De ældre ruller | |
---|---|
| |
Genre | Action RPG |
Udviklere |
Bethesda Game Studios 4J Studios |
Forlag |
Bethesda Softworks , 2K-spil |
Platforme |
Liste
MS-DOS Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Mobiltelefon N-Gage iOS Android |
Det første spil |
The Elder Scrolls: Arena (25. marts 1994) |
Sidste spil |
The Elder Scrolls: Blades (28. marts 2019) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Elder Scrolls (forkortet TES ; oversat fra engelsk som "The Elder Scrolls") er en serie af computerrollespil udviklet af Bethesda Game Studios ogudgivet af Bethesda Softworks . Seriens spil er forenet af et fælles, detaljeret univers og giver spilleren stor frihed, hvilket giver dem mulighed for at besøge forskellige regioner og byer i en fiktiv fantasiverden efter eget skøn og selvstændigt søge efter interessante steder og opgaver. Fire spil i serien - Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) og Online (2014) - har modtaget "Årets bedste spil"-priser fra forskellige publikationer i deres respektive år.
1994 | The Elder Scrolls: Arena |
1995 | |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1997 | An Elder Scrolls Legend: Battlespire |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
2003 | The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2012 | |
2013 | |
2014 | The Elder Scrolls Online |
2015 | |
2016 | |
2017 | The Elder Scrolls: Legends |
2018 | |
2019 | The Elder Scrolls: Blades |
Arbejdet med serien begyndte i 1992, da ansatte hos Bethesda Softworks , som tidligere havde specialiseret sig hovedsageligt i sportsspil, besluttede at ændre genren på deres fremtidige Arena -spil , hvilket gjorde det til et rollespil i stedet for et kampspil . Påvirket af Ultima Underworld og Dungeons & Dragons udviklede virksomheden The Elder Scrolls: Arena , et massivt, åbent, men i sidste ende sekundært førstepersons rollespil, der blev udgivet i 1994 til DOS . Således begyndte seriens historie, som var baseret på princippet om "vær, hvem du vil, og gør, hvad du vil" [1] .
Det næste spil i Elder Scrolls-serien , The Elder Scrolls II: Daggerfall , blev udgivet i 1996. På baggrund af Arena , som havde en meget moderat succes, var Daggerfall et mere ambitiøst projekt. Daggerfall forsøgte at skabe en levende tredimensionel verden på størrelse med to Storbritannien og bygge et rollespilssystem baseret på udvikling af færdigheder snarere end akkumulering af erfaringspoint. Dog gjorde Daggerfalls ambition ham en bjørnetjeneste: spillet, der i al hast blev frigivet til offentligheden, var fyldt med fejl (" bugs ") og havde alt for høje systemkrav til de tider , hvilket gav det det uofficielle navn "Buggerfall" - fra ordene bug og fald . Ifølge en kommentator, på trods af at Daggerfall var en stor kommerciel succes, "er spillet ikke desto mindre baseret på dårlig kode" [2] .
Efter udgivelsen af Daggerfall udviklede Bethesda ikke en efterfølger før i 1998, men udgav i stedet The Elder Scrolls Legends: Battlespire i 1997 og The Elder Scrolls Adventures: Redguard i 1998. Begge spil var i meget mindre skala: Battlespire var en dungeon-crawler, mens Redguard var et tredjepersons action-eventyrspil med en lineær historie. Spillene solgte dårligt, og Bethesda var på randen af konkurs. Det var kun takket være investeringen efter studiets overtagelse af ZeniMax Media i 1999, at Bethesda kom tilbage til livet.
For at arbejde på The Elder Scrolls III: Morrowind tredoblede Bethesda antallet af ansatte og var igen afhængig af høje systemkrav. Morrowind vendte tilbage til den traditionelle ikke-lineære og ekspansive spilverden og inkluderede håndlavede landskaber og artefakter, men spilverdenen var stadig mindre end i sine forgængere. Morrowind blev udgivet til Xbox og Windows i 2002 til kritik og spilsucces , med 4 millioner solgte eksemplarer i midten af 2005 . Snart, i slutningen af 2002 - midten af 2003, blev to tilføjelser udgivet : The Elder Scrolls III: Tribunal og The Elder Scrolls III: Bloodmoon .
Umiddelbart efter udgivelsen af Morrowind , i samme 2002, begyndte arbejdet på The Elder Scrolls IV: Oblivion . Spillet kører på GameBryo -motoren , som er en forbedret version af NetImmerse, der blev brugt i det forrige spil i serien. Styrken ved Oblivion skulle være en berømt snoet historie, forbedret kunstig intelligens baseret på Bethesdas egen udvikling - Radiant AI , forbedret fysik baseret på Havok -motoren og imponerende grafik . Spillet blev udgivet til Windows og Xbox 360 i begyndelsen af 2006 og til PlayStation 3 i begyndelsen af 2007 . I slutningen af 2006 og begyndelsen af 2007 udgav Bethesda to tilføjelser til Oblivion : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine og The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .
Den 27. april 2009 annoncerede Bethesda Softworks udgivelsen af to romaner baseret på The Elder Scrolls- univers af Greg Keyes . Den første roman, The Infernal City : An Elder Scrolls Novel , blev udgivet den 24. november 2009 [3] .
Det næste spil i serien, The Elder Scrolls V: Skyrim , blev annonceret den 11. december 2010 ved Spike TV Video Games Awards- begivenheden, hvor den første teaser - trailer blev vist [4] . Et par måneder tidligere, i august 2010, afslørede spiludviklingsleder Todd Howard , at Bethesda var begyndt at arbejde på den næste del af The Elder Scrolls -serien umiddelbart efter udgivelsen af Oblivion , og at virksomheden var gået fra planlægnings- og konceptfasen til aktiv. udvikling af Skyrim efter udgivelsen af Fallout 3 (2008) [5] . The Elder Scrolls V: Skyrim blev udgivet den 11. november 2011 til Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 . Det modtog en række "Bedste spil i 2011"-priser fra IGN [6] , Spike Awards [7] og andre publikationer og organisationer. Skyrim brugte en ny spilmotor , Creation Engine , udviklet internt af Bethesda [8] [9] . Skyrim finder sted to hundrede år efter begivenhederne i Oblivion , i den nordlige provins Skyrim , på baggrund af en borgerkrig; hovedpersonen i spillet, "Dragonborn", forsøger at beskytte Skyrim mod dragen Alduin. Tre downloadbare tilføjelser til spillet blev udgivet i 2012: Dawnguard , Hearthfire og Dragonborn . Den 28. oktober 2016 blev The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition udgivet til Windows og PlayStation 4 og Xbox One -spilkonsollerne [10] , som fik forbedret grafik og muligheden for at installere modifikationer på konsollen.
Den 10. juni 2018 blev The Elder Scrolls VI [11] og The Elder Scrolls: Blades [12] officielt annonceret på E3 2018 .
Elder Scrolls -spillene foregår i et fiktivt spilunivers. Den vigtigste scene for handling er fastlandet Tamriel og øerne ved siden af det, som er placeret på planeten Nirn. Tamriel er ikke det eneste kontinent på planeten, men det er det eneste, der er direkte med i spillene. Omkring Nirn roterer 2 naturlige satellitter - Masser og Secunda, og Nirn selv kredser om solen.
Udover Mundus (det dødelige plan), dimensionen hvor Nirn befinder sig, viser spillene dimensionerne af Aetherius, gudernes plan, og Oblivion, Daedraens plan, opdelt i flere regioner, hver styret af en Daedric Prins.
Tamriels fastland er hjemsted for mange forskellige racer. I de seneste spil i serien kan ti racer spilles: fire af dem - Bretons, Imperials, Nords og Redguards - er menneskelige, tre mere - Altmer, Bosmer, Dunmer - elver, og to mere - Khajiit og Argonians - bestial, lignende til dyr henholdsvis katte- og krybdyrfamilierne. Oprindelsen af den sidste race, Orsimer (orkerne), får ikke et eneste svar i seriens spil. Samtidig er ikke alle underarter af Khajiit og Argonians spilbare, kun dem, der ligner mennesker mest i deres struktur. For eksempel er der blandt de forskellige arter af Khajiit en underrace af Alfiks, som ligner almindelige huskatte.
De anførte racer er ikke de eneste, der bor på Tamriel og på Nirn generelt. Således lever Reachernes menneskelige race, dyrelignende racer af lamiaer og minotaurer og så videre direkte på Tamriel, og sådanne racer som havalfer, sloads og andre lever på naboøer og kontinenter [13] . Samtidig er nogle af de racer, der er nævnt i litteraturen i spillet, uddøde på tidspunktet for spillenes begivenheder. For eksempel forsvandt Dwemer-racen fuldstændig som et resultat af en katastrofe før begivenhederne i spillene i serien, Kothring-racen døde ud som følge af spredningen af en dødelig influenza [13] , og Snow Elf-racen blev nedbrudt til den Falmer.
Den officielle kronologi af spillene i serien på tidspunktet for udgivelsen af Skyrim har seks epoker: Age of Dawn, Merethic, First, Second, Third og Fourth [14] . Det kronologisk første spil, The Elder Scrolls Online , finder sted under Second Era, Arena , Daggerfall , Morrowind og Oblivion finder sted i Third Era, og Skyrim er det kronologisk seneste spil i serien i øjeblikket - dets historiekampagne begynder i løbet af den fjerde æra [14] . Tidsintervallet mellem det kronologisk første og sidste spil er cirka 1000 år [15] . Begivenheder, der ikke vises direkte i seriens spil, er beskrevet i forskellig litteratur i spillet, såvel som i bøger skrevet under licens [14] .
Datoerne for begivenheder, der væsentligt påvirkede hele kontinentet eller hele planeten, er valgt som startdatoer for nye epoker. Så den tredje æra begynder, da Tiber Septim forenede alle territorier i Tamriel under banneret af et enkelt imperium af samme navn, og slutter 433 år senere som et resultat af begivenhederne beskrevet i The Elder Scrolls IV: Oblivion - the Oblivion Crisis og undertrykkelsen af den Septim-dynastiske linje på grund af døden af alle arvinger [14] . Varigheden af en dag og et år i de sidste spil i serien er lig med Jorden.
Begyndelsen på bestiariet i det fiktive TES-univers blev lagt tilbage i det første spil i serien, Arena . En lille bestiary af dette spil blev beskrevet i et separat kapitel i dets manual [16] . Daggerfall bestiary er mange gange større end den i Arena . Der dukker op væsner som dregghs, atronachs, spriggans og andre , som senere blev en del af Morrowind bestiary.Væsner fra det første kapitel af serien er også til stede i Daggerfall [17] . Nogle monstre dukkede først op i spil uden for hovedlinjen af spil: i Redguard (dwemer-mekanismer) [18] og Battlespire (daedra) [19] .
Morrowind bestiary indeholder mange originale skabninger, der ikke har nogen analoger både i den virkelige fauna og i bestiarier fra andre fantasiverdener, og som ikke er til stede i andre spil i serien. Skeleton Man's Tamriel Interview, en tekst i spilstil fra udviklerne, bemærker det særlige ved Morrowinds fauna på grund af den geografiske isolation af provinsen fra det meste af fastlandet og vulkansk aktivitet [20] . Originaliteten af Morrowinds spilfauna blev bemærket af magasinet " Gamling " [21] . Et andet bemærkelsesværdigt træk ved TES-verdenen, som først blev introduceret i Redguard og udviklet i Morrowind , er Dwemer Mechs, aggressive mekaniske væsner tilbage fra den uddøde Dwemer race [22] . Adskillige nye monstre blev tilføjet i den første Morrowind - tilføjelse, Tribunal , som finder sted i byen Mournhold på Morrowind-fastlandet. Handlingen i den anden Bloodmoon -tilføjelse finder sted på den snedækkede ø Solstheim med en fauna, der er drastisk forskellig fra den i det originale spil (og tættere på faunaen i den virkelige verden). Tilføjelsen tilføjer et stort antal nye monstre, og på højt niveau, som bemærket af magasinet " Navigator of the game world " [23] .
Bestiariet i det næste spil i serien, Oblivion , er delvist baseret på alle tidligere spil i serien, inklusive Morrowind (for eksempel er Daedra-hierarkiet stort set det samme i tredje og fjerde kapitel af The Elder Scrolls) [24] .
Varulve som spilbare monstre, såvel som evnen til at blive til en varulv for en spiller inficeret med lycanthropy , dukkede op i Daggerfall [25] . I Morrowind nægtede udviklerne at introducere varulve i spillet, da de ikke svarede til spillets plot og atmosfære, hvilket forårsagede utilfredshed blandt spillerne [26] . Dog tilføjer Bloodmoon- tilføjelsen varulvene og evnen til at blive dem . T. Horev bemærker, at det er urentabelt for spilleren at blive en varulv i Bloodmoon [27] . Der er ingen varulve i Oblivion , og heller ikke evnen til at blive det. I Skyrim kan du blive en varulv under quests for Companions.
Vampyrer som et af de tre stærkeste spilmonstre optrådte i det første spil i serien [28] . Det andet spil i serien introducerede spillerens evne til selv at blive vampyr [29] . Denne funktion er også tilgængelig i Morrowind , hvor lifesteal er implementeret anderledes. Spilleren kan blive en vampyr i det fjerde kapitel af TES , hvor implementeringen af vampyrisme igen blev ændret. Dawnguard- tilføjelsen til The Elder Scrolls V: Skyrim er dedikeret til vampyrer og vampyrisme.
Til The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion og Skyrim blev der udviklet kodegengivelseseditorer til The Elder Scrolls Construction Set og The Elder Scrolls V Creation Kit plugins .
Samlede scoringer | ||
---|---|---|
Spillet | Spilrangeringer | Metakritisk |
The Elder Scrolls: Arena | (PC) 80 % [30] | — |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | (PC) 79 % [31] | — |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | (PC) 63 % [32] | — |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | (PC) 78 % [33] | — |
The Elder Scrolls III: Morrowind | (PC) 89 % [34] (Xbox) 87 % [35] |
(PC) 89 [36] (Xbox) 87 [37] |
The Elder Scrolls III: Tribunal | (PC) 81 % [38] | (PC) 80 [39] |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon | (PC) 83 % [40] | (PC) 85 [41] |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | ( NG ) 56 % [42] | — |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | (X360) 94 % [43] (PC) 93 % [44] (PS3) 93 % [45] |
(X360) 94 [46] (PC) 94 [47] (PS3) 93 [48] |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | (PC) 83 % [49] | (PC) 81 [50] |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | (X360) 88 % [51] (PC) 87 % [52] |
(X360) 86 [53] (PC) 86 [54] |
The Elder Scrolls V: Skyrim | (X360) 95 % [55] (PC) 94 % [56] (PS3) 88 % [57] |
(X360) 96 [58] (PC) 94 [59] (PS3) 92 [60] |
The Elder Scrolls V: Skyrim—Dawnguard | (PS3) 79 % [61] (X360) 76 % [62] (PC) 69 % [63] |
(PS3) 79 [64] (X360) 73 [65] (PC) 66 [66] |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | (PS3) 74 % [67] (X360) 62 % [68] |
(PS3) 69 [69] (X360) 54 [70] |
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | (PS3) 83 % [71] (PC) 83 % [72] (X360) 83 % [73] |
(PC) 83 [74] (PS3) 82 [75] (X360) 82 [76] |
The Elder Scrolls Online | (PC) 71 % [77] | (PC) 71 [78] |
Spillene i serien har fået positive anmeldelser fra anmeldere og spilhjemmesider. Mange spil har opnået universel anerkendelse, nogle har kultstatus [79] [80] [81] .
De største uofficielle sider
Andet
Tematiske steder | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
De ældre ruller | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Ændringer | ||||||||
Bøger |
| |||||||
Andet | Daedra | |||||||