Seriøs Sam 3: BFE | |
---|---|
Udvikler | Croteam |
Forlag |
Devolver Digital 1C-SoftClub |
Localizer | Snowball Studios |
En del af en serie | Seriøs Sam |
Annoncedato | 2011 |
Udgivelses dato |
Microsoft Windows: |
Licens | Proprietære |
nyeste version | Bygning: 261096 |
Genre | 3D first person shooter |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Linux , MacOS X , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Seriøs motor 3.5 |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Interface sprog | engelsk [5] , fransk [5] , tysk [5] , italiensk [5] , spansk [5] , russisk [5] , japansk [5] , forenklet kinesisk [5] og bulgarsk [5] |
transportører | DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimumskrav: OS Windows XP , processorniveau Pentium Dual-Core 2,0 GHz, 1 GB RAM , grafikkortniveau GeForce 7800/7900/8600 , 4 GB ledig harddiskplads . Anbefalede krav: Windows 7 (64-bit), Core 2 Quad 2 GHz processor, 4 GB RAM, GeForce 480/580 GTX videokort, 4 GB ledig plads på harddisken. |
Styring |
tastatur og mus gamepad |
Officiel side |
Serious Sam 3: BFE (fra engelsk - "Cool Sam 3") er et computerspil af Croteam i genren af et tredimensionelt first-person shooter . Det tredje spil i Serious Sam-serien (bortset fra Serious Sam: The Second Encounter -episoden og offshoot-spil). Spillet blev udgivet til pc den 22. november 2011 i en boksversion og Steam-tjenesten . Det er en prequel til den originale Serious Sam: The First Encounter .
Den første information om Serious Sam 3 dukkede op samtidig med den første information om Serious Engine 3 -spilmotoren fra Croteam , da de første skærmbilleder af virksomhedens fremtidige spil, et taktisk skydespil , i maj 2007 blev offentliggjort, hvis udgiver skulle være Gamecock Media Group . Spillet var planlagt til udgivelse i 2009 , men den nuværende udviklingsstatus var ukendt; ingen ny information om dette projekt er blevet rapporteret siden da. Samme udmelding nævnte også computerspillet Serious Sam 3 , som var på et tidligt stadium i udviklingen [6] [7] [9] .
I maj 2009 blev der efterladt en besked på virksomhedens officielle hjemmeside af Croteams administrerende direktør Roman Ribaric , hvori det står, at "udviklingen af Serious Sam 3 begyndte relativt for nylig, desuden har spillet endnu ikke fået en udgiver" [10] .
Den 22. juni 2009 skrev den britiske spiludgiver Majesco Entertainment på Twitter : "Meget STORE nyheder kommer i denne uge. Så ALVORLIG, at dine Xbox 360-konsoller vil bryde i brand" [11] . Nogle websteder tog dette som et hint fra firmaet om, at Serious Sam 3 ville være en Xbox 360 eksklusiv [10] .
Men et par dage senere, på den samme twitter-side, dukkede annonceringen op af Serious Sam HD , en genindspilning af første del af Serious Sam HD: The First Encounter og dens tilføjelse The Second Encounter . Det blev kendt, at dette spil vil bruge Serious Engine 3 -teknologi , og dermed give udviklere en slags "løbende" teknologi. Det blev senere afsløret, at Serious Sam HD, ligesom de originale episoder, ville blive udgivet i to dele, henholdsvis med titlen Serious Sam HD: The First Encounter og Serious Sam HD: The Second Encounter . Understøttede platforme inkluderede Xbox 360 og pc [11] [12] [13] .
I slutningen af december 2009 udtalte lederen af Croteam Roman Ribarits, at Serious Sam 3 er under udvikling og vil dukke op på hylderne i 2010 , og annonceringen af spillet vil finde sted "meget snart" [14] .
I slutningen af 2010 blev der offentliggjort et interview med Croteams medstifter Alen Ladavac , hvor han besvarede en række spørgsmål fra en journalist fra Big Download online-publikationen. Det er blevet afsløret, at Serious Engine 3 vil understøtte DirectX 11 , og at grafikken vil være på et højere niveau end tidligere udgivne HD genudgivelser af de første afsnit, blandt andet på grund af at motoren konstant udvikles og har blevet væsentligt forbedret siden udgivelsen af genudgivelserne på grundlag heraf. Samtidig bemærkede udvikleren, at spillet vil bevare sin livlige stil, samtidig med at det er mere realistisk end tidligere spil på grund af brugen af nye teknologier [15] [16] .
I februar udtalte Roman Ribarits, at Serious Sam 3: BFE ville blive udgivet i sommeren 2011, men han forklarede ikke, hvad "BFE"-forkortelsen føjet til titlen betød. Det blev heller ikke annonceret, hvilke platforme SS3 vil blive frigivet til, men Ribaritz sagde, at den fulde annoncering vil finde sted "meget snart" [17] .
Den 28. februar 2010 dukkede nye oplysninger op om udviklingen af spillet på en række sider. Så det blev kendt, at Serious Sam 3 ifølge plottet er en prequel til det allerførste spil i serien - Serious Sam: The First Encounter 2001 . Udviklerne annoncerede bevarelsen af den serie af kampe, der er traditionelle for gameplayet med mange monstre på store steder. Derudover blev det annonceret, at spillet også vil have en co-op-tilstand [18] [19] .
I marts 2011 startede fans af spillet en underskriftsindsamling til udviklerne af Serious Sam om at invitere det kroatiske rockband Undercode til at optage soundtracket til spillet [20] . Undercodes musik havde tidligere været med i 2002 -spillet Serious Sam: The Second Encounter . I juli 2011 havde 315 personer underskrevet andragendet. Udviklerne ignorerede ikke andragendet, som et resultat af hvilket to numre fra bandets nye album blev licenseret til spillet [21] .
Den 2. april 2011, i et interview med fansiden SeriousSite.ru, afslørede Mike Wilson, grundlægger og administrerende direktør for Serious Sam 3: BFE 's udgiver Devolver Digital , nogle detaljer vedrørende spillet. Så det blev kendt, at virksomheden GL33k Game Audio er engageret i lydakkompagnement, blandt de tidligere projekter, hvoraf spillet Star Wars: The Force Unleashed II [22] .
Den 3. juni 2011 blev et interview med Roman Ribarits offentliggjort på hjemmesiden for Igromania- magasinet, hvor grundlæggeren af Croteam talte om den planlagte kooperative spiltilstand i spillet og også afklarede spørgsmål vedrørende plottet. Under interviewet blev det endnu en gang bekræftet, at spillet vil udvikle sig før begivenhederne i den allerførste del, Serious Sam: The First Encounter , mens spillet ikke er en forhistorie i ordets egentlige forstand: Spillet foregår til kl. det øjeblik, hvor hovedpersonen, Sam Stone, vender tilbage til fortiden for at dræbe Mental, Jordens hovedfjende og slaver . "Generelt er tidsparadokser en forvirrende ting, men i vores spil vil du hurtigt vænne dig til dem."
Udvikleren sagde, at spillet er baseret på en ny version af motoren - Serious Engine 3.5 .
Talende om andre ændringer i gameplayet bemærkede Ribaritz, at spillet nu vil have mulighed for hånd-til-hånd kamp: "Der er så mange fjender i spillet nu, at vores helt, med al hans ønske, ikke vil være i stand til at hold dem på afstand – han skal til hånd-til-hånd kamp. For eksempel løber en hovedløs kamikaze mod dig - ved hjælp af en speciel teknik kan du undvige den, som Max Payne - fra en kugle. Ja, selvmordsbomberen vil eksplodere og påføre dig skade, men som du forstår, er dette meget mindre smertefuldt end en frontal-kollision. Og kronteknikken er en tyrefægtning med en tyr. Fremprovoker hans angreb, undvig hornene i et smukt hop og tag dynamitten på det højeste punkt af flyvningen og stik den ind i hans røv! [23] .
Den 4. juli 2011 blev det kendt, at 1C - SoftKlab- firmaet ville udgive spillet i Rusland og SNG -landene , og Snowball Studios ville tage sig af lokalisering til russisk [24] . Fra juli 2011 er to videoer fra Serious Sam 3 blevet frigivet - en officiel trailer og et "interview" med Headless Kamikaze, et af monstrene i spillet. Den officielle trailer blev også udgivet på russisk (der er ingen svar i videoen, underteksterne er blevet oversat) [25] .
I slutningen af august blev den endelige udgivelsesdato for spillet (amerikansk udgave) kendt - 18. oktober 2011 ; den angivne dato for udgivelsen af spillet i Rusland blev ikke nævnt. Den 30. september blev det kendt, at udgivelsen af spillet blev forsinket til den 22. november 2011 for fejlfinding og balancering [26] . I november annoncerede 1C-SoftClub sammen med Snowball , at Serious Sam 3: BFE (under det russiske navn "Cool Sam 3") er blevet sendt til tryk.
Den 17. oktober 2012 blev der udgivet en tilføjelse til spillet kaldet Jewel of the Nile , som inkluderede en ny historiekampagne med tre missioner . DLC tilføjede en ny fjende - et krybdyr, som dukkede op i tidligere dele, samt et nyt våben - en økse, der erstattede forhammeren fra det originale spil.
Den 13. februar 2020 blev spillet annonceret til Stadia - skytjenesten . Spillet vil være en del af Serious Sam Collection , som også omfatter Serious Sam HD: The First Encounter og Serious Sam HD: The Second Encounter [27] .
De "piratkopierede" kopier af Serious Sam 3: BFE indeholder adskillige fejl , bevidst implementeret af udviklerne som et kopibeskyttelsessystem [28] . Så for eksempel, på et bestemt tidspunkt i begyndelsen af det første niveau, dukker en lille, hurtig, udødelig mutant skorpion op, som jagter spilleren, indtil den bliver dræbt. Også, startende fra "Lead Cloud"-niveauet og i alle efterfølgende niveauer, begynder kameraet at se uigenkaldeligt op og snurre. Episoden blev bredt dækket i tematiske medier og bemærkede det oprindelige anti-piratforsvar [29] [30] [31] . Efterfølgende blev en lignende teknik brugt i et andet Croteam-spil, The Talos Principle , hvor ejerne af piratkopier blev låst inde i en elevator [32] .
Serious Sam 3: BFE er en prequel til den originale Serious Sam: The First Encounter og følger begivenhederne, der førte til, at Serious Sam blev sendt tilbage i tiden. I midten af det 21. århundrede, under udgravninger i det gamle Egypten , fandt menneskeheden resterne af en for længst forsvundet fremmed civilisation fra planeten Sirius . De opdagede fund og teknologier tjente som en stærk drivkraft til den teknologiske udvikling af planeten, hvilket gjorde det muligt for menneskeheden at skabe interplanetariske skibe og rejse til andre stjerner. Jordboernes hurtige vækst og fremskridt i rummet tiltrak sig opmærksomheden fra Tah-Um, et gammelt rumvæsen også kaldet Mental, og hans utallige hære, som angreb jordboerne. Efter flere år med aktive sammenstød slog horderne af Mental mennesker fra de udviklede kolonier tilbage i solsystemet og angreb selve Jorden . Menneskeheden er på randen af total udslettelse. Det eneste håb for frelse er en gammel artefakt fundet i Egypten - "Nøglen til evigheden", en tidsmaskine , der kan sende en person ind i en fjern fortid. Desværre blev situationen kompliceret af det faktum, at jordboerne ikke vidste, hvordan de skulle lancere denne portal.
Spillet finder sted tre år efter den mentale invasion af vores planet. Samuel Stone , alias "Cool Sam", en krigsveteran og et elitemedlem af United Earth Army, leder Alpha Team til Egypten for at hjælpe andre Bravo Team-medlemmer sendt til Cairo på en mission for at redde professor Stein, en egyptolog, der var engageret i dechifrere stentavler, der kunne kaste lys over, hvordan man lancerer "Nøglen til evigheden". Desværre bliver Alpha-gruppens helikopter skudt ned; Sam falder på taget af en af bygningerne, mens resten af jagerflyene styrter ned i en anden blok. Stone rykker frem for at mødes med de overlevende kammerater på Cairo Museum , men da han ankommer, bliver de dræbt. På museet når soldaten ikke at redde professor Stein, men finder sin telefon med de indsamlede data og sender dem til kontakthovedkvarteret med kaldesignalet Quinn. Hun rapporterer, at der på baggrund af de dekrypterede data er et hemmeligt rum under Den Store Pyramide , som kan være nøglen til at starte tidsmaskinen. Sam forlader Cairo, kommer til pyramiden og finder en hemmelig indgang ved at sprænge hovedet på sfinxen i luften. Under pyramiden opdager han et hemmeligt rum med værdifuld information om "Nøglen", og finder også et energisirisk armbånd, som også åbner adgang til de siriske komplekser.
Baseret på den modtagne information viser det sig, at nøglen til evigheden er drevet af to plasmageneratorer kaldet Horus og Anubis. Stone er tildelt til at aktivere dem. For at eskortere Sam på en mission flyver en helikopter ind, styret af en pige med tilnavnet Bomba. Efter start af begge generatorer aktiveres "Nøglen til evigheden". for at kaste sig ind i fortiden, er en gruppe med særlige formål "Charlie" avanceret til ham. Sam bliver taget med helikopter af piloten Wilson, men vennerne har ikke tid til at komme til OAZ-basen - helikopteren kommer ind i en sandstorm, og den bliver skudt ned over ørkenen i området af Nubias tabte ruiner . Stone formår at overleve, men han mister kontakten til hovedkvarteret. Efter at have fundet vej ud af ørkenen gennem katakomberne i Nubias templer, finder Sam liget af et dødt medlem af Charlie-gruppen og bruger sin sender til at kontakte hovedkvarteret, men han bliver besvaret af bomben. En alarmeret pige rapporterer, at hovedkvarteret blev angrebet af mentale styrker, Quinn er død, og Charlie-holdet er fuldstændig ødelagt. Piloten beder Sam om at finde et afsondret sted og ikke stikke ud, men i dette øjeblik bliver hun dræbt af Gnaar. Den mentale repræsentant fortæller Sam, at det er slut, og Tah-Um "skal til at måne jorden", men Stone lover eftertrykkeligt, at kampen ikke er slut, før han ødelægger den sidste af de mentale håndlangere. For at være den sidste overlevende person på Jorden beslutter Sam sig for at fuldføre missionen og gå ind i fortiden på egen hånd for at dræbe Mental og derved redde menneskeheden ved at rette hændelsesforløbet.
Med stort besvær, overvinde horder af fjender, lykkes det helten at komme til Deir el-Bahri , hvor portalen til fortiden er placeret, men generalen fra Mentals hær, den magtfulde og onde troldmand Ugh-Zan IV, far til Ugh- Zan III fra det første spil kommer i vejen. Efter at have ødelagt kæmpen ringer Sam til Mental, men hans datter Judy tager telefonen, som siger, at hendes far ikke er hjemme. Stone beder hende fortælle sin far, at hun vil "komme ind og lege - i betydningen at dræbe ham", som svar på dette, beder Judy om at skynde sig, da Mental er ved at "lune" jorden. Sam vender sig forvirret om og ser, hvordan Månen hurtigt nærmer sig Jorden . Forbandende Mental løber han af al sin magt til portalen og hopper i sidste øjeblik ind i "Nøglen til evigheden", på rejse til fortiden. Spillet ender på en dramatisk tone, da Månen kolliderer med Jorden og ødelægger den.
Spillet præsenteres i genren af et tredimensionelt skydespil med en førstepersonsvisning. Spilleren kontrollerer stadig Sam "Serious" Stone - hovedpersonen i de foregående dele. Gameplayet er også typisk for andre spil i serien og er baseret på at møde adskillige monstre i store åbne områder.
Spillet finder sted længe før begivenhederne i den første del , før aktiveringen af nøglen til evigheden og sender Sam til en fjern fortid. Spillet har 12 rummelige niveauer, med scoring i slutningen af hvert niveau. Nogle niveauer består af at søge efter spor, men de fleste består af blot at skyde og flytte fra et kontrolpunkt til et andet. Der er ingen helbredsregenerering, i stedet bruges det klassiske system med førstehjælpskasser og rustninger. Der er bosser , eller rettere, to: et fremmedskib og troldmanden Ugh-Zan IV, hvis drab kræver viden om fjendens svage punkter.
Spilleren kan bære et imponerende arsenal af våben, men hans valg har undergået mindre ændringer sammenlignet med andre spil i serien: for eksempel har en forhammer erstattet en sav og en kniv, der er i stand til at rive en svag fjende i stykker med et slag; i stedet for de sædvanlige revolvere, Desert Eagle pistolen osv. Forblev raketkaster, Gatling maskingevær, skibskanon, haglgevær, dobbeltløbet haglgevær, laserpistol og snigskytteriffel. De sidste to våben er blevet gjort hemmelige, så at finde dem kræver, at spilleren laver noget niveauforskning. I Jewel of the Nile- udvidelsen blev begge våben returneret til uhindret spillerbrug.
Der er nogle ændringer i kampsystemet. Nu er Sam i stand til at skubbe eller dræbe fjenden med sine bare hænder (for det meste små modstandere) ved at trykke på en knap, at dræbe hver type monster er forskellig fra at dræbe en anden type. Således kan Sam rive hjertet ud af en hovedløs raketmand og kaste det mod fjenden, rive øjet ud af Gnaar, rive hovedet af et skelet fra Clear osv.
I spillet, i modsætning til Serious Sam II , er mange klassiske modstandere vendt tilbage, såsom Gnaars, hovedløse soldater og andre. Mange af dem har gennemgået væsentlige ændringer i udseendets design [33] . Der er også mange nye fjender, såsom Khnums, klonede soldater, huledæmoner og andre. Flere særligt magtfulde fjender, såsom den store Arachnoid eller Biomechanoid, introduceres først til spilleren som mini-bosser, men optræder efterfølgende sammen med andre monstre som almindelige fjender.
Serious Sam 3: BFE introducerede flere gameplay-innovationer, såsom sprint, sigte og genindlæsning, der stort set mangler fra tidligere spil i serien. Haste i Serious Sam 3: BFE er ubegrænset, men mens du løber, kan spilleren ikke angribe. Evnen til at sigte er kun til stede for pistolen og maskingeværet, mens hastigheden af spillerens bevægelse sænkes. Genladning af våben er blevet tilføjet til Pistol, Shotgun, Assault Rifle og Ravager.
Mange kritikere bemærkede, at i modsætning til tidligere spil i serien, accelererer Serious Sam 3 ret langsomt med hensyn til gameplay [34] [35] [36] . De første niveauer i spillet er karakteriseret ved et generelt mere lukket og kompliceret kortdesign; scenen for handling er byens gader og smalle kvarterer i Kairo , som er erstattet af ørkener, gamle egyptiske templer og grave. Flere gange i løbet af spillet stiger helten ned i mørke fangehuller, kampe, som finder sted under forhold med begrænset synlighed. Afspilleren har en lommelygte, der automatisk tænder på steder, der er specielt stillet til rådighed af udviklerne. Også forskellige gåder og fælder dominerer i de underjordiske katakomber. En af de nye enheder - Sirian-armbåndet - er ikke kun et våben, men også en universalnøgle, der kan åbne nogle lukkede døre eller gemmesteder.
Plottet i spillet præsenteres hovedsageligt ved hjælp af cut-scenes , der forbinder niveauerne på spilmotoren og små dialoger af karaktererne direkte under spillet. Serious Sam 3: BFE har flere mindre karakterer, men de er ikke aktive deltagere i gameplayet og er kun til stede i cutscenes. INERTAN-computeren, som var hovedkilden til plotinformation i tidligere spil, er også til stede i Serious Sam 3 , den er dog blevet ekstremt forenklet og gemmer kun grundlæggende information om modstandere, spillerens våben eller nogle vigtige missionsobjekter.
Spillet bruger Serious Engine 3.5 som en teknologisk base . Version 3.5 er en videreudvikling af Serious Engine 3, som har været under udvikling siden 2005 med fokus på at maksimere kraften i syvende generations videospilskonsoller og moderne computere med multi-core processorer .
Motoren integrerer understøttelse af moderne grafikeffekter såsom HDR , komplekse lys- og skyggesystemer, shader -effekter og bruger en avanceret fysikmodel [6] [9] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 75,61 % [46] |
Metakritisk | 72/100 [45] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 |
Eurogamer | 7/10 [37] |
Game Informer | 7,75/10 [38] |
GameSpot | 6/10 [39] |
IGN | 7/10 [40] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 75/100 [42] |
kanobu | 7/10 [44] |
PlayGround.com | 8/10 [41] |
" spil " | 8,5/10 |
Mail.ru spil | 8/10 [43] |
LCI | 82 og bestil |
Serious Sam 3: BFE modtog for det meste positive anmeldelser. Spillet har en gennemsnitlig Metacritic- score på 72 % (baseret på 53 anmeldelser) [45] og 75 % på GameRankings (baseret på 37 anmeldelser) [46] . Eurogamer gav spillet en 7 ud af 10 og bemærkede, at Serious Sam 3: BFE er, hvad Duke Nukem Forever ikke var, men beklagede overfloden af branded gameplay sammenlignet med tidligere spil i serien [37] . Game Informer magazine gav spillet en 7,75, og roste grafikken, heavy metal- soundtracket og trofastheden over for det originale koncept [38] . Destructoids populære anmelder , Jim Sterling, gav spillet en 8,5 ud af 10 og skrev: "Spillet er meget sjovt. En masse udmattende, uudholdelig og hjerteskærende fornøjelse" [34] . Dealspwn-redaktør Jonathan Lester udråbte Serious Sam 3: BFE til årets personlige spil og kaldte det "kongens tilbagevenden" [47] .
Absolute Games gav spillet en score på 75 ud af 100, og roste det for at gå tilbage til dets rødder, i modsætning til Serious Sam II [42] . Kirill Voloshin bemærkede i en anmeldelse på [email protected] hjemmesiden , at de første niveauer af spillet uforvarende ligner Call of Duty , men han roste spillet for dets overholdelse af traditioner og flot grafik [43] . Alexei Makarenkov, redaktør af Igromania magazine , gav spillet 8,5 point og bemærkede: "Langt fra ideelt, lidt fugtigt, nogle steder skævt, men helt skørt og stadig - ja, det er ordet - en orkanskyder. Du kan ikke elske ham, men det er svært ikke at blive forelsket. The Best Computer Games magazine bedømte Serious Sam 3: BFE med 82 point og gav spillet en pris.
Tematiske steder |
|
---|
Seriøs Sam / Seriøs Sam | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Samlinger |
|
Relaterede artikler |
Croteam | |
---|---|
Individuelle computerspil |
|
Seriøse Sam spil |
|
Spilmotorer | |
Personligheder |