1080° snowboarding

1080° snowboarding

Cover af den japanske udgave af spillet
Udvikler Nintendo EAD
Forlægger nintendo
En del af en serie 1080° [d]
Udgivelsesdatoer 28. februar 1998 Nintendo 64 28. februar 1998
Region Nordamerika31. marts 1998
Region Europa9. oktober 1998
Wii 15. januar 2008
Region Europa18. januar 2008
Region Nordamerika28. januar 2008
Wii U Region Nordamerika Region Europa31. december 2015 20. januar 2016
Genre sports simulator
Skabere
Producent Shigeru Miyamoto
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo 64 , Wii , Wii U
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører patron , digital distribution
Styring gamepad
Officiel side

1080° Snowboarding  er et videospil om snowboarding . Udvikleren af ​​spillet er Nintendo EAD , spillet er udgivet af Nintendo . I 1998 blev spillet udgivet til Nintendo 64 , i 2008 til Wii -spillekonsollens virtuelle konsol . Spillet kræver, at du styrer en af ​​de fem [comm 1] snowboardere. Der er 8 niveauer tilgængelige i spillet , hvorpå spilleren kan udføre hop og tricks, til dette bruges en bestemt kombination af knapper. Ledelsen kommer fra en tredjepart.

1080 ° -spillet blev annonceret i november 1997; inden for 9 måneder efter det, kom spillet ud. Spillet modtog en pris fra Academy of Interactive Arts and Sciences . Spillet er blevet solgt over en million gange. I november 2003 udkom en efterfølger til spillet: 1080° Avalanche til Nintendo GameCube .

Gameplay

Spilleren styrer snowboarderen. Spillet har flere modes. 2 af dem er relateret til tricks ( Trick Attack og Contest ) [1] , i tre modes skal du fuldføre banen så hurtigt som muligt ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Der er også træning [3] og indstillinger [3] . Målet for spilleren er enten at nå målstregen så hurtigt som muligt eller at score det maksimale antal point for at udføre tricks [3] .

I stunt-spiltilstande modtager spilleren point for at udføre stunts [4] . I konkurrencetilstand tildeles point for både at udføre tricks og krydse flag. I Trick Attack -tilstand skal du udføre en række tricks. Der er 25 tricks i spillet, for at udføre et trick, brug R- og B-knapperne og analyser positionen af ​​joystick-håndtaget , antallet af point afhænger af trickets sværhedsgrad og tiden til at fuldføre tricket [4] . Der er 2 typer tricks i spillet: under nogle tricks tager snowboarderen snowboardet op, og under andre roterer han brættet [3] . "Snowboard 1080° Spin" tricket kræver 9 handlinger, mere end noget andet trick i spillet [5] .

I væddeløbsrelaterede tilstande skal du vælge den rigtige rute og lande korrekt, mens du hopper for at vinde [6] . Der tages ikke hensyn til tricks, når vinderen bestemmes [6] . I Match Race -tilstanden skal du kæmpe mod den AI , der styrer snowboardet [7] [8] . Spillet tæller tiden og skaden på spilleren [9] (spilleren bliver beskadiget, hvis snowboarderen falder [9] ). Du kan vælge sværhedsgrad. Hvis spilleren tabte, skal han gentage løbet. Spilleren får 3 forsøg, hvis han ikke kunne besejre AI, er spillet slut [10] .

Snowboarder's og Snowboarder's Choice

Spilleren kan vælge en af ​​5 snowboardere: to snowboardere fra Japan, en hver fra Canada, USA og Storbritannien. Hver snowboarder har en forskellig hastighed, trickteknik og vægt [11] [12] . Yderligere 3 snowboardere låses op ved at fuldføre bestemte niveauer i spillet [12] . Du kan også vælge et af 8 snowboards: det 9. snowboard er lukket som standard, men kan gøres tilgængeligt, når du slår spillet. Snowboards varierer også i ydeevne [12] .

Udvikling

Udviklingen af ​​spillet blev annonceret den 21. november 1997 på Nintendo SpaceWorld . Spillets arbejdstitel var Vertical Edge Snowboarding [13] . Ud over dette spil blev Big Mountain 2000 og Snowboard Kids [13] udgivet til Nintendo 64 i 1998 . I januar 1998 kunne journalister spille 1080° på Nintendo Gamers [14] .

1080° blev programmeret af 2 englændere, spillet blev udviklet og udgivet af Nintendo og produceret af Shigeru Miyamoto [15] . De samme to englændere var tidligere programmører af spillet Wave Race 64 [16] , som var en kommerciel succes og solgte over en million gange. Udviklet ved hjælp af skinning- teknologi[ afklare med oversættelse ] . Der blev også brugt omvendt kinematik , der blev skabt objekter, hvis udseende under en kollision afhang af bevægelsesretningen, objektet som deltageren kolliderede med og bevægelseshastigheden [17] . Spillet promoverer og reklamerer for Tommy Hilfigers outfits [18] . Komponisten Kenta Nagata, som skrev soundtracket til spillet [18] [15] , komponerede også soundtracks til Mario Kart 64 og andre Nintendo-spil [19] .

Udviklingen af ​​spillet varede fra april eller maj 1997 til marts 1998 [20] . Spillet blev udgivet den 28. februar 1998 i Japan [21] og den 31. marts 1998 i Nordamerika. I Europa blev spillet udgivet meget senere, den 30. november 1998 [3] , da Nintendo ønskede at øge salget på grund af dette [22] .

Anmeldelser

1080° Snowboarding modtog "generelt gunstige" anmeldelser ifølge Metacritic [ 23] Spillet vandt 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences Console Sports Game of the Year [24] -prisen . GameSpot-anmelder Josh Smith kaldte spillet "et af de bedste sports- og racerspil" [25] . 1080° Snowboarding blev betragtet som et af de førende snowboardspil, ifølge IGN -kritikeren Levi Buchanan: "Alle efterfølgende snowboardspil har taget meget fra Nintendo-spillets 'formel'" [26] . Edge magazine kaldte spillet "den mest overbevisende snowboard-computersimulering" og bemærkede, at det i modsætning til andre Nintendo-spil, der blev udgivet på det tidspunkt, havde en "nøgtern" stemning [27] .

Ifølge nogle kilder var spillets grafik blandt de bedste blandt Nintendo 64 -spil, der var tilgængelige på det tidspunkt [27] [28] . Smith roste spillets grafik (billedets klarhed, detaljer og antallet af grafiske fejl blev taget i betragtning) [25] . Snowboarderens detaljerede og korrekte bevægelse set ud fra et fysisk synspunkt, kameraet [25] , snowboarderens høje bevægelseshastighed, effekter forbundet med sne blev noteret (f.eks. blev det bemærket, at solen er afspejles i sneen, samt det faktum, at den naturlige og kunstige sne) [3] . Grafikrelaterede problemer blev bemærket i spillet: pop-ups, ekstra skygge, lag , på grund af hvilke snowboarderen nogle gange "passerede gennem træet" [3] . Disse fejl er dog generelt blevet beskrevet som mindre [25] .

Edge fandt ud af, at spillets AI opnåede en ufortjent fordel [27] . Manglen på komplekse spilalgoritmer til AI blev kritiseret, samt det faktum, at modstanderen hurtigt indhentede spilleren i slutningen af ​​løbet. Det er blevet bemærket, at AI'en bevæger sig langs "et begrænset antal ruter", spilleren kan huske præcis, hvor AI'en falder, så at overhale den vil ikke bringe ham nogen glæde [27] . Edge mente også, at det ikke var umagen værd at forsinke udgivelsen af ​​spillet i nogle lande, en idé, som magasinet sagde, var "åbenbart latterlig" [29] . De troede, at spillet kunne blive populært uden de store problemer, da Nintendo ikke havde væsentlige spil på det tidspunkt [29] . I en artikel til AllGame kaldte Sean Sackenheim kontrolsystemet "højteknologisk" [30] på trods af dets kompleksitet. Alex Constantides[ præciser ] i en artikel til Computer and Video Games , var han tilfreds med kontrolsystemet og var ikke enig i, at det er svært at styre en snowboarder [28] . GameSpot udtalte, at spilleren skal være "fuldstændig involveret" i kontrollerne og bemærkede, at det at kontrollere snowboarderen, mens han sidder på hug omkring snævre sving, gør spillet sjovt [25] .

Kritikerne kunne lide musikken. Således kaldte IGN-kritikeren soundtracket for "lyst" [3] , og AllGame -kritikeren Sackenheim kaldte soundtracket for "et af de bedste N64-soundtracks på det tidspunkt" [30] . Han bemærkede også spillets lydeffekter [30] . I en anmeldelse i Official Nintendo Magazine i 2006 bemærkede Steve Jarratt, at 1080° Snowboarding "skildrer sne på en meget realistisk måde" og nævnte også lydeffekterne. Multiplayeren blev også meget rost [31] . Sammenfattende sagde Jarratt, at "det var et spil om snowboarding, uden noget fancy, men hurtigt og sjovt" [31] . Det officielle Nintendo Magazine rangerede spillet som det 87. bedste spil tilgængeligt på Nintendo. Ifølge magasinets personale er dette spil "det mest realistiske snowboardspil" [32] .

I slutningen af ​​1998 havde spillet solgt 817.529 salg og tjent 40,9 millioner dollars, ifølge PC Data Dermed blev spillet det 7. bedst sælgende spil i dette år udgivet på Nintendo 64 [33] . Ifølge de endelige data blev spillet købt 1.230.000 gange i USA og 23.000 gange i Japan [34] . Dette spil var dog mindre vellykket end Wave Race 64 (1.950.000 solgt i USA og 154.000 i Japan) [34] . I 2003 udkom en efterfølger til spillet: 1080° Avalanche . Spillet blev udgivet til GameCube . Efterfølgeren modtog dog mere kritik fra kritikere, hvor Gamespot bemærkede "begrænsede gameplay- og framerate-problemer" [35] . I 2008 blev 1080° Snowboarding° genudgivet, denne gang på Wii Virtual Console [36] .

Noter

  1. 1080 Snowboarding instruktioner . Japan: Nintendo. 1998. s. 15-16.
  2. 1080 Snowboarding instruktioner . Japan: Nintendo. 1998. s. 12-15 og 17.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Matt Casamassina. 1080° Snowboarding  anmeldelse . IGN . Ziff Davis (3. april 1998). Arkiveret fra originalen den 16. april 2019.
  4. ↑ 1 2 Scott Alan Marriott. AllGame - 1080° Snowboarding (utilgængeligt link) . www.allgame.com Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 2. januar 2010. 
  5. ^ 1080° snowboardpræstationskort . Nintendo Co., Ltd. 1998.
  6. ↑ 1 2 _ Moo. 1080 Snowboarding - N64 (utilgængeligt link) . spil revolution . Arkiveret fra originalen den 30. september 2007. 
  7. Dave Frear. Anmeldelse: 1080° Snowboarding (Wii U eShop / N64  ) . Nintendo Life (12. februar 2016). Hentet 11. september 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  8. 1080 Snowboarding instruktioner . Japan: Nintendo. 1998. s. 12.
  9. ↑ 12 Josh Smith. 1080 Snowboarding  anmeldelse . GameSpot (25. marts 1998). Hentet 12. september 2019. Arkiveret fra originalen 17. maj 2007.
  10. 1080 Snowboarding instruktioner . Japan: Nintendo. 1998. s. 12-13.
  11. "Snowboard 1080 (n64)" . G4. 20. april 1999. Arkiveret fra originalen 29. september 2007. Hentet 14. maj 2007
  12. 1 2 3 "Snowboard 1080°" . Prima spil. 9. december 1999. Arkiveret fra originalen 8. august 2007. Modtaget 3. juni 2007
  13. ↑ 12 IGN Staff . Gå mod pisterne - IGN . IGN . Hentet 25. august 2019. Arkiveret fra originalen 15. september 2007.  
  14. IGN Staff. 1080 Makulerer konkurrencen -  IGN . IGN . Hentet 25. august 2019. Arkiveret fra originalen 6. marts 2012.
  15. 1 2 Nintendo Entertainment Analysis and Development (1. april 1998). 1080° Snowboard . Nintendo of America Inc. Scene: personalelån.
  16. 1080 Snowboarding . Rådne tomater . Hentet 20. april 2007. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2007.
  17. "1080 Snowboard-interviews" . IGN . 19. marts 1998 Arkiveret fra originalen den 25. maj 2007. Hentet 20. april 2007
  18. 1 2 Casamassina, Matt (2. april 1998). "Snowboard 1080° anmeldelse" . IGN . Arkiveret fra originalen den 4. marts 2014. Hentet 17. april 2007
  19. "Mario Kart 64 Tech Info" . GameSpot . Arkiveret fra originalen den 30. september 2007. Hentet 16. maj 2007
  20. IGN Staff. 1080 Snowboardinterview -  IGN . IGN . Hentet 25. august 2019. Arkiveret fra originalen 25. maj 2007.
  21. "Officiel side" (på japansk). Nintendo Co., Ltd. Arkiveret fra originalen den 27. december 2007. Modtaget 24. oktober 2007
  22. IGN Staff. 1080 Forsinket i Europa -  IGN . IGN . Hentet 25. august 2019. Arkiveret fra originalen 6. marts 2012.
  23. 1080° Snowboarding (n64: 1998): Rewiews  (engelsk)  (link ikke tilgængelig) . Metakritisk . Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 24. juni 2008.
  24. Awards > 2nd Annual Interactive Achievement Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 7. marts 2008.
  25. 1 2 3 4 5 Josh Smith. 1080 Snowboarding anmeldelse . 1080 Snowboarding er det bedste snowboardspil, der  findes . GameSpot (25. marts 1998) . Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 17. maj 2007.
  26. Levi Buchanan. Nintendo 64 uge: dag  tre . IGN (1. oktober 2008). Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 25. december 2016.
  27. 1 2 3 4 1080° Snowboarding. Kant (57). april 1998. s. 86-88
  28. 1 2 Konstantin Alex. 1080° Snowboarding  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . Computer- og videospil (15. august 2001). Dato for adgang: 16. april 2019.
  29. 1 2 1080° Snowboarding. Kant (62). september 1998. s. 96.
  30. 1 2 3 Shawn Sackenheim. 1080° Snowboarding  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Alle spil . Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  31. ^ 1 2 Jarratt, Steve (maj 2006) "Hvad mener du, du har aldrig spillet 1080° snowboard." Det officielle Nintendo-magasin . 19.
  32. Tom Øst. Nintendo-funktion: 100 bedste Nintendo-spil: Part One  (engelsk)  (downlink) . Officielt Nintendo Magazine (17. februar 2009). Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  33. Høje resultater: Toptitler i spilindustrien . Feed Magazine (22. april 1999). Arkiveret fra originalen den 8. maj 1999.
  34. 1 2
  35. Greg Kasavin. 1080: Avalanche  Review . GameSpot (3. december 2003). Hentet 16. april 2019. Arkiveret fra originalen 9. januar 2016.
  36. Jeff Bakalar. Wii virtuel konsol udgivelse for denne  uge . CNET. Dato for adgang: 12. september 2019.

Kommentarer

  1. ↑ Yderligere 3 snowboardere kan låses op ved at slå spillet.

Links