BioShock Infinite

BioShock Infinite
Udviklere Irrationelle spil [1] Aspyr Media (optimeret til OS X )
Forlægger 2K spil
Localizer 1C-SoftClub
En del af en serie bioshock
Udgivelsesdatoer Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 :
Hele verden 26. marts 2013
OS X :
Hele verden 29. august 2013
Linux :
Hele verden 17. marts 2015 [2]
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
CERO : D - Alder 17 og op ESRB : M - Moden PEGI : 18 USK : 18



Skabere
Spildesigner Ken Levine
Manuskriptforfatter Ken Levine
Komponist Harry Shaiman
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Xbox 360
PlayStation 3
OS X
Linux
motor Unreal Engine 3
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog russisk og andre
transportører optisk disk
digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum:
  • Operativsystem: Windows Vista Service Pack 2 32-bit;
  • Processor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Harddiskplads: 20 GB;
  • Videokort: DirectX 10-kompatibel ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 integreret grafik;
  • Videohukommelse: 512 MB;
  • Lydkort: DirectX-kompatibelt

Udvalgte:

  • Operativsystem: Windows 7 Service Pack 1 64-bit;
  • Processor: Quad Core;
  • RAM: 4 GB;
  • Harddiskplads: 30 GB;
  • Videokort: DirectX 11-kompatibelt, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560;
  • Videohukommelse: 1024 MB;
  • Lydkort: DirectX-kompatibelt
Styring gamepad , tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

BioShock Infinite  er et førstepersons skydespil med RPG , steampunk og science fiction - elementerudvikletaf Irrational Games under ledelse af spildesigneren Ken Levin . Spillet blev udgivet af 2K Games den 26. marts 2013 på tre spilplatforme: Xbox 360 , PlayStation 3 og personlige computere , der kører Microsoft Windows -operativsystemet. En version til OS X -operativsystemet , udviklet af Aspyr Media , blev udgivet den 29. august 2013 [3] . I Rusland blev spillet udgivet af 1C-SoftKlab . I 2016 blev BioShock Infinite genudgivet på PlayStation 4 , Xbox One som en del af samlingen BioShock: The Collection og i 2020 til Nintendo Switch .

Spillets plot er baseret på mange-verdens fortolkning af kvantemekanik , ifølge hvilken, hver gang begivenheder kan tage en af ​​flere mulige veje, er verden opdelt i flere parallelle verdener, som hver implementerer et af de mulige udfald. Heltene bevæger sig mellem sådanne verdener, som adskiller sig ved, at karaktererne i spillet tog forskellige vigtige beslutninger i deres liv i dem. Spillet foregår i 1912 i den fiktive flyvende by Columbia. Hovedpersonen, privatdetektiv Booker DeWitt, infiltrerer byen på jagt efter en pige ved navn Elizabeth. Senere befinder Booker og Elizabeth sig midt i en krig mellem byens embedsmænd og oprørske arbejdere. Gennem Elizabeths overnaturlige evne til at skabe "rivning" mellem parallelle verdener afslører heltene byens mørke hemmeligheder og deres egen fortid. BioShock Infinite er ikke en efterfølger til tidligere spil i Bioshock -serien . Imidlertid afslører Burial at Sea: Episode 2 DLC en plotforbindelse mellem byerne Columbia og Rapture.

Plot

Baggrund

BioShock Infinite finder sted i 1912 i den fiktive flyvende by Columbia, som er i stand til at svæve i luften takket være en kombination af gigantiske luftskibe, reaktorer, propeller og en mystisk teknologi, som spillets karakterer omtaler som "kvantesvævning" [ 4] . Byen Columbia, der er opkaldt efter en kvindeskikkelse, der repræsenterer Amerikas Forenede Stater [5] , blev grundlagt af en selvudråbt profet, Zachary Hale Comstock, som brugte sine forbindelser i Kongressen til at bygge byen [6] [7] . Columbia, bygget til verdensudstillingen i 1893 og efter at den blev sendt på en reklamerejse rundt i verden, skulle tjene som en demonstration af amerikansk exceptionalisme for andre lande og folk [8] .

Columbia var oprindeligt en del af USA, men med tiden blev forholdet mellem den føderale regering og byens myndigheder forværret [9] . I 1901 slog Colombia, mod den amerikanske regerings ønsker, brutalt ned på Yihetuan-opstanden i Beijing, og demonstrerede, at den flyvende by var bevæbnet og kunne levere ødelæggende slag overalt i verden [8] . Den amerikanske regering krævede, at Colombia blev ført tilbage til USA's styre, men som svar meddelte den sin tilbagetrækning fra USA. Columbia forsvandt ind i skyerne, og snart blev hendes placering ukendt [9] . Befriet for indflydelse udefra tog Comstock den fuldstændige kontrol over byen og forvandlede den fra en flyvende verdensmesse til en teokratisk politistat .

Under Comstocks ledelse har der udviklet sig et pseudo -kristent utopisk samfund i Colombia, der tilbeder Comstock selv som en mystisk profetisk figur, og USA's grundlæggere som helgener [10] . På trods af Colombias tilsyneladende utopi er byen en dystopi. Institutionaliseret racisme og elitisme, hvides overlegenhed over "farvede", de rige over de fattige, er blevet ophøjet til lovens rang af regeringen [11] . Repræsentanter for nationale og racemæssige minoriteter - irere og negere - spiller rollen som billig arbejdskraft i byen og er udsat for alvorlig undertrykkelse [12] . Raceadskillelse i Colombia antager skræmmende former - for eksempel bliver helten i begyndelsen af ​​spillet et vidne til en offentlig stening af et interracial par, dekoreret som en gøglers bryllupsceremoni [13] .

Ved begivenhederne i spillet er spændingen i byen steget til et kogepunkt, Colombia er på randen af ​​en borgerkrig mellem de regerende "stiftere" og militante fra "Folkets stemme" - to partier, der deler helt modsatte ideologier [14] . "Grundlæggerne" ledet af Comstock styrer Colombia, bekender sig til racisme og ultra-nationalisme og søger at bevare Colombias fordele udelukkende for hvide amerikanske borgere, idet de nægter en sådan ret til udlændinge [15] . The Voice of the People, ledet af Daisy Fitzroy, er en arbejderbevægelse, der søger lighed for mennesker af alle racer og religioner. År med terror og forfølgelse tvang imidlertid Folkets Stemme til at ty til stadig mere barske og umenneskelige metoder [16] .

Ud over den politiske konfrontation bliver Colombia revet fra indefra af "tårer" i rumtiden [17] . Da disse huller er resultatet af videnskabelige eksperimenter udført af videnskabsmænd-dobler Luter, åbner disse huller passager til parallelle verdener og giver dig mulighed for at interagere med dem [18] . Nogle colombianere udnytter hullerne til at berige sig selv og udvinder gennem dem nye, fantastiske våben og teknologier [19] , eller for eksempel de kommende års musik, der endnu ikke er skrevet i 1912 [20] [21] . Som i BioShock og BioShock 2 kan spilleren finde lydoptagelser ("voxofoner") og videooptagelser ("kinetoskoper") i spillet. Disse yderligere materialer, der indeholder dagbøger af forskellige karakterer, propagandavideoer og lignende, fortæller om de begivenheder, der fandt sted før spillets start og parallelt med dets handling [22] .

Hovedhistorie

I 1912 bliver privatdetektiv Booker DeWitt bragt til en ø med et fyrtårn ud for Maines kyst af to excentriske kunder, Robert og Rosalind Lutes, som instruerer dem i at bringe dem en pige ved navn Elizabeth til gengæld for at betale al hans gæld. Booker klatrer til toppen af ​​fyrtårnet, hvor han opdager en enhed - en stol i en kapsel med raketforstærkere - der tager ham til Colombia - en utopisk flyvende by.

Booker kommer hurtigt i konflikt med myndighederne i byen, da de på hans hånd opdager mærket "AD" - symbolet på en vis "falsk hyrde", som efter deres mening vil ødelægge Colombia [23] [24] . Booker finder tårnet, hvor Elizabeth bliver holdt og befrier hende. Men han bliver angrebet af pigens vagt - et stort væsen Nightingale, en biomekanisk kæmpe i en rumdragt (som vist i BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two -tilføjelsen ). Heltene flygter fra ham og går ind i luftskibet. Booker lover at tage Elizabeth med til Paris, som hun drømmer om at besøge, men er faktisk på vej til New York for at give hende til Lutes. Heltinden lærer om dette fra koordinaterne på panelet og, vred, chokerer hun Devitt.

Da Booker kommer til bevidsthed, opdager han, at luftskibet er blevet overtaget af den lokale anti-regeringsgruppe Vox Populi (Folkets stemme). Hans chef, Daisy Fitzroy, tilbyder at returnere flyet til Booker, hvis han får dem en sending våben. Hovedpersonen finder Elizabeth, som indvilliger i at hjælpe ham. Elizabeth demonstrerer en ekstraordinær evne til at åbne "pauser" - portaler til alternative verdener . Mens de forsøger at få fingrene i et våben, rejser heltene til en verden, hvor Booker er helte-martyren fra Voice of the People, hvis død udløste en borgerkrig i Colombia. Da Fitzroy finder ud af, at en levende Booker er dukket op, beslutter hun sig for, at dette vil forstyrre hendes sejr og forsøger at eliminere ham. Elizabeth dræber Fitzroy for at redde en dreng taget som gidsel af hende. Mens heltene forsøger at undslippe byen, skyder Nightingale, i et forsøg på at stoppe dem, deres luftskib ned, som styrter ned på Colombias elitedistrikt, Emporia.

Booker og Elizabeth udforsker området og finder ud af, at luterne ikke er bror og søster, men to versioner af den samme person fra to verdener, i den ene blev en pige født af Lutes' forældre, og i den anden en dreng. Efter at være blevet modnet, begyndte hver af luterne i sin verden kvanteforskning, der brød igennem barrieren mellem verdenerne, luterne etablerede en forbindelse med hinanden, og senere flyttede den unge luter til verden til Lutes-pigen. Comstock bevægede sig gentagne gange mellem parallelle verdener ved hjælp af luternes anordning, på grund af hvilket han blev ufrugtbar. For at få en arving kidnappede han et barn fra en parallel verden, men hans kone troede, at dette var Comstocks og Lutes uægte barn, hvorfor hun hadede alle tre. Comstock forfalskede sin kones død og beskyldte husholderske Daisy Fitzroy for det, og forsøgte også at dræbe luterne, men dette førte til, at deres kvanteforvirrede versioner spredte sig til mange verdener. Heltene tilkalder ånden fra den kone, der blev dræbt af Comstock, fortæller hende sandheden, og hun hjælper dem med at komme til Comstocks ejendom. Elizabeth bliver igen fanget af Nattergalen; I et forsøg på at redde hende, befinder Booker sig i en anden virkelighed, hvor Columbia i 1984 angreb New York. Det viser sig, at i denne verden kunne detektiven ikke redde pigen, og hun blev profetens arving. Hun giver Booker en besked til sit yngre jeg og sender den tilbage i tiden.

Booker redder Elizabeth og de rejser sammen til profetens luftskib, hvor de finder Comstock. Han kræver, at Devitt fortæller sandheden om Elizabeths forsvundne lillefinger. I stedet dræber Booker Comstock i vrede. Booker hævder, at han ikke kender sandheden, men pigen tror, ​​at hun bare ikke husker det. Ved hjælp af en seddel fra gamle Elizabeth får heltene magt over Nattergalen, med hans hjælp afviser de angrebet fra Folkets Stemme, og ødelægger derefter Sifonen. Elizabeths evner er fuldt ud vækket, og hun åbner en kløft ind i undervandsbyen Rapture , mens Nightingale befinder sig uden for byen og dør under vandet [25] .

Heltene rejser sig fra byen og befinder sig på en ø nær fyrtårnet. Når de kommer ind i fyrtårnet, ser heltene mange af de samme fyrtårne, såvel som alternative kopier af sig selv i nærheden af ​​dem. Elizabeth forklarer, at de er i en af ​​uendelige mulige realiteter afhængigt af deres valg; den viser også, at den 8. oktober 1893 tilbød Robert Lutes Booker en aftale på vegne af Comstock - en pige til gengæld for at betale gæld. Booker går modvilligt ind og giver sin egen datter, Anna, men skifter derefter hurtigt mening og forsøger at få sin datter tilbage. Han finder Lutes i en gyde, hvor han passerer pigen gennem et hul til Comstock. Booker forsøger at blande sig, men kan ikke, og det lukkede hul skærer Annas lillefinger af. Booker indser, at Elizabeth er hans datter, og den afskårne lillefinger tillader pigen at eksistere i to virkeligheder og åbne huller [26] . Og Robert Lutes, der er vred over Comstocks handlinger, er enig i hans kopi fra profetens verden - Rosalind, at de vil hjælpe Booker med at komme ind i Columbias virkelighed, så han kan redde Elizabeth [26] [27] .

Elizabeth forklarer, at Comstock altid vil forblive i live i de alternative verdener [28] . Så Booker beslutter sig for at rejse tilbage i tiden for at dræbe Comstock ved fødslen. De befinder sig i 1890, da den unge Booker ønskede at blive døbt for at sone for de synder, der blev begået ved Wounded Knee , men nægtede i sidste øjeblik. Pigen forklarer, at nogle versioner af ham i andre verdener blev døbt, som et resultat af, at de blev "genfødt" allerede som Zachary Comstock [28] . I det øjeblik slår Elizabeth bro over alle de "pauser", som Booker blev døbt i, og ét sted optræder varianter af Elizabeth fra andre verdener. De siger, at Comstock skal dræbes for at afslutte dette. Variationer af Elizabeth griber Booker i armene og drukner ham og forhindrer dermed Booker i at blive til Comstock i alle tider og realiteter [29] . Derefter begynder alle kopier af Elizabeth at forsvinde [26] .

I en scene efter kreditering vågner Booker op i sit hjem den 8. oktober 1893. Musik høres fra børneværelset, han går ind i vuggestuen og kalder sin datter ved navn [26] [30] .

Gameplay

Ligesom BioShock og BioShock 2 er BioShock Infinite  et førstepersonsskydespil med elementer fra et computerrollespil . Mens tidligere spil i serien foregik i de lukkede rum i byen Rapture, er BioShock Infinites baner oftere åbne rum, hvilket gør gameplayet mere dynamisk. I løbet af BioShock Infinite skal spilleren navigere en lang rejse på tværs af Colombia ved at bruge våben og en række gadgets til at fuldføre roterende missioner. Hovedpersonen Booker kan kun bære to våben; samtidig kan han hente andre typer våben og ammunition fra ligene af besejrede fjender eller fra tilfældige steder i hele byen. Helten har to skalaer, der viser sundhedspunkter og tilstanden af ​​"skjoldet". Når det er beskadiget, genoprettes skjoldet efter et par sekunder, mens tabt helbred kun kan genopbygges ved at bruge en førstehjælpskasse eller mad fundet i byen. I tilfælde af karakterens død, befinder spilleren sig i en sikker zone på niveauet, og mister en lille sum penge; samtidig genopretter Booker delvist helbred og ammunition, men fjender bliver også delvist helbredt. Spilleren kan komme sig fra døden mange gange, men så vil han miste alle sine penge.

Booker får kræfter og evner gennem "energier", "udstyr" og "ekstrakter" spredt over hele Colombia. "Energetik", svarende til "plasmiderne" i BioShock, giver helten overnaturlige kræfter, såsom evnen til at affyre lyn fra sine hænder, styre biler eller andre mennesker. Brugen af ​​"energizere" er begrænset til en forsyning af "salte", svarende til "EVA" i "BioShock". At bære "udstyr" giver permanente passive evner, f.eks. øger den skade, spillerens karakter eller hans forsvar udbetaler, lignende funktioner i "BioShock" har "Tonics". Hvert "udstyr" er installeret i en af ​​fire slots: hat, skjorte, sko og bukser. Der kan kun installeres ét udstyr i hver slot ad gangen; andre genstande er gemt i spillerens inventar. "Ekstrakter" giver dig mulighed for konstant at øge den maksimale værdi af sundhed, "salte" eller skjold.

Oprettelseshistorie

Et tredje spil i BioShock-serien blev først annonceret i juli 2008 af Take-Two- formand Strauss Zelnick, som nævnte, at en BioShock-baseret film sandsynligvis ville blive udgivet tættere på udgivelsen af ​​BioShock 3 end BioShock 2 [31] . Derefter var der ingen information om spillet i et stykke tid. Kun 2 år senere, i juli 2010 , annoncerede Ken Levin, at det nye spil ville blive vist på virksomhedens pressekonference, der afholdes i New York . Et websted med det kryptiske navn WhatIsIcarus.com [32] blev også oprettet .

Den 11. august 2010 blev spillet annonceret: dets fulde navn blev kendt - BioShock Infinite , og et nyt sted for udvikling af begivenheder: det var den flyvende by Columbia, som blev bygget i USA . En trailer og en demo blev vist, som afslørede udseendet af Columbia og nogle af karaktererne: pigen Elizabeth, som har overnaturlige kræfter, og to typer mekaniske modstandere [33] . Efter pressemødet var slut, fik journalisterne uddelt pakker med gaver relateret til spillet: plakater, en fugleformet sparegris og en æske chokolade [34] .

Den russiske modemodel Anna Moleva blev i 2012 det officielle "ansigt" af Elizabeth, hovedpersonen i BioShock Infinite [35] . Moleva blev oprindeligt fotograferet som Elizabeth som amatør cosplay , og fotografierne fangede opmærksomheden hos Irrational Games , som hyrede modellen til at posere i rollen for en tv-reklame, spilcover og begivenheder dedikeret til spillet [36] .

Udgivelsen af ​​BioShock Infinite: The Complete Edition , som inkluderer alle tidligere udgivne tilføjelser: Clash in the Clouds og to episoder af Burial at Sea , blev udgivet den 5. november 2014 til PlayStation 3 og Xbox 360.

Lokalisering til russisk

I Rusland fungerede virksomheden 1C-SoftKlab som den officielle udgiver af spillet og planlagde at udgive Bioshock Infinite fuldstændigt på russisk [37] . Det blev senere annonceret, at en fuld lokalisering af spillet ikke er planlagt, i stedet inkluderer oversættelsen undertekster [38] .

I slutningen af ​​2014 blev en uofficiel ikke-kommerciel fuld russisk lokalisering af Bioshock Infinite, inklusive oversættelse af teksturer, modeller og lydspor, udført af den kreative forening CGInfo [39] [40] [41] [42] . Denne lokalisering blev første gang demonstreret under AVA Expo 2014-festivalen, som fandt sted den 25. og 26. oktober 2014 i Lenexpo ( St. Petersborg ) [43] . Professionelle dubbing -skuespillere Pyotr Glants , Konstantin Pogodaev, Mikhail Suslov [43] samt skuespiller og sanger Nikita Presnyakov og model Anna Moleva [43]  - det officielle "ansigt Elizabeth" [35] deltog i eftersynkroniseringen af ​​denne lokalisering .

Musik

Spillet inkluderer original musik komponeret af komponisten Garry Shaiman og licenserede værker fra andre forfattere. Garry Shaiman komponerede også musikken til BioShock og BioShock 2 [44] . I et interview bemærkede Ken Levine, at Infinites musik adskiller sig fra tidligere spil i serien ved at være "sparsom" med hensyn til arrangement og stil. Efter hans mening "føles spillet meget mere amerikansk", og udviklingsteamet ønskede endda at give det "en vild vesten- følelse ". Levin tilføjede, at han var inspireret af Johnny Greenwoods score for Oil , som var et godt udgangspunkt, og Paul Buckmasters score fra 12 Monkeys .

På grund af forskelle med tidligere BioShock -spil tog komponisten Garry Shaiman en helt ny tilgang til musik for Infinite fra starten [46] . Ifølge ham var Infinites verden og tid "helt anderledes og unik på næsten alle måder" sammenlignet med tidligere spil, og historien udviklet af de to hovedpersoner er "meget mere konkretiseret i form af karakterer" [45] . Shaiman nævnte, at han havde arbejdet på musikken i en lang periode, og på grund af spillets lange og skiftende udviklingscyklus tog det meget længere tid at finde den rigtige tilgang til det [47] . Efter megen eksperimenteren kom komponisten til den konklusion, at et mere enkelt musikalsk akkompagnement egner sig bedst til at spille, at det passer bedre til den simplere periode 1912 [45] . Samtidig udtalte Shaiman, at han ikke begrænsede sig til musikken fra denne periode [45] , og selv om spillets rammer fra 1912 havde stor indflydelse, var det ikke en afgørende faktor. "Jeg ønskede ikke at efterligne populærmusikken fra 1912, den er ikke for følelsesladet for en lytter fra 2013," bemærkede han [47] . Til at begynde med brugte Shaiman et helt orkester , og senere gik Shaiman over til at bruge små kammerensembler på tre til ti musikere til at skabe det musikalske partitur til spillet [45] . Shaiman understregede også vigtigheden af ​​Elizabeths karakter for musikken, da "mange af de musikalske temaer er relateret til hende, og hvad hun skal igennem følelsesmæssigt." Han beskrev musikken til Infinite som "mest følelsesmæssig", da den fokuserer på forholdet mellem spillets to nøglefigurer, Booker og Elizabeth [46] .

Ifølge Ken Levine var det meget sværere at vælge musikken til Infinite end for den originale BioShock [48] [49] . Han bemærkede, at i tilfældet med den originale BioShock , som blev sat i 1959, var det let at finde musik, der var indbegrebet af æraen, udviklerne "havde en enorm liste med fantastisk musik at vælge imellem" [48] [49] . I tilfældet Infinite foregår handlingen i 1912, hvor musikken ifølge Levin var "forfærdelig" og "ikke særlig behagelig for den moderne lytter." Som et resultat, måtte skaberne af spillet "grave" og engagere sig i en omfattende søgen efter passende musik til den tidsperiode, hvor Infinite finder sted [48] [49] . Samtidig bemærkede Levin, at han ikke var for streng med at holde musikken og sangene i overensstemmelse med tidspunktet for spillets begivenheder, da det vigtigste ved at bruge musikken var "at give spillerne den rigtige følelse". Han tilføjede, at spillets fantastiske natur tillod ham og hans hold at "spille mod reglerne" og "gøre tingene på din måde" med hensyn til musikken . Han nævnte også, at musik spiller en "mærkelig rolle" i spillet - musik er "vævet ind i den overordnede historie", og udviklerne kunne fortælle "en masse historier" om det [48] [49] .

Musikken fra BioShock Infinite har modtaget adskillige priser. Spillet vandt Bedste sang i et spil (" Will the Circle Be Unbroken? " af Courtney Draper og Troy Baker) og blev nomineret til bedste soundtrack ved 2013 VGX Awards [50] . Hun vandt senere prisen Outstanding Achievement in Music Composition ved den 17. årlige DICE Gaming Summit [51] Awards og prisen for bedste musik i et spil ved den 3. årlige New York Videogame Critics Circle Awards [52] . Spillet vandt også National Academy of Video Game Trade Reviewers Songbook Award ved 2013 Awards [53] og Original Music Award ved det 10. British Academy of Film and Television Arts Video Game Awards [54] . Spillet modtog Game Audio Network Guild-priser ved de 12. årlige priser for årets musik, bedste instrumental (sporet "Lighter Than Air") og bedste brug af licenseret musik. [ 55]

Tilføjelser

I juli 2013 udgav Irrational Games deres planer om at frigive downloadbare tilføjelser til spillet. Udvidelserne Clash in the Clouds , Burial at Sea - Episode One og Burial at Sea - Episode Two blev udgivet med flere måneders mellemrum fra juli 2013 til marts 2014. Spillere kunne købe dem individuelt eller sammen som en del af et "sæsonpas" [56] . Alle tre udvidelser var inkluderet i 4. november 2014 -udgivelsen af ​​BioShock Infinite: The Complete Edition [57] .

Clash in the Clouds

Clash in the Clouds ("Slaget i skyerne"), udgivet den 30. juli 2013, inkluderer et sæt af fire arenaer, i hver af hvilke spilleren skal kæmpe mod 15 "bølger" af modstandere; i dette tilfælde kan spilleren udføre yderligere opgaver i Blue Ribbon, for eksempel dræbe et vist antal fjender med en pistol [56] . En anden ny placering, Columbian Archaeological Society, giver dig mulighed for at bruge de penge, du tjener i spillet ved at købe ekstra indhold, inklusive konceptkunst, videoer, musik og figurmodeller. Tilføjelsen giver dig også mulighed for at besøge Lutes' lejlighed og lytte til adskillige lydoptagelser, der kaster lys over begivenhederne i hovedspillet [58] .

Begravelse til søs

Opdelt i to "episoder", BioShock Infinite: Burial at Seas historietilføjelse sætter karaktererne Booker og Elizabeth i rammerne for det originale BioShock -spil,  undervandsbyen Rapture. BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 , den første af to dele udgivet den 12. november 2013 og bevidst inspireret af film noir  ,  finder sted i Rapture den 31. december 1958, på tærsklen til mutantoprøret, hvis konsekvenser blev observeret af spilleren i Bioshock : Booker arbejder i Rapture som privatdetektiv, og Elizabeth henvender sig til ham med en anmodning om at finde en forsvundet pige ved navn Sally. Selvom tilføjelsens gameplay generelt minder om BioShock Infinite , er det kendetegnet ved en mindre skala af kampe og elementer af stealth action  - spilleren skal gemme sig for fjender og vælge det bedste øjeblik at angribe. I efterfølgeren til BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 , udgivet den 25. marts 2014, er Elizabeth selv under spillerens kontrol. For at redde Sally indgår heltinden en aftale med Atlas, antagonisten af ​​spillet BioShock , og vender igen tilbage til den flyvende by Columbia. Elizabeth er fysisk svagere end Booker og må stole helt på stealth for at undgå fjender og sætte fælder for dem. Udvidelsens afslutning etablerer en plotforbindelse mellem BioShock og BioShock Infinite.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PS3) 96 % [59]
(PC) 93 % [60]
(X360) 92 % [61]
Metakritisk95/100 (PC) [62]
93/100 (360) [63]
95/100 (PS3) [64]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant9/10 [71]
EGM10/10 [73]
Eurogamer10/10 [66]
Game Informer10/10 [65]
GameSpot90/100 [70]
Spilradar5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[80]
IGN9,5/10 (PC) [67]
9,4/10 (360, PS3) [68]
Joystiq5/5 [84]
OPM10/10 [74]
OXM9,5/10 [72]
PC-spiller (USA)91/100 [69]
Polygon10/10 [83]
videogamer8/10 [79]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil100 % [81]
kanobu9,5/10 [82]
PlayGround.ru9,5/10 [76]
Riot Pixels85/100 [75]
" spil "9,5/10 [77] [78]

Før spillets udgivelse

Før udgivelsen af ​​BioShock Infinite blev der skrevet foreløbige anmeldelser om det: en dag efter annonceringen offentliggjorde internetpublikationen IGN en foreløbig anmeldelse af spillet [33] , og magasinet GameInformer dedikerede sit oktobernummer [85] . BioShock 3 blev vist på Gamescom 2010 , hvor det vandt sine første priser - IGN 's Game of  the Show og Bedste ]-spil360Xbox og Penny Arcade Expo [87] [88] .  

Den 17. november 2010 blev spillet nomineret til "Most Anticipated Game" ved Spike TV's Video Game Awards 2010, selvom det ikke vandt [89] .

I juni 2011, på Electronic Entertainment Expo 2011 , modtog spillet mere end 85 redaktionelle priser [8] , hvoraf 39 - i nomineringen "Bedste spil i showet" ( eng.  Game of Show ) [90] . Især modtog spillet alle 4 Game Critics Awards , som det blev nomineret til - "Bedste spil på udstillingen", "Bedste originale spil", "Bedste pc-spil ", "Bedste action/eventyrspil " [91] [92] . Samme år blev spillet igen nomineret til "Most Anticipated Game" ved Spike Video Game Awards , men det lykkedes igen ikke at vinde [93] . Bioshock Infinite blev nomineret til kategorien One to Watch ved Golden Joystick Awards , men det lykkedes heller ikke at vinde [94] .

I 2012 modtog spillet en tredje nominering for "Most Anticipated Game" fra Spike Video Game Awards [95] og en anden gang for One to Watch fra Golden Joystick Awards [96] , men vandt heller ikke.

Efter udgivelsen

BioShock Infinite modtog kritikerros, hvor anmelderne især roste historien, omgivelserne og det visuelle. GameRankings gav BioShock Infinite en gennemsnitlig score på 96 % baseret på 17 anmeldelser for PlayStation 3-versionen, [59] 93 % baseret på 39 anmeldelser for pc-versionen, [60] og 92 % baseret på 27 anmeldelser for Xbox 360-versionen [ 61] . Metacritic gav spillet en samlet score på 94/100 baseret på anmeldelser fra 27 kritikere for PlayStation 3-versionen, [64] 94/100 baseret på 68 kritikere for pc-versionen, [62] og 93/100 baseret på 33 anmeldelser for versionen af ​​Xbox 360. [63] Alle tre versioner fik status som "universel anerkendelse". BioShock Infinite blev rangeret som det tredje højest vurderede spil i 2013 på alle platforme af Metacritic, bag Grand Theft Auto V og The Last of Us [97] .

Mange kritikere var enige om, at BioShock Infinite er et af de bedste spil i æraen af ​​den syvende generation af konsoller [80] [98] [99] .

Ryan McEffery fra IGN roste spillet som "et genialt skydespil, der skubber en hel genre frem med innovativ historiefortælling og gameplay" [100] . I en anmeldelse af pc-versionen udtalte Joe Juba fra Game Informer , at Infinite er et af de bedste spil, han har spillet [65] . PlayStation Universe - journalisten Adam Dolge kaldte det et af de bedste first-person shooters, der nogensinde er udgivet [101] . Joel Gregory fra PlayStation Official Magazine beskrev BioShock Infinite som et mesterværk, der ville blive diskuteret i de kommende år, og konkluderede, at spillet er det seneste til at slutte sig til den hellige linje af Half-Life , Deus Ex og BioShock som apoteosen af ​​narrative skydespil .[74] Selv den normalt hårde kritiker af Zero Punctuation, Ben "Yahtzee" Croshaw, kaldte det det bedste spil i 2013 og indrømmede, at han stadig tænkte på spillets afslutning selv måneder efter at have afsluttet det [102] .

Mange kritikere har positivt sammenlignet BioShock Infinite med den originale BioShock [65] [72] [73] [100] [103] . Nogle kommenterede endda, at Infinite overgik hende [84] [104] [105] .

Entertainment Weekly-anmelder Darren Franich udtalte, at "hvis BioShock var ' The Godfather ', så er BioShock Infinite ' Apocalypse Now '" [106] . Adam Kovic fra Machinima.com kalder dem "to ens adskilte spil, der kan eksistere side om side og forblive lige i kvalitet" [107] .

Mange af udmærkelserne gik til historien, og nogle kaldte det et af de bedste spil i historien [84] [108] [109] . De voksne temaer i fortællingen blev godt modtaget [70] [110] [111] . Nogle kritikere, herunder Adam Sessler fra Rev3Games, roste også historiens levering og bemærkede, at muligheden for dygtigt samarbejde og interaktion resulterede i en historiefortælling, der kun kunne fungere i et computerspil [112] [113] . Plottwist i slutningen blev generelt rost, [65] [84] [112] nogle kritikere foreslår, at dette er gjort for at provokere kontroverser og efterlade et dybt indtryk, hvilket tilskynder spillerne til at spille spillet igen [66] [66] [70] [79] [108] . Kritikere var også enige om, at Infinites slutning var bedre end den originale BioShock [100] [103] . Joel Gregory præciserede, at i modsætning til sin forgænger mistede Infinite ikke momentum, efter at twist blev afsløret [74] . Nogle kritikere, som generelt roste slutningen, anerkendte, at spillet led af plothuller og logiske fejl [101] [114] . En artikel i Edge - magasinet kaldte dette en slutning, der ikke giver mening i den verden, spillet har skabt [71] . Der er skrevet adskillige artikler for at forsøge at forklare slutningen [26] [28] [115] [116] .

Spillets rammer, den flydende by Columbia, blev meget rost af kritikere, hvoraf nogle kaldte det en af ​​de bedste spilindstillinger [73] [100] [110] . Arthur Gies fra Polygon udtalte, at byen er et af de bedste elementer i spillet [117] . Destructoid journalist Jim Sterling forklarer, at i modsætning til BioShock 2 tog udviklerne af Infinite en klog beslutning om at forlade byen Rapture [103] . Colombias visuelle stil er blevet beskrevet som smuk og luksuriøs [100] [103] . Lucas Sullivan fra GamesRadar beskriver Infinite som et af de mest visuelt fængslende spil, der nogensinde er lavet [80] . Indstillingens opmærksomhed på detaljer er blevet godt modtaget [80] [100] [104] [112] . Kritikere kunne også lide, hvordan spillet opmuntrede dem til at udforske Colombia [101] [118] . Joe Juba forklarer i en artikel for Game Informer , at "Uanset om du ser en propaganda-folder, lytter til et lyd-zine eller deltager i en rædselsvækkende prank, bidrager næsten alt, hvad du møder til din forståelse af en verden i forandring" [65] .

Elizabeths rolle i gameplay og historiefortælling er blevet meget anerkendt [100] [114] . Dens implementering som AI -partner for den spillerkontrollerede Booker blev beskrevet i en GamesRadar-artikel af Lucas Sullivan som direkte genial. Ifølge ham får hendes adfærd dig til at glemme, at hun er en karakter i spillet [80] . Elizabeth er blevet citeret af nogle kritikere som hovedelementet, der adskiller spillet fra dets forgængere [73] [100] . Det blev især rost, at Elizabeth ikke kun tager sig af sig selv i kamp, ​​men også aktivt hjælper spilleren ved at finde ammunition og sundhed og åbne sprækker [65] [80] . Kritikere anerkendte, at Elizabeth ikke bare er en kamppartner, men også en ledsager, der fremkalder en følelsesmæssig reaktion fra spilleren [73] . Eurogamer - anmelder Tom Bramwell mente , at spillet skabte et familiebånd mellem Elizabeth og spilleren . Lucas Sullivan (GamesRadar) skrev, at Elizabeth opfattes som en ven [80] . Ryan McEffery forklarede i en anmeldelse for IGN, at Elizabeths tilstedeværelse i spillet giver motivation og følelsesmæssig dybde, som han følte manglede i den originale BioShock [100] . Edge magazine kaldte Elizabeth for en teknisk triumf, den mest menneskelige AI-ledsager siden Half-Life 2 's Alyx Vance [71] . Nogle kritikere har også rost forholdet og interaktionen mellem Elizabeth og Booker, idet de mener, at de udgjorde kernen i spillets historie [103] [113] . Mikel Reparaz fra Official Xbox Magazine forklarede, at udviklingen af ​​interaktionen mellem Elizabeth og Booker er hjertet og sjælen i det, der gør BioShock Infinite så overbevisende og uforglemmelig [72] .

Stemmeskuespillernes arbejde blev meget positivt evalueret [84] [104] . Troy Baker og Courtney Draper, der stemmer henholdsvis Booker og Elizabeth, modtog særlig ros . Soundtracket modtog også positive anmeldelser [65] [104] . For eksempel skrev Josh Wirtanen fra Cheat Code Central, at fra de absurd talentfulde skuespillere til den "lykkeligt-virkelig-uhyggelige musik", lyder dette spil fantastisk fra start til slut [121] .

Kampspillet blev generelt godt modtaget og vurderet som sjovt [65] [112] [122] . Tom Hoggins skrev for The Daily Telegraph, at våbenspillet var langt fra spillets mest tilfredsstillende komponent . Andre kritikere har dog ment, at spillets våbenspil og våbenspil er en forbedring i forhold til dets forgængere [110] [121] . Udvidelsen af ​​spilmiljøet er blevet godt modtaget [74] . Som bemærket af Edge magazine, opmuntrede dette spillere til at tænke mere taktisk og improvisere [71] . PC Gamers Tom Francis og The Daily Telegraphs Tom Hoggins var enige om, at den overordnede Infinites kamp var en forbedring i forhold til tidligere spil i serien, hovedsageligt på grund af den dynamiske karakter af de udvidede miljøer [69] [113] . Introduktionen af ​​Skyway-gameplay-elementet modtog særlig ros fra kritikere [74] [100] [112] . Lucas Sullivan fra GamesRadar følte, at Skyways gav en helt ny oplevelse i first-person shooters [80] . Kritikere talte også godt om energi, våben og opgraderinger [65] [122] . I en IGN - artikel roste Ryan McEffery spillet for dets mange kampmuligheder [100] .

Spillet tog andenpladsen i "Shooter of the Year"-nomineringen og tredjepladsen i "Game of the Year"-nomineringen (2013) af Igromania- magasinet [123] .

Ifølge AG.ru- portalen er "en sådan kombination af en spiller med en karakter aldrig set nogen steder før. BioShock Infinite tager spil som udtryksmiddel til et nyt niveau: det er et dybt, intelligent spil og et rigtigt arbejde" [81] .

Politik og religion

Temaerne racisme, ekstrem religiøsitet og ideologiseringen af ​​BioShock Infinite-samfundet har skabt kontrovers. I et interview med magasinet PC Gamer sagde Ken Levin, at allerede før udgivelsen af ​​spillet blev de offentliggjorte oplysninger om Colombia og dets indbyggere en grund til indignation hos folk, der stod på modsatrettede politiske positioner: venstrefløjens tilhængere betragtede Voice of the People for at være en karikatur af arbejderbevægelsen i USA, så konservative, herunder nogle af Levins egne slægtninge, spillet som et angreb på Tea Party-bevægelsen , og besøgende på det hvide supremacistiske webforum Stormfront hævdede, at " Ken Levin, en jøde, laver en simulation af at dræbe hvide mennesker" [124] . I en kommentar til denne kontrovers sagde Levin, at spillet BioShock Infinite, ligesom BioShock før det, fungerer som en Rorschach-test for de fleste mennesker  - de er forargede over de emner, der rejses i spil, selvom spillene ifølge udvikleren kun handler om, hvad kan ikke tages for pålydende et enkelt synspunkt [124] . Nogle billeder fra spillet blev brugt i fuld alvor af konservative grupper som patriotiske symboler: for eksempel, i 2013, lagde National Freedom Foundation, en gruppe, der anser sig selv for at være en del af Tea Party Movement  , et propaganda-vægmaleri fra spillet på dens Facebook-side , og derefter, som blev udsat for latterliggørelse, fjernede billedet [125] . I 2014 brugte Fox News Channel , kendt for sin højreorienterede konservative bias, et logo, der minder stærkt om BioShock Infinites immigrationskontrolprogram Defending the Homeland - ironisk, at kanalen promoverede de samme synspunkter, som blev hånet i spillet [126 ] .

Fremstillingen af ​​Zechariah Comstock som en religiøs fanatiker blev også betragtet som stødende for folk "med stærke religiøse følelser". Ifølge Ken Levine var en af ​​de designere, der arbejdede på spillet, så forarget over en af ​​de planlagte scener, at han i stedet for at arbejde på den begyndte at skrive et opsigelsesbrev af egen fri vilje; den efterfølgende diskussion fik Levin til at genoverveje billedet af Comstock som en messiansk figur og introducerede Det Nye Testamentes tema om tilgivelse [127] . Levine indrømmede, at han som ateist havde svært ved at beskrive en religiøs ekstatisk oplevelse, som han aldrig selv havde oplevet, og at forstå de følelser, som troende har i forhold til religiøse ledere [128] . Der er et kendt tilfælde, hvor en spiller, der betragtede sig selv som en "from troende", blev fornærmet af scenen med tvangsdåb, som Booker gennemgår, før han kom ind i Columbia, og krævede en tilbagebetaling, fordi han ikke på forhånd vidste, at en sådan scene var til stede i spillet [129] . I en kommentar til anmeldelser af scenen på sociale medier sagde Kotaku- anmelder Patricia Hernandez, at selve det faktum, at scenen i spillet får folk til at føle sig så stærkt, er bemærkelsesværdigt, da kunst formodes at røre folks hjertestrenge [129] . Dåbsscenerne, der gentages i begyndelsen og slutningen af ​​spillet, er også af nogle kritikere blevet fortolket ikke som en kritik af kristendommen eller religion, men som en repræsentation af temaer som frihed, ondskab, genfødsel og forløsning .[130] [131 ] [132] [133] [134] .

Salg

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.563.627 personer [135] .

Noter

  1. 2K Australien deltog også i yderligere arbejde
  2. 2K på Twitter: "Gode nyheder, Linux-spillere: BioShock Infinite kommer til Linux i begyndelsen af ​​2015. Flere detaljer kommer efter nytår. http://t.co/kj4QXq1IYx" . Dato for adgang: 8. december 2014. Arkiveret fra originalen 24. december 2014.
  3. 'Bioshock Infinite' kommer til Mac den 29. august . Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 29. december 2016.
  4. Mike Diver. De største øjeblikke af 'BioShock'  (engelsk) . Vice (21. marts 2016). Hentet 31. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. april 2016.
  5. Narcisse, Evan Selv i BioShock Infinite's Alternative History, America Was a Woman. Men ikke en pæn en. . Kotaku (6. marts 2013). Hentet 1. november 2013. Arkiveret fra originalen 8. november 2013.
  6. Zachary Hale Comstock (via Voxophone) : Og så viste ærkeenglen en vision: en by, lettere end luft. Jeg spurgte hende: 'Hvorfor viser du mig dette, ærkeengel? Jeg er ikke en stærk mand. Jeg er ikke en retfærdig mand. Jeg er ikke en hellig mand.' Og hun fortalte mig det mest bemærkelsesværdige: "Du har ret, profet. Men hvis nåde er inden for rækkevidde af en som dig, hvordan kan nogen anden ikke se det i sig selv?" - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K spil. (26. marts 2013). Niveau/Område: Velkomstcenter.
  7. " Zachary Hale Comstock (via Voxophone) : "Som månederne og årene blev til minder, vendte kongressens mænd sig til retfærdighed. Og gennem menneskets teknologi, Washingtons dollars, arbejdede Herren sin vilje på Columbia og rejste hende højt over Sodoma nedenfor." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K spil. (26. marts 2013). Niveau/zone: Battleship Bay.
  8. 1 2 3 The Game (downlink) . BioShock Infinite officielle hjemmeside. Hentet 31. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 30. marts 2013. 
  9. 1 2 Irrationelle spil Columbia: A Modern Day Icarus? . YouTube (28. januar 2013). Hentet 11. november 2013. Arkiveret fra originalen 2. januar 2014.
  10. Sydell, Laura 'Bioshock Infinite': A First-Person Shooter, A Tragic Play . NPR (1. april 2013). Hentet 1. april 2013. Arkiveret fra originalen 2. april 2013.
  11. Shibley, Billy E3 2011: Irrationals Tim Gerritsen på BioShock Infinite . Machinima.com (23. maj 2011). Dato for adgang: 26. december 2013. Arkiveret fra originalen 27. december 2013.
  12. " Jeremiah Fink (via Voxophone) : "Jeg sagde til dig, Comstock - du sælger dem paradis, og kunderne forventer keruber til hver opgave! Ingen underskud i Guds rige! Nå, jeg har en mand i Georgia, der vil lease os så mange negerfanger, som du kan gå ombord på! Hvorfor, du kan sige, at de er simple sjæle, i bod for at hæve sig over deres station. Uanset hvad der letter din samvittighed, formoder jeg." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K spil. (26. marts 2013). Niveau/Zone: Tombola Square.
  13. Nye Griffithst, Daniel BioShock Infinite Review - Xbox 360-version . Forbes (9. april 2013). Hentet 8. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. november 2013.
  14. Daisy Fitzroy : " Der er allerede en kamp, ​​DeWitt. Spørgsmålet er bare, hvis side er du på? Comstock er guden for den hvide mand, den rige mand, den nådesløse mand. Men hvis du tror på almindelige mennesker, så slutt dig til Vox. Hvis du tror på det retfærdige folk, så deltag i Vox." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K spil. (26. marts 2013). Niveau/areal: Finkton Docks.
  15. Bertz, Matt Columbia: A City Divided (link utilgængeligt) . Game Informer (12. september 2010). Hentet 12. september 2010. Arkiveret fra originalen 16. september 2010. 
  16. Bertz, Matt Columbia: A City Divided (link utilgængeligt) . Game Informer (12. september 2010). Hentet 12. september 2010. Arkiveret fra originalen 16. september 2010. 
  17. Nguyen, Thierry BioShock Infinite Jumps From 1912 to 1983 And Back (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (23. maj 2011). Hentet 23. maj 2011. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012. 
  18. Rosalind Lutece (via Voxophone) : " Bror, hvad Comstock ikke forstod, er, at vores anordning ikke er et vindue til profeti, men sandsynlighed. Men hans penge betyder, at Lutece-feltet ikke kan blive Lutece-tåren - et vindue mellem verdener. A vindue, hvorigennem du og jeg endelig kan være sammen." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K spil. (26. marts 2013). Niveau/Zone: Emporia.
  19. " Jeremiah Fink (via Voxophone) : "Disse huller har vist mig endnu et vidunder, selvom jeg endnu ikke har set ansøgningen om det. De belyser en sammensmeltning af maskine og menneske, som på en eller anden måde er den mindste, men den største af begge parter. Processen ser ud til at være irreversibel. Måske vil Comstock dog have et eller andet behov for denne slags ting for at holde vagt i hans tårn." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K spil. (26. marts 2013). Niveau/Zone: Fabrikken.
  20. Kohler, Chris Hvis du forlader mig, dør jeg: 9 populære sange, der låser op for BioShock Infinite's mysterier . Wired (8. december 2012). Hentet 9. december 2012. Arkiveret fra originalen 9. december 2012.
  21. Jeremiah Fink (via Voxophone) : " Kære bror, disse huller i den tynde luft fortsætter med at give udbytte. Jeg ved ikke, hvilken musiker du låner dine noder af, men hvis han har halvdelen af ​​det geni som biologen, jeg nu observerer, ja. ..så skal du være Mozart fra Columbia." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K spil. (26. marts 2013). Niveau/område: Downtown Emporia.
  22. Gera, Emily Bioshock Infinite vil rette fejlene i sin forgængers foretrukne system . Polygon (17. januar 2013). Dato for adgang: 18. januar 2013. Arkiveret fra originalen 21. januar 2013.
  23. Mutelef, Jeffrey BioShock Infinite preview: tilbage på sporet? . Eurogamer (7. december 2012). Hentet 7. december 2012. Arkiveret fra originalen 10. december 2012.
  24. Varier, Adam 'Bioshock Infinite' snap-dom: At tage til skyerne og tage på religion og race . Entertainment Weekly (7. december 2012). Hentet 9. december 2012. Arkiveret fra originalen 9. december 2012.
  25. Amini, Tina ser gennem øjnene på en BioShock uendelig skurk . Kotaku (1. april 2013). Hentet 1. april 2013. Arkiveret fra originalen 4. april 2013.
  26. 1 2 3 4 5 Kelly, Andy Låser op for hemmelighederne og mysterierne bag BioShock Infinite . Computer- og videospil (5. april 2013). Hentet 5. april 2013. Arkiveret fra originalen 8. april 2013.
  27. Rosalind Lutece (via Voxofon) : Comstock har saboteret vores udstyr. Alligevel er vi ikke døde. En teori: vi er spredt blandt mulighedsrummet. Men min bror og jeg er sammen, og så er jeg tilfreds. Han er ikke. Forretningen med pigen ligger uafklaret. Men måske er der én, der kan gøre det færdigt i vores sted.” — Irrationelle spil , BioShock Infinite. Ed. 2K spil . (26. marts 2013). Niveau/område: Downtown Emporia.
  28. 1 2 3 Phillips, Tom BioShock Uendelig slutning forklaret . Eurogamer (4. april 2013). Hentet 4. april 2013. Arkiveret fra originalen 7. april 2013.
  29. I den officielle Burial at Sea DLC bliver det kendt, at Elizabeth ikke var i stand til helt at slippe af med Comstock, da han er hovedpersonen i denne tilføjelse.
  30. I både pc- og Xbox 360-versionerne kommer scenen med babyen lige efter slutteksterne.
  31. BioShock 3 annonceret . Hentet 8. september 2010. Arkiveret fra originalen 4. december 2010.
  32. Ken Levines nye projekt kommer den 11. august (linket er ikke tilgængeligt) . Hentet 8. september 2010. Arkiveret fra originalen 30. juli 2011. 
  33. 1 2 Clayman, David BioShock Uendelig tager til  himlen . IGN (12. august 2010). Hentet 19. november 2013. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
  34. BioShock: Infinite Announced + Præsentationsbilleder + Game Artist Interview + Post Presentation Gaver
  35. 1 2 Timur Khorev. En pige fra Moskva blev "ansigtet" af BioShock Infinite . Hasardspil (3. december 2012). Hentet 2. november 2016. Arkiveret fra originalen 9. februar 2019.
  36. Andrew Goldfarb. BioShock Infinite Cosplayer bliver  Elizabeths officielle ansigt . IGN (3. december 2012). Hentet 2. november 2016. Arkiveret fra originalen 2. september 2016.
  37. 1C-SoftKlab er den russiske udgiver af PC-versionen af ​​Bioshock Infinite. Arkiveret fra originalen den 8. december 2014.
  38. BioShock Infinite (Forudbestil) . Hentet 5. februar 2015. Arkiveret fra originalen 5. februar 2015.
  39. Russisk lokalisering af Bioshock Infinite fra CGInfo Creative Association . Hentet 5. februar 2015. Arkiveret fra originalen 5. februar 2015.
  40. [1] Arkiveret 2. april 2015 på Wayback Machine Igromania  - BioShock Infinite-fans vil fuldt ud oversætte spillet til russisk
  41. Spiel Gamezine - Fans oversætter Bioshock Infinite til russisk Arkiveret 2. april 2015.
  42. BioShock Infinite fik fan-lavet russisk stemmeskuespil - 3Dnews . Hentet 4. maj 2020. Arkiveret fra originalen 26. juni 2018.
  43. 1 2 3 Ava Expo - Fanmøde med Anna Moleva Arkiveret 5. februar 2015.
  44. Hillier, Brenna BioShock: Infinite scoret af seriekomponisten Garry Schyman . VG247 (20. december 2012). Hentet 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 24. december 2012.
  45. 1 2 3 4 5 Goldfarb, Andrew The Music of BioShock Infinite . IGN (12. marts 2013). Dato for adgang: 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  46. 1 2 Helgeson, Matt Spilmusik Spotlight: BioShock Infinite-komponist Gary Schyman . Game Informer (19. marts 2013). Hentet 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 10. januar 2014.
  47. 1 2 PC-spiller BioShock Infinites komponist Garry Schyman om at lave musik til sangfuglen . PC Gamer (15. marts 2013). Dato for adgang: 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 7. januar 2014.
  48. 1 2 3 4 5 Mix Meyer, John Q&A: Ken Levines Brave New World of BioShock Infinite . Wired (26. april 2012). Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 2. juni 2013.
  49. 1 2 3 4 Cox, Kate Jazz, Teddy Roosevelt og Jumping Off the Edge: What Makes BioShock Infinite Tick . Kotaku (26. marts 2012). Dato for adgang: 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  50. Dane, Patrick 'Grand Theft Auto V' topper Spike VGX 2013 Award Winners List . Game Rant (7. december 2013). Hentet 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 10. december 2013.
  51. Karmali, Luke The Last of Us vinder årets spil ved DICE Awards 2014 . IGN (7. februar 2014). Dato for adgang: 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 9. februar 2014.
  52. Vindere og genudsendelse: 3rd Annual Critics Circle Awards . New York Videogame Critics Circle (12. februar 2014). Hentet 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 20. december 2015.
  53. Vindere af NAVGTR Award 2013 (link ikke tilgængeligt) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (17. februar 2014). Hentet 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 22. februar 2014. 
  54. Karmali, Luke BAFTA Games Awards 2014-vindere annonceret . IGN (13. marts 2014). Hentet 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 28. april 2015.
  55. ↑ Vindere af McDonald, Dren GANG AWARDS . Game Audio Network Guild (22. marts 2014). Dato for adgang: 26. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 23. april 2014.
  56. 1 2 Andrew Goldfarb. BioShock Infinite Challenge kortlægges i dag, Story DLC  snart . IGN (30. juli 2013). Hentet 7. april 2016. Arkiveret fra originalen 4. april 2016.
  57. Makuch, Eddie BioShock Infinite Complete Edition bekræftet til Xbox 360, PS3, PC . GameSpot . CBS Interactive (22. september 2014). Hentet 7. april 2016. Arkiveret fra originalen 23. september 2014.
  58. Evgeny Peklo. Battle in the Clouds er den første udvidelse til BioShock Infinite . Gambling (3. august 2013). Hentet 7. april 2016. Arkiveret fra originalen 18. april 2016.
  59. 1 2 BioShock Infinite til PlayStation 3 . Spilrangeringer . Hentet 26. marts 2013. Arkiveret fra originalen 25. marts 2013.
  60. 12 BioShock Infinite til pc . Spilrangeringer . Dato for adgang: 26. marts 2013. Arkiveret fra originalen 27. marts 2013.
  61. 1 2 BioShock Infinite til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 26. marts 2013. Arkiveret fra originalen 25. marts 2013.
  62. 1 2 BioShock Infinite (PC) . Metacritic (25. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  63. 1 2 BioShock Infinite (360) . Metacritic (24. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  64. 1 2 BioShock Infinite anmeldelse (PS3) . Metacritic (25. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  65. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Juba, Joe BioShock Infinite anmeldelse . Game Informer (25. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  66. 1 2 3 4 Bramwell, Tom BioShock Infinite anmeldelse . Eurogamer (25. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  67. McCaffery, Ryan BioShock Infinite PC Review . IGN (21. marts 2013). Hentet 24. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  68. McCaffery, Ryan. BioShock Infinite anmeldelse . IGN (21. marts 2013). Hentet 26. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  69. 1 2 Francis, Tom BioShock Infinite anmeldelse . PC Gamer (24. marts 2013). Hentet 24. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  70. 1 2 3 VanOrd, Kevin BioShock Infinite anmeldelse . Gamespot (24. marts 2013). Hentet 24. marts 2013. Arkiveret fra originalen 10. juni 2019.
  71. 1 2 3 4 BioShock Infinite anmeldelse . Edge (24. marts 2013). Hentet 24. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  72. 1 2 3 Reparez, Mikel BioShock Infinite anmeldelse . Officielt Xbox Magazine (24. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  73. 1 2 3 4 5 Fitch, Andrew EGM-anmeldelse: BioShock Infinite . Electronic Gaming Monthly (25. marts 2013). Hentet 4. april 2013. Arkiveret fra originalen 29. marts 2013.
  74. 1 2 3 4 5 Gregory, Joel BioShock Infinite anmeldelse . Officielt PlayStation Magazine (25. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  75. Vladimir Goryachev. Anmeldelse af BioShock Infinite . Riot Pixels (31. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 5. april 2013.
  76. Pavel Astafew. BioShock Infinite. Gør dig ikke til et idol . Legeplads (25. marts 2013). Hentet 1. april 2013. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  77. Evgeny Peklo. Anmeldelser > BioShock Infinite . Gambling (26. marts 2013). Hentet 4. december 2020. Arkiveret fra originalen 29. marts 2013.
  78. Alexey Makarenkov, Linar Fetkulov. Anmeldelse af BioShock Infinite . Igromania . Hentet 4. december 2020. Arkiveret fra originalen 6. maj 2017.
  79. 1 2 Burns, Steven BioShock Infinite Review . VideoGamer.com (25. marts 2013). Hentet 4. april 2013. Arkiveret fra originalen 13. maj 2013.
  80. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sullivan, Lucas BioShock Infinite Review . GamesRadar (25. marts 2013). Hentet 3. april 2013. Arkiveret fra originalen 23. april 2013.
  81. 1 2 Anmeldelse af BioShock Infinite. . AG.ru (1. april 2013). Hentet 2. april 2013. Arkiveret fra originalen 2. april 2013.
  82. Jan Masarsky. BioShock Infinite . Kanobu (26. marts 2013). Hentet 1. april 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  83. Gies, Arthur BioShock Infinite anmeldelse . Polygon (24. marts 2013). Hentet 24. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  84. 1 2 3 4 5 BioShock Infinite anmeldelse: Af løver, lam og løgnere . AOL (25. marts 2013). Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  85. GameInformer - October Cover Revealed: BioShock Infinite . Hentet 2. februar 2011. Arkiveret fra originalen 9. september 2010.
  86. Robinson, Martin Gamescom: BioShock Infinite vinder Game of Show . IGN (20. august 2010). Hentet 3. november 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2015.
  87. XBoxer360 - BioShock Infinite gameplay-video ude på PAX . Hentet 2. februar 2011. Arkiveret fra originalen 10. september 2010.
  88. GamerTell - PAX 2010: Game Informer-coveret viser BioShock Infinite's Handyman
  89. BioShock Infinite nomineret som VGA's mest ventede spil . Hentet 19. november 2010. Arkiveret fra originalen 20. november 2010.
  90. Romano, Sal BioShock Infinite tager 75 E3-priser hjem . Gematsu (30. juni 2011). Hentet 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. februar 2014.
  91. Orland, Kyle BioShock Infinite Leads E3 Game Critics Awards-vindere . Gamasutra (28. juni 2011). Dato for adgang: 28. juni 2011. Arkiveret fra originalen 20. december 2015.
  92. Lenta.ru: Spil: Bioshock Infinite er anerkendt som det bedste spil i E3 2011 . Hentet 4. maj 2020. Arkiveret fra originalen 14. marts 2016.
  93. Keyes, Rob 2011 Spike Video Game Awards: Komplet vinderliste . Game Rant (10. december 2011). Dato for adgang: 14. december 2013. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  94. Orland, Kyle -nominerede annonceret til Golden Joystick Awards 2011 . Gamasutra (7. september 2011). Hentet 11. april 2014. Arkiveret fra originalen 13. november 2013.
  95. Taormina, Anthony 2012 Spike Video Game Awards Vinderliste . Game Rant (7. december 2012). Hentet 14. december 2013. Arkiveret fra originalen 2. maj 2015.
  96. Reynolds, Matthew Golden Joystick Awards 2012 offentlig afstemning nu åben . Digital Spy (24. august 2012). Hentet 11. april 2014. Arkiveret fra originalen 24. marts 2014.
  97. Dietz, Jason De bedste videospil i 2013 . Metacritic (30. december 2013). Dato for adgang: 30. december 2013. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  98. Cullinane, James BioShock Infinite anmeldelse . Gameplanet (26. marts 2013). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 23. april 2014.
  99. Marsh, Bradley Bioshock Infinite (360) Anmeldelse . Gamestyle (27. marts 2013). Hentet 18. november 2021. Arkiveret fra originalen 13. januar 2015.
  100. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 McCaffery, Ryan BioShock Infinite PC Review (linket er ikke tilgængeligt) . IGN (21. marts 2013). Hentet 24. marts 2013. Arkiveret fra originalen 23. marts 2013. 
  101. 1 2 3 Dolge, Adam BioShock: Infinite Review . PSU.com (27. marts 2013). Hentet 13. april 2014. Arkiveret fra originalen 10. november 2013.
  102. Top 5 spil i 2013 (utilgængeligt link) . Escapist.com (1. januar 2014). Hentet 23. juli 2014. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. 
  103. 1 2 3 4 5 Sterling, Jim Anmeldelse: BioShock Infinite . Destructoid (25. marts 2013). Hentet 2. november 2013. Arkiveret fra originalen 3. november 2013.
  104. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff BioShock Infinite Review . Kæmpebombe (25. marts 2013). Hentet 9. november 2013. Arkiveret fra originalen 10. november 2013.
  105. Narcisse, Evan BioShock Infinite: The Kotaku Review . Kotaku (25. marts 2013). Dato for adgang: 18. december 2013. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  106. Franich, Darren 'BioShock Infinite' anmeldelse, med et tillæg . Entertainment Weekly (25. marts 2013). Dato for adgang: 24. januar 2014. Arkiveret fra originalen 1. februar 2014.
  107. Kovic, Adam BioShock Infinite Review . Machinima.com (25. marts 2013). Hentet 9. november 2013. Arkiveret fra originalen 10. november 2013.
  108. 1 2 Wehner, Mike BioShock Infinite Review: A Head in the Clouds (link utilgængeligt) . Eskapisten (25. marts 2013). Hentet 2. november 2013. Arkiveret fra originalen 4. november 2013. 
  109. Orland, Kyle BioShock Infinite anmeldelse (link ikke tilgængeligt) . Wired UK (26. marts 2013). Hentet 1. april 2013. Arkiveret fra originalen 31. marts 2013. 
  110. 1 2 3 Dale, Alex BioShock Infinite anmeldelse: Cloud nine . Computer- og videospil (25. marts 2013). Dato for adgang: 14. december 2013. Arkiveret fra originalen 14. december 2013.
  111. Newman, Jared BioShock Infinite Review: Elevated Action . Tid (9. april 2013). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 16. april 2014.
  112. 1 2 3 4 5 Sessler, Adam BioShock Infinite ANMELDELSE! Adam Sessler Anmeldelser . Rev3Games (25. marts 2013). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 16. april 2014.
  113. 1 2 3 4 Hoggins, Tom BioShock Infinite anmeldelse . The Daily Telegraph (25. marts 2013). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 28. april 2014.
  114. 1 2 Hornshaw, Phil BioShock Infinite Review: A Gleaming City of Unrealized Potential . GameFront (29. marts 2013). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 12. april 2014.
  115. Tassi, Paul Et forsøg på at forstå BioShock Infinites strålende og bizarre slutning . Forbes (27. marts 2013). Hentet 27. marts 2013. Arkiveret fra originalen 29. marts 2013.
  116. Lee, Ben Hvorfor BioShock Infinites afslutning var et af 2013s største øjeblikke . Digital Spy (29. december 2013). Hentet 23. februar 2014. Arkiveret fra originalen 2. marts 2014.
  117. Gies, Arthur BioShock Infinite anmeldelse: ovenfor og nedenfor . Polygon (25. marts 2013). Hentet 9. november 2013. Arkiveret fra originalen 10. november 2013.
  118. danielrbischoff BioShock Infinite Review . Game Revolution (27. marts 2013). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 28. december 2013.
  119. Kesten, Lou Anmeldelse: Brilliant BioShock Infinite tager flugten . Boston Globe (26. marts 2013). Hentet 1. april 2013. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  120. Jenkins, David BioShock Infinite anmeldelse . Metro (25. marts 2013). Hentet 10. november 2013. Arkiveret fra originalen 10. november 2013.
  121. 1 2 Wirtanen, Josh BioShock Infinite Review til pc . Cheat Code Central (26. marts 2013). Hentet 15. april 2014. Arkiveret fra originalen 1. april 2018.
  122. ↑ 1 2 VanOrd, Kevin BioShock Infinite Review - Xbox 360 & PC . Gamespot (25. marts 2013). Hentet 11. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2013.
  123. Årets resultater  // Igromania . - Igromedia, 2014. - Nr. 2 (197) . - S. 39-83 .
  124. 1 2 Lahti, Evan Interview: Ken Levine om amerikansk historie, racisme i BioShock Infinite: "Jeg har altid troet, at spillere blev undervurderet." . PC Gamer (13. december 2012). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 17. december 2012.
  125. Tassi, Paul Tea Party Group bruger uironisk BioShock Infinite Propaganda . Forbes (16. december 2013). Dato for adgang: 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  126. Barsanti, Sam Fox News river BioShock Infinite-logoet af, ironi følger . AV Club (2. juli 2014). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 3. juli 2014.
  127. Falcon, Jonah BioShock Infinites slutning kan forårsage kontrovers (linket er ikke tilgængeligt) . Strategiinformer (1. marts 2013). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 26. marts 2013. 
  128. Petitte, Omri BioShock Infinites slutning kan forårsage kontroverser . Strategiinformer (1. marts 2013). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. marts 2016.
  129. 1 2 Hernandez, Patricia Nogle kan ikke lide BioShocks tvangsdåb. Nok til at bede om tilbagebetaling . Kotaku (16. april 2013). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. april 2013.
  130. PC Gamer BioShock Infinites slutning forklaret, og hvad vi synes om det . PC Gamer (5. april 2013). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2013.
  131. Miller, Matt Free Will And Hope In BioShock Infinite . Game Informer (9. april 2013). Dato for adgang: 27. december 2013. Arkiveret fra originalen 1. januar 2014.
  132. Tan, Nicholas Dies, Died, Will Die: An Analysis of BioShock Infinite . Game Revolution (9. april 2013). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2013.
  133. Gamespot Staff BioShock Infinite: Baptism of the Human Heart . GameSpot (21. april 2013). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  134. Barber, Andrew Hvad 'Bioshock Infinite' bliver rigtigt . Relevant (11. april 2013). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 28. december 2013.
  135. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.

Links