Piges have

piges have
Udvikler Sega
Forlægger Sega
Udgivelses dato december 1984 eller februar 1985
Genrer action- og datingsimulator
Skabere
Programmører Yuji Naka
Hiroshi Kawaguchi
Komponister Tohru Nakabayashi
Katsuhiro Hayashi
Tekniske detaljer
Platform SG-1000
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog japansk
Transportør spilpatron

Girl's Garden [a] er et action- og dating-sim  -videospiludviklet og udgivet af Sega til SG-1000 i enten 1984 eller 1985. Gameplayet fokuserer på pigen, som skal samle blomster for at vinde drengens kærlighed. Dette er debutværket af Yuji Naki og Hiroshi Kawaguchi , Sega-programmører. Naka fortsatte med at skrive Sonic the Hedgehog-serien , mens Kawaguchi begyndte at komponere musik til populære Sega arkadespil. piges havebetragtes som et simpelt og teknisk imponerende spil til SG-1000, såvel som en af ​​de første bemærkelsesværdige dating-sims. Nogle anmeldere kritiserede forholdet i spillet.

Gameplay

Girl's Garden er en action- [1] - og dating-sim [2]  i arkadestil . Spilleren kontrollerer en ung pige ved navn Papri ( プリ Papuri ), som skal samle blomster for at vinde over drengen [3] . Under hver runde skal spilleren samle et vist antal blomster og bringe dem til drengen, før tiden løber ud, og drengen møder en anden pige [3] [4] . Scenerne er bygget i form af labyrinter og er beboet af fjendtlige væsner som bjørne [1] [3] . Pigen har et begrænset sæt power- ups , der hjælper hende med at undgå modstandere [1] .

Udvikling

Girl's Garden var det første spil udviklet til Sega af Yuji Naka og Hiroshi Kawaguchi [5] [6] . Efter at Naka kom til virksomheden i april 1984, gav hans supervisor ham til opgave at udvikle et spil til piger som en del af hans første træningsmåned [5] . Naka begyndte at arbejde med Kawaguchi [7] , en anden rookie-programmør, og to måneder senere viste de deres fremskridt med Girl's Garden til deres supervisor [5] . Han besluttede, at spillet var godt nok til at afslutte det fuldstændigt og frigive det til SG-1000 [5] .

Udviklingen af ​​Girl's Garden tog fem måneder [5] . Hardwarebegrænsninger gjorde det vanskeligt at rulle på skærmen og vise et stort antal sprites . Hardwarebegrænsninger gjorde det svært at rulle på skærmen og vise et stort antal sprites på samme tid. Da spillekonsollen kun kunne vise fire sprites pr. scanningslinje, besluttede Naka og Kawaguchi at tegne bjørnene i baggrunden. Det var også svært at rulle i baggrunden på samme tid, flytte bjørnene rundt, mens de blomstrede blomster [5] . Musikken og lydene blev programmeret af Toru Nakabayashi og Katsuhiro Hayashi [5] [7] .

Det tog tre måneder at fremstille ROM- chipsene til patronerne . Sega producerede cirka 80.000 eksemplarer af Girl's Garden , hvoraf halvdelen blev solgt [5] . Ifølge det japanske Sega Saturn Magazine blev spillet udgivet i december 1984 [8] . I et interview fra 2002 var Naka dog uenig og udtalte, at så vidt han husker spillets udvikling og produktionstid, kunne det ikke være blevet udgivet det år. I stedet sagde han, at spillet udkom i februar 1985, og huskede, at hans ledere havde advaret om, at spil ikke solgte godt i februar [5] .

Perception og arv

I sine anmeldelser for USgamer kaldte Jeremy Parish Girl's Garden for et "harmløst, ubetydeligt" og simpelt spil [1] , mens Bob Mackey skrev, at det var "et af de mere teknisk imponerende spil" til SG-1000 [3] . Mackey følte, at spillet havde et "sødt" udseende, der maskerede de "tvivlsomme" toner i det medafhængige forhold [3] . Parish kritiserede spillet for at sætte heltinden i rollen som en pige "der forsøger at vinde over en dreng i stedet for at redde ham" [1] . En anmelder for Ars Technica kaldte Girl's Garden og Tenshitachi no Gogo "significant early dating sims" [2] .

Girl's Garden blev genudgivet i 2006 på abonnementsspilletjenesten GameTap [9] . Spillet kan også låses op i Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage- kompilationen til den håndholdte Nintendo 3DS , hvis spilleren har gemt fra den tidligere version, Sega 3D Fukkoku Archives [10] . Spillet var planlagt til at blive udgivet på Sega Forever online-tjenesten [11] .

Yuji Naka blev en af ​​de mest berømte programmører i spilindustrien [3] [12] . Han er bedst kendt for at skabe spillet Sonic the Hedgehog fra 1991 [1] [3] . Kawaguchi blev komponist for Sega og skrev musik til arkadespil som Hang-On og Out Run [6] .

Noter

  1. ガールズガーデン( Jap. Gāruzu Gāden )

Kilder

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy De vigtigste spil på Segas SG-  1000 . USgamer (25. december 2013). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  2. 1 2 Moss, Richard Fra SimCity til ægte kæreste: 20 år med sim  -spil . Ars Technica (21. juni 2011). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Mackey, Bob Dine foretrukne japanske spiludvikleres mærkelige oprindelse  . USgamer (6. maj 2016). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018.
  4. Kohler, Chris . Spiller SG-1000, Segas første spilmaskine  (engelsk) , Wired  (2. oktober 2009). Arkiveret fra originalen den 7. januar 2019. Hentet 26. januar 2019.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 『ガールズガーデン』  (japansk) . Sega (15. januar 2002). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 23. marts 2016.
  6. ↑ 1 2 Dwyer, Nick Five Titans af japansk videospilsmusik om deres indflydelse og  nøgleskabelser . Red Bull Music Academy Daily (10. november 2016). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 13. juli 2018.
  7. ↑ 1 2 Hiro師匠&光吉猛修インタビュー1/4回 Side2(GA-COREより)  (japansk) . Game Music Core (1. april 2009). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 17. april 2015.
  8. 中裕司 (japansk)  // Sega Saturn Magazine. - 1998. - 13 3月 (第7巻). —第128頁.
  9. GameTap fejrer Sonics 15-års jubilæum med sjældent indhold fra import-only konsol, Lock-On Genesis Games og ny TV-On-The-Web-  programmering . GamesIndustry.biz (23. juni 2006). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 16. juli 2018.
  10. Sava-data fra tidligere titler Lås op for ekstra spil i Sega 3D Fukkoku-arkiver  3 . Siliconera (20. december 2016). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 9. april 2018.
  11. Donlan, Christian Segas bagkatalog er på vej til mobil med Sega  Forever . Eurogamer (21. juni 2017). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 24. juni 2018.
  12. Whritenour, Jacob denne uge i spil 9/15-9/  21 . Hardcore Gamer (18. september 2013). Hentet 26. januar 2019. Arkiveret fra originalen 27. maj 2017.