Metroid Dread | |
---|---|
| |
Udvikler |
MercurySteam Nintendo Underholdningsplanlægning og udvikling |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | metroid |
Annoncedato | 15. juni 2021 |
Udgivelses dato | 8. oktober 2021 |
Licens | proprietære |
Genre | action-eventyr |
Skabere | |
Producent | Yoshio Sakamoto |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo Switch |
Spiltilstande | Single player spil |
Interface sprog | engelsk , japansk , fransk , tysk , hollandsk , russisk , spansk , italiensk , koreansk , forenklet kinesisk og traditionel kinesisk |
transportører | spilpatron |
Styring | gamepad |
Officiel hjemmeside ( engelsk) Officiel hjemmeside ( japansk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Metroid Dread (メトロイド ドレッドMetoroydo Doreddo ) er et action-eventyr- videospil udviklet af MercurySteam og Nintendo EPD til Nintendo Switch -spillekonsollen . Spillet er en efterfølger til Metroid Fusion (2002); Under Metroid Dread besøger den spilbare dusørjæger Samus Aran en planet kaldet ZDR, hvor hun støder på nye og farlige robotfjender. Spillet bevarer side-scrollingen fra de klassiske Metroid -spil , mens det også tilføjer elementer af stealth - Samus kan ikke nemt håndtere robotter i kamp og skal undgå dem. Spillet blev udgivet den 8. oktober 2021.
Metroid Dread blev oprindeligt udviklet i midten af 2000'erne som et spil til Nintendo DS , men dette tidlige projekt blev aflyst på grund af tekniske vanskeligheder. Det forblev et emne for spiller- og presseinteresse i de følgende år, og blev til sidst et af de sjældne eksempler i computerspils historie, hvor udviklingen af et tidligere aflyst projekt blev genstartet mange år senere [1] . Mens andre spil i serien siden Metroid Fusion har været fuldt ud 3D, vendte Metroid -serien tilbage til side-scrolling-formatet med Metroid: Samus Returns (2017), udviklet af Nintendo EPD i samarbejde med MercurySteam. Metroid - skaberen Yoshio Sakamoto , som overvågede de fleste af 2D-spillene i serien, var imponeret over MercurySteams talent, hvilket førte til studiets fornyede samarbejde med Nintendo og involvering i udviklingen af Dread [2] . Nintendo annoncerede Metroid Dread på E3 2021 .
Metroid Dread er et eventyrspil, hvor spillerne styrer dusørjægeren Samus Aran, mens hun udforsker planeten ZDR. Det bibeholder det sidescrollende gameplay fra tidligere Metroid -spil , såvel som de frie sigte- og nærkampsangreb tilføjet i Samus Returns (2017). Samus kan også glide og klamre sig til blå overflader [3] . Metroid Dread tilføjer også elementer af stealth : Samus undgår de næsten uforgængelige EMMI-robotter ved at gemme sig, reducere hendes støj og bruge Phantom Cloak, en forklædning, der reducerer hendes støj, men bremser hendes bevægelse. Hvis EMMI-robotten fanger Samus, har spilleren en kort chance for at udføre et nærkampsmodangreb og undslippe; hvis de fejler, vil Samus dø.
Spillets producer Yoshio Sakamoto udtalte, at Metroid Dread ville fuldende Metroids hovedhistorie , med fokus på skæbnen for Samus og Metroids parasitære skabninger.
Efter begivenhederne i Metroid Fusion (2002), hvor Samus ødelægger de dødelige X Parasitter sammen med planeten SR388, modtager Galactic Federation en videotransmission fra en ukendt kilde, der indikerer, at X Parasitterne stadig er i live. De sender en speciel blok af syv EMMI-robotter (off-planet multi-format mobile identifiers) til ZDR, transmissionskilden. Gruppen forsvinder hurtigt, og Samus tager til ZDR for at undersøge sagen [4] .
Metroid -seriens skaber Yoshio Sakamoto udtænkte Metroid Dread i midten af 2000'erne; spillet skulle udgives til Nintendo DS som en direkte efterfølger til Metroid Fusion [5] . Som planlagt af udviklerne, i det nye spil, skulle Samus komme til en helt ny planet, hvor hun skulle forfølges af en "rædsel" [6] - en meget stærk fjende, der jager Samus som et spil. Konceptet voksede ud af møder med SA-X, Samus' modstander i Metroid Fusion - Sakamoto følte, at møder med SA-X havde en særlig spænding, og han ønskede at bringe spillestilen fra SA-X-møder ind i "det, der anses for normalt spil." Metroid ." Sakamoto ønskede ikke at gøre Metroid Dread til et gyserspil , men ønskede at udforske "frygtbaseret gameplay" [5] .
Sakamoto forsøgte at udvikle Dread til DS mindst to gange, men teknologien var for begrænset til at lave det spil, han forestillede sig [2] [5] . Det første forsøg blev lavet omkring 2005 og det andet forsøg blev lavet omkring 2008. En spilprototype blev vist for personalet hos Nintendo Software Technology og Nintendo of America ved E3 2009. På det tidspunkt hed projektet angiveligt endnu ikke Metroid Dread og havde en kunststil, der ligner Metroid Fusion [7] . Prototypen levede dog ikke op til Sakamotos forventninger, så udviklingen blev stoppet. Hovedårsagen til dette var, at Sakamotos ønske om at blive en skræmmende, foruroligende antagonist var svært at opnå med DS's begrænsede hardware.
Navnet Metroid Dread optrådte første gang på en intern Nintendo -softwareliste fra 2005 , hvor "nøgle DS-spil vil blive annonceret i fremtiden" [8] . Dette førte til forventninger om, at han ville optræde ved E3- stævnet i 2005 eller 2006 [9] [10] [11] . Ved udgangen af 2005 spredte rygter sig om, at Metroid Dread var blevet aflyst eller var i produktionshelvede [12] . Spillet blev opført i februar 2006-udgaven af Official Nintendo Magazine med en udgivelsesdato i november 2006. Marts-udgaven gav en generel dato for 2006 med et forslag om at se på E3 2006 for detaljer, men spillet dukkede aldrig op på stævnet [13] .
I Retro Studios' 2007-spil Metroid Prime 3: Corruption vises meddelelsen "Opdatering af eksperimentstatusrapport: Metroid 'Dread' Project Nearing Final Completion" . Korruptionsdirektør Mark Pacini benægtede forbindelsen og udtalte, at det var en fuldstændig tilfældighed [14] . Chris Kohler fra Wired udtrykte skepsis over for Retro Studios' benægtelse; han mente, at det ville være plausibelt, hvis Pacini sagde, at det var en joke, men påstanden om, at det var en tilfældighed, var ikke [15] . Indlægget blev redigeret i den japanske version af spillet, som blev udgivet senere samme år, og henviser i stedet til "dread class turret" [16] .
I 2010 bekræftede Sakamoto, at Dread allerede eksisterede, men sagde, at Nintendo ville "starte fra bunden", hvis de vendte tilbage til det [17] . Han udtalte også, at de "ventede, så og læste kommentarer for at se, hvad folk er interesseret i, før vi fremsætter nogen kommentarer til udkastet" [9] . I andre interviews afviste han, at Wii-spillet Metroid : Other M (2010) [18] og Nintendo 3DS -spillet Metroid: Samus Returns havde noget at gøre med Dread [19] . I maj 2010 sagde IGNs Craig Harris, at historien om Metroid Dread var blevet færdig, og at Nintendo ville være i stand til at "bringe den tilbage når som helst" [20] .
Efter spillets første notering udtrykte kritikere interesse for at genoplive Metroid Dread eller et lignende siderullende 2D Metroid -projekt . Ifølge Sakamoto var spørgsmål om Metroid Dread populære, især i interviews efter E3 [21] . Det blev kåret som det næstmest efterspurgte spil på E3 2012 af Audrey Drake , specielt udviklet af Retro Studios og udgivet til Nintendo 3DS med " Super Metroid style gameplay " [22] . IGN kaldte det et "farligt spil" [23] . K. Thor Jensen inkluderede det på sin liste over "videospil, du aldrig vil spille". Han følte, at Metroid: Other M var en skuffelse for ham, og det gjorde ham nostalgisk for Dread [24] . Patrick Klepek bemærkede, at den eventuelle aflysning af spillet ikke gavnede " fans af den gamle Metroid " [12] . Thomas East inkluderede Dread og dens tilsyneladende omtale i Corruption på sin liste over "11 overraskende Metroid Facts and Secrets". East tilføjede, at han håbede på en mulig udgivelse på 3DS [25] .
Mark Zablotny fra Official Nintendo Magazine inkluderede det på sin ønskeliste fra 2013. Han brugte Kirby's Return to Dream Land , et spil, der blev annonceret i 2005 og udgivet i 2011, til at demonstrere gennemførligheden af Metroid Dread . Han udtalte også, at han var mere interesseret i, hvad " Dread står for, snarere end selve spillet" [11] . Zablotny inkluderede det senere på sin liste over "15 flere Nintendo-spil, du aldrig har spillet" og kaldte det et af de mest berygtede eksempler på annullering af et Nintendo-spil [26] . Destructoids Nick Chester kritiserede Nintendo for at fokusere på spil som Brain Age -serien frem for et 2D Metroid -spil [27] .
Under Nintendo Direct på E3 2021 den 15. juni annoncerede Nintendo, at Metroid Dread er under udvikling til Nintendo Switch , med en udgivelsesdato den 8. oktober 2021 [28] . Det bliver udviklet af Nintendo EPD og den spanske udvikler MercurySteam , studiet bag 3DS -spillet Metroid: Samus Returns (2017). Sakamoto sagde, at Nintendo genoplivede projektet efter at have set, hvad MercurySteam kunne gøre med sin teknologi på Switch [29] . Det er det første 2D Metroid -spil , der ikke er en genindspilning siden Fusion [5] [3] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 88/100 [30] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [31] |
kant | 8/10 [45] |
EGM | [40] |
Eurogamer | 9/10 [32] |
Famitsu | 34/40 [33] |
Game Informer | 9/10 [34] |
GameSpot | 8/10 [35] |
Spilradar | [36] |
hardcore gamere | [42] |
IGN | 9/10 [37] |
Jeuxvideo.com | 8/10 [43] |
Nintendos liv | [38] |
Nintendo World Report | 10/10 [41] |
VentureBeat | [39] |
VG247 | [44] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9,5/10 [50] |
IGN Rusland | 9.10 [47] |
" spil " | "Selvfølgelig" [49] |
Mail.ru spil | 9/10 [48] |
FLAGERMUS | 8,6/10 [46] |
År | Belønning | Kategori | Resultat | Bemærk. |
---|---|---|---|---|
2021 | Golden Joystick Awards | Bedste Nintendo-spil | Sejr | [51] [52] [53] [54] |
Årets spil | Nominering | |||
The Game Awards | Årets spil | Nominering | [55] [56] [57] | |
Bedste eventyr | Sejr | |||
2022 | DICE Awards | Årets actionfilm | Nominering | [58] [59] |
NAVGTR-priser | Kontroldesign, 2D eller begrænset 3D | Sejr | [60] | |
Kontrolnøjagtighed | Sejr | |||
Gameplaydesign (franchise) | Sejr | |||
Bedste actionspil (Franchise) | Nominering | |||
Årets spil | Nominering | |||
Famitsu Awards | Bedste eventyrspil | Sejr | [61] | |
NME-priser | Årets spil | Sejr | [62] | |
British Academy Games Awards | Udvælgelse af publikum | Nominering | [63] |
Metroid -serien | ||
---|---|---|
original serie |
| |
Prime -serien |
| |
Relaterede spil |
| |
Hovedpersoner |
| |
Skabere |
|