Creation Engine

Creation Engine

Motorens officielle logo
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Bethesda Game Studios
Hardware platform IBM PC-kompatibel computer
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Understøttet OS Microsoft Windows
Skrevet i sprog Formentlig C++
Licens proprietære
Første spil på motoren The Elder Scrolls V: Skyrim / 2011
Sidste spil på motoren Fallout 76/2018 _

Creation Engine  er en spilmotor udviklet af det amerikanske firma Bethesda Game Studios til brug i deres egne projekter. Det første pc-spil bygget ved hjælp af denne motor er The Elder Scrolls V: Skyrim fra 2011 .

Specifikationer

Creation Engine blev primært udviklet til brug i The Elder Scrolls V: Skyrim  , det femte (2011) bidrag i The Elder Scrolls RPG -serien .

Tidligere spil i serien, især 2006 's The Elder Scrolls IV: Oblivion og adskillige tilføjelser til det, samt andre spil fra virksomheden (for eksempel 2008 's Fallout 3 ) kørte ved hjælp af en licenseret tredjepart Gamebryo motor . Morrowind af samme firma ( 2002 ) kører på Gamebryos forgænger, NetImmerse .

Skabt af Bethesda Game Studios, er Creation Engine baseret på kode fra Gamebryo -motoren udviklet af Emergent Game Technologies og Numerical Design Limited [1] , hvilket kan forklares med virksomhedens ønske om at bruge velkendte, gennemprøvede værktøjer.

Da Skyrim er et rollespil, der involverer en stor spilplacering, der er åben for fri bevægelse, lagde forfatterne stor vægt på muligheden for at vise territorier med en stor trækafstand ved udvikling af motoren. [2] Grafikmotoren blev designet til at gøre objekter mere realistisk oplyste end før og gøre vand bedre. I betragtning af, at provinsen Skyrim, hvor handlingen af ​​spillet af samme navn finder sted, har en nordlig placering, var forfatterne opmærksomme på den realistiske undersøgelse af sne . Systemet genererer automatisk, afhængigt af terrænet, den rigtige mængde sne til træer, sten og buske. [3] [4] [5] [6]

I stedet for SpeedTree  , en tredjepartsteknologi, der blev brugt i det forrige spil i serien til at gengive træer , skabte forfatterne af motoren deres egen softwareløsning. [3] [4]

Den kunstige intelligens af karaktererne, der stødes på i spillet, er ansvarlig for dets eget system - Radiant AI , som også blev brugt i The Elder Scrolls IV: Oblivion [7] [8] . For den nye del har forfatterne forbedret den kunstige intelligens væsentligt og har til hensigt at skabe illusionen om livet for borgerne i Skyrim: de spiser morgenmad, går på arbejde, går på en pub osv. Historiestyringssystemet, kaldet Radiant Story , giver udviklere mulighed for at blande manuelt oprettede opgaver med opgaver, der kan genereres tilfældigt ud fra forskellige forhold, derudover kan opgaver vises i en anden rækkefølge og afvige afhængigt af stilen til at bestå spillet. [3] [4]

Tredjeparts Havok Behavior - teknologi er integreret til karakteranimation . [3] [4]

Den 7. februar samme år udgav udviklerne også Creation Kit -niveaueditoren , som giver brugerne mulighed for at lave deres egne modifikationer til The Elder Scrolls V: Skyrim . Editoren er kun tilgængelig i en pc- version . [9]

Den 3. juni 2015 annoncerede udvikleren Bethesda Game Studios en ny del af Fallout RPG -serien  - Fallout 4 , også ved hjælp af Creation Engine-spilmotoren, men en opdateret version, der bruger den såkaldte. fysisk baseret gengivelse og dynamisk volumetrisk belysning . [10] Derudover annoncerede den understøttelse af mods (og udgivelsen af ​​værktøjer til dem), som, hvis de oprettes på pc'en, også vil fungere i Xbox One -versionen af ​​spillet . Ifølge udvikleren Todd Howard overvejer Bethesda Game Studios , gennem samtaler med Sony , også at frigive værktøjssættet til PlayStation 4 .   

Creation Kit 2.0, et modding-værktøjssæt, blev tilgængeligt til Fallout 4 den 27. april 2016. [elleve]

Ifølge Todd Howard vil de kommende Starfield og The Elder Scrolls VI i et interview med det tyske spilmagasin Gamestar også bruge Creation Engine -spilmotoren , men i en meget mere avanceret form. [12]

Spil, der bruger Creation Engine

Navn År Platform(er) Bemærk
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch Det første spil på Creation Engine.
Fallout 4 2015 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 En opdateret version af Creation Engine.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition 2016
Enderal: Ordensskårene 2016 PC ( Windows ) Global modifikation af The Elder Scrolls V: Skyrim .
Fallout 4 VR 2017 HTC Vive Fallout 4 til Virtual Reality- enheder .
The Elder Scrolls V: Skyrim VR 2018 PlayStation VR , HTC Vive The Elder Scrolls V: Skyrim til Virtual Reality- enheder .
Fallout 76 2018 PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 En forbedret version af Creation Engine.
Starfield 2023 PC ( Windows ), Xbox Series X/S Det første spil på Creation Engine 2.
The Elder Scrolls VI TBA TBA TBA

Noter

  1. Bethesda: Skyrims Creation-motor udviklet ved et uheld  (engelsk) (2011). Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 29. juni 2015.
  2. Quintin Smith. Skyrim 's Creation Engine detaljeret  . Sten, papir, haglgevær (18. januar 2011). Hentet 14. november 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2012.
  3. 1 2 3 4 Paladin King. The Elder Scrolls V: Skyrim spilmotor . Way in Oblivion (2011). Hentet 14. november 2011. Arkiveret fra originalen 18. maj 2012.
  4. 1 2 3 4 Gothlib. TESV: Skyrim på Creation Engine . Gamecast (18. januar 2011). Hentet 14. november 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2012.
  5. Rob Pearson. Skyrim's Creation Engine Detaljeret  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Raiding Party (15. januar 2011). Hentet 14. november 2011. Arkiveret fra originalen 23. april 2011.
  6. Martin Robinson. Skyrims nye motor  detaljeret . IGN (15. januar 2011). Hentet 14. november 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2012.
  7. Teknologien bag The Elder Scrolls V: Skyrim . Game Informer (17. januar 2011). Dato for adgang: 29. januar 2012. Arkiveret fra originalen 29. maj 2016.
  8. Cannabalisme, slaveri og sex i Fallout 3 . Kotaku (8. juli 2008). - " Ligesom Oblivion bruger vi vores Radiant AI-system, så de fleste NPC'er spiser, sover, arbejder osv. " Dato for adgang: 29. januar 2012. Arkiveret fra originalen 31. juli 2013.
  9. gstaff. Glædelig Modding-dag! Creation Kit, Skyrim Workshop, High-Res Texture Pack frigivet!  (engelsk) . BethesdaBlog (7. februar 2012). — Nyheder om udgivelsen af ​​Creation Kit på den officielle Bethesda-blog. Arkiveret fra originalen den 3. september 2012.
  10. Craig Chapple. E3 2015: Fallout 4 kører på næste generations version af Creation  Engine . Udvikle (15. juni 2015). Dato for adgang: 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. juli 2015.
  11. Todd Howard diskuterer Fallout 4 DLC, Mods og Survival  Mode . Gameinformer (2016). Arkiveret fra originalen den 20. november 2018.
  12. ↑ Bethesda vil bruge en opgraderet version af Creation Engine til The Elder Scrolls 6 og Starfield  . DSOGaming (2018). Arkiveret fra originalen den 10. november 2018.

Links