Serious Sam Double D (XXL) | |
---|---|
spil logo | |
Udvikler | Mors bedste spil |
Forlag |
Devolver Digital Croteam Mastertronic |
En del af en serie | Serious Sam (spilserie) |
Annoncedato | 9. marts 2011 |
Udgivelsesdatoer |
Microsoft Windows : 30. august 2011 21. oktober 2013 (XXL) Xbox 360 : 20. februar 2013 (XXL) |
nyeste version | 1.0.2 |
Genre | Skyd dem op |
Skabere | |
Tilsynsførende | Nathan Fouts |
Spildesigner | Nathan Fouts |
Manuskriptforfatter | AJ Johnson |
Programmer | Nathan Fouts |
Maler | Nathan Fouts |
Komponist | Hamdia Ayanovich |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows Xbox 360 |
motor | Microsoft XNA |
Spiltilstande |
single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk sprog |
transportører | optisk disk , digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
Serious Sam Double D er et 2D -sidescrollende skydespil i Serious Sam -serien udviklet af Mommy's Best Games [1] . Spillet blev udgivet den 30. august 2011 af Devolver Digital til Microsoft Windows som en del af Serious Sam indie-serien, for at falde sammen med udgivelsen af Serious Sam 3: BFE [2] . Den 20. februar 2013 udgav udvikleren en forbedret version af spillet kaldet Serious Sam Double D XXL til Xbox 360 på Xbox Live Arcade-tjenesten , som tilføjede nye våben, fjender og to-spiller lokal co-op [3] . Den 21. oktober 2013 blev Serious Sam Double D XXL udgivet på pc som en gratis patch til det originale spil på Steam [4] .
Serious Sam Double D er en 2D side-scroller sat i Serious Sam universet . Gameplayet ligner fuldgyldige 3D-spil i serien, hvor hovedpersonens opgave er at komme videre til slutningen af hvert niveau og ødelægge et stort antal fjender. Niveauerne indeholder en tilstrækkelig mængde af indsamlede ressourcer, såsom rustninger, ammunition, våben og førstehjælpskasser. En række forskellige våben er tilgængelige i spillet, inklusive allerede kendte våbentyper fra tidligere spil i serien, som hver især kan opgraderes med opgraderinger købt hos den købmand, der er stødt på i niveauerne med optjente point. Nogle typer opgraderinger tilføjer nye optagetilstande, andre forbedrer og tilføjer funktioner, der gør det lettere at passere. Du kan også købe ammunition og rustning hos købmanden.
Spillet er opdelt i tre episoder. Fjender omfatter både monstre fra hovedspillene i serien, samt helt nye typer. Der er en bosskamp i slutningen af hvert kapitel . Nogle gange støder man på chefer midt i nogle episoder. Nogle steder er gameplayet fortyndet med korte gåder, der tvinger spilleren til at finde den rigtige løsning for at overvinde enhver vanskelig del af niveauet.
Det vigtigste kendetegn ved Serious Sam Double D er en enhed kaldet Gunstacker [5] . Takket være ham er spilleren i stand til at vedhæfte ethvert våben til hinanden ved hjælp af specielle manipulatorer og kombinere dem i enhver rækkefølge. Hver våbenslot kan rumme op til seks våben, og opbygger dermed forskellige kombinationer. Manipulatorer til gunstaker kan findes i alle banerne, inklusive i de hemmeligheder, som spillet er så fyldt med.
Hovedpersonen er i stand til at komme til særligt høje punkter ved hjælp af en bærbar jumper - en platform, der kan placeres på enhver vandret og jævn lodret overflade og øger springets højde markant. En anden funktion er den kollision, der eksisterer på fjenders lig, takket være hvilken spilleren er i stand til at klatre over ligene af dræbte monstre og bygge trapper og broer ud af dem, hvilket giver dem mulighed for at klatre særligt høje steder eller komme igennem farlige sektioner af niveauer, såsom gruber eller lofter fyldt med pigge eller save.
Serious Sam Double D har et gyldent våbensystem. Efter kampen med den sidste boss modtager spilleren den gyldne version af det våben, som han gjorde mest skade på fjender gennem hele kampagnen. Fordelen ved gyldne våben er deres fordoblede størrelse, mængden af skader og uendelig ammunition. Efter at have låst det første gyldne våben op, kan spilleren låse op for andre gyldne versioner af kanonerne ved at dræbe nok fjender med dem.
Serious Sam Double D starter med Serious Sams ankomst til det gamle Egypten efter angiveligt at have dræbt Mental. Helten blev sendt til fortiden for at undersøge et mærkeligt signal. Uventet for hans elektroniske assistent Netrixa, som troede, at Mental var blevet besejret på tidspunktet for deres rejse, mødte de modstand fra fremmede tropper. Som det viser sig senere, slukkede Sam simpelthen for sin Netrix, mens han hvilede, og aktiverede den derefter igen og sagde, at han havde dræbt Mental. Sam baner sig vej gennem pyramiden, hvor han finder en springplatform, og da han går ud, støder han på en kæmpe chimpanseboss, en enorm gorilla med en rundsav til den ene arm og en granatkaster til den anden. Efter monsteret er ødelagt, dukker en stor krystal op i stedet for dens krop, som viser sig at være kilden til det signal, som Sam og Netrix skulle finde. Helten ødelægger krystallen og teleporterer den til et andet tidsplan.
Hovedpersonen befinder sig i Nova Scotia, en park fra den gamle juraperiode på stedet for det moderne Canada, som er beboet af dinosaurer . Også her møder han modstand fra Mentals kræfter og indser, at ødelæggelsen af krystallen i det gamle Egypten ikke var nok til at stoppe monstrene. Når han rejser gennem den forhistoriske jungle og bekæmper angreb fra aliens og dinosaurer, møder Sam en ny chef, en stor kvindelig biomekanoid. Efter hendes død dukker en ny krystal op, men efter dens ødelæggelse dukker portalen ikke op, så Stone fortsætter sin rejse gennem Nova Scotia. På vejen støder han på cybernetisk modificerede dinosaurer. Snart falder Sam over enorme plastikrør, og finder derefter årsagen til deres udseende: Mental bosatte sin forvoksede hamster i denne zone, som Sam har en kamp med. Efter at have dræbt udyret dukker krystallen op igen, og Stone ødelægger den som altid og bevæger sig igen i tiden.
Tredje gang bliver helten teleporteret til Pompeji , Rom , øjeblikke før vulkanudbruddet . Stone kæmper sig vej gennem fjendens horder, men begynder snart et udbrud; brændende sten og lavafragmenter begynder at falde ned fra himlen. For at undgå at blive ramt af en meteorregn beslutter Sam sig for at gå under jorden og søge tilflugt inde i selve vulkanen. Det lykkes ham at komme dertil, hvor hovedpersonen opdager mærkelige strukturer og en stor bil. Sam og Netrixa kommer til den konklusion, at denne enhed tjener som en energikilde for Mental. Herefter kommer Sam ud af vulkanen på dens modsatte side.
Efter at være flygtet fra udbruddet, befinder Sam sig i en anden del af Pompeji, som ikke faldt ind under den ødelæggende effekt af katastrofen. På overfladen bliver helten mødt af general Maxilla, en af Mentals trofaste tjenere, som har stået bag fremkomsten af rumvæsener på forskellige tidspunkter på Jorden hele tiden. Han indrømmer over for Sam, at han vil dræbe ham hurtigt for at få tid til at se en gentagelse af hans yndlings-tv-show. Han lover også at bekæmpe Stone personligt, hvis han kommer til ham. Til sidst lykkes det helten at komme til Maxilla, men i kampen overgiver generalen sig hurtigt og dør. I sidste øjeblik før sin død tilkalder skurken den sidste boss til slagmarken - Double Diva, en sindssyg kæmpe kvinde.
Efter Sam har besejret Divaen, dukker krystallen op foran ham igen. Helten ødelægger det, og spillet slutter, hvilket signalerer, at Sam er lykkedes med at stoppe Mentals mystiske plan.
Serious Sam Double D blev udviklet af Mommy's Best Games, et uafhængigt amerikansk studie ledet af Nathan Fouts. Fouts har tidligere arbejdet på spil som Postal 2 og Ratchet & Clank , før han startede sit eget firma i 2007 [6] . Forslaget om at skabe et lille nyt spil i Serious Sam -universet kom til udvikleren fra Croteam og Devolver Digital, som besluttede at lancere en Serious Sam indie-spilserie for at promovere Serious Sam 3: BFE . Valget faldt på holdet, efter at producenterne blev introduceret til Fouts' tidligere spil, Weapon of Destruction [7] . Efter lidt brainstorming kom studiet op med konceptet om en gunstaker, der giver dig mulighed for at bruge flere våben på samme tid. Croteam godkendte denne idé og gav grønt lys til udviklingen af projektet.
Det første hint om eksistensen af Double D dukkede op i midten af februar 2011 på udviklerens Facebook-side , og spillet blev officielt annonceret den 9. marts 2011 [8] . Studiet offentliggjorde månedlige opdateringer på sin hjemmeside, der fremhævede nøgleaspekter af spillets udvikling: gunstaker-skabelse, replay-værdi , karakterer osv. [9] [10] [11] .
Spillet blev udgivet den 30. august 2011 på Steam [12] . Efter udgivelsen tilføjede udvikleren af fejlreglerne nye funktioner med efterfølgende opdateringer. Den 4. oktober 2011 blev en gratis demoversion af spillet tilgængelig på Steam for alle [13] .
Den 17. maj 2012 blev Serious Sam Double D XXL annonceret , en speciel version af spillet til Xbox Live Arcade med nye gameplay-funktioner og ekstra indhold [14] . Den udvidede udgave inkluderer nye våben og fjender samt, især, en lokal co-op-tilstand for op til to personer. Et karakteristisk træk ved denne tilstand er, at den anden spiller kan føjes til spillet til enhver tid. Våbenopgraderingssystemet er blevet forbedret, hvilket gør det muligt at øge mængden af medbragt ammunition eller tilføje nye affyringstilstande til våben. Så for eksempel kan et haglgevær skyde bier, og en Thompson maskinpistol kan bremse et fald i luften. Listen over modstandere er også blevet opdateret med nye væsner, såsom flyvende killinger, der spytter syre, eller pansrede typer af gamle fjender. Der er også foretaget ændringer på nogle niveauer for bedre at matche de nye funktioner og inkluderet co-op. En ny spilbar helt er blevet føjet til singleplayer-kampagnen, Dan "Huff" Huffington, en excentrisk, pistol-elskende rødhals, hvis udseende blev brugt i det originale spils reklamer [15] [16] . Ud over de nye funktioner fik alle hovedpersonerne i spillet, inklusive Sam, Netrix, Huff og General Maxilla, fuld stemmeskuespil. Dette spil blev udgivet den 20. februar 2013, og i august samme år blev det inkluderet i The Serious Sam Collection til Xbox 360 sammen med de vigtigste spil i serien fra Croteam [17] .
Den 21. oktober 2013 blev XXL - versionen tilgængelig gratis for alle ejere af det originale pc-spil på Steam [18] . Når du starter pc-versionen, kan du vælge mellem den originale 2011-version og den udvidede version.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 72 % [23] |
Metakritisk | 68 % [24] [25] |
kritik | 77 % [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7/10 [21] |
Eurogamer | 7/10 [19] |
IGN | 7/10 [20] |
OXM | 7/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 62/100 |
Værd at spille | 8/10 [22] |
Spilmester | 79/100 |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
BestGamer.ru | 7,7/10 |
Serious Sam Double D modtog lunkne anmeldelser fra både kritikere og spillere. Ifølge aggregator Metacritic er den samlede score for pc-versionen af spillet 66 % [24] , Xbox 360-versionen ( Dobbelt D XXL ) - 68 % [25] . Kritikere bemærkede, at spillet følger traditionen fra de originale spil i serien, samtidig med at det bevarer intenst gameplay og humor, men klart ikke vil tilfredsstille nogen spiller. Mange talte positivt om spillets vigtigste innovation - Gunstaker-enheden. GameCritics.com nævnte gameplayet som en af spillets styrker som en af Double D's bedste funktioner [27] . Anmelder Gaming Nexus gav spillet 8,5 point og udtalte, at Double D med succes klarede overførslen af Serious Sam til det todimensionelle plan, og den lave pris gør enhver fan af serien bekendt med projektet [28] . Ifølge kritikere trak projektets humor og letsindighed også spillet til et anstændigt niveau. Machinimas "Inside Gaming" -webstedsprojekt understregede, at på trods af manglen på innovation eller komplekst gameplay , er spillet fuld af "uhæmmet humor fra 90'erne". Destructoid journalist og populære blogger Jim Sterling bedømte spillet 7 ud af 10, og bemærkede, at spillet er i stand til at underholde, men ikke inspirerer nok [21] . Skepsis over for en tilstrækkelig grad af fordybelse og genspilsværdi blev bemærket af nogle andre publikationer. Rich Stanton fra Eurogamer beklagede gameplayets monotoni og manglen på våbenrespons [19] , mens Thunderbolts anmelder nævnte manglen på innovation [29] som en ulempe . "Skørt og underligt betyder ikke sjov," bemærkede Gamer's Temple [30] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Seriøs Sam / Seriøs Sam | |
---|---|
Hovedserie | |
Grene |
|
Samlinger |
|
Relaterede artikler |