SEGA SG-1000 | |
---|---|
Fabrikant | SEGA |
Type | Spillekonsol |
Generation | Tredje generation af spillesystemer [1] |
udgivelses dato |
SG-1000 - 15. juli 1983 SG-1000 II - 31. juli 1984 |
Stykker solgt | 160.000 |
Transportør | Spilpatron , Compact Cassette , Sega My Card |
CPU | Zilog Z80 @ 3,58 MHz |
Næste | Sega Master System |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
SG-1000 (エ スジー・セン Esuji: Sen ) er en hjemmevideospilskonsol fremstillet af Sega og udgivet i Japan, Australien og andre regioner. Dette var Segas første indtog i hjemmespilindustrien. SG-1000 blev introduceret i 1983 og blev udgivet samme dag som Nintendo udgav Family Computer i Japan. SG-1000 blev udgivet i flere varianter, inklusive SC-3000 hjemmecomputeren og en opdateret version af SG-1000 II udgivet i 1984. Den tredje version af konsollen, Sega Mark III, blev udgivet i 1985 og var sammenlignet med tidligere versioner udstyret med en specialiseret videoprocessor . Sega Mark III dannede grundlaget for Master System , Segas første konsol i 1986, der blev solgt over hele verden.
Konsollen blev udviklet som svar på en nedtur i arkadespilindustrien, der begyndte i 1982. SG-1000 blev udviklet efter råd fra Hayao Nakayama, præsident for Sega Enterprises, Ltd. Kort efter udgivelsen af konsollen blev Sega Enterprises solgt til CSK Corporation, og dette blev efterfulgt af udgivelsen af den anden version af konsollen, SG-1000 II. Både SC-3000 og SG-1000 har et bibliotek med 76 spilpatronspil og 29 Sega My Card-spil, som alle er fuldt kompatible med Mark III og den japanske version af Master System.
I begyndelsen af 1980'erne, Sega Enterprises, Inc. var et datterselskab af det amerikanske konglomerat Gulf and Western og en af de største producenter af arkadespil i USA, udgjorde dets indtægter i midten af 1982 214 millioner dollars [2] . En nedtur i arkadespilsindustrien, der begyndte i 1982, påvirkede virksomheden negativt, hvilket førte til, at Gulf and Western solgte deres nordamerikanske computerspilsproduktions- og licensafdeling, Sega. Det blev købt af Bally Manufacturing [3] [4] . Konglomeratet beholdt et japansk datterselskab, Sega Enterprises, Ltd., samt en nordamerikansk forsknings- og udviklingsafdeling . Med tilbagegangen i arkadebranchen henvendte ledere i Gulf and Western sig til Sega Enterprises' præsident, Hayao Nakayama, for at få råd om, hvordan de skulle fortsætte. Nakayama foreslog, at virksomheden skulle bruge hans mange års erfaring i arkadeindustrien til at bygge hardware. Dette skulle give adgang til det japanske marked for hjemmespilskonsoller, som på det tidspunkt var i sin vorden [5] . Nakayama fik tilladelse til at arbejde på dette projekt [6] . Den første udviklede model var SC-3000, en computer med indbygget tastatur, men da Sega hørte om Nintendos planer om en spillekonsol, begyndte man at udvikle SG-1000 parallelt med SC-3000 [7] . For at holde omkostningerne lave og sikre en tilstrækkelig levetid besluttede Sega at bygge en platform af populære hyldekomponenter [7] .
SG-1000 blev udgivet i Japan den 15. juli 1983 for 15.000 yen [8] samme dag som Nintendo udgav sin familiecomputer [6] [9] . Den blev udgivet samtidigt med Sega Personal Computer SC-3000 [6] [8] [10] [11] , samt den opgraderede SC-3000H [12] . Selvom Sega kun udgav SG-1000 i Japan, blev der lavet omdannede versioner til andre markeder. Næsten samtidig med udgivelsen i Japan blev SG-1000 solgt i Australien og New Zealand af henholdsvis John Sands Electronics [6] og Grandstand Leisure [7] . Præfikset blev også udgivet i Italien og Spanien [13] , men det kom aldrig til salg på markederne i USA, Storbritannien og Tyskland [9] . På trods af dette blev et klonsystem kaldet Telegames Personal Arcade uautoriseret udviklet og frigivet i USA og Taiwan . Denne klon kunne spille spil fra både SG-1000 og ColecoVision [6] . Aaronix i Taiwan udgav sin egen version af SG-1000 [7] . Præfikset nød kortvarig popularitet i Taiwan, indtil billigere Famicom-kloner overtog markedet [14] .
Lanceringen af SG-1000 var mislykket [13] . Tre launcher-spil blev porteret fra Sega VIC Dual arkademaskinen, men de manglede fremtrædenheden af Famicom launcher-spillene Donkey Kong , Donkey Kong Jr. og Popeye [7] . Men delvist takket være en mere stabil strøm af spiludgivelser til systemet, var Sega i stand til at sælge 160.000 enheder, et godt stykke over den oprindelige prognose på 50.000 solgte enheder. Dette blev også hjulpet af tilbagekaldelsen af en del af Famicom-konsollerne, udført af Nintendo på grund af en kredsløbsfejl [7] . Hideki Sato, tidligere chef for forbrugerproduktudvikling hos Sega, udtalte, at fordi Sega ikke forventede et så godt salg af SG-1000, blev virksomheden interesseret i at udvikle spillekonsoller [15] .
Men kort efter starten af salget af set-top-boksen begyndte Gulf and Western Corporation at skille sig af med sine ikke-kerneforretninger i forbindelse med grundlæggeren Charles Bluedorns død [16] . I 1984 købte Nakayama og den tidligere Sega CEO David Rosen, med økonomisk opbakning fra CSK Corporation, den japanske division. Nakayama blev udnævnt til dets administrerende direktør, og det blev efterfølgende omorganiseret til Sega Enterprises, Ltd [17] . Efter dette opkøb udgav Sega en anden konsol, SG-1000 II , den 31. juli 1984 [10] [13] til samme pris på 15.000 yen [18] . Den har gennemgået nogle ændringer i forhold til den originale model - for eksempel er controllere blevet aftagelige [6] . Segas førende hardwaredesigner for forbrugere, Hideki Sato, kunne ikke lide konsollens originale patroner og udtalte, at når de indsættes i konsollen, ligner de "små sorte gravsten." Han bemærkede senere, at hans største bedrift under SG-1000-æraen var at erstatte dem med den "sjovere" lomme Sega My Cards [7] . Sega hyrede også den populære japanske komedie-duo Tunnels til at levere reklamestøtte til konsollen [7] .
I 1984 udkonkurrerede Famicom SG-1000. Famicom havde bedre hardware, der muliggjorde glattere side-scrolling og flere farver i sprites, og Nintendo udvidede også sit bibliotek af spil ved at bringe tredjepartsudviklere ind [7] . Sega var mindre interesseret i at samarbejde med de samme virksomheder, da det konkurrerede med dem i produktionen af arkademaskiner [7] . Der var også konkurrence fra spilkonsoller fra Tomy og Bandai [6] . Resultatet var udgivelsen af Sega Mark III i 1985, som efterfølgende blev genudgivet verden over som Master System [13] . Det sidste spil, der blev udgivet til SG-1000, var Portrait of Loretta , et Sherlock Holmes -spil udgivet den 18. februar 1987 [19] . I 2006 tilføjede GameTap abonnentspiltjenesten SG-1000- emulatoren og flere spil til den [20] .
Original model SG-1000
Personlig computer SC-3000
SG-1000II
Sega Mark III
CPU'en er en 8-bit Zilog Z80 , der kører ved 3,58 MHz i SG-1000 og SG-1000 II [21] [22] og ved 4 MHz i SC-3000 [23] . Systemets videoprocessor er en Texas Instruments TMS9918A , der kan vise op til 16 farver, og lydprocessoren er en Texas Instruments SN76489 . Alle tre af disse chips blev også brugt i ColecoVision [6] set-top-boksen . Systemets RAM er 8 kbit (1 kB) [21] . Controllerne i den første version af systemet er fastkoblet til kabinettet, men i den anden version blev de gjort aftagelige. Video og lyd udsendes via en RF-splitter [6] . Strømmen leveres fra en ekstern 9 V strømforsyningsenhed, der er tilsluttet set-top-boksen via stik [21] [22] [23] .
Der er flere typer periferiudstyr til SG-1000-serien. SK-1100-tastaturet blev udgivet til en pris på 13.800 yen , er kompatibelt med alle modeller og forbindes via et udvidelsesstik [24] . Der er blevet skabt flere typer controllere, inklusive SJ-200-joysticket, der er forbundet til SG-1000, og SJ-150-joypad'en designet til brug med SG-1000 II [25] . Til spil som Monaco GP blev et computerrat udgivet , mærket SH-400 [25] . C-1000 Card Catcher, til en pris på 1.000 yen, tillod spillere at spille spil fra Sega My Cards [26] . Der var også valgfrit tilbehør udelukkende til brug med SC-3000 - SR-1000 kassetteoptageren [27] , SP-400 4-farve plotterprinteren [28] og SF-7000 udvidelsesenheden, som tilføjer et diskettedrev og ekstra hukommelse [29] .
SG-1000 har 42 patronspil og 29 Sega My Card-titler, der kræver Card Catcher-tilføjelsen. Alle kører på hver model, men der er også 26 SC-3000 patroner med tutorials og programmeringsværktøjer, som kun kan afspilles på SG-1000, hvis SK-1100 keyboard er til stede [19] . Alle er også kompatible med Sega Mark III og Master System. Spil udgivet til denne konsol inkluderer spil som Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga og Girl's Garden . Girl's Garden var det første spil udviklet af Yuuji Naka, som senere skabte Sonic the Hedgehog -serien af spil . Indtil 1984 blev spil solgt i æsker og med manualer på engelsk og japansk. Så blev manualerne kun på japansk og størrelsen på kasserne faldt [6] . Hideki Sato udtalte, at Sega på det tidspunkt ikke havde nok ansatte til at udvikle spil til konsollen [15] .
Spil til SC-3000/SG-1000-serien fortsatte med at blive udgivet efter udgivelsen af Mark III i 1985, hvor disse spil også nævner Mark III-kompatibilitet i reklamer. De sidste to spil udgivet på SC-3000/SG-1000 patroner var The Castle i 1986 og Portrait of Loretta i 1987. Disse spil blev solgt i guldfarvede kasser svarende til japanske Mark III/Master System-patroner, med Portræt af Loretta mærket "Gold Cartridge". Det sidste spil udgivet på Sega My Cards var The Black Onyx , udgivet i 1987 [30] .
SG-1000 havde ringe indflydelse på videospilindustrien, men betragtes som Segas første videospilkonsol. Retro Gamer - anmelder Damien McFerran skrev, at det var en "forfærdelig fiasko", men kaldte det også og SG-1000 II "Japanske forfædre til Master System" [13] . Chris Kohler skrev for Wired og kritiserede konsollens dårlige joystick-respons og mangel på RCA -output. Han skrev, at tidspunktet for udgivelsen af konsollen skadede dens succes: "Selvom grafikkvaliteten var bedre end de fleste andre konsoller på markedet, blev Nintendos verdensforandrende Famicom udgivet samme måned, med hits som Donkey Kong og hardware hoved og skuldre over Sega-præfikset” [6] . Om dets arv kommenterede Kohler, at "få havde hørt om det, endnu færre spillede det, og spillene var alligevel ikke så gode" [6] . I modsætning hertil erkendte Kotakus Luke Plunkett , at "selv om det lyder som om SG-1000 var en fiasko, var den stadig vigtig for udviklingen af Segas hjemmekonsolvirksomhed" [9] .
Hideki Sato var positiv over for innovationerne i udviklingen af SG-1000, men erkendte, at konsollen havde begrænsninger på grund af, at markedet var ret nyt, og at Sega ikke havde nogen erfaring med at udvikle videospilskonsoller på det tidspunkt. Ifølge Sato, "Problemet var, at selvom vi vidste, hvordan man laver arkadespil, vidste vi ikke rigtig noget om at udvikle konsoller. Faktisk var selve ideen om et 'forbruger' videospilmarked uhørt på det tidspunkt: dengang var det bare ideen om en 'ny forretning'" [15] .
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |
Sega | |
---|---|
Underafdelinger | |
Spillekonsoller | |
Bærbare systemer | |
arkade maskiner | |
Kombinerede systemer |
|
Tjenester |
|
Andet |
|