1080° snowboarding | |
---|---|
Cover af den japanske udgave af spillet | |
Udvikler | Nintendo EAD |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | 1080° [d] |
Udgivelsesdatoer |
28. februar 1998
Nintendo 64
28. februar 1998 ![]() ![]() Wii 15. januar 2008 ![]() ![]() Wii U ![]() ![]() |
Genre | sports simulator |
Skabere | |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo 64 , Wii , Wii U |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | patron , digital distribution |
Styring | gamepad |
Officiel side |
1080° Snowboarding er et videospil om snowboarding . Udvikleren af spillet er Nintendo EAD , spillet er udgivet af Nintendo . I 1998 blev spillet udgivet til Nintendo 64 , i 2008 til Wii -spillekonsollens virtuelle konsol . Spillet kræver, at du styrer en af de fem [comm 1] snowboardere. Der er 8 niveauer tilgængelige i spillet , hvorpå spilleren kan udføre hop og tricks, til dette bruges en bestemt kombination af knapper. Ledelsen kommer fra en tredjepart.
1080 ° -spillet blev annonceret i november 1997; inden for 9 måneder efter det, kom spillet ud. Spillet modtog en pris fra Academy of Interactive Arts and Sciences . Spillet er blevet solgt over en million gange. I november 2003 udkom en efterfølger til spillet: 1080° Avalanche til Nintendo GameCube .
Spilleren styrer snowboarderen. Spillet har flere modes. 2 af dem er relateret til tricks ( Trick Attack og Contest ) [1] , i tre modes skal du fuldføre banen så hurtigt som muligt ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Der er også træning [3] og indstillinger [3] . Målet for spilleren er enten at nå målstregen så hurtigt som muligt eller at score det maksimale antal point for at udføre tricks [3] .
I stunt-spiltilstande modtager spilleren point for at udføre stunts [4] . I konkurrencetilstand tildeles point for både at udføre tricks og krydse flag. I Trick Attack -tilstand skal du udføre en række tricks. Der er 25 tricks i spillet, for at udføre et trick, brug R- og B-knapperne og analyser positionen af joystick-håndtaget , antallet af point afhænger af trickets sværhedsgrad og tiden til at fuldføre tricket [4] . Der er 2 typer tricks i spillet: under nogle tricks tager snowboarderen snowboardet op, og under andre roterer han brættet [3] . "Snowboard 1080° Spin" tricket kræver 9 handlinger, mere end noget andet trick i spillet [5] .
I væddeløbsrelaterede tilstande skal du vælge den rigtige rute og lande korrekt, mens du hopper for at vinde [6] . Der tages ikke hensyn til tricks, når vinderen bestemmes [6] . I Match Race -tilstanden skal du kæmpe mod den AI , der styrer snowboardet [7] [8] . Spillet tæller tiden og skaden på spilleren [9] (spilleren bliver beskadiget, hvis snowboarderen falder [9] ). Du kan vælge sværhedsgrad. Hvis spilleren tabte, skal han gentage løbet. Spilleren får 3 forsøg, hvis han ikke kunne besejre AI, er spillet slut [10] .
Spilleren kan vælge en af 5 snowboardere: to snowboardere fra Japan, en hver fra Canada, USA og Storbritannien. Hver snowboarder har en forskellig hastighed, trickteknik og vægt [11] [12] . Yderligere 3 snowboardere låses op ved at fuldføre bestemte niveauer i spillet [12] . Du kan også vælge et af 8 snowboards: det 9. snowboard er lukket som standard, men kan gøres tilgængeligt, når du slår spillet. Snowboards varierer også i ydeevne [12] .
Udviklingen af spillet blev annonceret den 21. november 1997 på Nintendo SpaceWorld . Spillets arbejdstitel var Vertical Edge Snowboarding [13] . Ud over dette spil blev Big Mountain 2000 og Snowboard Kids [13] udgivet til Nintendo 64 i 1998 . I januar 1998 kunne journalister spille 1080° på Nintendo Gamers [14] .
1080° blev programmeret af 2 englændere, spillet blev udviklet og udgivet af Nintendo og produceret af Shigeru Miyamoto [15] . De samme to englændere var tidligere programmører af spillet Wave Race 64 [16] , som var en kommerciel succes og solgte over en million gange. Udviklet ved hjælp af skinning- teknologi[ afklare med oversættelse ] . Der blev også brugt omvendt kinematik , der blev skabt objekter, hvis udseende under en kollision afhang af bevægelsesretningen, objektet som deltageren kolliderede med og bevægelseshastigheden [17] . Spillet promoverer og reklamerer for Tommy Hilfigers outfits [18] . Komponisten Kenta Nagata, som skrev soundtracket til spillet [18] [15] , komponerede også soundtracks til Mario Kart 64 og andre Nintendo-spil [19] .
Udviklingen af spillet varede fra april eller maj 1997 til marts 1998 [20] . Spillet blev udgivet den 28. februar 1998 i Japan [21] og den 31. marts 1998 i Nordamerika. I Europa blev spillet udgivet meget senere, den 30. november 1998 [3] , da Nintendo ønskede at øge salget på grund af dette [22] .
1080° Snowboarding modtog "generelt gunstige" anmeldelser ifølge Metacritic [ 23] Spillet vandt 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences Console Sports Game of the Year [24] -prisen . GameSpot-anmelder Josh Smith kaldte spillet "et af de bedste sports- og racerspil" [25] . 1080° Snowboarding blev betragtet som et af de førende snowboardspil, ifølge IGN -kritikeren Levi Buchanan: "Alle efterfølgende snowboardspil har taget meget fra Nintendo-spillets 'formel'" [26] . Edge magazine kaldte spillet "den mest overbevisende snowboard-computersimulering" og bemærkede, at det i modsætning til andre Nintendo-spil, der blev udgivet på det tidspunkt, havde en "nøgtern" stemning [27] .
Ifølge nogle kilder var spillets grafik blandt de bedste blandt Nintendo 64 -spil, der var tilgængelige på det tidspunkt [27] [28] . Smith roste spillets grafik (billedets klarhed, detaljer og antallet af grafiske fejl blev taget i betragtning) [25] . Snowboarderens detaljerede og korrekte bevægelse set ud fra et fysisk synspunkt, kameraet [25] , snowboarderens høje bevægelseshastighed, effekter forbundet med sne blev noteret (f.eks. blev det bemærket, at solen er afspejles i sneen, samt det faktum, at den naturlige og kunstige sne) [3] . Grafikrelaterede problemer blev bemærket i spillet: pop-ups, ekstra skygge, lag , på grund af hvilke snowboarderen nogle gange "passerede gennem træet" [3] . Disse fejl er dog generelt blevet beskrevet som mindre [25] .
Edge fandt ud af, at spillets AI opnåede en ufortjent fordel [27] . Manglen på komplekse spilalgoritmer til AI blev kritiseret, samt det faktum, at modstanderen hurtigt indhentede spilleren i slutningen af løbet. Det er blevet bemærket, at AI'en bevæger sig langs "et begrænset antal ruter", spilleren kan huske præcis, hvor AI'en falder, så at overhale den vil ikke bringe ham nogen glæde [27] . Edge mente også, at det ikke var umagen værd at forsinke udgivelsen af spillet i nogle lande, en idé, som magasinet sagde, var "åbenbart latterlig" [29] . De troede, at spillet kunne blive populært uden de store problemer, da Nintendo ikke havde væsentlige spil på det tidspunkt [29] . I en artikel til AllGame kaldte Sean Sackenheim kontrolsystemet "højteknologisk" [30] på trods af dets kompleksitet. Alex Constantides[ præciser ] i en artikel til Computer and Video Games , var han tilfreds med kontrolsystemet og var ikke enig i, at det er svært at styre en snowboarder [28] . GameSpot udtalte, at spilleren skal være "fuldstændig involveret" i kontrollerne og bemærkede, at det at kontrollere snowboarderen, mens han sidder på hug omkring snævre sving, gør spillet sjovt [25] .
Kritikerne kunne lide musikken. Således kaldte IGN-kritikeren soundtracket for "lyst" [3] , og AllGame -kritikeren Sackenheim kaldte soundtracket for "et af de bedste N64-soundtracks på det tidspunkt" [30] . Han bemærkede også spillets lydeffekter [30] . I en anmeldelse i Official Nintendo Magazine i 2006 bemærkede Steve Jarratt, at 1080° Snowboarding "skildrer sne på en meget realistisk måde" og nævnte også lydeffekterne. Multiplayeren blev også meget rost [31] . Sammenfattende sagde Jarratt, at "det var et spil om snowboarding, uden noget fancy, men hurtigt og sjovt" [31] . Det officielle Nintendo Magazine rangerede spillet som det 87. bedste spil tilgængeligt på Nintendo. Ifølge magasinets personale er dette spil "det mest realistiske snowboardspil" [32] .
I slutningen af 1998 havde spillet solgt 817.529 salg og tjent 40,9 millioner dollars, ifølge PC Data Dermed blev spillet det 7. bedst sælgende spil i dette år udgivet på Nintendo 64 [33] . Ifølge de endelige data blev spillet købt 1.230.000 gange i USA og 23.000 gange i Japan [34] . Dette spil var dog mindre vellykket end Wave Race 64 (1.950.000 solgt i USA og 154.000 i Japan) [34] . I 2003 udkom en efterfølger til spillet: 1080° Avalanche . Spillet blev udgivet til GameCube . Efterfølgeren modtog dog mere kritik fra kritikere, hvor Gamespot bemærkede "begrænsede gameplay- og framerate-problemer" [35] . I 2008 blev 1080° Snowboarding° genudgivet, denne gang på Wii Virtual Console [36] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |