Genindspilning (pc-spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. februar 2022; checks kræver 2 redigeringer .

En  genindspilning af et videospil er etseparat computerspil baseret på et tidligere oprettet spil . En genindspilning kan enten laves fra bunden eller bruge originalen, men kopierer aldrig originalen helt. Normalt har genindspilningen næsten samme titel, historie og gameplay som det originale spil, men indeholder ofte mere moderne grafik og lydeffekter, ændret karakterudseende, brugergrænseflade , design og placeringsstruktur. Plottet og gameplayet kan i visse tilfælde også ændres og tilpasses efter moderne trends og standarder [1] .

En genindspilning af et spil er normalt oprettet enten af ​​den samme udvikler , som skabte det originale spil, eller af copyright-indehaveren . I andre tilfælde kan ophavsmanden til genindspilningen uofficielt være brugernes fællesskab - så kaldes genindspilningen et " fanspil ".

Definition og historie

Genindspil

En genindspilning er et forsøg på at genfortolke et eksisterende spil ved at skabe et nyt spil med nogle væsentlige forskelle, samtidig med at hovedhistorien (eventuelt udvidet) og kernespillets elementer bevares. Når du laver en genindspilning, skabes spillet fra bunden ved hjælp af moderne teknologier, eller det kan delvist bruge udviklingen af ​​originalen, men kopierer det ikke fuldstændigt.

Indtil slutningen af ​​1980'erne var konceptet med en genindspilning fremmed for spiludvikling. På det tidspunkt var hardwareressourcer ret begrænsede og meget forskellige for forskellige platforme, så når man porterede et spil til en anden platform, blev dets kode i det væsentlige fuldstændigt omskrevet. Selvom dette kan tilskrives genindspilninger, taler de normalt om portering i sådanne tilfælde , da hovedmålet her er at implementere det samme spil på en anden hardwareplatform, normalt med historien og gameplayet fuldstændigt bevaret.

De første rigtige genindspilninger var forsøg på at modernisere spillene og bringe dem op til standarderne for de senere spil i serien. Nogle af disse genindspilninger er dukket op på samme platform som det originale spil. For eksempel blev 1986-genindspilningen af ​​Ultima I: The First Age of Darkness udgivet på flere platforme, inklusive Apple II , som udgav originalen fra 1981. Andre eksempler på dette er Sierras tidlige 1990'er-genindspilninger af King 's Quest , Space Quest og Leisure Suit Larry  - disse udgivelser brugte teknologien og grænsefladen fra de nyeste Sierra-spil, og gentog den originale historie i en helt ny stil og forbedret platform.

Over tid er retrogaming og nostalgi i stigende grad årsagen til nye genindspilninger. For eksempel udgav Sega en række Sega Ages -kompilationer til PlayStation 2 , bestående af moderniserede versioner af klassiske spil, men senere blev serien også "fortyndet" med originale spil, der fungerer gennem emulering .

Remaster

Udtrykket "genindspilning" forveksles ofte med udtrykket "remaster", som ikke betyder et nyt spil, men kun en genudgivelse af et tidligere oprettet spil, porteret til moderne platforme i forbedret kvalitet.

Noter

  1. Ben Stegner.  Videospilsporte, genindspilninger, remastere og genstarter forklaret  ? . MUO (22. april 2021). Hentet: 30. september 2022.

Links