Hård kørsel | |
---|---|
Udviklere | Atari Games Applied Research Group, Tengen , Sterling Silver Software, Domark |
Forlægger | Atari spil |
Udgivelsesdatoer |
1989 - Game Machine , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , C64 1990 - DOS , ZX Spectrum 1991 - Sega Mega Drive/Genesis , Atari Lynx |
Genre | bil simulator |
Skabere | |
Spildesigner | Atari |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Spilmaskine , Amiga , Amstrad CPC , Atari Lynx , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Sega Mega Drive/Genesis , ZX Spectrum |
Spilletilstand | Single player spil |
Hard Drivin' er et computerspil, der giver spilleren mulighed for at teste en kraftfuld sportsvogn på stunt- og racerbaner. Spillet blev oprindeligt implementeret som en spilleautomat i 1989 . For første gang i genren af bilsimulatorer blev tredimensionel polygonal grafik brugt; lignende spil på den tid ( Pole Position , Out Run ) brugte skalerede 2D sprites .
Et bemærkelsesværdigt træk ved spillet, der adskiller det fra andre spil i genren, er visningen af en gentagelse ("øjeblikkelig gentagelse") efter en kollision. I andre spil, i denne situation, blev bilen normalt blot returneret til banen og stoppet på den.
Motor-, transmissions- og dækfysiksimuleringerne blev udført i samarbejde med Doug Milliken [1] , som i spillets aftryk blev krediteret som en "testkører"; i 1950'erne ledede hans far, William Milliken, et team på Cornell Aeronautical Laboratory, der arbejdede på at tilpasse matematikken for flybevægelser til de tilsvarende formler for en bil, og dermed var en førende ekspert i modellering af bilbevægelser [2] .
I alt 15 versioner af spilleautomaten blev frigivet, herunder 11 førerhusversioner og 4 kompakte versioner.
Fire officielle efterfølgere er blevet udgivet:
Spillet blev porteret til adskillige 8-bit og 16-bit platforme mellem 1989 og 1990, inklusive Mega Drive ; senere dukkede også GameCube , PlayStation 2 og Xbox- porte op (på samlingen Midway Arcade Treasures 2 ).
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |