Hån (spil)

Hån
Udvikler Ebb software
Forlægger Hele verdenKepler Interactive
Annoncedato 2014 [4]
Udgivelses dato Hele verden14. oktober 2022
Licens proprietære
Genre overlevelseshorror , eventyr [1]
Skabere
Spildesigner Lubomir Peklar [2]
Programmer Milan Cekic
Maler Philip Acovich [2]
Komponister
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox Series X/S
motor Unreal Engine 4 [3]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Russisk sprog er til stede fuld liste: Engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , russisk , forenklet kinesisk , brasiliansk portugisisk , traditionel kinesisk , japansk , koreansk , polsk , hollandsk , latinamerikansk spansk , bulgarsk , tjekkisk , dansk , finsk , græsk , ungarsk , norsk , portugisisk , rumænsk , ukrainsk , vietnamesisk , arabisk , thai , svensk , tyrkisk
Transportør digital distribution
Styring tastatur og mus eller gamepad
Officiel side (  engelsk)

Scorn  eret survival horror videospil udviklet af detserbiske studie Ebb Software. Spillet er kendt for sin usædvanlige visuelle stil, inspireret af Hans Gigers og Zdzisław Beksińskis arbejde [7] . Spillet blev udgivet den 14. oktober 2022 til Windows og Xbox Series X/S .

Gameplay

Spilleren styrer hovedpersonen fra et førstepersonsperspektiv; helten befinder sig alene i en fremmed og skræmmende verden [8] . Scorn er et ikke-lineært spil, der består af flere indbyrdes forbundne områder, hver med sine egne unikke karakterer og puslespil - spilleren kan bevæge sig mellem dem i den rækkefølge, de ønsker [9] . Hvert af disse områder rummer sit eget fragment af den samlede fortælling; spilleren skal søge i spilverdenen efter bestemte ressourcer og tage sig af en begrænset beholdning [10] . Der er ingen ikke-interaktive mellemsekvenser i spillet - spilleren bevarer konstant kontrollen over karakteren og skal nøje overvåge, hvad der sker omkring ham for ikke at gå glip af noget vigtigt [11] . Karakteren bruger våben, der ligner pistoler og haglgeværer, men er delvist sammensat af levende organer; den pulserer og bevæger sig, og processen med at genlade eller skifte våben er som at spise eller arbejde som kirurg. På trods af våbnets usædvanlige karakter bruger det krudtpatroner og fungerer efter samme princip som konventionelle skydevåben [7] .

Plot

Spillet har ikke en direkte fortælling, nogen inskriptioner eller dokumenter, der forklarer verdens historie, så spilleren drager konklusioner på egen hånd, efterhånden som han skrider frem. Spillet kan betinget opdeles i to dele, hvor hver spiller kontrollerer en af ​​de to unavngivne karakterer fra en fremmed humanoid race. Som det viser sig i slutningen af ​​spillet, er det mulige mål for hver af dem en pilgrimsrejse til et bestemt tempel i ørkenen for at udføre et ritual for at forlade verden ramt af mærkelig korruption.

Den første karakter falder ved et uheld ned i katakomberne og skal finde tilbage til overfladen. Han fejler og bliver opslugt af et stof, der gør ham til en parasit. Så klækkes den anden karakter ud af kokonen og går også mod templet. Undervejs støder han på en parasit, som den første karakter er blevet til, og bliver inficeret af den: Parasitten klamrer sig til hans ryg og fjerner under spillet livskræfterne fra den anden karakter.

I sidste ende kommer den anden karakter til templet, og det lykkes ham at smide parasitten fra sig selv med enheder installeret i templet, men ikke dræbe ham. Parasitten gemmer sig i templet, hvorefter den anden karakter begynder et ritual for at åbne en portal til en anden verden. Og det ser ud til, at den anden karakter lykkes, men på vej til portalen dukker parasitten op igen og angriber den anden karakter, som i dette øjeblik er udmattet og ikke kan give nogen afvisning. I den sidste scene ser spilleren, mens parasitten og den anden karakter smelter sammen til en fælles biomasse, lige før de går ind i portalen, hvor spillet slutter.

Udvikling

Scorn  er udtænkt af den serbiske udvikler Lubomir Peklar; i 2013 begyndte han at arbejde på sit drømmeprojekt og formåede at samle nok ligesindede omkring sig til at etablere sit eget studie til at udvikle spillet [12] . Ifølge Peklar var to af Scorns største inspirationskilder værker af kunstnerne Hans Giger og Zdzisław Beksiński . Derudover pegede Peklar på filmene af Cronenberg , Argento , Lynch , Carpenter og Jodorowsky , bøgerne Lovecraft , Barker , Thomas Ligotti , Ballard , Lem , Kafka samt filosofferne Camus og Heidegger som inspirationskilder ; rollemodeller blandt spil har inkluderet Silent Hill , Resident Evil og Metroid Prime [2] . Peklar havde svært ved at finde konceptkunstnere, der ville legemliggøre præcis, hvad han ønskede - de fleste mennesker løb hurtigt tør for fantasi, og de begyndte at tegne "store tænder, store øjne og nogle bugs", mens Peklar krævede mere mærkelige og usædvanlige billeder [2 ] .

Scorns verden blev tænkt som en biomekanisk, levende verden, hvor der praktisk talt ikke ville være nogen lige linjer, og korridoren ville blive til en ribbet spiserør, døre til tandmunde, søjler ville bestå af muskler og knogler [7] . Udviklerne har samlet et stort bibliotek af billeder fra forskellige kilder - fra medicinske hjælpemidler til naturdokumentarer; i færd med at skabe udseendet af spillet, deformerede, kombinerede og overdrevne former og opnåede de mest imponerende billeder. Ifølge Peklar er folk trænet i at værdsætte kroppens ydre skønhed og opfatte de indre organer, knogler og væv som ulækre [2] . Samtidig forsøgte udviklerne at undgå overmætning og at fylde rummet med detaljer. Et af de første billeder skabt til spillet var hovedpersonen - han skulle indtage en central plads i verden. Spilverdenen indeholder også monumentale strukturer designet til at formidle følelsen af ​​store rum, der er forladt af indbyggerne [2] . Fra Peklars synspunkt er det vigtigt, at spillet fortæller historien gennem omgivelserne – verden og atmosfæren, ligesom spil som Shadow of the Colossus eller Journey gør ; dette er årsagen til manglen på ikke-interaktive mellemsekvenser i spillet. Ifølge Peklar var han i starten tiltrukket af computerspil som en ny måde at fortælle historier på, der kombinerer musik, litteratur og film, men sætter interaktivitet i højsædet [7] .

Ebb Studio udgav den første trailer til Scorn i november 2014; dette blev efterfulgt af en mislykket crowdfunding - kampagne på Kickstarters hjemmeside  - studiet var i stand til kun at rejse en lille del af de anmodede midler [10] [7] . Allerede før meddelelsen distribuerede studiet konceptkunst af spillet online - udviklerne troede, at dette ville tiltrække mere opmærksomhed til det kommende spil. Disse konceptkunster - sammen med rygter om, at spillet blev lavet af det amerikanske Bend Studio  - som ikke længere var tilknyttet Ebb Studio, tiltrak Sonys interesse , og udviklerne indsendte et spilkoncept som svar på en anmodning, men de gjorde det ikke modtage et svar [12] . I januar 2015, en måned efter kampagnens fiasko, modtog studiet "ved rent held" [7] finansiering fra en investor og begyndte en fuldgyldig udvikling af spillet i februar 2015. På dette tidspunkt skulle det udgive spillet i form af to episoder [13]  - den første af dem skulle modtage undertitlen Dasein . Studiet besluttede senere at udgive spillet som en helhed i stedet for i dele [14] . I 2017 lancerede Ebb Software endnu en crowdfunding-kampagne på Kickstarter - denne gang var kampagnen vellykket: studiet formåede at rejse mere end 200 tusinde euro [15] . I 2017 arbejdede 20 personer på spillet [7] .

I maj 2020 blev det annonceret, at spillet ville blive frigivet til Xbox Series X -videospilkonsollen ; det bør dog fungere i 4k opløsning , op til 120 billeder i sekundet og bruge hardware ray tracing [16] .

Den 13. juni 2021, ved Microsofts (Xbox & Bethesda) E3 2021-præsentation, afslørede Xbox-chef Phil Spencer listen over spil, der vil være på Xbox Game Pass; blandt dem er Scorn, med en måludgivelsesdato til efteråret 2021 [17] .

I september 2021 annoncerede studiet udsættelsen af ​​spillet til 2022 [18] . Spillet blev udgivet den 14. oktober 2022.

Anmeldelser af kritikere

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 71/100 [19]
(XBXS) 60/100 [20]
åben kritiker69/100 [21]
kritik51/100 [22]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant5/10 [23]
EGM4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[24]
GameRevolution6/10 [25]
GameSpot4/10 [26]
Spilradar3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[27]
The Guardian4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[28]
IGN7/10 [29]
PC-spiller (USA)80/100 [30]
VG2474 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[31]
Spil Rant1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner[32]

Scorn modtog blandede anmeldelser for spilressourcer. PC-versionen fik en Metacritic -score på 72 ud af 100 [19] , mens Xbox Series X/S-versionen fik en score på 60 ud af 100 [20] .

Leana Hafer fra IGN roste spillets art direction og ambient soundtrack, men var skuffet over spillets kampsystem. [ 29] Ifølge GameSpots Alessandro Barbosa, "begrænsede redninger og ubalanceret kamp forvandler meget af Scorns eventyr til en trist vandretur, der ødelægger spillets lovende åbningstider, der understreger puslespilsløsning og atmosfære frem for alt andet" [26] . Game Rant-anmelder Dalton Cooper roste projektets visuals og spilanimationer, men kritiserede også det indviklede spillagringssystem og monotone spilplaceringer, der gør passagen af ​​Scorn utrolig kedelig. Efter hans mening giver spillet absolut ingen grund til at vende tilbage til det, og efter at have bestået det, "vil de fleste [spillere] være glade for, at alt er overstået" [32] .

Noter

  1. Ebb Software . Arkiveret fra originalen den 25. juli 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 Warr, Philippa State of the Art: The Visceral Style Of  Scorn . Sten, papir, haglgevær (19. juli 2016). Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 10. maj 2020.
  3. Scorn - Førstepersons horror-eventyrspil drevet af Unreal Engine 4 - Gets Kickstarter-kampagne . dsogaming.com . Hentet 25. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 28. september 2020.
  4. Lister B. Horror FPS Scorn viser nyt Xbox Series X-gameplay  : Den serbiske udvikler Ebb Software udgiver en eksklusiv 13-minutters gameplay-trailer til Scorn, der er fuldt fanget på næste generation af Xbox Series X - 2020.
  5. https://www.opiumpulses.com/article/189
  6. https://twitter.com/scorn_game/status/752838291054063616
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Bag den smukt groteske kunst Scorn (DA-DK), PC Gamer . Arkiveret 22. maj 2020. Hentet 12. maj 2020.
  8. Zoe Delahunty-Light 27. september 2017. SCORN er gyserens kødfulde fremtid inspireret af Alien, Metroid Prime og Silent  Hill . spilradar. Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 23. december 2020.
  9. Ben Reeves. Scorn, A Grotesque Alien Horror Game, kommer til Xbox  Series X. spilinformer. Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 09. maj 2020.
  10. 12 Alice O'Connor . Slik den biomekaniske gristle af FPS-Adventure Scorn . Sten, papir, haglgevær (30. juni 2016). Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 10. maj 2020.  
  11. Jeffrey Matulef. Scorn er HR Giger -inspireret mareridtsbrændstof  . Eurogamer (30. juni 2016). Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 16. januar 2020.
  12. 1 2 CJ Melendez. Inde i Indie-studiet med Ebb-software (Scorn) - Rely on Horror  (engelsk) . www.relyonhorror.com (13. november 2014). Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 17. februar 2021.
  13. Scorn er et foruroligende gyserskydespil i to dele . PCGamer. Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 4. august 2020.
  14. Vigtig meddelelse . www.scorn-game.com _ Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2018.
  15. Svetlana Nelipa. "Gigerian" horror Scorn har modtaget støtte på Kickstarter . Hasardspil (10. oktober 2017). Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 19. april 2022.
  16. Dean Takahashi. Scorn afsløret som førstepersons horror-eventyr til Xbox  Series X. Venture Beat (7. maj 2020). Hentet 12. maj 2020. Arkiveret fra originalen 11. maj 2020.
  17. Xbox & Bethesda Games Showcase - 4K - Fuldt show  (russisk)  ? . Hentet 26. juni 2021. Arkiveret fra originalen 25. juni 2021.
  18. ↑ Gross horror game Scorn udkommer nu i 2022  . Eurogamer (21. september 2021). Hentet 17. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  19. 1 2 Hån for pc-  anmeldelser . Metacritic (14. oktober 2022). Hentet 20. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  20. 1 2 Hån for anmeldelser af Xbox Series  X. Metakritisk . Hentet: 20. oktober 2022.
  21. Hån  anmeldelser . OpenCritic . Hentet 20. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  22. Hån . Kritik . Hentet: 20. oktober 2022.
  23. Kantstav. Hån anmeldelse   // Edge . - Future plc , 2022. - Jul ( nr. 378 ).
  24. Goroff, Michael Scorn anmeldelse  . Electronic Gaming Monthly (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  25. ↑ Faulkner , Jason Scorn Review  . GameRevolution (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  26. 1 2 Barbosa, Alessandro Scorn Anmeldelse - Pound Of  Flesh . GameSpot (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  27. Bailes, Jon Scorn anmeldelse: "Fanger følelsen af ​​et sted, der virkelig er fremmed  " . GamesRadar (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  28. Reuben, Nic Scorn anmeldelse - Giger-inspireret gyserpuslespil er et modbydeligt, men givende mareridt  . The Guardian (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  29. 1 2 Hafer, Leana Scorn Review  . IGN (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  30. Litchfield, Ted Scorn Review  . PC Gamer (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  31. Raynor, Kelsey Scorn anmeldelse: En fordybende, visceral gyseroplevelse, der tager miljøhistoriefortælling til det  yderste . VG247 (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  32. 1 2 Cooper, Dalton Scorn Review  . Game Rant (14. oktober 2022). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.

Links