De ældre ruller

De ældre ruller

Seriens logo
Genre Action RPG
Udviklere

Bethesda Game Studios 4J Studios

ZeniMax Online Studios
Forlag Bethesda Softworks , 2K-spil
Platforme Liste MS-DOS
Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X
Nintendo Switch
Mobiltelefon
N-Gage
iOS
Android
Det første spil The Elder Scrolls: Arena
(25. marts 1994)
Sidste spil The Elder Scrolls: Blades
(28. marts 2019)
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Elder Scrolls (forkortet TES ; oversat fra  engelsk  som  "The Elder Scrolls") er en serie af computerrollespil udviklet af Bethesda Game Studios ogudgivet af Bethesda Softworks . Seriens spil er forenet af et fælles, detaljeret univers og giver spilleren stor frihed, hvilket giver dem mulighed for at besøge forskellige regioner og byer i en fiktiv fantasiverden efter eget skøn og selvstændigt søge efter interessante steder og opgaver. Fire spil i serien - Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) og Online (2014) - har modtaget "Årets bedste spil"-priser fra forskellige publikationer i deres respektive år.

Historie

Tidslinje
1994The Elder Scrolls: Arena
1995
1996The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997An Elder Scrolls Legend: Battlespire
1998The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999
2000
2001
2002The Elder Scrolls III: Morrowind
2003The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005
2006The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007
2008
2009
2010
2011The Elder Scrolls V: Skyrim
2012
2013
2014The Elder Scrolls Online
2015
2016
2017The Elder Scrolls: Legends
2018
2019The Elder Scrolls: Blades

Arbejdet med serien begyndte i 1992, da ansatte hos Bethesda Softworks , som tidligere havde specialiseret sig hovedsageligt i sportsspil, besluttede at ændre genren på deres fremtidige Arena -spil , hvilket gjorde det til et rollespil i stedet for et kampspil . Påvirket af Ultima Underworld og Dungeons & Dragons udviklede virksomheden The Elder Scrolls: Arena , et massivt, åbent, men i sidste ende sekundært førstepersons rollespil, der blev udgivet i 1994 til DOS . Således begyndte seriens historie, som var baseret på princippet om "vær, hvem du vil, og gør, hvad du vil" [1] .

Det næste spil i Elder Scrolls-serien ,  The Elder Scrolls II: Daggerfall  , blev udgivet i 1996. På baggrund af Arena , som havde en meget moderat succes, var Daggerfall et mere ambitiøst projekt. Daggerfall forsøgte at skabe en levende tredimensionel verden på størrelse med to Storbritannien og bygge et rollespilssystem baseret på udvikling af færdigheder snarere end akkumulering af erfaringspoint. Dog gjorde Daggerfalls ambition ham en bjørnetjeneste: spillet, der i al hast blev frigivet til offentligheden, var fyldt med fejl (" bugs ") og havde alt for høje systemkrav til de tider , hvilket gav det det uofficielle navn "Buggerfall"  - fra ordene bug og fald . Ifølge en kommentator, på trods af at Daggerfall var en stor kommerciel succes, "er spillet ikke desto mindre baseret på dårlig kode" [2] .

Efter udgivelsen af ​​Daggerfall udviklede Bethesda ikke en efterfølger før i 1998, men udgav i stedet The Elder Scrolls Legends: Battlespire i 1997 og The Elder Scrolls Adventures: Redguard  i 1998. Begge spil var i meget mindre skala: Battlespire var en dungeon-crawler, mens Redguard var et tredjepersons action-eventyrspil med en lineær historie. Spillene solgte dårligt, og Bethesda var på randen af ​​konkurs. Det var kun takket være investeringen efter studiets overtagelse af ZeniMax Media i 1999, at Bethesda kom tilbage til livet.

For at arbejde på The Elder Scrolls III: Morrowind tredoblede Bethesda antallet af ansatte og var igen afhængig af høje systemkrav. Morrowind vendte tilbage til den traditionelle ikke-lineære og ekspansive spilverden og inkluderede håndlavede landskaber og artefakter, men spilverdenen var stadig mindre end i sine forgængere. Morrowind blev udgivet til Xbox og Windows i 2002 til kritik og spilsucces , med 4 millioner solgte eksemplarer i midten af ​​2005 . Snart, i slutningen af ​​2002 - midten af ​​2003, blev to tilføjelser udgivet : The Elder Scrolls III: Tribunal og The Elder Scrolls III: Bloodmoon .

Umiddelbart efter udgivelsen af ​​Morrowind , i samme 2002, begyndte arbejdet på The Elder Scrolls IV: Oblivion . Spillet kører på GameBryo -motoren , som er en forbedret version af NetImmerse, der blev brugt i det forrige spil i serien. Styrken ved Oblivion skulle være en berømt snoet historie, forbedret kunstig intelligens baseret på Bethesdas egen udvikling - Radiant AI , forbedret fysik baseret på Havok -motoren og imponerende grafik . Spillet blev udgivet til Windows og Xbox 360 i begyndelsen af ​​2006 og til PlayStation 3  i begyndelsen af ​​2007 . I slutningen af ​​2006 og begyndelsen af ​​2007 udgav Bethesda to tilføjelser til Oblivion : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine og The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .

Den 27. april 2009 annoncerede Bethesda Softworks udgivelsen af ​​to romaner baseret på The Elder Scrolls- univers af Greg Keyes . Den første roman, The Infernal City : An Elder Scrolls Novel , blev udgivet den 24. november 2009 [3] .

Det næste spil i serien, The Elder Scrolls V: Skyrim , blev annonceret den 11. december 2010 ved Spike TV Video Games Awards- begivenheden, hvor den første teaser - trailer blev vist [4] . Et par måneder tidligere, i august 2010, afslørede spiludviklingsleder Todd Howard , at Bethesda var begyndt at arbejde på den næste del af The Elder Scrolls -serien umiddelbart efter udgivelsen af ​​Oblivion , og at virksomheden var gået fra planlægnings- og konceptfasen til aktiv. udvikling af Skyrim efter udgivelsen af ​​Fallout 3 (2008) [5] . The Elder Scrolls V: Skyrim blev udgivet den 11. november 2011 til Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 . Det modtog en række "Bedste spil i 2011"-priser fra IGN [6] , Spike Awards [7] og andre publikationer og organisationer. Skyrim brugte en ny spilmotor , Creation Engine , udviklet internt af Bethesda [8] [9] . Skyrim finder sted to hundrede år efter begivenhederne i Oblivion , i den nordlige provins Skyrim , på baggrund af en borgerkrig; hovedpersonen i spillet, "Dragonborn", forsøger at beskytte Skyrim mod dragen Alduin. Tre downloadbare tilføjelser til spillet blev udgivet i 2012: Dawnguard , Hearthfire og Dragonborn . Den 28. oktober 2016 blev The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition udgivet til Windows og PlayStation 4 og Xbox One -spilkonsollerne [10] , som fik forbedret grafik og muligheden for at installere modifikationer på konsollen.

Den 10. juni 2018 blev The Elder Scrolls VI [11] og The Elder Scrolls: Blades [12] officielt annonceret på E3 2018 .

Indstilling og spilverden

Elder Scrolls -spillene foregår i et fiktivt spilunivers. Den vigtigste scene for handling er fastlandet Tamriel og øerne ved siden af ​​det, som er placeret på planeten Nirn. Tamriel er ikke det eneste kontinent på planeten, men det er det eneste, der er direkte med i spillene. Omkring Nirn roterer 2 naturlige satellitter - Masser og Secunda, og Nirn selv kredser om solen.

Udover Mundus (det dødelige plan), dimensionen hvor Nirn befinder sig, viser spillene dimensionerne af Aetherius, gudernes plan, og Oblivion, Daedraens plan, opdelt i flere regioner, hver styret af en Daedric Prins.

Befolkning

Tamriels fastland er hjemsted for mange forskellige racer. I de seneste spil i serien kan ti racer spilles: fire af dem - Bretons, Imperials, Nords og Redguards - er menneskelige, tre mere - Altmer, Bosmer, Dunmer - elver, og to mere - Khajiit og Argonians - bestial, lignende til dyr henholdsvis katte- og krybdyrfamilierne. Oprindelsen af ​​den sidste race, Orsimer (orkerne), får ikke et eneste svar i seriens spil. Samtidig er ikke alle underarter af Khajiit og Argonians spilbare, kun dem, der ligner mennesker mest i deres struktur. For eksempel er der blandt de forskellige arter af Khajiit en underrace af Alfiks, som ligner almindelige huskatte.

De anførte racer er ikke de eneste, der bor på Tamriel og på Nirn generelt. Således lever Reachernes menneskelige race, dyrelignende racer af lamiaer og minotaurer og så videre direkte på Tamriel, og sådanne racer som havalfer, sloads og andre lever på naboøer og kontinenter [13] . Samtidig er nogle af de racer, der er nævnt i litteraturen i spillet, uddøde på tidspunktet for spillenes begivenheder. For eksempel forsvandt Dwemer-racen fuldstændig som et resultat af en katastrofe før begivenhederne i spillene i serien, Kothring-racen døde ud som følge af spredningen af ​​en dødelig influenza [13] , og Snow Elf-racen blev nedbrudt til den Falmer.

Kronologi

Den officielle kronologi af spillene i serien på tidspunktet for udgivelsen af ​​Skyrim har seks epoker: Age of Dawn, Merethic, First, Second, Third og Fourth [14] . Det kronologisk første spil, The Elder Scrolls Online , finder sted under Second Era, Arena , Daggerfall , Morrowind og Oblivion finder sted i Third Era, og Skyrim er det kronologisk seneste spil i serien i øjeblikket - dets historiekampagne begynder i løbet af den fjerde æra [14] . Tidsintervallet mellem det kronologisk første og sidste spil er cirka 1000 år [15] . Begivenheder, der ikke vises direkte i seriens spil, er beskrevet i forskellig litteratur i spillet, såvel som i bøger skrevet under licens [14] .

Datoerne for begivenheder, der væsentligt påvirkede hele kontinentet eller hele planeten, er valgt som startdatoer for nye epoker. Så den tredje æra begynder, da Tiber Septim forenede alle territorier i Tamriel under banneret af et enkelt imperium af samme navn, og slutter 433 år senere som et resultat af begivenhederne beskrevet i The Elder Scrolls IV: Oblivion  - the Oblivion Crisis og undertrykkelsen af ​​den Septim-dynastiske linje på grund af døden af ​​alle arvinger [14] . Varigheden af ​​en dag og et år i de sidste spil i serien er lig med Jorden.

Bestiary

Begyndelsen på bestiariet i det fiktive TES-univers blev lagt tilbage i det første spil i serien, Arena . En lille bestiary af dette spil blev beskrevet i et separat kapitel i dets manual [16] . Daggerfall bestiary er mange gange større end den i Arena . Der dukker op væsner som dregghs, atronachs, spriggans og andre , som senere blev en del af Morrowind bestiary.Væsner fra det første kapitel af serien er også til stede i Daggerfall [17] . Nogle monstre dukkede først op i spil uden for hovedlinjen af ​​spil: i Redguard (dwemer-mekanismer) [18] og Battlespire (daedra) [19] .

Morrowind bestiary indeholder mange originale skabninger, der ikke har nogen analoger både i den virkelige fauna og i bestiarier fra andre fantasiverdener, og som ikke er til stede i andre spil i serien. Skeleton Man's Tamriel Interview, en tekst i spilstil fra udviklerne, bemærker det særlige ved Morrowinds fauna på grund af den geografiske isolation af provinsen fra det meste af fastlandet og vulkansk aktivitet [20] . Originaliteten af ​​Morrowinds spilfauna blev bemærket af magasinet " Gamling " [21] . Et andet bemærkelsesværdigt træk ved TES-verdenen, som først blev introduceret i Redguard og udviklet i Morrowind , er Dwemer Mechs, aggressive mekaniske væsner tilbage fra den uddøde Dwemer race [22] . Adskillige nye monstre blev tilføjet i den første Morrowind  - tilføjelse, Tribunal , som finder sted i byen Mournhold på Morrowind-fastlandet. Handlingen i den anden Bloodmoon -tilføjelse finder sted på den snedækkede ø Solstheim med en fauna, der er drastisk forskellig fra den i det originale spil (og tættere på faunaen i den virkelige verden). Tilføjelsen tilføjer et stort antal nye monstre, og på højt niveau, som bemærket af magasinet " Navigator of the game world " [23] .

Bestiariet i det næste spil i serien, Oblivion , er delvist baseret på alle tidligere spil i serien, inklusive Morrowind (for eksempel er Daedra-hierarkiet stort set det samme i tredje og fjerde kapitel af The Elder Scrolls) [24] .

Varulve og vampyrer

Varulve som spilbare monstre, såvel som evnen til at blive til en varulv for en spiller inficeret med lycanthropy , dukkede op i Daggerfall [25] . I Morrowind nægtede udviklerne at introducere varulve i spillet, da de ikke svarede til spillets plot og atmosfære, hvilket forårsagede utilfredshed blandt spillerne [26] . Dog tilføjer Bloodmoon- tilføjelsen varulvene og evnen til at blive dem . T. Horev bemærker, at det er urentabelt for spilleren at blive en varulv i Bloodmoon [27] . Der er ingen varulve i Oblivion , og heller ikke evnen til at blive det. I Skyrim kan du blive en varulv under quests for Companions.

Vampyrer som et af de tre stærkeste spilmonstre optrådte i det første spil i serien [28] . Det andet spil i serien introducerede spillerens evne til selv at blive vampyr [29] . Denne funktion er også tilgængelig i Morrowind , hvor lifesteal er implementeret anderledes. Spilleren kan blive en vampyr i det fjerde kapitel af TES , hvor implementeringen af ​​vampyrisme igen blev ændret. Dawnguard- tilføjelsen til The Elder Scrolls V: Skyrim er dedikeret til vampyrer og vampyrisme.

Ændringer

Til The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion og Skyrim blev der udviklet kodegengivelseseditorer til The Elder Scrolls Construction Set og The Elder Scrolls V Creation Kit plugins .

Perception

Samlede scoringer
Spillet Spilrangeringer Metakritisk
The Elder Scrolls: Arena (PC) 80 % [30]
The Elder Scrolls II: Daggerfall (PC) 79 % [31]
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (PC) 63 % [32]
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (PC) 78 % [33]
The Elder Scrolls III: Morrowind (PC) 89 % [34]
(Xbox) 87 % [35]
(PC) 89 [36]
(Xbox) 87 [37]
The Elder Scrolls III: Tribunal (PC) 81 % [38] (PC) 80 [39]
The Elder Scrolls III: Bloodmoon (PC) 83 % [40] (PC) 85 [41]
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey ( NG ) 56 % [42]
The Elder Scrolls IV: Oblivion (X360) 94 % [43]
(PC) 93 % [44]
(PS3) 93 % [45]
(X360) 94 [46]
(PC) 94 [47]
(PS3) 93 [48]
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (PC) 83 % [49] (PC) 81 [50]
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (X360) 88 % [51]
(PC) 87 % [52]
(X360) 86 [53]
(PC) 86 [54]
The Elder Scrolls V: Skyrim (X360) 95 % [55]
(PC) 94 % [56]
(PS3) 88 % [57]
(X360) 96 [58]
(PC) 94 [59]
(PS3) 92 [60]
The Elder Scrolls V: Skyrim—Dawnguard (PS3) 79 % [61]
(X360) 76 % [62]
(PC) 69 % [63]
(PS3) 79 [64]
(X360) 73 [65]
(PC) 66 [66]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire (PS3) 74 % [67]
(X360) 62 % [68]
(PS3) 69 [69]
(X360) 54 [70]
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn (PS3) 83 % [71]
(PC) 83 % [72]
(X360) 83 % [73]
(PC) 83 [74]
(PS3) 82 [75]
(X360) 82 [76]
The Elder Scrolls Online (PC) 71 % [77] (PC) 71 [78]

Spillene i serien har fået positive anmeldelser fra anmeldere og spilhjemmesider. Mange spil har opnået universel anerkendelse, nogle har kultstatus [79] [80] [81] .

Noter

  1. Arena - Bag kulisserne . The Elder Scrolls 10 års jubilæum . Bethesda Softworks (2004). Arkiveret fra originalen den 31. december 2009.
  2. Blancato, Joe Bethesda: Den rigtige retning . Eskapisten (6. februar 2007). Hentet 1. juni 2007. Arkiveret fra originalen 26. august 2011.
  3. Nyhedsindslag på ElderScrolls.net . Hentet 17. august 2009. Arkiveret fra originalen 25. januar 2011.
  4. David Hughes. Bethesda afslører Elder Scrolls V, bekræfter direkte efterfølger til Oblivion . www.huliq.com (12. december 2010). Dato for adgang: 17. september 2016. Arkiveret fra originalen 2. juni 2012.
  5. Tom Branwell. Bethesdas Todd Howard (interview) . www.eurogamer.net . Eurogamer (16. august 2010). Dato for adgang: 17. september 2016. Arkiveret fra originalen 3. februar 2013.
  6. Årets pc-spil . IGN . Hentet 17. september 2016. Arkiveret fra originalen 8. januar 2012.
  7. 2011 Spike Video Game Awards: Komplet vinderliste . Spil Rant . Hentet 17. september 2016. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  8. Francis, Tom bekræftet: The Elder Scrolls V: Skyrim vil bruge en helt ny motor . PC Gamer (12. december 2010). Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 16. juli 2013.
  9. Peckham, Matt Skyrim Performance Review: Det er bestemt et DirectX 9-spil . PCworld. Hentet 26. november 2011. Arkiveret fra originalen 16. juli 2013.
  10. Skrebels, Joe E3 2016: Skyrim Special Edition Official på vej til PS4, Xbox One, PC i år . IGN . Ziff Davis 12. juni 2016 Dato for adgang: 14. juni 2016.
  11. Bethesda driller The Elder Scrolls VI . The Verge (10. juni 2018). Hentet 11. juni 2018. Arkiveret fra originalen 11. juni 2018.
  12. Det næste Elder Scrolls-spil er et smukt mobil-RPG ved navn Blades . The Verge (10. juni 2018). Hentet 15. juni 2018. Arkiveret fra originalen 11. juni 2018.
  13. ↑ 1 2 Zoe Delahunty-Light 13. april 2017. Hvis du keder dig med Elder Scrolls, kan disse hemmelige løb være præcis, hvad du har ventet på  (eng.) . Officielt PlayStation Magazine . Hentet 14. februar 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2020.
  14. ↑ 1 2 3 4 Jody Macgregor. Store begivenheder i Elder Scrolls   tidslinje ? . PC Gamer (27. august 2018). Hentet 15. februar 2021. Arkiveret fra originalen 26. januar 2021.
  15. Lauren Morton. Elder Scrolls Onlines tilbagevenden til Skyrim vil ikke blive lænket af nostalgi   ? . PC Gamer (21. januar 2020). Hentet 15. februar 2021. Arkiveret fra originalen 1. marts 2021.
  16. Bestiary Chapter fra den officielle TES1: Arena Manual Arkiveret 24. oktober 2016 på Wayback Machine 
  17. TES2 Bestiary: Daggerfall Arkiveret 20. marts 2017 på Wayback Machine på Tamriel Chronicle-webstedet
  18. Redguard Bestiary Arkiveret 30. marts 2009. på Imperial Librarys hjemmeside
  19. Battlespire Bestiary arkiveret 5. december 2016 på Wayback Machine på de uofficielle Elder Scrolls-sider 
  20. "Skeleton Man's Interview with the People of Tamriel" Arkiveret 17. marts 2017 på Wayback Machine i russisk oversættelse på Chronicles of Tamriel-webstedet
  21. Anmeldelse af Morrowind Arkiveret 8. december 2016 på Wayback Machine i Igromania #7 (58) '2002
  22. D. Bukreeva “Bestiary. Gnomes" Arkiveret 14. juli 2015 på Wayback Machine , World of Fiction, nr. 10; juni 2004
  23. Gennemgang af tilføjelsen Bloodmoon Arkiveret 8. december 2016 på Wayback Machine i The Navigator of the Game World # 8 (75) '2003
  24. TES4 Bestiary: Oblivion Arkiveret 18. januar 2017 på Wayback MachineElderScrolls.Net
  25. Vampires and Werewolves in Daggerfall Arkiveret 17. marts 2017 på Wayback Machine på Tamriel Chronicle-webstedet
  26. Nyhedsarkiv for august 2001, nyheder fra 23/08/2001 Arkiveret 17. marts 2017 på Wayback Machine på Tamriel Chronicles hjemmeside
  27. T. Khorev The Elder Scrolls III: Bloodmoon Arkiveret 17. marts 2017 på Wayback Machine "Bedste pc-spil"; nr. 10 (23) oktober 2003
  28. TES1 Bestiary: Arena Arkiveret 8. december 2016 på Wayback Machine på ElderScrolls.Net
  29. Vampires in Daggerfall Arkiveret 17. marts 2017 på Wayback Machine på Tamriel Annals hjemmeside
  30. The Elder Scrolls: Arenaanmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 9. januar 2015.
  31. The Elder Scrolls II: Daggerfall Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 9. januar 2015.
  32. An Elder Scrolls Legend: Battlespire Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 10. januar 2015.
  33. The Elder Scrolls Adventures: Redguard Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 10. januar 2015.
  34. The Elder Scrolls III: Morrowind Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 9. januar 2015.
  35. The Elder Scrolls III: Morrowind Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2014.
  36. The Elder Scrolls III: Morrowind Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 23. februar 2015.
  37. The Elder Scrolls III: Morrowind Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 26. februar 2015.
  38. The Elder Scrolls III: Tribunalanmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  39. The Elder Scrolls III: Tribunalanmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 18. januar 2015.
  40. The Elder Scrolls III: Bloodmoon Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  41. The Elder Scrolls III: Bloodmoon Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 21. februar 2015.
  42. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey . Spilrangeringer . Hentet 3. februar 2017. Arkiveret fra originalen 3. februar 2017.
  43. The Elder Scrolls IV: Oblivion Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 3. december 2014.
  44. The Elder Scrolls IV: Oblivion Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 3. december 2014.
  45. The Elder Scrolls IV: Oblivion Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. januar 2015.
  46. The Elder Scrolls IV: Oblivion Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 29. januar 2015.
  47. The Elder Scrolls IV: Oblivion Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 3. februar 2015.
  48. The Elder Scrolls IV: Oblivion Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 3. februar 2015.
  49. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine Reviews . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  50. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine Reviews . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 22. juni 2015.
  51. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  52. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  53. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 1. juni 2015.
  54. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 22. juni 2015.
  55. The Elder Scrolls V: Skyrim Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  56. The Elder Scrolls V: Skyrim Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 3. februar 2015.
  57. The Elder Scrolls V: Skyrim Anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 21. februar 2015.
  58. The Elder Scrolls V: Skyrim Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 10. juli 2017.
  59. The Elder Scrolls V: Skyrim Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 8. februar 2015.
  60. The Elder Scrolls V: Skyrim Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 10. februar 2015.
  61. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  62. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  63. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  64. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 24. februar 2015.
  65. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 6. juni 2017.
  66. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 3. marts 2015.
  67. The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  68. The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  69. The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 25. februar 2015.
  70. The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 30. marts 2015.
  71. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  72. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  73. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Anmeldelser . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. februar 2015.
  74. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 20. marts 2015.
  75. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 17. februar 2015.
  76. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  77. The Elder Scrolls Online anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 15. februar 2015.
  78. The Elder Scrolls Online anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2015. Arkiveret fra originalen 8. februar 2015.
  79. Bedste spil i 20 år. År 2002: GTA: Vice City, Mafia: The City of Lost Heaven, TES3: Morrowind . www.igromania.ru Hentet 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen 15. maj 2022.
  80. The Elder Scrolls Online: Morrowind anmeldelse. Ikke noget der MMO! . www.igromania.ru Hentet 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen 9. juli 2017.
  81. Charlie Hall. Fan-made Morrowind mod 17 år undervejs er en god undskyldning for at geninstallere originalen . Polygon (1. august 2018). Hentet 1. marts 2019. Arkiveret fra originalen 31. marts 2019.

Links

De største uofficielle sider

Andet