Nox (spil)

nox

Spilcover
Udvikler Westwood Studios
Forlægger Elektronisk kunst
Udgivelses dato PC :
(under Windows )
16. februar 2000
19. februar 2000
Version 1.2
nyeste version
Genre action rollespil
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teenagere
USK : USK 16
Skabere
Producent John Højt
Spildesignere Michael Booth, Brett Sperry, Chris Bauer
Manuskriptforfattere John Hight, Patrick Barry
Programmører Michael Booth, Colin Day
Maler Phil Robb
Komponist Frank Klepacki
Tekniske detaljer
Platform Windows
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør CD ROM
Systemkrav
_

PC, minimum: [1]

Styring tastatur , mus

Nox (Knox; fra lat.  night, darkness )  er et Action/RPG -computerspil udviklet af Westwood Studios (Michael Booth var forfatteren til de fleste spilidéer) og udgivet af Electronic Arts den 19. februar (16. februar i USA ) 2000 udelukkende til personlige computere . Den er ikke officielt offentliggjort i Rusland .

Spillet foregår i den fiktive fantasyverden Knox. Hovedpersonen, Earthman Jack Mauer, kommer dertil gennem en portal åbnet af Hecuba, dronningen af ​​Necromancers, som ønsker at få fat i Orb, en kraftfuld magisk artefakt, der tjener som en dekoration i Jacks trailer . I Knox bliver Jack mødt af den legendariske Jandor, en tidligere kriger, der besejrede hæren af ​​necromancers , og begynder at guide ham på vejen mod at blive en helt, der bliver nødt til at redde denne verden. Der er tre klasser tilgængelige i spillet: kriger, troldmand og magiker; beståelse for hver klasse er forskellig i plottwists, for hver klasse er der steder, der ikke kan besøges, mens man spiller for andre.

Døbt " klonen " [2] eller " Diablo- morderen " [3] af journalister , fik Nox generelt positive anmeldelser og blev godt modtaget af spillere. Anmeldere roste kvaliteten af ​​grafik , design , brugervenlig grænseflade og vanedannende gameplay , mens de på samme tid bemærkede forgængeligheden af ​​singleplayer-kampagnen og en lille mængde innovation (på den anden side, det originale TrueSight synlighedssystem og høj -speed gameplay blev anerkendt som vellykkede fund [4] ). I alt blev der solgt omkring 720 tusinde eksemplarer af Nox [5] .

Gameplay

Gameplayet af Nox er i skæringspunktet mellem et fantasy Action-RPG med en isometrisk projektion og et tredjepersons skydespil. Før du starter spillet, skal du vælge en af ​​de tre karakterklasser:

Efter at have valgt en klasse og tilpasset karakterens udseende, begynder spilleren at kontrollere helten, som bevæger sig langs en bestemt lineær rute og sekventielt fuldfører quests , samlet i 11 kapitler. Undervejs, ved at åbne nye steder, kæmpe mod fjender, interagere med NPC'er, får hovedpersonen gradvist erfaringspoint og bevæger sig til nye niveauer, mestrer nye færdigheder, forbedrer sit udstyr og våben. Mængden af ​​udstyr en helt kan bære er kun begrænset af vægten; de fleste genstande er ødelæggelige (undtagelsen er Jacks tøj og sko: i Nox-verdenen bliver de uforgængelige), nogle er fortryllede for at give tingene yderligere egenskaber (for eksempel lynbeskyttelse til rustning eller et ildangreb for våben). Med jævne mellemrum optræder hovedpersonen sammen med computerstyrede ikke-spillerfigurer , men det meste af vejen går Jack alene. Heltens vigtigste parameter er sundhedspoint , når den reduceres til nul, dør karakteren. To af de tre karakterklasser har også mana , hvilket giver dem mulighed for at bruge magi ; mana gendannes automatisk ved hjælp af potions eller ved at være i nærheden af ​​mana-krystaller.

På trods af tilstedeværelsen af ​​disse elementer i et rollespil er grundlaget for Nox  dog hurtige og færdighedskrævende kampe [4] , og grænsefladen giver dig mulighed for at kontrollere næsten enhver karakters handlinger meget hurtigt, hvilket er typisk for skydespil og adskiller Nox fra sådanne Hack og Slash , såsom for eksempel Diablo [9] . Karakteren styres hovedsageligt med musen , men mange kommandoer duplikeres af genvejstaster for hurtigere adgang . En anden kontrolfunktion er tilstedeværelsen af ​​færdighedspaneler; Magikeren og troldmanden, som ejer et stort antal færdigheder, kan placere fem besværgelser på hver af deres fem paneler, og dermed udvide deres kamparsenal betydeligt. Dette er vigtigt, da evnen til at kombinere besværgelser i kamp er en nøglefunktion ved Nox [10] . En anden karakteristisk detalje ved spillet er, at hovedpersonen udtaler alle besværgelserne højt. Staveformler er kombinationer af stavelser (der er otte sådanne stavelser i Nox , hver svarer til en bestemt gestus), for eksempel lyder ildkugleformler som zo-zo-ayn ; i multiplayer giver dette erfarne spillere, der kan mange af formlerne udenad, at reagere på besværgelsen, før den er fuldført. Udvalget af modstandere i spillet er ret bredt og omfatter både mennesker ( røvere eller medlemmer af en fraktion, der er fjendtlig over for karakterens klasse), og forskellige monstre: kæmpe dyr, udøde , dæmoner , beskuere og andre væsner fra Dungeons and Dragons brætspillet setting , angriber både alene, såvel som i grupper. Nogle fjender er i stand til at bruge kraftfuld magi. Fjendernes kunstige intelligens på tidspunktet for udgivelsen af ​​spillet var ret avanceret: monstre er i stand til at samle mad op for at helbrede, og efter at være blevet alvorligt såret, forsøger de at løbe væk, skytterne slår til med overskud og forsøger at holde deres afstand [10] .

Spillet implementerer både automatisk lagring , når du flytter mellem lokationer, og manuel lagring, tilgængelig på ethvert tidspunkt i spillet (undtagen dem, hvor scriptede scener afspilles). Der er ingen problemer med at indstille i Nox .

På trods af det faktum, at der allerede på tidspunktet for udviklingen af ​​spillet udviklede tredimensionelle grafikteknologier aktivt , bruger Nox todimensionel sprite-grafik , som ikke kræver en 3D-accelerator og implementeres udelukkende af software [10] . En teknisk funktion ved spilmotoren er TrueSight -systemet , som giver dig mulighed for at simulere synsfeltet : områder på kortet, der ikke skal være fysisk synlige for karakteren, er skjult af en skygge (du kan f.eks. ikke se, hvad der sker rundt om hjørnet), hvor fjender kan gemme sig. Imidlertid forbliver nogle genstande, efter at de forsvinder fra synsfeltet, synlige i kort tid på baggrund af skyggen; dette symboliserer karakteren, der husker deres placering [7] . Derudover har Nox en ret realistisk fysikmodel ; de fleste af genstandene på kortet kan flyttes, nogle genstande kan ødelægges. Nogle øjeblikke af plottet er bygget på denne realisme : for eksempel er helten blokeret af en mur af ild, og for at slukke den skal han trække flere tønder vand [6] .

Multiplayer

Nox giver mulighed for netværksspil over et lokalt netværk eller brug af Westwood Online-tjenesten for spillet, hvorigennem adskillige dedikerede servere blev oprettet af Westwood efter udgivelsen af ​​Nox . I oktober 2005 overførte Electronic Arts ansvaret for at understøtte spil, der kører på Westwood Online (inklusive Nox ) til XWIS-systemet, der blev oprettet i 2003 for at erstatte XCC Community Ladder-ratingsystemet, som ophørte med at fungere efter likvidationen af ​​Westwood [11] . Nox - fans spiller det stadig i multiplayer-tilstand, ved hjælp af LAN -emulatorer ( Hamachi , pLAN , GameRanger ), XWIS-servere eller direkte forbindelse til spillet med en kendt server- IP-adresse og ved hjælp af en specielt modificeret klient.

I modsætning til mange andre CRPG'er (f.eks. Diablo , Baldur's Gate , Icewind Dale ), tilbyder Nox ikke en samarbejdskampagne , men multiplayer-modes, hvor spillere modarbejder hinanden eller i samarbejde bekæmper monstre på specialdesignede kort. De fleste multiplayer -spiltilstande (undtagen capture the flag and flagball) tillader både individuel kamp og holdkamp, ​​sejren tildeles den spiller (eller hold), der først scorede det antal point, som serveren har angivet, eller efter at tidsgrænsen udløber. Manglen på en co-op-tilstand blev tilskrevet af executive producer John Hight til manglen på tid og kløften mellem FPS (såsom Quake ) og co-op-RPG'er [8] . Denne tilgang, såvel som spillets ekstremt høje tempo, som stiller betydelige krav til spillernes nøjagtighed og reaktion, bringer Nox 's multiplayer tættere på skytten . Desuden udtalte Hite, at han lige fra begyndelsen betragtede Nox som et fantasy -tredjepersonsskydespil [12] . På den anden side er Nox kendetegnet ved en række forskellige teknikker og taktikker af forskellige klasser, hvilket ikke er typisk for spil i Action- genren [7] [13] .

Online spiltilstande

Plot

Nox foregår i den fiktive verden af ​​samme navn, som skaberne af spillet sammenlignede med " Renaissance Earth with magic" ( engelsk  renaissance Earth with magic ) [10] . Plottet er næsten fuldstændig lineært (selvom der er sekundære quests , der ikke påvirker udviklingen af ​​hovedhistorien ) og består af en kampagne , der varer 11 kapitler, som kan opdeles i klasse (med et navn og et plot, der er unikt for hver klasse - den første tre og sidste ) og generelt (historievendinger, hvor de, når de passerer forskellige klasser, adskiller sig i mindre grad). Plottet er udviklet gennem dialog med ikke-spillerfigurer , scener med manuskripter og kaptajnens historier mellem opgaverne.

Nøgletegn

Baggrund og plot

Baghistorien om verden Nox , der blev fortalt under installationen af ​​spillet, beskriver to folkeslags fjendskab - necromancers , der boede i nord, og almindelige mennesker fra den sydlige del af verden. Et par årtier før begivenhederne beskrevet af spillet, besejrede folk, ledet af en ung kriger Jandor, bevæbnet med et kraftfuldt våben - The Staff of Oblivion ( English  Staff of Oblivion ) - nekromancerne på Frygtløshedens mark. Jandor skånede kun en lille pige ved navn Hecuba, og gav hende i hemmelighed op for at blive opdraget af trolle . Men efter sejren opstod der modsætninger mellem mennesker på baggrund af brugen af ​​magi , hvilket førte til en opdeling i tre fraktioner : krigere, troldmænd og tryllekunstnere. For at undgå uenigheder om besiddelse af et supervåben opdelte Jandor Oblivion-staben i fire komponenter, hvoraf tre blev deponeret med tre grupper, og den fjerde - Sphere ( English  Orb ), der indeholdt nekromancernes sjæle - blev teleporteret af ærkemageren Horvath til en anden tid og sted - Land i det 20. århundrede . Trods Jandors indsats er forholdet mellem de tre splintrede grupper blevet forværret, og i starten af ​​spillet er krigere og magikere i en tilstand tæt på den kolde krig (selvom de begge opretholder gode relationer til troldmænd). Hecuba forsvandt som teenager , fandt ud af hendes oprindelse, udråbte sig selv til dronningen af ​​necromancers og begyndte at studere sort magi . Den indledende cutscene viser Hecuba bruge en besværgelse til at bringe Orb tilbage til Nox. Det lykkes for hende, men sammen med Sphere kommer bilmekanikeren Jack Mauer (i hvis hus artefakten var på tv'et som dekoration) ind i Knox og ender på et luftskib .

Klasseopgaver

Fælles opgaver for alle klasser

Spilafslutninger

Handlingen i det sidste kapitel, når man spiller som kriger, foregår i Underverdenen, hvor Hecuba og Jack kommer igennem en teleportering. I dette tilfælde hedder kapitlet "Battle in the Underworld" ( eng.  Battle in the Underworld ). Efter at have besejret Hecuba, vises den sidste cutscene, hvor Jack transporteres tilbage til sin trailer ; til minde om Knox står han kun tilbage med Hecuba- kronen og en sveden frisure.

Det sidste slag om troldmanden finder sted i troldbopladsen Grok Torr - kapitlet hedder "Ansigt til ansigt i Grok Torr" ( Eng.  Showdown in Grok Torr ). I videoen efter duellen mellem Jack og Hecuba giver helten sfæren, der indeholder nekromancedronningens sjæl, til Jandora og beder kaptajnen om at tage ham om bord på sit skib.

Tryllekunstneren indgår i en konfrontation med Hecuba i de dødes land (titlen på kapitlet er "The Last Fight of Hecuba" ( eng.  Hecubah's last stand ). I den sidste video lykkes det Jack at besejre dronningen af ​​nekromancere og rense hendes sjæl og gøre Hecuba til en god udgave af sig selv.

Udvikling

Det fremtidige projekts tekniske direktør Michael Booth begyndte udviklingen af ​​Nox i januar 1995 bogstaveligt talt fra sit eget soveværelse, inspireret af klassiske spil som Gauntlet , Magic: The Gathering og Mortal Kombat . Programmørens mål var at skabe et spil , hvor man ikke kun kunne bruge magi, men også afspejle den og besejre fjenden med list ved at kombinere forskellige besværgelser. Derudover udtalte Booth selv, at han søgte at legemliggøre i spillet de følelser, som han oplevede, da han læste fantasyromaner , der beskrev troldmandskampe ( "  Jeg håbede at fange følelsen af ​​nogle af de episke troldmandskampe, jeg havde læst om i forskellige fantasyromaner " ). Oprindeligt skulle Nox bruge en gamepad til at styre karakteren  - som et resultat opstod et træk ved spillet: For at fremtrylle en trylleformular udtaler helten en kombination af flere stavelser og laver bevægelser svarende til dem (som oprindeligt svarede til dem) til visse gamepad-knapper; senere blev et sådant system fundet for kompliceret) [7] . Hyperion Technologies [10] blev grundlagt for at finansiere Nox , selvom Nox oprindeligt blev udviklet af kun to personer - Booth og en af ​​hans venner [15] .

I 1997, på Game Developers Conference , mødte Michael Booth John High, en executive producer hos Westwood Studios , og viste ham en prototype af Nox på sin bærbare computer  - på det tidspunkt var spillet en duel af tryllekunstnere på en delt skærm styret af to gamepads [16] . Hite blev interesseret i projektet og begyndte at samarbejde med udviklerne. I august 1998 købte Westwood rettighederne til Nox , hyrede et udviklingsteam (på det tidspunkt kun fire personer, inklusive Booth og Hite [15] ), som flyttede til Californien og blev en del af Virgin Irvine-studiet (som efter Westwoods overtagelse i 1998, omdøbt til Westwood Pacific af Electronic Arts Corporation og  EA Pacific i 2003 ) [17] . Derefter blev det besluttet at tilføje en enkeltspillerkampagne til spillet, oprindeligt tænkt som et rent netværk, samt øge antallet af klasser [8] .

Nox 's dialoger i den engelske version er udtrykt af professionelle skuespillere, herunder kendte som Sean William Scott , Joanna Cassidy , Ian Abercrombie . Derudover har de førende spiludviklere Michael Booth og John Hight givet udtryk for små roller [18] . Musikken til spillet er skrevet af den amerikanske komponist og musiker Frank Klepacki , som tidligere har samarbejdet med Westwood Studios , herunder på Dune II og Command & Conquer -spillene [19] .

Nox blev annonceret i en pressemeddelelse fra Westwood den 18. januar 1999 (spillet var planlagt til at komme til salg i efteråret samme år [20] ); projektet på det tidspunkt havde betydelige forskelle fra den version, der efterfølgende blev sat til salg: for eksempel var der tre magiskoler, ikke to (ildmagi, magien ved "natur og druider " og magien ved "illusioner og bedrag" ( Engelsk  disciplin af illusion og trickery ), og de ikke - afsluttede Scavenger Hunt- og Hot Potato -tilstande [21] var planlagt til multiplayer. Spillet blev præsenteret for offentligheden i maj på E3-1999 (den længe ventede [9] Diablo II [22] blev også udstillet der ). Priserne gik uden om Nox , men det lidt kendte spil før det fik smigrende anmeldelser fra eksperter:

Der var et spil introduceret af Westwood kaldet Nox , og det så fantastisk ud. Lidt ligesom Diablo med en masse action og en fantastisk FOV-funktion.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Der var et spil der, som Westwood udgiver, kaldet Nox, der så helt fantastisk ud. Lidt som en mere handlingsorienteret Diablo med fremragende række af webstedsfunktioner. — Klummeskribent Brad 23

Efter min mening så Nox meget interessant ud og så ud til at komme ud af ingenting.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Jeg syntes, Nox så virkelig interessant ud og ser ud til at være dukket op fra ingenting - Lee Clare, Infogrames bidragyder [23]

Westwood har tænkt og lavet Nox godt og skabt et alsidigt spil med flere multiplayer-tilstande. Spell-paletten har fået særlig opmærksomhed af udviklerne, og dette område ser ud til at blive tillagt særlig betydning af spillerne. I praksis har Nox ikke fået meget opmærksomhed endnu, men når først RPG'er begynder at ramme hylderne, vil alle gerne være en del af genrens vækst, og Nox vil formentlig være i spidsen for den bevægelse.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Westwood har lagt en masse energi og tænkt på at give Nox en samlet pakke med adskillige former for multi-play over Westwood Chat. Nox' palette af besværgelser har fået meget opmærksomhed fra designteamet, og det ser altid ud til at være det ene område af et spil, som spillere er mest optaget af. Den nederste linje her er, at Nox måske ikke får meget opmærksomhed nu, men efter at action/RPG-titlerne har ramt hylderne, vil alle gerne være en del af denne voksende genre. Nox har potentialet til at vise vejen — GameDaily Reviewer 23

Det ligner et vidunderligt spil... <..> En af showets største overraskelser, og sammen med Interplay's Torment , et spil, der kan få mange mennesker til at glemme Diablo II ... <..> Som jeg sagde tidligere i denne artikel, det var et af de mest hypede spil på E3, og i det mindste for nu, er det mere end værdig til den hype.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Et fantastisk spil, det ser ud til at være... <..> En af udstillingens største overraskelser, og sammen med Interplays Torment spillet, der måske får spillere til at glemme Diablo II ... Som jeg sagde tidligere i artiklen, er dette var et af de mest hypede spil på E3; i det mindste lige nu lever den mere end op til hypen. — GamesFirst anmelder [24]

Den 1. september 1999, på den officielle hjemmeside for Westwood Studios , blev plottet af Nox afsløret i generelle vendinger : hovedpersonens navn og oprindelse blev nævnt, generel information blev givet om verden og Hecuba, den vigtigste negative karakter af spil [20] .

Den 15. november blev den officielle Nox hjemmeside lanceret , og en uge senere, den 22. november , blev  Nox Fan Site Kit lagt på spilhjemmesiden , som indeholdt konceptkunst og spilgrafikkomponenter; samtidig blev der annonceret en konkurrence om det bedste Nox -fansite skabt ved hjælp af dette designsæt [20] . Også i november begyndte Frank Klepacki arbejdet på Nox- soundtracket ; Klepaki huskede senere, at han pludselig modtog denne opgave, da han var optaget af at arbejde på andre projekter, og blev tvunget til at handle "med våben " ( eng. under the gun ) [20] . Soundtracket blev dog modtaget positivt.  

For at skabe interesse for spillet og betatestning afholdt Westwood en række fanmøder i USA kaldet Meet Nox Tour . Turnéen begyndte i oktober 1999 i San Francisco og sluttede i Washington kort før spillets udgivelse. Nox- produceren John Hight sagde senere, at fordelene ved turnéen var ret betydelige [7] .

I december 1999 gjorde spillets officielle hjemmeside det muligt at sende et e-mail- postkort med et af de fire billeder fra Nox [20] .

I januar og februar 2000 blev der lagt adskillige korte videoer ud på Westwoods ftp - side , der viste episoder af spillet [25] . Den 9. januar 2000 blev fem online spiltilstande inkluderet i den endelige version afsløret på Nox hjemmeside [20] .

En demoversion af spillet dukkede op på det officielle Westwood-websted den 10. februar 2000. Det inkluderede kun et netværksspil i Arena-tilstanden og tre kort til det - Bunker , Estate og FortNox ; af de tre klasser var kun troldmanden til rådighed, for hvem alle besværgelser var tilgængelige, men af ​​de tilkaldte væsner kun gargoyler , pindsvin og stengolemer [26] .

Spiludgivelse og support

Nox blev sendt til tryk i et guldtryk den 25. januar 2000 [27] . Salget af spillet begyndte den 16. februar 2000 i Nordamerika og den 19. februar i resten af ​​verden. Udover en fuldgyldig hoveddisk var Nox udstyret med en "vennes disk", som man kun kunne afspille over netværket med; udgiveren forventede, at den person, der købte spillet, på denne måde ville tiltrække nogen fra sine bekendte til netværksspillet [28] . Derudover indeholdt pakken en 92-siders manual med information om spillet [29] .

Den 18. februar 2000 var iGames.com vært for en $5.000 online Nox -turnering ; kun indbyggere i Nordamerika kunne deltage i konkurrencen [30] .

Nox debuterede som nummer fire på NPD-gruppens top 20 bedst sælgende spil i Nordamerika i ugen 13. februar - 19. februar, men faldt af listen den 19. marts [31] [32] [33] [34] . Men i et interview offentliggjort den 20. marts med clanworld.com udtalte Westwood PR - direktør Aaron Cohen, at spillet "det sælger godt" [ 35] .  Salget af Nox beløb sig til omkring 700.000 eksemplarer [5] .

Den 7. marts blev resultaterne af Nox-fansite- konkurrencen opsummeret . Ressourcen ALZ's Alchemy blev anerkendt som den bedste , dens skabere modtog en check på $4.000 som belønning, andre deltagere modtog andre præmier [20] .

I de første par måneder efter udgivelsen udgav udviklerne adskillige yderligere multiplayer- kort; de kunne downloades ved blot at logge ind i spillet og vente på, at serveren placerer dette kort, såvel som på den officielle hjemmeside for Nox [36] .

Den 29. marts 2000 annoncerede Westwood udgivelsen af ​​patch 1.1 , som automatisk blev downloadet og installeret ved logning på Westwood Online [37] . Samtidig blev åbningen af ​​nye europæiske Nox- servere annonceret , placeret i London -afdelingen af ​​Westwood [20] .

Den 26. maj 2000 blev den første runde af  Nox World Cup offentliggjort i løbet af juni [38 ] . To vindere af de fire kvalifikationszoner (som var Sydkorea , USA , Canada og Taiwan ) spillede den 16. - 18. august i Westwoods hovedkvarter i Las Vegas om titlen som Grand Champion Nox ( " Nox Grand Champion" ) under bedømmelsen af forfatteren til spillet Michael Booth [20] . Magikeren Toby Lee [20] under kælenavnet Hadok3n blev Grand Champion of Nox, alle finalister modtog præmier [39] .  

Den 9. juni 2000 dukkede oplysninger op på netværket om den kommende gratis tilføjelse NoxQuest , der supplerede Nox med en co-op-tilstand, hvis fravær blev kritiseret af nogle anmeldere og fans. Men i NoxQuest gennemgår spillere (hvis maksimalt antal er seks) ikke en historiekampagne , som for eksempel i Diablo , men et sæt specielle kort forbundet med et overgangssystem [40] . Passagen er kompliceret af den komplekse struktur af labyrintkort og obelisker , der tilkalder monstre, før de bliver ødelagt. Når spillet genoptages, kan overgange bruges til at komme til det niveau, hvor spilleren fuldførte passagen forrige gang. Den 22. december 2000 blev der udgivet en opdatering, der gjorde det muligt for spillere at genoptage progression til niveau 70 [20] . Udvidelsen blev mødt med en lunken modtagelse, hvor anmeldere kritiserede monotonien i gameplayet og overvægten af ​​konkurrence over gensidig hjælp, og bemærkede også, at Diablo II , udgivet omkring samme tid, formørkede NoxQuest [41] [42] .

Den 1. august, samtidig med Nox Quest , blev patch 1.2 frigivet, som blev automatisk installeret og senere tilgængelig til download separat, uden en tilføjelse, [43] .

Michael Booth nævnte i et interview [7] , at på grund af begrænsning af udviklere i tid og ressourcer, kunne mange ideer ikke implementeres i Nox . For eksempel, for en bedre undersøgelse af singleplayer-kampagnen, blev det besluttet at opgive den kooperative overgangsmåde , nogle grene af plottet, objekter og besværgelser blev ikke introduceret (teksturerne af ting, der ikke er inkluderet i den endelige version, er i spilfiler og besværgelser efter at have foretaget nogle ændringer kan endda gøres tilgængelige til brug) muligheden for at spille en kvindelig karakter og automatisk generering af kort blev ikke implementeret [44] . Nox - udviklingsteamet har diskuteret, om de skulle udgive en udvidelse eller en fuldgyldig efterfølger til Nox , muligvis genintroducere Hecuba [35] ; skaberne af spillet planlagde at bruge en ny 3D-motor og ønskede at gøre den nye del af Nox "virkelig revolutionerende [45] , men Westwood Pacific overtog udviklingen af ​​spil i Command & Conquer -serien , og efter likvideringen af division i begyndelsen af ​​2003 [46] Electronic Arts stoppede med at støtte Nox .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer81 % (32 anmeldelser) [49]
Spilforhold83 % [54]
Metakritisk8,6/10 [55]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comC+ [50]
Alle spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[29]
GameRevolutionB+ [4]
GamePro4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[48]
GameSpot8,1 ud af 10 [13]
IGN8,9/10 [2]
PC-spiller (USA)89 % [47]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE3,5/5 [53]
" spil "7.9/10 [51]
FLAGERMUS7,8/10 [52]
" Legeland "9/10 [3]

Anmelderne var enstemmige i at rose spillets grafik og niveaudesign. Således udtalte Chris Harding, forfatteren til Avault , at grafikken i Nox  er en af ​​de mest imponerende i historien om todimensionelle spil [56] , anmelderen for IGN fremhævede skønheden i miljøet, detaljerne og animationen af monstrene [2] , og anmelderen for webstedet Game Revolution beskrev Nox som "en klar, en pæn og smuk legemliggørelse af en fantasiverden, der ikke mister noget fra fraværet af den tredje dimension", hvilket fremhæver den ukrævende natur af spillet til computerens magt, selv ved maksimale kvalitetsindstillinger [4] . Interfacet blev også rost, hvor GameSpot kaldte det "det mest brugervenlige nogensinde set i et spil som dette" [13] og IGN -medarbejderen Trent Ward kommenterede: " Nox 's grænseflade tager lidt at vænne sig til, men når du først få styr på det, vil du sikkert blive skuffet over nogen anden" [2] . Det hurtige gameplay blev rost af de fleste anmeldere, som fandt det meget underholdende [2] [3] [4] [56] , men Game.EXE fandt spillet unødigt gentaget og var skuffet over manglen på rollespilselementer [ 53] , og Game.EXE Navigator-verdenen " bemærkede, at spillet spilles med fornøjelse, men også let glemmes [52] .

Musikken, komponeret af den amerikanske komponist Frank Klepacki , blev også modtaget varmt: for eksempel udtalte forfatteren af ​​det russiske site 3dnews.ru under kælenavnet Dr.Aiboleath , at musikken til hvert kapitel var glimrende udvalgt [57] , og forfattere af allgame.com og Avault.ru beskrev spillets soundtrack som et af de bedste, de nogensinde har hørt [29] [56] . Karakterernes stemmeskuespil blev også godt modtaget [4] , men spillets lyddesign forårsagede også kritik, især Nox 's signaturdetalje  -casting besværgelser højt [2] blev kaldt irriterende .

Plottet af Nox modtog ikke en entydig vurdering: på den ene side kritiserede anmelderne dets uhøjtidelighed, linearitet og forgængelighed [3] ( 3dnews.ru- analytikeren foreslog, at spillet af disse grunde ikke ville være i stand til at fange spilleren til en lang tid [57] , og forfatteren af ​​avault.com udtrykte bekymring for, at dette vil blive forværret af manglen på tilfældig generering af kort [56] ), på den anden side bemærkede de den gode uddybning og dybde i verden [2 ] , godkendt af selvironi, og anså det også for en god idé at præsentere baggrunden for spillet under installationen [13] . Spillets multiplayer-tilstand modtog for det meste positive anmeldelser. Kritikere roste kombinationen af ​​dynamik, der fik GameSpot til at sammenligne Nox 's multiplayer -tilstand med " isometrisk Quake med sværd og magi" og spillets fleksibilitet til at tillade en bred vifte af taktikker og stavekombinationer, især i " capture the flag "-tilstanden , hvilket er atypisk for førstepersonsskydere , [2] [13] . Nogle forfattere har dog bemærket, at de gerne vil se en co-op-tilstand i Nox , der ligner den i Diablo [9] .

Ekstern lighed (tilstedeværelsen af ​​en isometrisk projektion og fantasiomgivelser) førte til, at de både før [6] [21] og efter udgivelsen af ​​Nox konstant blev sammenlignet med Diablo [2] [8] [9] [13 ] ; anmeldere bemærkede dog også den helt anderledes spilmekanik og konkluderede, at lighederne med Blizzard Entertainment -spillet var overfladiske [4] . Nox er også blevet bemærket for at have ligheder med Gauntlet , Quake , Baldur's Gate , Ultima [4] [13] [29] . 3dnews.ru afsluttede sin anmeldelse med følgende sammenligning med berømte spil af samme genre [57] :

Det var meningen, at Nox skulle udkomme på fem, nej, ti diske med en forgrenet historie og en lidt stærkere rollespil, for Nox har ret. Den korrekte Diablo er Nox (der er et plot), den korrekte Allods er Nox (dette er den virkelige verden af ​​rollespil). Selv, og jeg er ikke bange for at sige det højt, er den korrekte Ultima IX Nox. Den eneste dårlige ting er, at Nox er den forkerte Nox. Ikke den Nox, vi havde forventet; en turist blandt de indfødte, der laver en planlagt ferie i henhold til den kvote, der er fastsat i voucheren.

De gennemsnitlige scorer på aggregatorer indikerede også en generelt gunstig modtagelse: den gennemsnitlige score på GameRankings er 81 % [49] , på MetaCritic  - 8.6/10 [55] , GameRatio- besøgende gav spillet 83 % [54] , og GameStats  - 8, 4/10 [58] .

Noter

  1. Nox-spilside på pc.ogl (downlink) . O.G.L. Hentet 2. september 2010. Arkiveret fra originalen 17. juli 2012. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Trent C. Ward. Westwoods nye Diablo-klon har os hooked  ... . IGN (25. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  3. 1 2 3 4 Sergei Dregalin. Nox: The Diablo Assassin i aktion!  // Spillenes land  : journal. - Gameland , 2000. - Udgave. 6(63) . - S. 54-57 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Johnny_B. Definition af fremskridt: Hicks kan også være helte!  (engelsk) . GameRevolution (1. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  5. 1 2 Svar på et spørgsmål om salg  (eng.) (26. juli 2012). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.
  6. 1 2 3 4 Trent C. Ward. Nox preview-opdatering  (engelsk) (21. januar 2000). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Joost "Silverdawn" Loijens. Nox-  refleksioner . Arkiveret fra originalen den 22. december 2004.
  8. 1 2 3 4 5 John Hight IGN-interview  ( 23. december 1999). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  9. 1 2 3 4 Rob "RJCombo" Garrett. NOX anmeldelse  . makeitsimple.com. Arkiveret fra originalen den 4. juni 2012.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 RPG Vault Nox  Interview . RPG Vault (8. juli 1999). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.
  11. Olaf van der Spek. Nyheder på webstedet XWIS  (eng.) (10. juni 2005). Arkiveret fra originalen den 4. juni 2012.
  12. Hecubah.com interview  ( 17. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 4. juni 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Nox  Review . GameSpot (22. februar 2000). Hentet 2. september 2010. Arkiveret fra originalen 8. juli 2010.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Westwood. Nox Game Guide / Neil Halford. — Electronic Arts Inc., 2000. — 92 s.
  15. 1 2 Q&A med John  Hight . Hecubah.com (17. december 1999). Arkiveret fra originalen den 30. september 2000.
  16. Azrael. Nox-funktioner : Eksklusivt interview med John Hight & Mike Booth  . Hecubah.com (17. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 15. december 2000.
  17. Richard Aihoshi - "Jonric". Interview med Michael Booth RPG Vault  (engelsk) (27. maj 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  18. Nox-kreditter . kæmpebombe . Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.
  19. Kreditter . Frank Klepacki.com . Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Nox News Archive  . Westwood (28. august 2000). Arkiveret fra originalen den 8. april 2000.
  21. 12 IGN-medarbejdere . Westwood skal kæmpe mod Diablo med Nox (engelsk) . IGN.com (22. januar 1999). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.  
  22. Rick Fehrenbacher. II 1999 E3 Extravaganza  (engelsk) . gamefirst . Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  23. 1 2 3 RPG Vault. Uge af 23. maj 1999  (engelsk) (29. maj 1999). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  24. Rick Fehrenbacher. 1999 E3 Extravaganza  (engelsk) . gamefirst . Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  25. Westwood Studios . Nox  filmarkiver . westwood.com. Arkiveret fra originalen den 8. april 2000.
  26. Nox Demo  Information . Hecubah.com (5. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 3. december 2000.
  27. Nox Goes  Gold . Westwood (25. januar 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  28. Nox Q&A med Mike Booth på WW Nation  ( 13. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  29. 1 2 3 4 Nox  . _ alle spil. Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  30. Igames til at være vært for en landsdækkende Nox-fest og  -turnering . Icelan.com (14. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 29. august 2003.
  31. NPD-gruppen . Bedst sælgende 13.-19. februar  (engelsk) . IGN.com (2. marts 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  32. NPD-gruppen . Best Sellers 27. februar - 4. marts  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . IGN.com (15. marts 2000). Arkiveret fra originalen den 1. marts 2012.
  33. NPD-gruppen . Bedst sælgende 5.-11. marts  (engelsk) . IGN.com (18. marts 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  34. NPD-gruppen . Bestsellere  12-18 marts . IGN.com (27. marts 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  35. 1 2 Martin Dabrowski a.k.a. X9. Nox-interview med Aaron Cohen hos ClanWorld  . clanworld.org (19. marts 2000). Arkiveret fra originalen den 2. marts 2001.
  36. Downloads-siden på Nox-  webstedet . Arkiveret fra originalen den 23. juni 2000.
  37. Nox-opdatering nu tilgængelig  ( 29. marts 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  38. Westwood Studios annoncerer Nox World Cup  ( 26. maj 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  39. ↑ Nox Grand Champion kåres i dag  . gamesurge.com (18. august 2000). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2012.
  40. ↑ Westwood annoncerer Nox Quest  . bluesnews.com (9. juni 2000). Arkiveret fra originalen den 2. april 2015.
  41. Tom Chick. NoxQuest  (engelsk) . Gamecenter.com (24. august 2000). Arkiveret 18. oktober 2000.
  42. David Ryan Hunt. Nox får et diablo-agtigt twist  . Computerspil online (16. oktober 2000). Arkiveret fra originalen den 15. august 2001.
  43. Nox 1.2 & Nox Quest For  All . Blues nyheder (2. august 2000). Arkiveret fra originalen den 2. april 2015.
  44. Gail. Nox  interview . gamerush.com (30. november 2000). Arkiveret fra originalen den 19. august 2000.
  45. Stravos. NoxHaven  interview . noxhaven.com (9. oktober 2000). Arkiveret fra originalen den 9. oktober 2000.
  46. Maarten Goldstein. Westwood , EAP lukket ned  . shacknews.com (29. januar 2003). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.
  47. Nash Wemer. Nox Review  (engelsk)  // PC Gamer  : magazine. - 2000. - Iss. 4(30) . — S. 29 .
  48. Nox Review hos GamePro  . GamePro (1. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 13. januar 2010.
  49. 1 2 Nox til PC - GameRankings  . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 11. februar 2013.
  50. Nox PC  Anmeldelser . 1up.com . Arkiveret fra originalen den 11. februar 2013.
  51. Dom: Nox  // Gambling  : magasin. - Igromedia, 2000. - Udgave. 3(30) . - S. 29 .
  52. 1 2 Vladimir Ryzhkov, Konstantin Inin. Anmeldelse: Nox  // Navigator of the game world  : magazine. - 2000. - Udgave. 3(35) . - S. 28-31 .
  53. 1 2 Alexander Vershinin. Kør Lemming Kør  // Game.EXE  : log. - 2000. - Udgave. 4(57) . - S. 101-103 .
  54. 1 2 Nox - PC - Spilforhold!  (engelsk) . Spilforhold . Arkiveret fra originalen den 11. februar 2013.
  55. 1 2 Nox til pc-anmeldelser, vurderinger, kreditter og  mere . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 11. februar 2013.
  56. 1 2 3 4 Chris Harding. Nox PC anmeldelse  . avault.com (10. marts 2000). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2013.
  57. 1 2 3 Dr.Aiboleath. nox . 3dnews.ru (13. marts 2000). Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 10. april 2011.
  58. GameStats: Nox-snyd, anmeldelser, nyheder!  (engelsk) . gamestats . Hentet 2. september 2010. Arkiveret fra originalen 28. august 2010.

Links