The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

Spilcover
Udvikler Bethesda Game Studios
Forlag Bethesda Softworks Ubisoft

Localizer Akella
En del af en serie De ældre ruller
Udgivelsesdatoer Windows [1]
Region Nordamerika 1. maj 2002
Region Europa2. maj 2002
4. oktober 2002 [2]
Xbox [3]
Region Nordamerika 6. juni 2002
Region Europa22. november 2002
nyeste version 1.2.0722 [4] / 22. juli 2002 , 1.6.1820 [5] (GotY)
(9. juli 2003)
Genre rollespil
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teenagere
PEGI : PEGI 12
USK : USK 12
Skabere
Tilsynsførende Todd Howard
Spildesignere Todd Howard , Ken Rolston
Komponist Jeremy sjæl
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox
motor NetImmerse
Gamebryo
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører CD (PC), DVD (Xbox), digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring tastatur , mus (PC)
gamepad (Xbox)
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Elder Scrolls III: Morrowind  er en  åbenverden  fantasy RPG udviklet af Bethesda Game Studios og udgivet afBethesda Softworks og Ubisoft . Den tredje hovedaflevering i The Elder Scrolls -serien af ​​spil og kronologisk ved siden af​​The Elder Scrolls II: Daggerfall . Spillet blev udgivet til Microsoft Windows - baserede personlige computere og Xbox -spillekonsollen i 2002 [1] [3] .

Morrowind foregår i det fiktive univers The Elder Scrolls på Vvardenfell, en gigantisk vulkanø i provinsen Morrowind beboet af folk fra de mørke elvere - Dunmer. Spilverdenen er åben  - spilleren kan frit rejse gennem den og uafhængigt finde interessante steder og opgaver. Spillets hovedhistorie er forbundet med den lokale guddom Dagoth Ur, som forsøger at få magt og befri Morrowind fra imperiets magt [6] [7] [8] . Spillet er bemærkelsesværdigt for dets ekstremt eksotiske og eklektiske steder, der inkorporerer elementer fra forskellige kulturer, arkitektur og kunst fra landene i Mellemøsten og Østasien , samt elementer af moderne og steampunk .

Spillet blev godt modtaget af både kritikere og spillere, og solgte over fire millioner eksemplarer i 2005 [9] og vandt over 60 priser fra forskellige publikationer, herunder Game of the Year [10] . To udvidelser  blev udgivet til spillet i 2002 og 2003, Tribunal og Bloodmoon ; den endelige version af spillet Morrowind: Game of the Year Edition , udgivet i 2003 , indeholdt begge disse tilføjelser [11] [12] . Elder Scrolls Construction Set , som fulgte med Microsoft Windows -versionen af ​​spillet , tillod spillere at skabe deres egne mods  , hvilket skabte et fællesskab af modders omkring spillet. I 2008 udgav en gruppe entusiaster open source -motoren OpenMW , der gør det muligt at spille på Linux og Mac OS X. Andre fans af spillet har også forsøgt at genskabe Morrowind som mods til nyere og mere avancerede spil i serien, såsom Skywind .

Gameplay

The Elder Scrolls III: Morrowind  er et action-rollespil i åben verden, der lader dig bevæge dig hen over hele det globale kort, som omfatter flere store byer, mange små landsbyer samt store vidder af vilde lande. Der er flere måder at bevæge sig rundt i verden på - til fods og ved hjælp af in-game mekanik , såsom silt strider drivere , Mages Guild guider, specielle spell effekter og andre. Der er ingen "hurtig rejse" mellem steder i spillet.

Spillet er baseret på, at spilleren udfører opgaver (quests) af tre typer: hovedhistorie-quests, fraktions-quests og side-quests. Ud over hovedlinjen, der udgør spillets historie, kan spilleren slutte sig til en eller flere fraktioner i spillet. Generelt kan hver af dem udføres i en gratis rækkefølge, uafhængigt af både hovedfraktionerne og andre fraktioners quests. Nogle fraktionsopgaver kan opnås og fuldføres uden at deltage i dem. Sideopgaver er separate, ofte korte opgaver, der ikke er relateret til andre.

I starten af ​​spillet får du mulighed for at skabe en karakter. Ved sekventielt at besvare NPC 's spørgsmål , vælger spilleren for ham et navn, race, køn, klasse og horoskoptegn, som påvirker de oprindelige karakteristika, færdigheder og evner [13] [14] . Som et nik til Ultima -serien har spilleren mulighed for at besvare flere moralske spørgsmål for at bestemme hovedpersonens klasse [13] [14] [15] .

Al kommunikation i spillet er bygget på specielle dialogbokse, der indeholder en liste over emner, som NPC'en kan kommunikere om, en liste over tjenester leveret af NPC'en, samt en menu med overtalelse og en holdningsskala til spilleren [16 ] . Med en god holdning fra NPC til karakteren vil han være klar til at tale om emner, levere tjenester (handel, fortryllende og reparation af genstande, skabe besværgelser, træning, flytte til andre spilsteder) og give opgaver, som han ellers ikke ville give . Attitude afhænger af køn, race, omdømme, tilhørsforhold til forskellige fraktioner osv.

Spillet implementerer sygdommene hos helten kontrolleret af spilleren. Sygdomme opdeles i milde, alvorlige og akutte, samt almindelige og pestilente [17] . De kan helbredes af flere spilmekanikere [17] . Alle sygdomme er ikke dødelige, men reducerer forskellige karakteristika ved karakteren. Infektion kommer fra kontakt med syge dyrearter eller udøde. Tilføjelserne af Bloodmoon og Tribunal tilføjede andre sygdomme, herunder de såkaldte. "De kronedes hæmofili", som bliver til en vampyr, og "purulent lupinus", der flyder ind i lycantropi [18] .

Ud over aktiv vågenhed kan karakteren vente og hvile (sove). At vente genopretter kun udholdenhed, hvile genopretter også sundhed og magisk energi.

Våben og rustninger

Spillet indeholder 6 typer våben ( økser , maces , kast , korte klinger, lange klinger og polarme ) og 3 typer rustning ( let , medium , tung ), hver type våben og rustning svarer til en af ​​karakterens færdigheder - bedre færdighed, jo bedre rustning giver mere beskyttelse og våben bruges mere effektivt.

Det samme våben (såsom en dolk ) kan laves af forskellige materialer. Nogle monstre har øget modstanden mod visse typer angreb.

For forskellige typer slag giver hvert nærkampsvåben forskellig skade: nogle våben er mere effektive til at give gennemborende slag, andre er mere effektive til at hugge. Våben kan også være enhånds- eller tohåndsvåben - tohåndsvåben gør mere skade, men karakteren kan ikke samtidig holde et sådant våben og et skjold i sine hænder (hvilket dog ikke forbyder, at skjoldet formelt "sættes" on" af karakteren og øge det endelige beskyttelsesniveau). Kastevåben er repræsenteret af buer , der skyder pile, armbrøster , der skyder bolte, og faktisk kaster våben - dolke, pile , kastestjerner. Buer og armbrøster er tohåndsvåben, mens pile og bolte er lavet af forskellige materialer (såsom jern- og sølvpile). Der er ingen skydevåben i Morrowind.

Pansret består af flere dele ( hjelm , venstre og højre paldron , curass , handskerne/ bøjler , greaves , støvler , skjold ) og deres funktion er at reducere skaden på karakteren. Ligesom med våben kan rustning fremstilles af en række forskellige materialer. Genstande fra samme materiale danner et "sæt" (sæt) - kitinpanser , glaspanser , kongelig vagtpanser , Dwemer- panser osv., men en sådan opdeling er betinget, og at bære et sæt giver ingen fordele, undtagen dekorative : restriktioner for blanding er der ingen genstande fra rustning af forskellige typer, forsvarsvurderingen for hver genstand beregnes uafhængigt, og for manglende genstande beregnes beskyttelse baseret på rustningsløs kampfærdighed . Forskellige dele af rustningen påvirker det endelige beskyttelsesniveau på forskellige måder: curass og hjelmen yder det største bidrag til denne parameter.

Skaden påført af et våben som følge heraf afhænger både af udviklingen af ​​karakterens parametre ( styrke- og lykkekarakteristika og de færdigheder, der svarer til våbentypen), og af graden af ​​dets slitage (hvor meget parameteren Varetilstand er faldet ) - hvis våbnet ikke repareres, falder dets effektivitet fra slaget for kamp. Mængden af ​​skadesabsorbering af rustning afhænger også ikke kun af karakterens parametre, men også af rustningens slid.

For at returnere statusparameteren for våben og rustninger til dens nominelle værdi, skal de repareres. For at gøre dette kan du enten bruge tjenesterne fra en NPC, eller du kan selv reparere genstande ved hjælp af en tang eller en hammer. NPC-reparationer er altid vellykkede, men koster penge, chancen for vellykket selvreparation afhænger af smedens færdigheder og kvaliteten af ​​smedeværktøjer (som andre værktøjer - alkymi og tyve, har de flere kvalitetsniveauer: Lærling , Rejsemand , Mester osv. . ).

I alt indeholder spillet omkring 120 typer våben (inklusive dem, der er tilkaldt af magi), og omkring 30 typer er tilføjet i de officielle tilføjelser Tribunal og Bloodmoon ; blandt de tilføjede våben er der sådanne eksotiske ting som det afhuggede Nord-ben . Der er næsten 20 typer pansersæt, inklusive tilkaldte panser, i spillet, og i alt er der omkring 250 typer pansergenstande, både sæt og fra ufuldstændige sæt og unikke.

Forekomster af våben og panserstykker adskiller sig, ud over deres udseende, beskadigede eller absorberede, vægt og nominelle værdi af tilstand , også i kapacitet til fortryllelse  - jo større kapacitet, desto kraftigere effekter eller med flere ladninger kan anvendes til en genstand.

Sammen med rustning kan en karakter også bære tøj (skjorte, bukser , kappe osv.) og smykker (ringe, amulet ). Disse genstande reducerer ikke skaderne, men de kan også fortrylles. En helt afklædt karakter forårsager en negativ reaktion fra NPC, de kan nægte at tale med ham. På den anden side er den fuldstændige "eksponering" af karakteren en betingelse for at fuldføre en af ​​missionerne i House of Hlaalu .

Forbrydelser

Forbrydelser i Morrowind er lommetyveri og tilegnelse af en genstand, der har en ejer, angriber og dræber beboere (men ikke selvforsvar), brug af andres senge og tilkaldelse af et æterisk væsen i en bosættelse. Beboere, der bemærker forbrydelsen, rapporterer dette til vagterne, en belønning tildeles for at fange karakteren, og vagterne i bosættelsen forsøger at arrestere ham. Hvis du flygter fra vagterne, så vil karakteren forsøge at arrestere vagterne og alle andre bosættelser, som karakteren kommer i. Medlemmer af Thieves Guild har mulighed for at betale halvdelen af ​​den belønning, der er tildelt dem, ved at overføre penge gennem folk fra Guild.

Efter karakteren har begået en forbrydelse, stopper den første vagt, der kommer på tværs af vejen karakteren og tilbyder ham et valg: enten betale sig (i størrelsen af ​​en belønning for at fange) - men så vil alle de stjålne genstande blive taget fra inventaret , herunder dem, hvis tyveri tidligere var vellykket og ikke blev bemærket; eller modstå anholdelse - men hvis det lykkes dig at kæmpe dig væk fra vagten og dræbe ham, så vil belønningen for at tage til fange stige.

Endelig kan fængsling foretrækkes. Mens de er i fængsel, forringes nogle af karakterens færdigheder - antallet af færdigheder og graden af ​​deres reduktion afhænger af tidspunktet for fængslingen. Stjålne genstande i denne sag bliver også taget væk.

Rollesystem

En karakters evner er bestemt af hans færdigheder og egenskaber. Færdigheder vokser, når de bruges (for eksempel vokser våbenfærdigheder, når fjender rammer med den tilsvarende type våben, rustningsfærdigheder - når fjender rammer rustningen af ​​den tilsvarende type, som karakteren bærer, vokser forsvaret , når modstandere med succes blokerer angreb med et skjold , Atletik  - ved løb og svømning, magiske skoler - ved succesfuld brug af besværgelser fra disse skoler, alkymi  - ved at spise ingredienser og lave eliksirer af dem, veltalenhed  - ved succes efter handlinger fra overtalelseselementet i dialogen med enhver NPC osv. .), når man studerer fra trænere for spilpenge og når man læser nogle bøger [19] . Færdighedsboosts leveres som belønning for nogle sideopgaver.

Færdigheder bestemmer effektiviteten af ​​forskellige handlinger af karakteren: chancen for at lande et vellykket angreb og forsvare sig mod et fjendens angreb, forsvarsvurdering med og uden rustning, succesen med at kaste besværgelser, tyverier, effektiviteten af ​​oprettede eliksirer osv. Statistik bestemmer afledte karakteristika og implicit påvirker gameplayet generelt. Så for eksempel, Styrke øger skaden, når du bruger nærkampsvåben, Tiltrækningskraft påvirker NPC'ernes holdning til karakteren, Lykken øger chancen for succes for enhver handling.

Karakteristika vokser sammen med en stigning i karakterens niveau (niveauet har ikke en anden effekt på karakteren). For at hæve niveauet til det næste, er det nødvendigt at øge de vigtigste og vigtige færdigheder med 10 eller flere point, hvorefter karakteren skal hvile . Når du anskaffer dig et nyt niveau, kan du vælge at øge tre vilkårlige egenskaber.

Karakterens udholdenhed bruges på at slå og parere hits, løbe, hoppe og svømme hurtigt. Med et fald i udholdenheden falder chancen for succes for alle handlinger - et angreb, overtalelse, besværgelse osv. - også, prisen på køb stiger. Desuden, hvis du under kampen mister al din udholdenhed, "mister karakteren bevidstheden" og kan ikke angribe og reflektere slag.

I modsætning til de fleste andre spil har Character Inventory i Morrowind ikke et dimensionelt gitter (ensartede genstande er grupperet i stakke, og alle genstande og stakke optager én celle) og begrænsninger på antallet af genstande. Men med en stigning i bagagens vægt, falder karakterens hastighed, og udholdenheden bruges hurtigere, og hvis vægten af ​​bagagen overstiger Load - karakteristikken, kan karakteren ikke bevæge sig.

Magi

Al magi i Morrowind består af effekter, der tilhører en af ​​de 6 magiske skoler. Effekterne er ikke direkte tilgængelige i spillet, de kan kun bruges gennem brug af trylleformularer, trylleformularer, ingredienser, potions og fortryllede genstande.

Besværgelser

En trylleformular  er en post i en trylleformularbog. Du kan få en besværgelse enten ved at købe den fra NPC'er, der sælger besværgelser, eller ved at oprette den selv på basis af effekter, der allerede er kendt af karakteren fra NPC'er, der leverer besværgelsestjenester ; unødvendige besværgelser kan så slettes fra bogen. Så længe en besværgelse er skrevet i bogen, kan den bruges, såvel som at bruge de effekter, der er inkluderet i den, til at skabe nye besværgelser eller fortrylle genstande.

Nogle effekter har muligvis ikke separate parametre (f.eks. har Water Breathing- effekten ikke Strength- parameteren , og Open - effekten har ikke Duration - parameteren ), andre effekter har begrænsede parametre (f.eks. kan Charm -effekten ikke have Range parameter på Self ). Effekter af samme type, der påvirker karakteristika (af en karakter og andre væsner) gemmes i listen over undersøgte effekter som én fælles effekt, når de indgår i en besværgelse, vælges en karakteristik (f.eks. effekten Øg: Agility er opnået fra den generelle effekt Øg karakteristik ), og det er nok at købe en besværgelse med en effekt for kun én af karakteristika. Det samme gælder for effekter, der påvirker færdigheder.

En rulle  er et element, der giver dig mulighed for at anvende de effekter, der er inkluderet i den én gang, hvorefter den forsvinder. Faktisk er dette en engangsformular, der blandt andet optager plads i inventaret, men som ikke kræver magisk energi at bruge. Rulleeffekter er ikke tilgængelige til at kaste trylleformularer og fortryllelser.

Alkymi

Potions tilberedes af spilleren ud fra ingredienser - genstande som ædelstene, harpiks, blade, kød, jernrester osv. Hver af ingredienserne har op til fire effekter, der påvirker spilleren. En potion arver virkninger fra ingredienser, der er en del af mere end én ingrediens. Da ingredienserne ikke kun indeholder nyttige, men også negative effekter, kan eliksiren også vise sig at have negative virkninger. Som med ruller er potion-effekter kun tilgængelige til direkte brug.

Fortryllelse

Fortryllede genstande  er almindelige genstande (rustninger, våben, smykker osv.), der har nogle effekter på dem. Virkningen af ​​effekter i fortryllede genstande kan enten være permanent eller aktiveret af en eller anden begivenhed (for eksempel at røre ved et monster med et våben). Genstande kan fortrylles enten af ​​dig selv (enchantment-færdigheden er ansvarlig for denne proces ), eller af NPC'er, der leverer Enchantment -tjenesten . Under alle omstændigheder har du brug for sjælesten med fangede sjæle for at fortrylle .

Brug

Nogle effekter i spillet er ikke inkluderet i besværgelser og er derfor ikke tilgængelige, når du opretter andre besværgelser, og når du fortryller. Disse effekter bruges enten under karakterskabelse (f.eks. Frozen Magic -effekten, som er en del af egenskaben Burning Twilight , der anvendes af horoskoptegnet Atronach ), eller er kun tilgængelige gennem ingredienser og eliksirer (f.eks. Restore Magic ), eller er en del af gameplayet (for eksempel Cure Corprus ). Det samme gælder for besværgelser - ikke alle af dem er kommercielt tilgængelige (f.eks. Rogue Scent trylleformularen tilføjet af Tower - skiltet ); men med adgang til de effekter, der er inkluderet i besværgelsen, er det muligt at oprette den samme besværgelse selv.

Scrolls, ingredienser og potions kan købes hos leverandører. Individuelle ruller belønnes for visse quests, kan findes i nogle artefaktopbevaringsområder, ingredienser kan indsamles fra planter og dræbte væsner, og potions kan fremstilles af ingredienser. Ingredienser og potions, som ruller, adskiller sig fra besværgelser ved, at de optager plads i din rygsæk og er til engangsbrug (de forsvinder efter brug). Desuden har de en vægt, der ikke er nul (og vægten af ​​karakterens bagage er begrænset af Load -karakteristikken ). Men når du bruger dem, spildes magisk energi ikke.

I alt har spillet omkring 300 forskellige effekter, 85 typer ingredienser (herunder næsten 70 forskellige effekter), og du kan finde omkring 310 trylleformularer til salg fra NPC'er (der er omkring et halvt tusinde trylleformularer i spillet) og 130 typer af trylleformularer. ruller. Effekter inkluderer: ændring af karakterfærdigheder, modstand mod sygdomme og skader, tilkaldelse af væsner, kontrol af andre karakterer, skader osv.

Kampsystem

Under kampen med et nærkampsvåben kan karakteren bruge tre typer slag - skæring, skæring og knivstik. Typen af ​​slag er indstillet af hvordan karakteren bevæger sig under slaget (det giver f.eks. et stikstød at bevæge sig frem og tilbage), der er også en mulighed i spilindstillingerne "Altid det bedste slag", når det er aktiveret, analyserer spillet våbnet i spillerens hænder og producerer et slag af den type, som giver maksimal skade, baseret på standardkarakteristika. Slagets styrke afhænger af den tid, knappen holdes nede – jo længere knappen holdes nede, jo stærkere bliver slaget derefter.

Allerede i begyndelsen af ​​kampen er det muligt at påføre et kritisk hit - hvis du nærmer dig fjenden ubemærket (for eksempel i stealth mode), så vil skaden fra det første hit være fire gange.

Et stærkt slag i kamp kan slå hovedpersonen eller hans modstander til jorden, og i denne tilstand vil han ikke være i stand til hverken at angribe eller blokere slag i et stykke tid; karakterer i denne tilstand tager dobbelt skade. En høj værdi af Agility- karakteristikken giver dig mulighed for at undgå at falde.

Under kampen bør du følge den karakteristiske Stamina , som bruges på strejker og deres refleksion - tabet af styrke fører til en tilstand af "tab af bevidsthed", hvor karakteren ikke kan afspejle angreb. Hånd-til-hånd kamp skader også modstanderens udholdenhed; modstanderens helbred i dette tilfælde vil først gå tabt efter "tab af bevidsthed". Beholdningen af ​​kræfter kan hurtigt genoprettes ved hjælp af magi ; desuden giver magi dig mulighed for at fjerne fjendens styrke.

En karakter kan ikke samtidig kæmpe og samtidig besværge: enten skal et våben være i hænderne (eller hænderne skal være "bundet til næver" og kløer blottet for Khajiit til hånd-til-hånd kamp), eller en besværgelse har blevet valgt til at blive anvendt. Du kan dog til enhver tid skifte frem og tilbage mellem kampklar og caster-klar tilstand.

Plot

Morrowind indeholder mange quests og begivenheder, men hovedhistorien i spillet kredser om Tribunal - de tre guddommelige herskere af Morrowind - og den levende guddom, der modarbejder dem ved navn Dagoth Ur. Som medlemmer af Vivec Tribunal, Almalexia og Sotha Sil, var Dagoth Ur i oldtiden de dødelige ledsagere af den store helt ved navn Nerevar Indoril i krigen mod Dwemer-folket. Mens Tribunalet anerkender Morrowind som en del af Tamriel-imperiet, ønsker Dagoth Ur, som har fået enorm magt takket være en artefakt kaldet Lorkhans hjerte, at underlægge sig provinsen. Til dette formål leder han en kult kaldet det sjette hus og konstruerer en gigantisk golem ved navn Akulakhan, der ligner Numidium fra The Elder Scrolls II: Daggerfall , i dybet af det vulkanske Røde Bjerg . Pestilensstorme forbundet med Dagoth Ur spredte smitsomme sygdomme over Vvardenfell [20] .

Ligesom hovedpersonerne i andre spil i serien, er Morrowinds hovedperson en ukendt fange; spilleren kan bestemme sit køn, race og udseende efter eget skøn. Myndighederne i Tamriel-imperiet sender ham til øen Vvardenfell på et skib, hvor han bliver løsladt og sendt til Kai Cosades, et medlem af den hemmelige organisation Blades, underordnet kejseren. I fremtiden er spilleren fri til at søge efter opgaver og interessante steder på øen; Kai Cosades fungerer som en mentor og guide for hovedpersonen og guider ham til at undersøge de lokale beboeres mystiske forsvinden og profetier. Disse begivenheder er forbundet med den forventede reinkarnation af Nerevar Indoril - fremkomsten af ​​den genfødte messias, kendt som "Nerevarinen" [20] . Under spillerens kontrol indtager spillets helt denne plads, enten ved faktisk at være inkarnationen af ​​Nerevar, eller i det mindste ved at bruge religionen Morrowind til fordel for Tamriel-imperiet eller hans eget [21] .

Spilleren har til opgave at opfylde profetierne fra Nerevarine og udfordre Dagoth Ur. Profetierne er separate opgaver - de omfatter for eksempel smitte med korprus og helbredelse fra denne sygdom, samt at forene forskellige stridende fraktioner på øen. Efter at have opfyldt profetierne kan helten få hjælp fra Vivec, et af de guddommelige medlemmer af Tribunalet, eller dræbe ham; ved hjælp af mirakuløse artefakter - "Tools of Kagrenac" - kan han knuse Lorkhans hjerte i det røde bjergs indvolde og dermed fratage Dagoth Ur magtkilden. Kampen med Dagoth Ur er spillets sidste historie-relaterede kamp; efter Dagoth Urs død modtager spilleren lykønskninger fra gudinden Azura og er fri til at udforske øen yderligere. Med ødelæggelsen af ​​Lorkhans og Dagoth Urs hjerte ændres spillets verden delvist - peststorme stopper, og medlemmerne af det sjette hus, der er slaveret af Dagoth Ur, vender tilbage til det normale liv [20] .

Tribunal- og Bloodmoon- tilføjelserne tilføjer nye steder uden for Vvardenfell til spillet - henholdsvis fastlandsbyen Mournhold og den nordlige snedækkede ø Solstheim. I Tribunal står spilleren over for truslen fra en snigmorderorganisation, The Dark Brotherhood, og udfører forskellige opgaver for kong Helseth og den levende guddom Almalexia, samt besøger Clockwork City, beboet af mekaniske væsner, ejet af et andet guddommeligt medlem af Tribunal, Sotha Sil. Begivenhederne i Bloodmoon add -on er forbundet med koloniseringen af ​​øen Solstheim af Eastern Imperial Company og truslen fra varulve; som det viser sig, kommer denne trussel fra guden Hircine, Prince of the Hunt, og den spilbare karakter bliver selv en varulv. Han kan enten side med Hircine, eller omvendt blive helbredt for forbandelsen og udfordre Hircine.

Udvikling

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows [22]
Operativ system Windows 98SEWindows 2000 , Windows XP
CPU Pentium III , Celeron , Athlon  - 500 MHzPentium III, Athlon - 800 MHz
RAM _ 128 MB256 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken mindst 1 GB ledig plads
Informationsbærer CD , Steam
video kort DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med 32 MB VRAM (NVIDIA TNT2/GeForce 256/Radeon 7200)DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med 32 MB VRAM (Nvidia GeForce 2 GTS/ATI Radeon 7500 eller højere)
Lyd kort DirectX 8.1-kompatibelt lydkort
Input-enheder tastatur , computermus

Morrowind blev udviklet af Bethesda Game Studios og instrueret af Todd Howard ; de tidlige udviklingsstadier gik parallelt med skabelsen af ​​The Elder Scrolls Adventures: Redguard , også instrueret af Howard. Selvom Redguard ikke var en kommerciel succes, var det det første spil i The Elder Scrolls -serien , hvor det fiktive univers The Elder Scrolls blev udviklet i detaljer; mange af de ideer, der dannede grundlaget for fremtidens Morrowind , blev offentliggjort i "Pocket Guide to the Empire" - et trykt hæfte, der fulgte med Redguard [23] .

Ifølge manuskriptforfatter Mark Kirkbride var den tidligste idé, som både Redguard og Morrowind voksede ud af, at lave et spil "om pirater på Mars"; Howard godkendte straks ideen, men krævede, at der skulle laves et piratspil i samme univers som The Elder Scrolls II: Daggerfall , "fordi alle elsker Daggerfall ". Mens de arbejdede på Redguard , indså udviklerne, at de vidste en del om The Elder Scrolls verden . De fik udarbejdet dokumentation af skaberne af The Elder Scrolls: Arena  - en fiktiv verdenstidslinje, navne og titler; på det tidspunkt, hvor Redguard og Morrowind blev udviklet, var næsten ingen af ​​disse originale udviklere tilbage i studiet, så den nye række af udviklere følte, at de havde ret til at uddybe spillets univers, som de fandt passende og styret af deres egne kilder til inspiration. Især Kuhlmann var fan af Ringenes Herre og "underlig fantasy" såsom Gene Wolfe -bøgerne - han fik også  Kirkbride til at hænge på dem .

En tidlig idé til The Elder Scrolls III , der går tilbage til udviklingen af ​​Daggerfall , var at sætte spillet på Summerset Isles, High Elf Altmers land; spillet skulle have underteksten Tribunal [20] . Designer Ken Rolston arbejdede på dette koncept og tænkte i detaljer om strukturen af ​​Summerset, den regerende Tribunal og domstolsintriger i ånden fra den Elizabethanske æra . Summerset virkede dog for kedeligt for Kirkbride og hans kammerater, og de foreslog Howard et andet koncept, som Kirkbride beskrev som " Star Wars meets the Dark Crystal ": de nye rammer var Morrowind - Mørke Elvernes land med en aktiv vulkan i centrum og enorme insekter som fauna [23] . Rolstons tidlige ideer forsvandt ikke helt - Tribunalet, han opfandt, det høje råd af tre elvere, blev simpelthen overført fra Summerset til Morrowind. Kirkbride har lavet en hel del konceptkunst med kuglepen og blæk, der viser hvordan Morrowinds mørke elvere ser ud, hvordan deres tøj, arkitektur og lignende ser ud. Mange af Morrowinds kendetegn - kæmpesvampe, askemarker og lignende - var hans personlige opfindelser: han var bange for svampe som barn og gentænkte på bizart vis sin frygt ved at fylde den fiktive verden med enorme svampe. Med tiden blev ikke engang Star Wars eller The Dark Crystal en stor inspirationskilde for udviklere, men Dune som et eksempel på barokfantasi; spillets visuelle æstetik var også påvirket af andre spil såsom Oddworld: Abe's Oddysee og Another World . Ken Rolston pegede på spillet Might and Magic VI: The Mandate of Heaven  - hans tilgang til at skabe Morrowinds verden og den aktive brug af hypertekst til at linke information om geografi og karakterer blev ikke engang påvirket af dette spil selv, men af ​​en fan. websted dedikeret til det kaldet The Spoiler, "en fanmanual, en ramme... bygget af brugere til deres egne brugere." Rolston følte også, at Baldur's Gate og i højere grad bordplade-RPG'er som RuneQuest Glorantha påvirkede udviklerne til en vis grad : takket være dette spil talte Howard, Kirkbride, Kuhlmann og Rolston selv samme sprog og forstod nemt hinanden . Rolston brugte, hvad han kaldte "historien om hunden" til at forme de ideer, som hans kammerater opfandt - de sublime myter om guder og skabelse, som Kirkbride komponerede, eller den tankevækkende "logistik" i en fiktiv verden, som Kuhlmann foretrak, blev præsenteret fra synspunkt for indbyggeren i denne verden - "en hund til hvem madrester kastes under bordet": på denne måde blev myter for eksempel til en prædiken læst i et bestemt tempel i Morrowind [23] .

I den tidlige udvikling skulle spilmotoren være en ny SVGA -version af XnGine -motoren , som var den motor, som An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)  senere kørte . Ifølge de tidlige idéer fra udviklerne skulle spillet give spilleren hele Morrowind-provinsen til udforskning, og ikke kun øen Vvardenfell, som et resultat; alle fem mørke elverhuse ville dukke op i den, og spillerkarakteren kunne slutte sig til husene Indoril og Dres. Pestilensen skulle brede sig længere og længere ud over provinsen og ødelægge bosættelser på dens vej; de krigsførendes hære måtte flytte fra et sted til et andet. Generelt var det meningen, at Morrowind skulle være tættere på Daggerfall i omfang, struktur og gameplay. Inden for de eksisterende teknologier var alle disse ideer svære at implementere; Rolston sagde om dette: "Vi ønskede ikke at skynde os ind i denne udvikling hovedkulds - og lave fejl" [24] , så Bethesda fokuserede på mindre spil - Battlespire og Redguard [20] .

Det var først i efteråret 1998, at studiet begyndte aktiv udvikling af Morrowind . I stedet for XnGine blev den nye motor NetImmerse (senere GameBryo) [23]  brugt - den brugte Direct3D og T&L - hardware transformation og lysacceleratorer [24] . Under kampagnekampagnen timede Bethesda med vilje de første spilskærmbilleder til at falde sammen med annonceringen af ​​GeForce 4 , NVIDIAs nye generation af GPU'er , for at "demonstrere de enestående vandeffekter, som denne teknologi er i stand til" [25] . Howard anså overgangen til nye grafik- og fysikteknologier for meget vigtig - han ønskede, at spilverdenen ikke kun skulle føles enorm, men også "rigtig" [23] ; med Howards egne ord, hver gang han blev kontaktet for at designe et nyt spil, var det første spørgsmål fra hans side: "Ser det cool ud?" [26] . Det blev besluttet, at spilverdenen skulle skabes ved hjælp af de samme metoder, der blev brugt i udviklingen af ​​Redguard  - dette betød, at den blev bygget og fyldt med objekter manuelt, og ikke ved hjælp af proceduremæssige genereringsalgoritmer , som Arena og Daggerfall [23] .

I 2000 blev Morrowind udtænkt som et rent singleplayer-spil uden multiplayer-tilføjelser. Som Pete Hines, Bethesdas vicepræsident for PR og marketing, sagde: "Nej. Ikke ved frigivelse, ikke tre måneder senere, aldrig." [ 27] Trods den reducerede skala krævede projektet betydelige investeringer. Udviklingsteamet vurderede, at det tog "omkring hundrede mandår" at skabe spillet. For at få det til at ske tredoblede Bethesda sit personale og brugte hele det første år udelukkende på at arbejde på The Elder Scrolls Construction Set , som gjorde det nemt at foretage ændringer i spillet. Ifølge Todd Howard var byggesættet resultatet af et fælles ønske om at skabe en slags "rollespilsoperativsystem", der kunne udvides og ændres [28] i stedet for et almindeligt spil . På trods af stigningen i personalet ville designeren Ken Rolston senere bemærke, at sammenlignet med Oblivion var Morrowinds designteam lille [29] .

I maj 2000 satte Bethesda en pc-udgivelsesdato til slutningen af ​​2001 [30] . Den 5. maj blev udviklingen af ​​Morrowind til Xbox af Microsoft annonceret. Meddelelsen sagde, at arbejdet med denne udgivelse havde stået på lige siden Bethesda fandt ud af denne konsol [31] . Ved E3 2001 blev en beta-udgivelse af Morrowind [32] vist for publikum, hvilket gjorde et stort indtryk. Den samme udgivelse blev vist til PC Gamer- personalet til endnu en forhåndsvisning, og den blev brugt til senere forhåndsvisninger indtil 19. juni, mens en anden testbuild blev udviklet [33] . Nogle forudbestillingsformularer, såsom Electronics Boutique , angav november som spillets udgivelsesdato. Den 10. oktober 2001 annoncerede GameSpot , at Morrowinds udgivelsesdato var blevet rykket tilbage til marts 2002 [34] . Den 12. oktober, under en pressemeddelelse fra Bethesda, blev ordene "forår 2002" [35] brugt , hvilket bekræfter GameSpots mistanke om en forsinkelse, selvom der ikke blev nævnt nogen specifik marts [36] . Selvom der ikke blev givet nogen specifik årsag til denne forsinkelse på det tidspunkt, tilskrev Pete Hines det senere behovet for yderligere test og afbalancering af spillet [37] . Selvom PC-versionen af ​​Morrowind blev færdiggjort den 23. april 2002 [38] og udgivet i Nordamerika den 1. maj [39] , blev Xbox-versionen endnu en gang forsinket. Den 15. april foreslog GameSpot, at arbejdet med Xbox-versionen ville blive afsluttet i den første uge af maj, og udgivet samme måned. [40] Denne spekulation blev afkræftet under en Bethesda-pressemeddelelse den 4. juni, da udgivelsesdatoen for Xbox-versionen blev sat til den 7. juni. [41]

Den 3. januar 2002 annoncerede Bethesda, at Morrowind og otte andre Bethesda-spil ville blive distribueret i Europa af Ubisoft [42] . Under Ubisofts kontrol blev Morrowind udgivet i Europa i to faser. I maj udkom en "delvist lokaliseret" version, som inkluderede en oversat brugermanual, men efterlod selve spillets tekst på engelsk. En fuldt oversat version af spillet blev udgivet i august. Med Thomas Petersens, Ubisofts brand managers ord, er det noget af en udfordring at oversætte "et univers på mere end en million ord." [43]

I modsætning til almindelig praksis valgte Bethesda at udgive spillerens manual internt i stedet for at hyre en ekstern udgiver til at gøre det, såsom BradyGames eller Prima Games . Beslutningen blev truffet, fordi Bethesda-medarbejdere troede, at de forstod og troede på Morrowind mere end nogen tredjepartsudgiver og fortjente mere end en normal procentdel af salget. Bethesda hyrede Peter Olafson, en kendt spiljournalist og ven af ​​firmaet, og begyndte at samarbejde om guiden i januar 2002, fire måneder før spillets udgivelse. Resultatet af deres arbejde, The Morrowind Prophecy Player's Guide, havde solgt over 200.000 eksemplarer den 24. september 2003. Bethesdas fortjeneste var 70 %, mens den sædvanlige fortjeneste med involvering af tredjepartsudgivere er fra 25 % til 30 % [44] . På trods af denne succes blev udgivelsen af ​​The Elder Scrolls IV: Oblivion Player's Guide bestilt af Prima Games. [45]

Soundtrack

The Elder Scrolls III: Morrowind Hovedtema
Spor "Call of Magic" (hovedtema)
Hjælp til afspilning

Partituret til Morrowind er skrevet af Jeremy Soule , en komponist, hvis tidligere værk, partituret til spillene Total Annihilation og Icewind Dale  , er blevet meget rost af spilpublikationer. I en pressemeddelelse fra Bethesda udtalte Soul, at det "episke omfang" af The Elder Scrolls -serien var "perfekt egnet til den majestætiske, orkestrale musik", som Soul ynder at skrive "mest af alt" [46] . Uden for Bethesdas pressemeddelelser var der lejlighedsvis kritik af det musikalske partitur. Både GameSpot og GameSpy kritiserede lydsporets længde i deres anmeldelser, mens de roste den overordnede kvalitet af værket [47] [48] . Som Grigory Kasavin, en GameSpot-medarbejder, sagde: "Når du først starter Morrowind , vil du høre et iørefaldende, bevægende hovedtema, fuld af skyhøje strenge og tordnende trommer. Under det efterfølgende spil vil du høre det hvert femte minut" [48] . Soule var klar over dette problem og gjorde en indsats for at skabe en lettere og mere minimalistisk score, der ikke ville kede spillerne. [49]

I en artikel til Gamasutra roste Scott B. Morton musikken som sådan, men bemærkede, at Morrowind -soundtracket ikke passede godt til gameplayet uden at forårsage ordentlige følelser. For det meste er lydsporet holdt i ambient-stilen, der kun ændrer sig under kampene. Ifølge Morton tillader monotonien, den manglende reaktion på spillerens handlinger og længden – soundtracket er kun 45 minutter langt – spillere ikke fuldt ud at fordybe sig i spilverdenen [50] . I en anden artikel til Gamasutra roser Alexander Brandon Morrowinds musikalske partitur for dets innovative instrumentaler. Ifølge Brandon gav kombinationen af ​​elementer af orkestermusik og syntetiseret musik, såvel som brugen, med Brandons ord, af "the Bolero approach " soundtracket et "ekstraordinært drama" [51] . I februar 2003 blev Morrowind nomineret til Academy of Interactive Arts & Sciences' sjette årlige Interactive Achievement Awards i kategorien Outstanding Original Music Composition, men tabte til Medal of Honor: Frontline [52] .

Morrowind bød også på en del voice-over-dialog, som blev positivt modtaget af spilpublikationer. Værd at nævne er Linda Carter , Wonder Woman fra tv-serien af ​​samme navn, som stemte for Nords og modtog ekstra forfremmelse fra Bethesda for dette [53] . Nogle anmeldelser kunne lide den multi-raciale voiceover [54] [55] , selvom andre kritiserede den for den stærke kontrast mellem tale, der tydeligt viser fremmedkulturelle påvirkninger og grammatisk fejlfri dialogbokssætninger [56] .

Den 1. maj 2002 blev soundtracket udgivet som en separat disk, The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack , af Bethesda Softworks . [57] [58]

The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack
Ingen. Navn Varighed
en. Call of Magic 1:56
2. "Bright Spears, Dark Blood (Battle 1)" 2:09
3. "Over den næste bakke (Udforsk 1)" 3:07
fire. "Knight's Charge (Battle 2)" 2:07
5. "Peaceful Waters (Explore 2)" 3:08
6. "Dance of Swords (Slag 3)" 2:16
7. "Den mest rejste vej (Udforsk 3)" 3:17
otte. "Hunter's Pursuit (Slag 4)" 2:21
9. "Blessing of Vivec (Explore 4)" 3:18
ti. "Baghold! (Slag 5)" 2:36
elleve. Silt Sunrise (Udforsk 5) 3:13
12. "Stormskyer på slagmarken (Slag 7)" 2:13
13. "Slet dine problemer (Udforsk 6)" 3:15
fjorten. Drumbeat of the Dunmer (Battle 8) 2:05
femten. Caprice (Udforsk 7) 3:28

Fire år senere blev en ekstra version af The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrack udgivet under Direct Song-etiketten , som omfattede 6 ekstra numre, og blev kun distribueret digitalt [59] [60] [61] .

The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrack
Ingen. Navn Varighed
en. Nerevar Rising 1:56
2. "Fredelige farvande" 3:08
3. "Ridderens anklage" 2:06
fire. "Over den næste bakke" 3:07
5. "Bright Spears, Dark Blood" 2:08
6. "Den mest rejste vej" 3:17
7. "Sværddans" 2:15
otte. "Velsignelse af Vivec" 3:18
9. "Baghold!" 2:35
ti. Silt Solopgang 3:13
elleve. "Jægers jagt" 2:20
12. "Skift dine traumer" 3:15
13. "Stormskyer på slagmarken" 2:13
fjorten. "Caprice" 3:30
femten. Dunmers trommeslag 2:05
16. "Mørkede dybder" 0:53
17. "Profetien opfyldt" 1:13
atten. "Triumferende" 0:16
19. "Introduktion" 1:01
tyve. Skæbnen skynder sig 0:19
21. "Nerevar Rising (Reprise)" 2:13

Derudover blev en alternativ udgave af soundtracket udgivet. De første 15 numre er de samme som Special Edition, selvom nogle af dem er forskellige i længden, da de blev udtrukket direkte fra spillets filer. Udgaven indeholder også fem ekstra numre [62] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PC) 89,19 % [63]
(Xbox) 86,97 % [64]
Metakritisk(PC) 89/100 [65]
(Xbox) 87/100 [66]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant6/10 [67]
Game Informer9.0/10 [68]
GamePro5/5 [69]
GameSpot8,7/10 [70]
Spil Spion89/100 [71]
IGN9.4/10 [72]
PC-spiller (USA)90/100 [73]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil80 % [74]
Spil.EXE5/5 [78]
PlayGround.ru9.0/10 [77]
" spil "9/10 [75]
" Legeland "8,5/10 [76]

The Elder Scrolls III: Morrowind blev godt modtaget af kritikere, som især roste dens størrelse, visuelle rigdom og fritflydende design. Men på trods af alle komplimenterne modtog spildesignere deres del af kritik på grund af fejl og uoptimeret spil til mellemklassecomputere [47] . I 1UP.com 's retrospektiv bidrog bredden og uendeligheden af ​​Morrowinds verden til faldet i popularitet af singleplayer-RPG'er på hjemmecomputere til fordel for MMORPG'er , hvor spillere kunne få en lignende oplevelse [79] .

På trods af dette kommenterede anmeldere generelt, at spillets fordele langt opvejede dets ulemper. IGN konkluderede, at " Morrowind ikke er perfekt, og dets systemkrav er ret høje, men dets positive sider opvejer alle negative" [80] . Anmeldere fra GameSpot kom til en lignende konklusion: “ Morrowind har mange fejl... Men de er normalt ganske små... Morrowind lever op til sine ambitioner. Dette er et fantastisk, stort og åbent spil, som du kan spille som du vil" [48] .

Morrowind er blevet bemærket for sine ekstraordinære detaljer, herunder vejreffekter i realtid, en dag/nat-cyklus [81] og en bred vifte af flora og fauna [13] [47] [48] [82] . Xbox Nation roste spillet for dets "betydelige omfang" og nævnte dette aspekt som "det mest kommercielt succesrige", mens de kritiserede opbremsninger og rejsetider, der gjorde quests svære at gennemføre [83] . I modsætning til Daggerfalls "genererede" [56] design fandt anmelderne Morrowinds design imponerende, varieret [47] og betagende [48] . GameSpot udtalte, at "selv bare at udforske Morrowind kan give dig stor fornøjelse" [48] .

Færdighedssystemet blev også meget rost, med nogle få undtagelser. IGN anså beskrivelsen i manualen for at være uklar, men selve klasserne var velafbalancerede og gennemtænkte for alle spillestile [84] . GameSpot fandt, at klassesystemet var klart og rimeligt [15] . PC Gamer , på den anden side, anså systemet for at være ubalanceret, da kamptilstanden var overlegen i forhold til andre elementer [73] . Computer Gaming World pegede på den tydelige fordel ved en enhånds- og skjoldkombination frem for tohåndsvåben, men satte pris på den frihed, som færdighedsbredden giver [85] . GameSpy bedømte systemet meget positivt og udtalte, at "Her giver udjævningssystemet så meget mening, at det får andre spil som Baldur's Gate til at se dumme ud i sammenligning, selv med et D&D- system " [86] . Morrowinds kampsystem blev dårligt modtaget af spilpressen. GameSpot beskrev det som en af ​​spillets største mangler [87] , mens GameSpy dedikerede de fleste af sine klager til det i deres anmeldelse [88] . Systemet var skuffende i sin enkelhed [56] og hurtigt trættende [89] .

Det eneste element i Morrowind , som kritikerne var enige om, var magasinsystemet. I Morrowind har spilleren en dagbog, der automatisk opdateres efter at have talt med NPC'er og andre begivenheder. Selvom det blev rost af IGN og GamePro for dets relative brugervenlighed, [84] [90] blev det næsten universelt kritiseret. Det er blevet kaldt "et sammenfiltret rod" [88] , "hundredevis af lange sider" [87] uden nogen brugbar metode til at organisere efter questtitler [73] . Computer Gaming World kaldte systemet "et omhyggeligt, indviklet mareridt" og en af ​​spillets største fejl [85] . Bethesda lyttede dog til kritikerne og lavede nogle ændringer i den efterfølgende Tribunal- udvidelse , hvor magasinet var organiseret efter quests og var lettere at navigere.

Selvom Morrowind var Bethesdas første store titel, der blev udgivet på konsoller, blev dens udgivelse på Xbox godt modtaget af spilpressen [20] . Indtrykket blev spoleret af manglende evne til at bruge modifikationer [91] og usædvanlig opløsning [92] , men kvaliteten af ​​detaljer og verdens åbenhed dækkede disse mangler [91] . Salget var så godt, at Morrowind var blandt de ti bedst sælgende spil til konsollen i et år efter udgivelsen, hvilket kun kan sammenlignes med succesen med Halo: Combat Evolved [93] . Men på trods af succesen med kritikere og købere vandt spillet ikke en eneste pris.

Priser

Morrowind blev kåret til Årets bedste PC RPG af GameSpy [94] , på trods af at han mistede 24 % til 34,9 % i popularitet sammenlignet med Neverwinter Nights [95] . Spillet vandt også "Årets bedste spil" [96] , "Årets bedste RPG" på begge platforme [97] og "Bedste spil i 2002" af IGN [96] og blev kåret som "Bedste historie" af seerne. [98] . På GameSpot tabte Morrowind til Neverwinter Nights for Bedste RPG og formåede ikke at vinde nogen af ​​sidens priser [99] . Ud over sin nominering for musikkomposition blev Morrowind nomineret i kategorien "Årets bedste CRPG" ved 2003 Interactive Achievement Awards, men tabte igen til Neverwinter Nights [52] . I september 2003 modtog Morrowind den tvivlsomme ære at blive rangeret som nr. 21 i GameSpys "25 Most Overrated Games" for dets "buggy, gentagne og kedelige gameplay" [100] . Og i 2015 blev spillet rangeret som nr. 60 på listen "Top 100 Greatest Games" af PC Gamer .

I 2010 blev Dagoth Ur rangeret som 90. i IGN's Top 100 Video Game Villains [102] .

Russisktalende kritikere

Spillet vandt nomineringen til Bedste RPG (2002) fra magasinet Igromania [103] .

Tilføjelser og genudgivelser

Der er to officielle udvidelser til spillet, The Elder Scrolls III: Tribunal og The Elder Scrolls III: Bloodmoon , begge lokaliseret. Disse tilføjelser udvider Morrowinds hovedhistorie med nye grene og tilføjer nye lokationer, karakterer, genstande, monstre til spillet. I Bloodmoon er der udover den allerede eksisterende vampyrisme tilføjet lycanthropy . Derudover opdaterer disse tilføjelser versionen af ​​spillet, retter nogle fejl og forbedrer grænsefladen (det bliver for eksempel muligt at sortere quests i dagbogen og sætte mærker på kortet).

Spillet blev genudgivet i 2003. Den nye udgave hed "Morrowind Game of the Year Edition" ( GotY ) og indeholdt udover selve Morrowind også begge udvidelser.

Plugins

Otte plug-ins er officielt blevet frigivet til Morrowind [104] , men de præsenteres kun i den engelske version. Der er dog deres uofficielle lokalisering og tilpasning til Tribunal og Bloodmoon udvidelser [105] [106] .

  • Bitter Coast Sounds  - Tilføjer nye dyreliv og guldsmedelyde.
  • Adamantium Armor  - Tilføjer yderligere adamantine rustningssæt.
  • Helm Of Tohan  - Tilføjer en unik artefakthjelm og tilhørende quest.
  • LeFemm Armor  - Tilføjer nye kvindelige rustninger og kvindelige modeller til eksisterende rustning.
  • Area Effect Arrows  - Tilføjer en våbenbutik i Vivec.
  • Siege At Firemoth  - Tilføjer en ekstern placering (Firemoth Fort) og en tilhørende quest.
  • Master Index  - tilføjer quests for at søge efter propylion-mærker (givet af en af ​​medarbejderne i Caldera Mages Guild ) og muligheden for at opnå et fælles mærke.
  • Entertainere  - Tilføjer muligheden for at arbejde for ejeren af ​​værtshuset Eight Plates ( Balmora ) som entertainer. Du kan fortælle vittigheder, jonglere med genstande, spille på musikinstrumenter, danse.

Ændringer

Bethesda Softworks, udvikler af Morrowind , har givet spillerne muligheden for at genopbygge spillets verden med The Elder Scrolls Construction Set  , et modding-program. Byggesæt giver dig mulighed for at ændre udseendet af individuelle genstande såsom bøger, guld eller inskriptioner på vejskilte, erstatte deres teksturer og modeller , tilføje nye lydspor, redigere udseendet af racer, rustninger, våben, opførsel og styrke af væsner, samt som tilføje nye racer, genstande og monstre.

Morrowind er velkendt for sin evne til at blive modificeret med plugins ( mods ), der tilføjer nye NPC'er , quests og lokationer  - fra individuelle tårne ​​og små øer til uafhængige store territorier med deres egne byer, fangehuller og plotgrene. Plugins ændrer gameplayet (behovet for at sove og spise er introduceret, og du kan styre magien som i verden af ​​" The Wheel of Time " af Robert Jordan ) og rollespilssystemet (f.eks. fjerner de den manuelle distribution af point efter egenskaber).

Separat er det værd at fremhæve plugins, der retter spilfejl. For den originale engelske version af spillet er dette Uofficiel Morrowind Patch [107] , for den lokaliserede russiske version, General Fixes Mod [105] . Der er også et værktøj kaldet Morrowind Code Patch, der retter fejl i spilmotoren, såsom gemt spilkorruption, forkert glød af magiske genstande under vandet osv.

Tamriel Genopbygget

Tamriel Rebuilt er The Elder Scrolls III: Morrowinds  største samarbejdsudvidelse for at genskabe fastlandsprovinsen Morrowind.

Sideprojekter

openmw

OpenMW er en åben , gratis spilmotor på tværs af platforme udviklet af en gruppe uafhængige udviklere, udgivet under GPL v3-licensen [108] . Målet med dette projekt er at skabe en mere fleksibel og let modificerbar version af spillet, samt at tilpasse Morrowind til mere moderne computersystemer. Motoren i sig selv er ikke en modifikation af spillet, men selvstændig software, der bruger ressourcer og spildata fra Morrowind  - med andre ord skal spillere eje en licenseret kopi af spillet for at bruge det [109] . OpenMW -motoren giver dig mulighed for at tilføje funktioner til spillet, som ikke var i det originale spil, og som kun er svære at implementere gennem dets modifikationer, uden at erstatte motoren - for eksempel en multiplayer-tilstand med synkronisering af ikke-spiller-karakterer for alle deltagere i sådan et multiplayer-spil [110] . OpenMW 's tværplatformskarakter gør det også muligt at køre spillet på platforme, hvor Morrowind aldrig er blevet udgivet, såsom Linux , macOS og endda Android [111] .

Skywind

Skywind  er en ikke-kommerciel fan - lavet mod til The Elder Scrolls V: Skyrim , der genskaber verden af ​​The Elder Scrolls III: Morrowind ved hjælp af Creation Engine [112] [113] . Forud for dette udgav det samme udviklingsteam en lignende mod til The Elder Scrolls IV: Oblivion [114] .

Noter

  1. 1 2 PC-udgivelsesoversigt  (eng.)  (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 8. november 2015. Arkiveret fra originalen 10. august 2011.
  2. Spilside på 1C-webstedet (utilgængeligt link) . Hentet 27. februar 2009. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012. 
  3. 1 2 Xbox-udgivelsesoversigt  (eng.)  (downlink) . GameSpot . Hentet 8. november 2015. Arkiveret fra originalen 13. maj 2011.
  4. Elder Scrolls III: Morrowind 1.2.0722 Patch (downlink) . Bethesda Softworks (22. juli 2002). Dato for adgang: 24. december 2010. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012. 
  5. Elder Scrolls III: Bloodmoon 1.6.1820 Patch . Bethesda Softworks (9. juli 2003). Dato for adgang: 24. december 2010. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012.
  6. Introduktion til Morrowind . Det kejserlige bibliotek . Dato for adgang: 18. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 4. februar 2012.
  7. Historien om Morrowind . Det kejserlige bibliotek . Dato for adgang: 18. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 4. februar 2012.
  8. Tribunal Temple . Dagoth Urs planer (ikke tilgængeligt link) . Det kejserlige bibliotek (1. maj 2002). Hentet 18. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 13. december 2010. 
  9. Lynda Carter slutter sig til Voice Cast of The Elder Scrolls IV: Oblivion . Bethesda Softworks (17. august 2005). Hentet 26. november 2006. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012.
  10. Bethesda Softworks
  11. Thorsen, Tor Morrowind GOTY-udgivelsesdatoer . GameSpot (30. oktober 2003). Dato for adgang: 20. maj 2007. Arkiveret fra originalen 26. februar 2009.
    Morrowind: Game of the Year Edition udsendes (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 20. maj 2007. Arkiveret fra originalen 1. februar 2009. 
  12. The Elder Scrolls III: Morrowind - Game of the Year Edition anmeldelse, The Elder Scrolls III: Morrowind - Game of the Year Edition Xbox anmeldelse - GameSpot.com . Hentet 4. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2011.
  13. 1 2 3 Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 1 . IGN (15. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012.
  14. 1 2 Falcon, Jonah Morrowind Anmeldelse . UGO . Hentet 22. september 2007. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012.
  15. 1 2 Kasavin, Greg The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 1 . GameSpot (10. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  16. Spotted, Lynx The Elder Scrolls III: Morrowind . Hasardspil (9. september 2002). Hentet 3. maj 2016. Arkiveret fra originalen 10. maj 2016.
  17. 1 2 Tamriel Chronicles: Morrowind, Oblivion, Skyrim - Scrolls of Xanathar - Research - Diseases of Vvardenfell . Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 4. september 2019.
  18. Morrowind:Diseases - UESPWiki . Hentet 6. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2011.
  19. Disse bøger skiller sig ikke ud fra andre bøger, men første gang du åbner dem, øges færdighedsniveauet. Gentagne åbninger har ikke længere nogen effekt.
  20. 1 2 3 4 5 6 Morrowind, Behind the Scenes . Bethesda Softworks (2004). Dato for adgang: 22. maj 2016. Arkiveret fra originalen 7. april 2006.
  21. Alexandra, Heather Øjeblikket, der gør Morrowind til et  mesterværk . Kotaku (15-15-2016). Hentet 30. september 2018. Arkiveret fra originalen 27. maj 2019.
  22. The Elder Scrolls III: Morrowind PC spilbeskrivelse . SoftClub . Hentet 26. november 2015. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 Kane, Alex Morrowind: En mundtlig historie  . Polygon (27. marts 2019). Hentet 25. december 2021. Arkiveret fra originalen 27. juli 2019.
  24. 1 2 Vsevolod "NetLord" Alekseev. Deres stykke brød  : [ rus. ] // Spil.EXE . - 2000. - nr. 6 (59) (juni). - S. 26-31.
  25. Ivan Sulic. The Water of Morrowind (utilgængeligt link) . IGN (8. februar 2002). Hentet 22. maj 2016. Arkiveret fra originalen 30. april 2007. 
  26. Eidolon. Udviklingsteam Chat . Planet Elder Scrolls . VoodooExtreme/ GameSpy (juli 2000). Hentet 22. november 2006. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2007.
  27. Udviklingsteam Chat No. 1 . VoodooExtreme (19. juli 2000). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2007.
  28. Personale. Morrowind byggesæt annonceret . GamePen . Spilrangeringer (9. juni 2000). Hentet 12. januar 2007. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2003.
  29. Varney, Allen Oblivions Ken Rolston taler . HardOCP (23. maj 2006). Dato for adgang: 27. januar 2007. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2006.
  30. Elder Scrolls III:  Morrowind . GameSpot (12. maj 2000). Hentet 22. maj 2016. Arkiveret fra originalen 8. januar 2016.
  31. Bethesda Softworks annoncerer The Elder Scrolls III: Morrowind til Xbox . Bethesda Softworks (5. maj 2001). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2007.
  32. Walker, Trey E3 2001: Morrowind-opdatering . GameSpot (23. maj 2001). Hentet 6. maj 2007. Arkiveret fra originalen 25. maj 2011.
  33. Dahlin. One Man's Journey to Rockville (19. juni 2001). Hentet 22. september 2006. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007.
  34. Walker, Trey Morrowind forsinket . GameSpot (1. oktober 2001). Hentet 12. januar 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  35. Bethesda Softworks skal sende The Elder Scrolls III: Morrowind i foråret 2002 . Bethesda Softworks (12. oktober 2001). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2007.
  36. Walker, Trey Morrowind forsinkelse bekræftet . GameSpot (1. december 2001). Hentet 12. januar 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  37. Spørgsmål og svar med Pete Hines . Morrowind guide. Planet Elder Scrolls (16. november 2001). Hentet 12. januar 2007. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007.
  38. The Elder Scrolls III: Morrowind til PC går i guld . Bethesda Softworks (23. april 2002). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 5. december 2006.
    Walker, Trey Morrowind bliver guld . GameSpot (23. april 2002). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  39. Resumé af PC-udgivelsen . GameSpot . Hentet 30. september 2006. Arkiveret fra originalen 17. juni 2006.
  40. Varanini, Giancarlo Morrowind ser en lille forsinkelse . GameSpot (15. april 2002). Hentet 12. januar 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  41. The Elder Scrolls III: Morrowind til Xbox på vej til butikkerne . Bethesda Softworks (4. juni 2002). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 8. august 2007.
  42. Ubi Soft underskriver en større udgivelseskontrakt med Bethesda Softworks om at distribuere flere titler i Europa . Bethesda Softworks (3. januar 2002). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2007.
  43. Strohm, Axel Europe for at få Morrowind næste måned . GameSpot (23. april 2002). Hentet 9. maj 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  44. Bethesda høster vilde marginer på sin selvudgivne Morrowind-bog , Electronic Gaming Business , Ziff Davis Media (24. september 2002). Arkiveret fra originalen den 17. april 2013. Hentet 27. januar 2007.
  45. The Elder Scrolls IV: Oblivion (officiel spilguide) (paperback) . Amazon.com . Hentet: 13. maj 2007.
  46. The Elder Scrolls III: Morrowind med soundtrack af den prisvindende komponist Jeremy Soule . Bethesda Softworks (12. november 2001). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 23. april 2007.
    Personale. Morrowind's Got Soule . IGN (12. november 2001). Hentet 2. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 31. maj 2012.
  47. 1 2 3 4 Abner, William The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 2 . GameSpy (15. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 1. november 2005.
  48. 1 2 3 4 5 6 Kasavin, Greg The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 3 . GameSpot (10. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  49. Napolitano, Jayson Interview med komponisten Jeremy Soule på PLAY! San Jose (utilgængeligt link) . Music 4 Games (6. juni 2007). Hentet 29. juli 2007. Arkiveret fra originalen 20. juni 2008. 
  50. Morton, Scott B. Enhancing the Impact of Music in Drama-Oriented Games . Gamasutra (24. januar 2005). Hentet 13. maj 2007. Arkiveret fra originalen 10. juni 2007.
  51. Brandon, Alexander Instrumentation: The Game Composer's New Challenge . Gamasutra (30. april 2004). Hentet 13. maj 2007. Arkiveret fra originalen 10. juni 2007.
  52. 1 2 Akademiet for interaktiv kunst og videnskab . Hentet 22. maj 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  53. Lynda Carter slutter sig til rollebesætningen i The Elder Scrolls III: Morrowind . Bethesda Softworks (5. februar 2002). Hentet 13. maj 2007. Arkiveret fra originalen 19. maj 2007.
  54. Knutson, Michael The Elder Scrolls III: Morrowind . spillezone. Hentet 24. august 2006. Arkiveret fra originalen 18. juni 2006.
  55. Cavner, Brian The Elder Scrolls III: Morrowind (link utilgængeligt) . RPG fan. Hentet 24. august 2006. Arkiveret fra originalen 1. februar 2013. 
  56. 1 2 3 Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 3 (link utilgængeligt) . IGN (15. maj 2002). Hentet 29. december 2006. Arkiveret fra originalen 15. januar 2007. 
  57. The Elder Scrolls III: Morrowind med soundtrack af den prisvindende komponist Jeremy Soule . Bethesda Softworks (12. november 2001). Hentet 8. maj 2007. Arkiveret fra originalen 23. april 2007.
  58. Morrowind's Got Soule . IGN (12. november 2001). Hentet 2. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 31. maj 2012.
  59. Udgivelse: The Elder Scrolls III: Morrowind (27. april 2008). Hentet: 1. februar 2009.
  60. RPGamer - Soundtrack Review - The Elder Scrolls III: Morrowind Soundtrack (link ikke tilgængeligt) . Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. juni 2008. 
  61. VGMDB - The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrack . Hentet 1. maj 2013. Arkiveret fra originalen 14. juni 2013.
  62. VGMDB - The Elder Scrolls III: Morrowind Original Game Soundtrack (31. januar 2013). Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 16. maj 2013.
  63. The Elder Scrolls III: Morrowind (PC  ) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 9. januar 2015.
  64. The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox  ) . Spilrangeringer . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2014.
  65. The Elder Scrolls III: Morrowind (PC  ) . Metakritisk . Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 23. februar 2015.
  66. The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox  ) . Metakritisk . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 26. februar 2015.
  67. Bidragydere. The Elder Scrolls III: Morrowind  // Edge : magazine  /  ue Curran, Ste. - Future plc , 2002. - Juli ( nr. 112 ). - S. 94-95 . Arkiveret fra originalen den 26. oktober 2022.
  68. Brogger, Kristian Elder Scrolls III: Morrowind anmeldelse på Game Informer  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . spilinformerer . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007.
  69. Dunjinmester. The Elder Scrolls III: Morrowind Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamePro (29. maj 2002). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2002.
  70. Kasavin, Greg The Elder Scrolls III : Morrowind Review, side 3  . GameSpot (10. maj 2002). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2015.
  71. Abner, William The Elder Scrolls III : Morrowind Review, side 3  . GameSpy (15. maj 2002). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  72. Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 5  (  linket er ikke tilgængeligt) . IGN (15. maj 2002). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. december 2011.
  73. 1 2 3 Klett, Steve (Jul., 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US , s. 76-7.
  74. Nomade. Anmeldelse af spillet Elder Scrolls 3: Morrowind, The  (russisk)  ? . Absolute Games (14. maj 2002). Hentet 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 28. januar 2016.
  75. Plettet Lynx. Dom, The Elder Scrolls III: Morrowind  (russisk)  ? . Hasardspil (9. september 2002). Hentet 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 10. maj 2016.
  76. The Elder Scrolls III: Morrowind  (russisk)  ? (utilgængeligt link) . Absolutte spil . Hentet 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 30. maj 2013. 
  77. The Elder Scrolls 3: Morrowind  (russisk)  ? . Playground.ru . Dato for adgang: 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 20. september 2015.
  78. Vershinin, Alexander; Åh, Andrew. For evigt  (russisk)  ? (utilgængeligt link) . Game.EXE (juni 2002). — Anmeldelse af The Elder Scrolls III: Morrowind. Hentet 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 18. september 2015. 
  79. Patrick Joynt. The Oblivion of Western RPG'er: Kan Oblivion redde en genre, den hjalp med at begrave?  (engelsk) . 1up.com (29. marts 2006). Hentet 8. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. juli 2012.
  80. Barry Brenesal. The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 5  (  link ikke tilgængeligt) . IGN (15. maj 2002). Hentet 8. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. december 2011.
  81. Trey Walker. E3 2001 : Morrowind-opdatering  . GameSpot (23. maj 2001). Hentet 8. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. maj 2011.
  82. Anderson, Chris PC-anmeldelse: The Elder Scrolls III: Morrowind . PC Zone . ComputerAndVideoGames.com (13. juni 2002). Hentet 19. maj 2007. Arkiveret fra originalen 22. april 2007.
  83. Elder Scrolls 3: Morrowind , Xbox Nation , Ziff Davis Media (september 2002). Arkiveret fra originalen den 14. maj 2006. Hentet 27. januar 2007.
  84. 1 2 Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 2 (link utilgængeligt) . IGN (10. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 21. august 2006. 
  85. 1 2 Sanders, Kathleen. The Elder Scrolls III: Morrowind  // Computer Gaming World  . - Ziff Davis Media, 2002. - August.
  86. Abner, William The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 1 . GameSpy (15. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 10. februar 2007.
  87. 1 2 Kasavin, Greg The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 2 . GameSpot (10. maj 2002). Hentet 29. december 2006. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  88. 1 2 Abner, William The Elder Scrolls III: Morrowind Review, side 3 . GameSpy (15. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 1. november 2005.
  89. The Elder Scrolls IV: Oblivion , Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis Media (september 2005). Arkiveret fra originalen den 3. maj 2006. Hentet 5. april 2007.
  90. Dunjinmester. The Elder Scrolls III: Morrowind Review . GamePro (29. maj 2002). Hentet 20. september 2006. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2002.
  91. 1 2 Pavlacka, Adam The Elder Scrolls III: Morrowind Review (Xbox), side 2 . GameSpy (4. juli 2002). Hentet 2. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 9. juni 2007.
  92. Pavlacka, Adam The Elder Scrolls III: Morrowind Review (Xbox), side 1 . GameSpy (4. juli 2002). Hentet 2. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 18. juni 2006.
  93. Bethesda Softworks annoncerer Morrowind Game of the Year Edition på vej til butikker . Bethesda Softworks (30. oktober 2003). Hentet 13. maj 2007. Arkiveret fra originalen 19. maj 2007.
  94. GameSpy's PC RPG-spil af året . 2002 Game of the Year Awards . Spilspion (2003). Hentet 19. december 2006. Arkiveret fra originalen 5. december 2006.
  95. PC RPG-resultater . Gamers' Choice Awards . Spilspion (2003). Hentet 19. december 2006. Arkiveret fra originalen 5. december 2006.
  96. 12 RPG Vault Awards 2002 . IGN (2003). Hentet 19. december 2006. Arkiveret fra originalen 5. december 2006.
  97. Bedste fra 2002: Rollespil . IGN (2003). Hentet 19. december 2006. Arkiveret fra originalen 16. december 2006.
  98. Bedste fra 2002: Historie . IGN (2003). Hentet 19. december 2006. Arkiveret fra originalen 6. januar 2007.
  99. Bedste rollespil på pc (ikke tilgængeligt link) . Bedste og værste i 2002 . Game Spot (2003). Hentet 19. december 2006. Arkiveret fra originalen 23. december 2002. 
  100. Morrowind (PC/Xbox) Bethesda . 25 mest overvurderede spil nogensinde . GameSpy (15. september 2003). Hentet 19. december 2006. Arkiveret fra originalen 17. november 2006.
  101. Top 100 videospilskurke . IGN. Arkiveret fra originalen den 17. februar 2012.
  102. Bedste spil i 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nr. 2 (65) . Arkiveret fra originalen den 20. november 2012.
  103. Morrowind Plugins  (engelsk)  (downlink) . Bethesda Softworks. Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 25. marts 2006.
  104. 1 2 Hamster's Morrowind Plugins  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Rygteteam (2005). — GFM 1.14/2.04/3.01/4.01, lokaliserede versioner af officielle plugins og andre plugins og hjælpeprogrammer. Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 11. august 2010.
  105. Plugins / Katalog / Officielle plugins (utilgængeligt link) . AG.ru. _ Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012. 
  106. Thepal. Den uofficielle Morrowind Patch (UMP  ) . - UMP 1.2.2b & 1.6.3b. Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 26. august 2011.
  107. OpenMW, Open source Elderscrolls III: Morrowind reimplementation . OpenMW.org . OpenMW projekt. Dato for adgang: 13. januar 2016. Arkiveret fra originalen 19. januar 2016.
  108. Patrick Carlson. Morrowind får en motoreftersyn gennem OpenMW  . PC Gamer (3. juni 2014). Hentet 24. juni 2018. Arkiveret fra originalen 27. august 2018.
  109. Alice O'Connor. Morrowind får multiplayer med OpenMW's  TES3MP . Sten, papir, haglgevær (31. juli 2017). Hentet 24. juni 2018. Arkiveret fra originalen 29. juni 2018.
  110. Jenna Pitcher. En Morrowind Port er på vej til Android  . IGN (29. juli 2014). Hentet 24. juni 2018. Arkiveret fra originalen 22. august 2018.
  111. Ivan Lobanov. Spillere genskaber Morrowind i Skyrim-motoren . [email protected] (21. september 2012). Hentet 6. maj 2013. Arkiveret fra originalen 10. maj 2013.
  112. Erik Kain. 'Skyrim' Modders bringer 'Morrowind' til live i en fantastisk 'Skywind'  Mod . Forbes (5. januar 2014). Hentet 11. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2015.
  113. Mike Fahey. Morroblivion - You Got Your Morrowind In My  Oblivion . Kotaku. (30. juli 2008). Hentet 11. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 17. juli 2015.

Links

Officielle websteder

De største uofficielle sider