Todd Howard | |
---|---|
Todd Howard | |
| |
Fulde navn | Todd Andrew Howard |
Fødselsdato | 25. april 1971 (51 år) |
Fødselssted | Lower Makungi , Pennsylvania , USA |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | executive producer og game director hos Bethesda Game Studios |
Præmier og præmier | Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2016 ) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Todd Andrew Howard ( født 25. april 1971 ) er en amerikansk spildesigner , spilinstruktør og producer. Han er i øjeblikket executive producer hos Bethesda Game Studios , hvor han leder udviklingen af computerspil fra The Elder Scrolls og Fallout-serien . Magasinet GamePro udnævnte ham til en af de 20 mest indflydelsesrige personer i spilindustrien gennem de sidste 20 år [1] . IGN kalder ham en af de bedste spiludviklere nogensinde [2] .
Todd Andrew Howard blev født i 1971 i Lower Macungi, Pennsylvania af Ronald (Ron) og Priscilla Howard. Hans ældre bror, Jeffrey Mark (Jeff) Howard, fungerede senere som Disneys "direktør for kreative anliggender", og overvågede produktionen af Bambi II. Han udviklede en interesse for computere, især videospil, i en meget ung alder. Howard krediterer 1980'ernes rollespil-videospil Wizardry og Ultima III: Exodus med inspirerende fremtidige spil. Han dimitterede i 1989 fra Emmaus High School i Emmaus, Pennsylvania. I 1993 dimitterede han fra College of William and Mary i Williamsburg, Virginia med en grad i business, mens han tog computerundervisning som et lån. Howard udtalte senere, at hovedfag i erhvervslivet var den nemmeste vej gennem college.
I løbet af sit sidste år på college-pause modtog Howard en kopi af Wayne Gretzkys Hockey (1988) fra Bethesda Softworks . På Martin Luther King Jr.-dagen besøgte han kontorerne hos Bethesda Softworks, som han passerede hver dag på vej til og fra skole. Han bad om et job i virksomheden, men fik afslag: han fik at vide, at han først skulle afslutte skolen. Efter endt uddannelse vendte han tilbage til Bethesda for at arbejde, men blev afvist igen på grund af mangel på jobmuligheder på det tidspunkt. I stedet begyndte Howard at arbejde for et lille spilfirma i Yorktown, Virginia, hvilket gav ham mulighed for at deltage i flere konferencer såsom Consumer Electronics Show , hvor han fortsatte med at henvende sig til Bethesda for at få et job.
Bethesda Softworks hyrede til sidst Howard som producer. Hans første kredit i spiludvikling for Bethesda var som producer og designer for The Terminator: Future Shock (1995), og arbejdede senere som designer på Skynet og The Elder Scrolls II: Daggerfall udgivet i 1996. Han tjente først som projektleder i The Elder Scrolls Adventures: Redguard udgivet i 1998.
I 2000 blev Howard udnævnt til projektleder og designer for The Elder Scrolls III: Morrowind og efterfølgende udvidelser. Spillet blev udgivet i 2002 til kritisk og kommerciel succes og vandt adskillige Game of the Year-priser. Derefter instruerede han The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) som executive producer. Derefter arbejdede han som spildirektør og executive producer for Fallout 3, udgivet i 2008.
Howard vendte tilbage til The Elder Scrolls-serien for at lede udviklingen som kreativ direktør for The Elder Scrolls V: Skyrim 5, udgivet i november 2011. Han instruerede efterfølgende Fallout 4, udgivet i november 2015, og Fallout 76, multiplayer-delen i serien, der fik kritik ved udgivelsen i november 2018. Howard skal også producere det kommende spil baseret på Indiana Jones-filmserien, der i øjeblikket er under udvikling af MachineGames og Lucasfilm Games .
Med hensyn til sit syn på videospil erkendte Howard i 2011, at The Elder Scrolls IV: Oblivion ofrede det, der gjorde The Elder Scrolls III: Morrowind "specielt" og sagde "Med Oblivion har vi at gøre med en hovedstadsprovins, og vi ville tilbage til en mere klassisk Arena og Daggerfall føles i en fantasiverden, der føltes mere raffineret og imødekommende. Men i dette ofrede vi noget, der gjorde Morrowind til noget særligt: opdagelsens vidunder." Elder Scrolls-spillene skulle give folk mulighed for at "leve et andet liv, i en anden verden".
Howard sagde også i 2012, at han godkender modifikation af videospil, og hævdede, at han ikke forstår, hvorfor mange udviklere ikke tillader det. I 2016, efter udgivelsen af Fallout 4, erkendte Howard, at han var udmærket klar over den kritik, spillet havde modtaget, især med hensyn til dialogsystemet, og sagde "Sådan vi lavede noget af dialogen (i Fallout 4), hvilket gjorde" virker heller ikke. Men jeg kender grundene til, at vi forsøgte at gøre det - for at skabe en god interaktiv samtale - men (det var) mindre vellykket end nogle af de andre ting i spillet."
Howard er en hyppig taler ved branchearrangementer og konferencer. Han talte med udviklere på DICE-konferencen i 2009. Summit, deler sine spiludviklingsregler. Han vendte tilbage som hovedtaler på DICE i 2012. Topmøde. Han sagde, at udviklere skulle ignorere demografi og installeret base og også følge deres lidenskaber, og sagde, at "hvis installationsbasen virkelig betød noget, ville vi alle lave brætspil, fordi der er mange borde."
Howards arbejde har ofte fået opmærksomhed i medier og presse; hans spil er blevet vist i Newsweek, CNN, USA Today og The Today Show. Den høje popularitet af spillene instrueret og produceret af Howard gjorde ham og nogle af hans citater til internetmemes.
Howard er den 16. vinder af Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. GamePro-magasinet udnævnte ham til en af de "20 mest indflydelsesrige mennesker i spilindustrien i de sidste 20 år". Howard modtog også DICE-prisen for "Bedste spildirektør" i 2012 og 2016. I 2014 blev han tildelt "Lara of Honor", en livstidspræstationspris fra Tyskland. I 2013 placerede IGN Howard som nummer 70 i deres "Top 100 Game Creators of All Time"-rangering. I 2017 blev han optaget i Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame. I 2020 modtog Howard 2020 Develop Star Award for "enestående præstation og bidrag til industrien".
Todd Howard giftede sig med Kimberly Lynn Yaissle, en folkeskolelærer, den 8. juli 1995 i St. Thomas More Catholic Church i Allentown, Pennsylvania. I 2003 eller 2004 blev Howards søn Luke født.
År | Navn | Rolle |
---|---|---|
1995 | The Terminator: Future Shock | Fremstilling, tilføj. design |
1996 | skynet | Produktion, design |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Ekstra design | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Projektleder, design, skrivning |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Projektleder, originalt koncept |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Executive producer |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
2008 | Fallout 3 | Spildirektør |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2012 | The Elder Scrolls V: Skyrim—Dawnguard | |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | ||
2015 | Fallout Shelter | Executive producer |
Fallout 4 | Spildirektør | |
2018 | Fallout 76 | Executive producer |
2023 | Starfield | Spildirektør |
TBA | Unavngivet projekt i Indiana Jones -serien | Executive producer |
Tematiske steder |
---|