er involveret - piletaster og "ild"; al rigdommen af ​​heltens kropsbevægelser realiseres af en dygtig kombination af funktioner.

Der er videoindsatser, men nærige. Mange iscenesatte scener er fuldt ud interaktive: for eksempel løber Lester over til en anden skærm, og på dette tidspunkt slår en soldat ham og samler ham så op i nakken (pistolen flyver væk et sted). Du skal trykke på mellemrumstasten (Lester sparker soldaten i lysken), samle en pistol op i en glidende tackling og skyde fjenden.

Der er ingen lagring nogen steder i en anden verden . Spillet er opdelt i et antal steder, der kan afspilles et vilkårligt antal gange. Når et tegn dør, gives den sidste lokationskode; ved at indtaste det ved opstart, kan du genoptage passagen fra begyndelsen af ​​denne placering.

Spilhistorie

Udvikling

Mens han arbejdede som animator for computerspilfirmaet Chips , fik Eric Chahi ideen om at lave sit eget spil .  Han var mest imponeret over Amiga-filmspillet Dragon 's Lair . Shayi besluttede at lave et spil uden tekst og uden en statuslinje - alt, hvad forfatteren ønskede at udtrykke, kommer til udtryk gennem gameplay og videoindlæg. Spillet brugte en ny på det tidspunkt vektormorphing- teknologi , som blev forløberen for Macromedia Flash . Dette reducerede lydstyrken: I stedet for seks Dragon's Lair- disketter passede spillet helt på én 5-tommers diskette med høj tæthed (1,2 megabyte).

Chailly udviklede spillet alene - kun musikken er skrevet af Jean-Francois Freita ( fr.  Jean Francois Freitas ). Udviklingen tog to år. Det første år gik til at skrive motoren og den indledende splash-skærm, det andet - til alt det andet. Der var ingen klar udviklingsplan; Shayi opfandt meget på farten.

Et videokamera blev brugt til at optage videoen , hvorefter nøgleframes blev klargjort ved rotoskopering i en selvfremstillet vektoreditor. Shayi fandt en videoafspiller, der kunne vise freeze-frames (på det tidspunkt var det ikke alle modeller, der var i stand til dette), og tilsluttede den via et Genlock - kort til sin Amiga . Ifølge Shaya slukkede spilleren sig selv efter et stykke tid, så omridset af hver frame var som et kapløb mod uret. Resultatet af dette omhyggelige arbejde var en meget høj kvalitet og realistisk gengivelse af bevægelsen af ​​karakterer ved hjælp af ret beskedne tekniske midler, hvilket utvivlsomt bidrog til spillets succes blandt brugerne. I denne henseende ligner Another World Prince of Persia , men bygget på en helt anden ( sprite ) grafikmotor.

Scripts blev programmeret i det enkleste assembler -lignende sprog med begyndelsen af ​​multitasking .

Efter udgivelsen

Spillet udkom under sloganet: "Jorden blev skabt på seks dage. "En anden verden" tog to år." Den første Amiga-version var genstand for både ros og kritik. Shayi tog al kritik i betragtning og forbedrede spillet (samtidig med at tilføje flere nye placeringer). Med hjælp fra Daniel Morais blev der lavet en  DOS -port .

Efter at have oprettet spillet forlod Shayi Delphine Software . Allerede uden ham udkom opfølgeren Heart of the Alien , som blev køligt modtaget af spillerne. Det senere spil Flashback: Quest of Identity , lavet i en helt anden indstilling , blev dog accepteret af spillerne som en efterfølger.

Genudgivelser af spillet

I 1995 blev en Windows 3.1 -port frigivet , med musikken transskriberet i MIDI .

Cyril Codorgan ,  efter at have adskilt motoren, reproducerede den, og i 2004 blev en uofficiel port til GameBoy Advance frigivet . På det tidspunkt var Delphine Software gået konkurs, og Shayi havde erhvervet rettighederne til Another World-mærket. I 2005 forhandlede Codorgan en port til Symbian OS med Shayi .

I 2006 udgav Chailly, Codorgan og Emmanuel Rivoire Another World Collector's Edition til Win32 .  Den nye version fungerer under DirectX 8. Baggrunde (oprindeligt vektor) er blevet omtegnet i et 1280×800 opløsning raster .

Også i 2006 blev Amiga-versionen af ​​Another World inkluderet i Amiga Forever-emulatoren.

I 2007 blev en Pocket PC -port frigivet .

Den 22. september 2011 dukkede spillet op i App Store , mens det understøttede iPhone, iPad 1-2 og iPod touch , hvis de har iOS 3.1.3 og nyere.

I 2013 blev der udgivet en genudgivelse af spillet, med undertitlen 20th Anniversary Edition [ 2] [3] , med high-definition grafik og flere ekstra funktioner til Windows og OS X. I juni 2014 blev spillet tilgængeligt på PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Nintendo 3DS og Xbox One .

Se også

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  2. http://www.ag.ru/games/another-world-20th-anniversary Arkiveret 8. januar 2015 på Wayback Machine Game Another World: 20th Anniversary Edition - al information om spillet på AG.ru
  3. http://store.steampowered.com/app/233550/ Arkiveret 8. januar 2015 på Wayback Machine Another World - 20th Anniversary Edition på Steam

Links