I computerspils historie er æraen med 32/64-bit spilsystemer blevet den femte generation af spillekonsoller . På dette tidspunkt var markedet domineret af tre spilsystemer - Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) og Nintendo 64 (1996). Denne æra begyndte i 1993 og sluttede i 2006 . Salgsdemografien for disse konsoller varierede meget, men alle tre konsoller deltog i konsolkrigen i den æra. FM Towns Marty , 3DO , PC-FX og Atari Jaguar var også en del af den femte generation, men deres salg var relativt lavt og havde ikke en væsentlig indflydelse på markedet. I løbet af denne periode blev tre opdaterede versioner af Nintendo Game Boy udgivet: Game Boy Color , Game Boy Light (kun Japan) og Game Boy Pocket .
I den femte generation blev emuleringsretningen mærkbar - personlige computere blev kraftige nok til at efterligne 8- og 16-bit systemer.
Den vigtigste præstation af denne generation var hardware -baseret tredimensionel grafik [1] - i 1994 kunne personlige computere kun tilbyde Doom II . For at navigere i tredimensionelt rum kom Nintendo med et analogt mikrostik (1996); et år senere udgav Sony en Dual Analog -konsol med to af disse joysticks. I alle konsoller, undtagen Nintendo 64 , blev cd'en hovedbæreren [1] . Spred hukommelseskort for at gemme spil .
Lyden var allerede tæt på cd-kvalitet, selvom teknologien varierede: Sega Saturn måtte sænke kvaliteten for at spare hukommelse, PlayStation havde et valg af cd-lyd (ikke i stand til dynamisk musik) og MIDI -syntese (lavere kvalitet), MIDI-syntese kun til Nintendo 64 [2] .
Hoveddelen af den femte generation er overgangen til fuldgyldig tredimensionel grafik.
Da Sony annoncerede sine muligheder i udviklingen af sin første PlayStation , spekulerede anmelderne i, at det ville blive meget dyrt på grund af de lovede 3D-behandlingsmuligheder. Udtalelser var baseret på salg af 3DO Interactive Multiplayer, udgivet i oktober 1993 og baseret på ideer fra Trip Hawkins. 3DO FZ-1 kom til salg for $699,59, men salget var meget lavt. Derefter, i 1994, begyndte udviklere, der tidligere var blevet tiltrukket af lave royalties, at gå til konkurrenter [3] .
En af hovedårsagerne til, at udviklere forlod 3DO til Sony - som på det tidspunkt forsøgte at overbevise industrien om, at det kunne skabe et billigt 3D-spilsystem - var spillet Virtua Fighter , udviklet af Y. Suzuki til arkadeplatforme. Forud for dette vendte Yu Suzuki sig, efter at have set Ataris Hard Drivin' , til at udvikle 3D-spil, og resultatet blev Virtua Racing til arkademaskiner, som brugte en dyr mikroprocessor fra Lockheed Martin . Suzuki stoppede ikke der og begyndte at udvikle et nyt projekt [3] [4] .
Et af de vigtigste argumenter, som modstandere af tredimensionel grafik påpegede, var animation. 3D polygonal grafik var fantastisk til ikke-levende objekter såsom racerbiler, men 2D var overlegen, når det kom til mennesker eller andre karakterer [5] . Virtua Fighter , designet af Yu Suzuki og udgivet i november 1993, var et svar på sådanne tanker. Spillet blev gengivet med polygoner for alle karaktererne og var en øjeblikkelig succes. Men på trods af, at Sega viste løftet om tredimensionel grafik, nød Sony godt af dette. Da Sega tvivlede på konkurrenceevnen af 3D-grafik, blev dens Saturn-konsol - efterfølgeren til Mega Drive - selvom den havde evnen til at outputte 3D, generelt designet med 2D i tankerne. På grund af dette havde PlayStation en betydelig fordel, og senere takkede Teruhisa Tokunaka, direktør for Sony Computer Entertainment, Sega for at have skabt Virtua Fighter og ændret spiludviklernes holdning til 3D [6] .
I løbet af 32/64-bit æraen besluttede Nintendo at bruge spilpatronen som bærer til Nintendo 64 . Offentligt begrundede Nintendo beslutningen med, at spil fra patroner blev indlæst hurtigere, og produktionen af piratkopierede patroner var ret besværlig. Fordelen viste sig dog tvivlsom, da den gav Nintendo mulighed for at opkræve store licensgebyrer fra udviklere, samt at det gjorde patroner meget dyrere end at lave optiske diske.
Navn | Nintendo 64 | Sega Saturn | PlayStation | Atari Jaguar | 3DO Interactive Multiplayer | Amiga CD-32 |
---|---|---|---|---|---|---|
Konsol | ||||||
Startpriser | 199,99 USD | 399,99 USD | 299,00 USD | 249,99 USD | 599,95 USD | 399,99 USD |
udgivelses dato | 23. juni 1996 29. september 1996 1. marts 1997 1. september 1997 |
22. november 1994 11. maj 1995 27. april 1995 8. juli 1995 |
3. december 1994 9. september 1995 29. september 1995 |
18. november 1993 | september 1993 | september 1993 |
Bedst sælgende spil | Super Mario 64 11,62 millioner (21/05/2003) [7] |
Virtua Fighter 2 1,7 millioner i Japan [8] |
Gran Turismo 10,85 millioner (pr. 30/04/2008) [9] |
Aliens vs. Predator | Gex | Simon troldmanden |
transportører | Patron | CD ROM | CD ROM | Patron , CD-ROM | CD ROM | CD ROM |
Tilbehør (detail) |
|
|
|
Sega Nomad
udgivet 1995 [10]
Virtual Boy
1995-1996 [11]
Game Boy Pocket
udgivet 1996
Game.com
udgivet 1997
Game Boy Light
udgivet april 1998
Game Boy Color
udgivet november 1998 [12]
Neo Geo Pocket
udgivet i 1998 [13]
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |