Crash Twinsanity

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 20. juni 2019; checks kræver 17 redigeringer .
Crash Twinsanity

Cover af den europæiske udgave af spillet til PlayStation 2 -konsollen
Udvikler Rejsendes fortællinger
Forlægger Vivendi Universal spil
En del af en serie Crash bandicoot
Annoncedato 16. februar 2004
Udgivelsesdatoer 28. september 2004 PlayStation 2:

Region Nordamerika28. september 2004
Region Europa8. oktober 2004
9. december 2004
Xbox:
Region Nordamerika 28. september 2004
Region Europa8. oktober 2004
Mobiltelefoner:

Region Nordamerika6. november 2004
Genre platformspil med åben verden elementer
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle OFLC (A) : PG - Forældrevejledning PEGI : 3 USK : USK 6



Skabere
Producenter Kirk Scott
David Stalker (officer)
Manuskriptforfatter Jordan Reichek
Komponist Spiralmouth
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2 , Xbox , mobiltelefoner
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører DVD , digital distribution
Styring gamepad , mobiltelefon tastatur ( Java )
Officiel side

Crash Twinsanity  er et platform videospil udgivet af Vivendi Universal Games og udviklet af Traveller's Tales . Det er det ellevte spil i Crash Bandicoot -serien af ​​spil . En Nintendo GameCube-version var planlagt, men aflyst af ukendte årsager.

Plot

Begivenhederne i spillet opstår efter hændelserne i en del af The Wrath of Cortex , hvis plot endte som følger - Crash ødelægger rumstationen til Doctor Neo Cortex og redder Crunch Bandicoot , som var hans modstander i denne del. Siden er der gået præcis tre år.

Det lykkes Cortex og Uka Uka at komme ud af stationen; snart fryser de i en isblok. Deres placering er Antarktis .

Efter tre år er gået, begynder udviklingen af ​​plottet Twinsanity, på øen N-Sanity ( eng. N. Sanity) beslutter Cortex sig for grusom hævn. For at gennemføre sin plan tyer han for første gang til en ikke-standard metode: I troen på, at Cortex og Uka Uka var besejret og bestemt ikke ville vende tilbage, besluttede Crash og Coco at tage en pause. Koko, i jagten på en harmløs sommerfugl, bliver snart lammet af Cortex ved hjælp af en speciel blaster. Da han fandt Crash, trak Cortex, meget dårligt forklædt som sin søster, ham til kysten, ind i et lukket rum. Efter at have ført Crash i et baghold, begyndte Cortex at lede et angreb på ham på hans nul-board.

Angrebet mislykkes. Derefter, for at ødelægge Crash, bruges Mecha-Bandicoot under kontrol af N. Jin. Mecha-Bandicoot er en robot af gigantiske proportioner, en mekanisk lighed med Crash Bandicoot. Men heller ikke dette angreb vil lykkes. Den mekaniserede kæmpe går galt, falder ind i hulen og rammer Cortex, da han falder, hvilket igen rammer Crash.

Lidt senere befinder de sig i hulens dybder. Cortex gik i et voldsomt raseri, hans næste plan mislykkedes, og fordi han ikke vil tabe Crash af syne igen, genoptager han angrebet og styrter mod ham. Konfrontationen varer indtil udgangen fra hulen. Når de er ude, er Crash og Cortex' vej blokeret af to muterede, turkisfarvede papegøje-lignende væsner. De omtaler sig selv som "de onde tvillinger". Deres hensigter, som de informerede om på mødet, er fuldstændig ødelæggelse af øen N.Sanity. Efter også at have erfaret, at de onde tvillinger er ankommet fra den tiende dimension ( eng. 10. Dimension), inviterer Cortex Crash til at søge efter krystaller igen. Denne gang var deres energi afgørende for opfindelsen af ​​Cortex, Psyketronen. Denne maskine er specialiseret i at flytte rundt på målinger. Hun kunne lade dem gå til den tiende dimension, hvor de kunne slippe af med tvillingerne. Men der var ingen energi.

Et øjeblik tvivlede Crash på den næste søgen efter den energikilde, han allerede kendte. Han huskede, hvordan Cortex ved svig ønskede at få krystallerne for at levere energi til hans anden djævelske opfindelse - Cortex Vortex (en begivenhed i anden del af Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ). Og også Crash glemte ikke, hvilke problemer der opstod under søgningen, og hvor farlig søgningen var. Eventyret begyndte.

Crash blev efterladt med sine gamle fjender, han stødte på undervejs; herunder sådanne skurke som Dr. N. Jean og Dr. Nefarius Tropy.

Så snart der blev fundet to krystaller, ankom Cortex og Crash igen til hans videnskabelige anlæg, da energien fra én krystal ikke var nok til at forsyne Psychetron'a. Installationen af ​​krystallerne forhindres af Coco, som på det tidspunkt var sikker på, at han havde kidnappet Crash. Hun rammer Cortex, som ved stød mister krystaller, da han falder. Maskinen er beskadiget. Under fejlen lammer en kraftig stråle af Psychetrons energi hende igen. Genetablering af energikilder på det tidspunkt var ikke mulig. Der er dog kun én person, der kunne hjælpe dem. Det var hans niece, Nina. For at finde hende måtte de gå til Madame Umberly Evil Academy. Senere, mens han var på akademiet, udleder Cortex identiteten af ​​de onde tvillinger. Han huskede, hvem de var: på det tidspunkt var de hans eksperimentelle tampapegøjer, som han testede en af ​​sine opfindelser på. Senere, da de på en ukendt måde befandt sig i en anden dimension, begyndte de at mutere på grund af eksponering for en overdreven dosis stråling. Nina formår at installere krystallerne og Psychetron forsynes med den nødvendige energi; så kunne den bruges. Cortex, Crash og Nina rejste til den tiende dimension. Dette sted er fuldstændig modsat den jordiske verden, fantastisk, men farligt og ukendt. At blive i denne dimension var ikke sikkert. De onde tvillinger blev hurtigt besejret. Det lykkes dem at komme væk, men lidt senere bliver de spist af Evil Crash, som var det modsatte af Crash i tiende dimension.

Twinsanity plot afslutning : Cortex og Crash er uforsonlige, svorne fjender. Han ønskede ikke mere en alliance mellem Crash. Og skurken udtænkte endnu en snedig plan: han ville bruge sin bil igen; smid Crash ind i den tiende dimension og slip af med ham for altid. Men på grund af en funktionsfejl i maskinen sendes ladningen til Cortex og reducerer ham. Dette efterfølges af en cutscene, hvor Cortex er i Crashs hoved.

Gameplay

Crash Twinsanity adskiller sig væsentligt i denne henseende fra sin forgænger, The Wrath of Cortex . Grundlaget for spillet er "Open World", selvom det lineære plot, der er kendt for Crash Bandicoot-serien, er blevet bevaret. Ædelstene er spredt ud over niveauerne og kan indsamles for at låse op for yderligere genstande såsom konceptkunst.

Kontrolelementerne i Twinsanity er særligt anderledes og ude af boksen fra deres forgængere og er præget af tilstedeværelsen af ​​nye forskellige typer bevægelse og bevægelse.

Crash er heller ikke den eneste kontrollerbare karakter. I nogle tilfælde er han ledsaget af sin nemesis, Neo Cortex.

Direkte interaktion mellem to samarbejdende karakterer er mulig. Cortex kan hjælpe meget. Crash kan bruge det som en "hammer" og "snowboard"; udføre et "snurrende angreb", mens du holder fast i det; Kast det også gennem sprækkerne, passagerne for at aktivere kontakterne.

Det meste af tiden kan Crash hjælpe Cortex med at undgå fatale fejl, i resten af ​​spillet skal Crash rydde en vej for en allerede desorienteret Cortex for at forhindre ham i at lave en fatal fejl ved at føre ham gennem dødelige forhindringer.

En anden kontrollerbar karakter i Twinsanity  er Doctor Cortex' niece, Nina. Hun bruger sin mekaniske arm i kamp.

I den allersidste del af spillet kan Crash bruge en robot kendt som Mecha-Bandicoot. Han kan affyre plasma laserskud.

Bosses

Såvel som:

Niveauer

N.Sanity Island

Iceberg Lab

Academy of Evil

Twinsanity Island

Maksimal procentdel: 100 % (12 krystaller, 96 sten)

Udvikling

Video

Den fulde film af Crash Twinsanity -serien blev skabt af Red Eye Studios, som tidligere har lavet de samme videoer til Crash Nitro Kart .

Soundtrack

Soundtracket blev komponeret, fremført, arrangeret og produceret af bandet Spiralmouth , mens Gabriel Mann indspillede og "mixede" soundtracket i Asylum Recording Studios i Los Angeles .

Crash Twinsanity fremhæver Lex Langs debut som stemmeantagonist Neo Cortex . Da Lang blev inviteret til audition for at erstatte førstnævnte, med stemme fra den daværende skuespiller Clarence Brown, trådte taledirektøren ind, beskrev karakteren af ​​Doctor Cortex for ham, som han var på det tidspunkt, og gav ham nogle simple optagelser af Clarence at lytte til. til. Snart, da Lang fik fuldstændig "frihed" til at udvikle nye karakterkarakteristika med instruktøren, skabte de til sidst en komplet beskrivelse af antagoniserne. Beskrivelsen så nogenlunde sådan ud: "(sandsynlig oversættelse - personificeringen af ​​det onde) med en let skævhed mod den barnlige feminine side, der siver ind i hans tirader", hvilket gjorde det muligt at håne hans karaktertræk og som person i det hele taget. Dette er det endelige resultat i skabelsen af ​​Neo Cortex-karakteren.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(Xbox) 66/100 [1]
(PS2) 64/100 [2]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB [3]
EGM3,5/10 [4]
Eurogamer7/10 [5]
Game Informer6/10 [6]
GamePro7,5/10 [7]
GameSpot(Xbox) 7.4/10 [8]
(PS2) 7.3/10 [9]
spillezone(Xbox) 7.5/10 [10]
(PS2) 6.9/10 [11]
IGN7.7/10 [12]
OPM5/10
OXM7.3/10 [13]
TeamXbox7,5/10 [14]
Spil Magasin8,3/10

Fremtidige og aflyste efterfølgere

Ifølge Keith Webb, en af ​​hovedrollerne i Crash Twinsanity, havde Traveller's Tales Oxford efter udviklingen af ​​spillet planer om en efterfølger, der i sidste ende ikke blev accepteret af Vivendi Universal. Plottet ville have været centreret om, at Crash blev suget ind i forskellige tv-shows (såsom et vilde vesten-show eller en gammel sort/hvid tegneserie) af en opfindelse lavet af Dr. Cortex, der ligner ' Gex '-serien. Spillet skulle have over 25 niveauer, hvoraf det ene var et hospitalsdrama , som ville have fjender med nåle, og Crash ville ride gennem hospitalets haller på en båre . Webb nævnte også niveauet, hvor Rusty the Walrus opfører et madlavningsshow, der slutter med en jagtsekvens, der ligner Crashs sidste møde med ham. Denne idé til en efterfølger blev annulleret sammen med studiets lukning, og udviklingen af ​​yderligere "Crash Bandicoot"-spil blev flyttet til Radical Entertainment , hvilket resulterede i " Crash of the Titans ".

Webb udtalte senere i et interview i 2012 [15] Da hans eget spilstudie Tanukii Studios Limited! bliver større, henvender han sig til Activision og søger rettighederne til at lave den rigtige efterfølger.

Den 3. august 2017, efter udgivelsen af ​​N. Sane Trilogy , sendte Webb et åbent brev til Vicarious Visions [16] og lykønskede dem med spillets store succes. I brevet udtalte Webb, at hvis de nogensinde var interesserede i at udvikle et Twinsanity-genindspilning, ville han og flere tidligere udviklere med glæde vende tilbage til at arbejde på det. Som en bonus tilføjede han et billede, der indeholdt alle karaktererne i "Twinsanity".

Noter

  1. Crash Twinsanity (xbx: 2004): Anmeldelser  (eng.)  (link utilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 14. august 2008. Arkiveret fra originalen 13. september 2008.
  2. Crash Twinsanity  (ps2: 2004) : Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 14. august 2008. Arkiveret fra originalen 23. april 2010.
  3. ↑ Wooldridge , Andrew Crash Twinsanity Review fra 1UP.com  . 1UP.com (14. oktober 2004). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 23. februar 2005.
  4. "Denne måned i babyspil: Crash Twinsanity ". Electronic Gaming Monthly (185): 170. December 2004.
  5. Reed, Kristan Crash Bandicoot:  Twinsanity . Eurogamer (6. oktober 2004). Hentet 14. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. november 2020.
  6. Reiner, Andrew; Mason, Lisa. Fordoble din  utilfredshed . Game Informer (november 2004). Hentet 6. juli 2020. Arkiveret fra originalen 16. maj 2008.
  7. Stead, Chris GamePro | Crash Twinsanity  - australsk anmeldelse . GamePro (12. juli 2004). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 4. december 2007.
  8. ↑ Davis , Ryan Crash Twinsanity Review  . Game Spot (5. oktober 2004). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 8. august 2011.
  9. ↑ Davis , Ryan Crash Twinsanity Review  . Game Spot (5. oktober 2004). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 10. juni 2021.
  10. Valentino, Nick Crash Twinsanity Review -  Xbox . GameZone (8. oktober 2004). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 19. juni 2009.
  11. Bedigian, Louis Crash Twinsanity  Review - PlayStation 2 . GameZone (10. oktober 2004). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 13. juli 2009.
  12. Pringle, James B. Crash Twinsanity  . IGN (5. oktober 2004). Hentet 25. juni 2009. Arkiveret fra originalen 14. november 2021.
  13. Lopez, Vincent (december 2004). "The Crash & Cortex Stand-Up Show!: Crash Twinsanity " (PDF) . Officielle Xbox Magazine ]: 74. Arkiveret fra originalen (PDF) 10. juli 2012.
  14. Soboleski, Brent Crash Twinsanity Review (Xbox  ) . TeamXbox (7. oktober 2004). Hentet 27. juni 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2009.
  15. Interview med Keith Webb (Twinsanity)  ( 22. januar 2012). Hentet 11. juni 2021. Arkiveret fra originalen 11. juli 2021.
  16. Twinsanity Remaster - Et åbent brev af Keith  Webb . Crash Mania (3. august 2017). Hentet 12. april 2018. Arkiveret fra originalen 31. marts 2018.

Links