piges have | |
---|---|
Udvikler | Sega |
Forlægger | Sega |
Udgivelses dato | december 1984 eller februar 1985 |
Genrer | action- og datingsimulator |
Skabere | |
Programmører |
Yuji Naka Hiroshi Kawaguchi |
Komponister |
Tohru Nakabayashi Katsuhiro Hayashi |
Tekniske detaljer | |
Platform | SG-1000 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk |
Transportør | spilpatron |
Girl's Garden [a] er et action- og dating-sim -videospiludviklet og udgivet af Sega til SG-1000 i enten 1984 eller 1985. Gameplayet fokuserer på pigen, som skal samle blomster for at vinde drengens kærlighed. Dette er debutværket af Yuji Naki og Hiroshi Kawaguchi , Sega-programmører. Naka fortsatte med at skrive Sonic the Hedgehog-serien , mens Kawaguchi begyndte at komponere musik til populære Sega arkadespil. piges havebetragtes som et simpelt og teknisk imponerende spil til SG-1000, såvel som en af de første bemærkelsesværdige dating-sims. Nogle anmeldere kritiserede forholdet i spillet.
Girl's Garden er en action- [1] - og dating-sim [2] i arkadestil . Spilleren kontrollerer en ung pige ved navn Papri (パ プリ Papuri ), som skal samle blomster for at vinde over drengen [3] . Under hver runde skal spilleren samle et vist antal blomster og bringe dem til drengen, før tiden løber ud, og drengen møder en anden pige [3] [4] . Scenerne er bygget i form af labyrinter og er beboet af fjendtlige væsner som bjørne [1] [3] . Pigen har et begrænset sæt power- ups , der hjælper hende med at undgå modstandere [1] .
Girl's Garden var det første spil udviklet til Sega af Yuji Naka og Hiroshi Kawaguchi [5] [6] . Efter at Naka kom til virksomheden i april 1984, gav hans supervisor ham til opgave at udvikle et spil til piger som en del af hans første træningsmåned [5] . Naka begyndte at arbejde med Kawaguchi [7] , en anden rookie-programmør, og to måneder senere viste de deres fremskridt med Girl's Garden til deres supervisor [5] . Han besluttede, at spillet var godt nok til at afslutte det fuldstændigt og frigive det til SG-1000 [5] .
Udviklingen af Girl's Garden tog fem måneder [5] . Hardwarebegrænsninger gjorde det vanskeligt at rulle på skærmen og vise et stort antal sprites . Hardwarebegrænsninger gjorde det svært at rulle på skærmen og vise et stort antal sprites på samme tid. Da spillekonsollen kun kunne vise fire sprites pr. scanningslinje, besluttede Naka og Kawaguchi at tegne bjørnene i baggrunden. Det var også svært at rulle i baggrunden på samme tid, flytte bjørnene rundt, mens de blomstrede blomster [5] . Musikken og lydene blev programmeret af Toru Nakabayashi og Katsuhiro Hayashi [5] [7] .
Det tog tre måneder at fremstille ROM- chipsene til patronerne . Sega producerede cirka 80.000 eksemplarer af Girl's Garden , hvoraf halvdelen blev solgt [5] . Ifølge det japanske Sega Saturn Magazine blev spillet udgivet i december 1984 [8] . I et interview fra 2002 var Naka dog uenig og udtalte, at så vidt han husker spillets udvikling og produktionstid, kunne det ikke være blevet udgivet det år. I stedet sagde han, at spillet udkom i februar 1985, og huskede, at hans ledere havde advaret om, at spil ikke solgte godt i februar [5] .
I sine anmeldelser for USgamer kaldte Jeremy Parish Girl's Garden for et "harmløst, ubetydeligt" og simpelt spil [1] , mens Bob Mackey skrev, at det var "et af de mere teknisk imponerende spil" til SG-1000 [3] . Mackey følte, at spillet havde et "sødt" udseende, der maskerede de "tvivlsomme" toner i det medafhængige forhold [3] . Parish kritiserede spillet for at sætte heltinden i rollen som en pige "der forsøger at vinde over en dreng i stedet for at redde ham" [1] . En anmelder for Ars Technica kaldte Girl's Garden og Tenshitachi no Gogo "significant early dating sims" [2] .
Girl's Garden blev genudgivet i 2006 på abonnementsspilletjenesten GameTap [9] . Spillet kan også låses op i Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage- kompilationen til den håndholdte Nintendo 3DS , hvis spilleren har gemt fra den tidligere version, Sega 3D Fukkoku Archives [10] . Spillet var planlagt til at blive udgivet på Sega Forever online-tjenesten [11] .
Yuji Naka blev en af de mest berømte programmører i spilindustrien [3] [12] . Han er bedst kendt for at skabe spillet Sonic the Hedgehog fra 1991 [1] [3] . Kawaguchi blev komponist for Sega og skrev musik til arkadespil som Hang-On og Out Run [6] .
Tematiske steder |
---|