Crash Bandicoot N. Sane Trilogy | |
---|---|
| |
Udvikler | Stedfortrædende visioner [a] Legetøj til Bob Iron Galaxy Studios |
Forlægger | Activision |
En del af en serie | Crash bandicoot |
Annoncedato | 3. december 2016 |
Udgivelses dato | PlayStation 4 30. juni 2017 Xbox One, Switch, Windows 29. juni 2018 |
Genre | Platformspiller |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : PEGI 7 |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Windows |
motor | Alkymi |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , japansk [1] og russisk |
Transportør | Blu-ray-disk |
Styring | Spilcontroller , tastatur . |
Officiel side |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy er en samling af remastere af de første tre spil i Crash Bandicoot-serien udviklet af Vicarious Visions og udgivet af Activision til PlayStation 4 -platformen . Denne samling indeholder en genindspilning af Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back og Crash Bandicoot 3: Warped , som oprindeligt blev udviklet af Naughty Dog til PlayStation . Spillet blev udgivet den 30. juni 2017 til positive anmeldelser fra kritikere, som bemærkede dets trofasthed over for originalerne. Versionen til Windows , Xbox One og Nintendo Switch blev udgivet den 29. juni 2018.
N. Sane Trilogy er en samling af genindspilninger af de første tre spil i Crash Bandicoot-serien om Crash Bandicoot , der overvinder forskellige niveauer for at stoppe Doctor Neo Cortex . Ligesom i de originale spil kan Crash bruge spin-up- eller springteknikker til at besejre modstandere, smadre kasser, overvinde forhindringer og samle ting som Wumpa-frugt, ekstra liv og Aku-Aku-masker, der beskytter ham.
Trilogien tilføjede nye funktioner til alle tre spil, inklusive et fælles kontrolpunktsystem, en fælles pausemenu, et samlet lagringssystem og en tidsindstillet nivelleringstilstand, der først blev tilføjet til Warped . Evnen til at spille som Coco Bandicoot, Crashs søster, blev også tilføjet, med undtagelse af nogle niveauer og chefer [2] . Spillet tilføjede også understøttelse af 4K - opløsning på PlayStation 4 Pro og Xbox One X , remasteret stemmeskuespil [3] [4] .
I 2011 udtalte Activision CEO Eric Hirshberg, at "Jeg har ikke noget officielt at annoncere, men når jeg taler for mig selv, elsker jeg Crash Bandicoot. Disse var mine yndlingsvideospil, da jeg var ung. Og jeg vil gerne finde en måde at bringe dem tilbage til livet, hvis vi kunne" [5] . I 2012 sagde seriens medskaber Andy Gavin, at han gerne ville se en mere moderne version af de første fire spil [6] .
I juni 2013 udtalte Andy Gavin i et interview med PlayStation: The Official Magazine , at spillet trængte til en genstart:
Crash kræver en fuld genstart. Der er mulighed for at fortælle historien igen, at gå tilbage til historien om dens skabelse og den indledende kamp med Cortex. I denne sammenhæng er det muligt at kopiere miljøet, skurkene i de klassiske spil Crash 1 og 2. Brugen af en forbedret og åben verden til bevægelse ville være klogt. Jeg ville fokusere min energi på Looney Tunes stil animation og action. Dette er, hvad vi gjorde med Crash, og der er ingen grund til, at det ikke kan lade sig gøre i dag. Folk glemmer, at Crash engang var cool. Vores Crash havde bizarre funktioner. Selvfølgelig var det dumt, men det var ikke dumt."
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Crash kræver en total genstart. Der er mulighed for at nulstille historien og gå tilbage til hans skabelseshistorie og den oprindelige konflikt med Cortex. I den sammenhæng kunne du gentage klassiske Crash 1 og 2's indstillinger og skurke. Det ville give mening at bruge en mere moderne, fritgående stil. Jeg ville koncentrere mig om Looney Tunes -agtig animation og virkelig vanedannende action. Det var, hvad vi gjorde med det originale Crash , og der er ingen grund til, at det ikke kunne lade sig gøre i dag. I betragtning af de nuværende Crash -spil glemmer folk, at han engang var cool. Vores Crash havde en vis finurlig kant til ham. Selvfølgelig var det fjollet - men det var ikke dumt.I november 2013 begyndte rygter at cirkulere om, at Sony Computer Entertainment havde købt rettighederne til franchisen fra Activision [9] . Spekulationerne om emnet blev intensiveret efter en kampagne på sociale medier med et billede af et vejskilt, der viser en bandicoot [10] . Men en Activision-talsmand fortalte GameInformer , at Activision har beholdt rettighederne til Crash Bandicoot og overvejer måder at bringe franchisen tilbage til livet på . [11]
I juli 2014 annoncerede Sony Computer Entertainment CEO Andrew House, at de overvejede at genoplive Crash Bandicoot-serien , og Naughty Dog nævnte i et interview med IGN muligheden for, at de kunne genoplive både Crash Bandicoot -serien og Jak & Daxter-serien [12] . Senere i januar 2015 udtalte Naughty Dogs Josh Scherr i et interview med Game Informer , at de ikke gik glip af begge serier og ikke ville genoplive dem [13] . På trods af dette bemærkede Evan Wells, præsident for Naughty Dog, at virksomheden ville være glad for at vende tilbage til udviklingen af Crash Bandicoot, men så det ikke som muligt på det tidspunkt [14] .
I december 2015 blussede rygterne om en genoplivning af serien op igen, da Sean Lyden, formand for SIE Worldwide Studios , dukkede op på scenen til PlayStation Experience iført en Crash Bandicoot T-shirt. Layden nævnte dog aldrig serien på udstillingen [15] .
I maj 2016 blev en reference til serien afsløret i Naughty Dogs videospil Uncharted 4: A Thief's End , da hovedpersonen Nathan Drake spiller et niveau fra det første spil, hvilket giver næring til rygterne om en genoplivning af serien [16] . Lex Lang har antydet, at han vender tilbage til at stemme Doctor Neo Cortex [17] . Rygter og spekulationer blev imidlertid standset af Adam Boyes, Sonys VP of Publishing Relations, om, at rettighederne til franchisen stadig tilhører Activision , [18] og Lang præciserede, at han ikke drillede en genoplivning af Crash Bandicoot-serien, og at han var ikke bedt om at vende tilbage for at arbejde på serien, men han er åben for muligt arbejde på nye Crash-spil i fremtiden [19] .
Det blev annonceret på Electronic Entertainment Expo 2016 , at Crash ville vende tilbage som en spilbar karakter i Skylanders: Imaginators . Derudover blev det annonceret, at de første tre spil ville blive genudgivet som en remaster til PlayStation 4 til 20-års jubilæet for Crash Bandicoot-serien i et partnerskab mellem Sony og Activision [20] . Udviklingen af remasteren blev givet til Vicarious Visions , firmaet bag Skylanders -serien og 2003-spillet Crash Nitro Kart [21] . Senere, i juli 2016, antydede Sony Entertainment Europe-chef Jim Ryan, at remasteren kunne blive efterfulgt af nye originale spil i Crash-serien [22] .
Ved PlayStation Experience den 3. december 2016 blev titlen på spillet annonceret som Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , og udgivelsesdatoen blev sat til 2017. Da de beskrev udviklingen af spillet, brugte Vicarious Visions udtrykket "remaster plus" og sagde, at de ikke betragter spillet som en genindspilning, da de ikke "helt genskabte" de originale spil, men blot tog niveaugeometrien fra Naughty Dog , og byggede gameplayet op fra bunden [3] . I februar 2017 satte Activision en udgivelsesdato til den 30. juni 2017 [23] . En idékonkurrence for nye Crash inaktive animationer blev afholdt og sluttede i begyndelsen af april 2017 [24] .
Da vi lavede spillet, ønskede medlemmer af Vicarious Visions -teamet at gøre Coco spilbar tidligt i udviklingen. Der blev afholdt en intern Game Jam , hvor der blev skabt en spilbar prototype af Koko, og til sidst blev det besluttet at tilføje hende til spillet, og til dette blev der skabt nye animationer til hendes angreb, hop, tomgangshandlinger, dødsfald og skaffe nye relikvier og sten. Holdet begrundede Cocos optagelse i spillet ved at argumentere for, at Warpeds plot drejer sig om tidsrejser, og derfor kommer hun ind i de to første spil ved at hacke tidsmaskinen [25] .
Efter udgivelsen af spillet, i juli 2017, blev downloadbart indhold frigivet på PlayStation Store med Stormy Ascent -niveauet for den første del, som var i det originale spil, men blev skåret ud kort før udgivelsen [26] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,00 % [28] |
Metakritisk | 80/100 [27] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [29] |
Game Informer | 8/10 [30] |
GameRevolution | [31] |
GameSpot | 6/10 [32] |
Spilradar | [33] |
IGN | 8,5/10 [34] |
Polygon | 6/10 [35] |
retro gamer | 78 % [39] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 8/10 [38] |
" spil " | 7,5/10 [36] |
Mail.ru spil | 8/10 [37] |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy modtog gennemsnitlige positive anmeldelser, ifølge vurderingsaggregator Metacritic [27] . IGN bedømte spillet 85 ud af 100, og bemærkede, at spillet er lige så vanedannende, som det var for tyve år siden; dog også at bemærke, at ikke alle gameplay-elementer i spillet har bestået tidens prøve [34] . GamesRadar-anmelder Louise Blaine, der klagede over de akavede kontroller, sammenlignede spillet med Dark Souls med hensyn til det faktum, at du meget ofte skal dø på grund af det [33] . GameSpots Peter Brown gav den laveste score , og roste det visuelle for fremragende ydeevne, men kritiserede spillet for at overføre alle detaljer i spillet så omhyggeligt, inklusive irriterende sværhedsgrader og ærligt talt forældet design [32] . Sergey Zhigaltsev fra Igromania gav spillet 7,5 point, og klagede over kontrollerne, og at de sneklædte niveauer er meget sværere end i originalen [36] . Spillet blev dog kåret som "Årets genudgivelse" af redaktørerne i årets resultater [40] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Crash Bandicoot videospil serie | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||
Karakterer |