Epix Inc. | |
---|---|
Type | offentlig virksomhed |
Grundlag | 1978 (som automatiske simuleringer) |
Afskaffet | 1993 |
Beliggenhed | San Francisco |
Nøgletal |
Jim Connelley Jon Freeman David Shannon Morse |
Industri | Computer spil |
Produkter |
Temple of Apshai Summer Games Winter Games California Games |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Epix Inc. udvikler og udgiver af computerspil, der var til stede på markedet i slutningen af 1970'erne og ind i 1980'erne. Virksomheden blev skabt af Jim Connelly ( Jim Connelley ) og John Freeman ( Jon Freeman ) under navnet Automated Simulations . Navnet Epyx blev brugt som et brand for actionspil, men senere, i 1983, blev dette ord navnet på virksomheden. Epyx udgav en lang række "hits" i 1980'erne, men gik alligevel konkurs i 1989 og ophørte endelig med at eksistere i 1993.
I 1977 inviterede Susan Lee-Murrow John Freeman til at deltage i Dungeons & Dragons-spillet, som var vært for Jim Connelly og Jeff Johnson . Connelly købte senere en Commodore PET -computer for at lette håndteringen af spilmesterrollen og kom på ideen om at skrive et computerspil til maskinen. Freeman har skrevet om spil i flere publikationer, og han sluttede sig til Connellys arbejde med designet af et nyt rumkrigsspil. Fra omkring august 1978 skrev Freeman de grundlæggende regler, missionsindstillinger, historien, som spillet udviklede sig omkring, og spillerens guide ud, mens Connelly kodede spillet i PET BASIC [1] .
For at bringe spillet på markedet dannede Freeman og Connelly Automated Simulations i slutningen af november 1978 og udgav spillet i december som Starfleet Orion [1] . Fordi spillet blev skrevet i BASIC, var det relativt nemt at portere til TRS-80 og Apple II . Det næste spil var Invasion Orion , hvor computeren fungerede som modstander, og spillet krævede således ikke to menneskelige spillere [1] .
Den næste udgivelse, Temple of Apshai (1979) til TRS-80 og Commodore PET, var meget vellykket og solgte over 20.000 eksemplarer, hvilket var ret godt for tiden. Da spillet ikke var en "simulering" af noget, begyndte virksomheden at bruge mærket "Epyx". Spillet blev kåret som det bedste i næsten alle magasiner. Dette førte til, at spillet blev porteret til andre hjemmecomputere - Atari 400/800 og Commodore 64 . Temple of Apshai affødte adskillige eventyrspil på den samme spilmotor, inklusive to direkte efterfølgere under navnet Dunjonquest . Disse spil blev så populære, at de blev genudgivet i 1985 som Temple of Apshai Trilogy . Baseret på den samme BASIC-spilmotor er der skabt en række Epyx-mærkede spil, herunder Crush, Crumble og Chomp! , Redning ved Rigel og Star Warrior [1] .
Freeman forlod virksomheden i 1981 for at stifte Free Fall Associates . Connelly forblev det eneste medlem i den nu store virksomhed. I 1983 gjorde virksomheden "Epyx"-mærket til navnet for virksomheden selv. Connelley omorganiserede udviklingsdivisionen til The Connelley Group . I 1983 udkom Dragonriders of Pern , samt Jumpman , som blev et stort hit. Ledelsen besluttede, at actionspil var fremtiden, og derefter forlod Connelly virksomheden.
I begyndelsen af 1984 offentliggjorde InfoWorld en rangering af mikrocomputersoftwarevirksomheder, der placerede Epyx på nummer 16 med en omsætning på 10 millioner dollars i 1983 [2] . En række succesrige actionspil fulgte, inklusive Impossible Mission og Summer Games . En række succesrige efterfølgere fulgte, herunder Winter Games , California Games og World Games . I Europa udgav den britiske computerspilsudgiver US Gold Epyx-spil til Commodore 64 og porterede dem også til europæiske platforme som ZX Spectrum og Amstrad CPC .
Til Commodore 64 frigav Epyx Fast Load-patronen, som tillod fem gange hurtigere disketteadgang via den langsomme IEEE-488- grænseflade . Derudover gav Fast Load praktiske kommandoer til at hente diskbiblioteket og starte programmer, og indeholdt også et diskredigeringsprogram.
Fra 1986 begyndte Epyx at udvikle den Handy håndholdte spillekonsol. Men uden midlerne til at fortsætte med at udvikle det, sælger Epyx det til Atari, som udgiver det som Atari Lynx .
I 1987 stod Epyx over for en større retssag om krænkelse af ophavsretten anlagt af Data East USA vedrørende World Karate Championship- spillet for Commodore 64. Data East hævdede, at hele spillet, og især billedet af dommeren, lignede for meget en Karate Champ spillemaskine .. Data East vandt i byretten, og dommeren beordrede Epyx til at trække alle kopier af World Karate Championship tilbage . Epyx anfægtede afgørelsen i statsretten, denne gang tog dommeren Epyx' side.
I 1989 stoppede Epyx med at udvikle computerspil, skiftede helt til konsolspil [3] , og faldt ind under kapitel 11 konkurs i United States Code [4] . Ifølge Stephen Landrum, mangeårig spiludvikler hos Epyx, gik virksomheden konkurs "på grund af det faktum, at de aldrig rigtig forstod, hvorfor det før i tiden var en succes, og besluttede at udvikle sig i mange retninger på én gang, hvilket alle førte til fiaskoer." [5]
I 2006 annoncerede det britiske spiludgiver System 3, at det overvejede at erhverve Epyx' aktiver for at udgive California Games og Impossible Mission på Nintendo DS , PlayStation Portable og Wii i 2007 . [6]
Hurtig indlæsning af patron
500XJ joystick
Atari Lynx
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |