Redning på Fractalus! | |
---|---|
Udvikler | LucasArts Underholdning |
Forlægger | Epyx |
Udgivelses dato | marts 1984 |
Genrer | action- og sci-fi computerspil [d] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Atari 5200 , Atari 7800 , ZX Spectrum , Commodore 64 og Amstrad CPC |
Spilletilstand | Single player spil |
Transportør | diskette |
Styring | joystick |
Redning på Fractalus! er et computerspil udviklet af Lucasfilm Games i 1984 [1] til Atari 400/800/XL/XE og Atari 5200 platformene . Spillet er efterfølgende blevet genudgivet adskillige gange til andre platforme, herunder Apple II , ZX Spectrum (porteret af Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 og Commodore 64 . Rescue on Fractalus var sammen med Ballblazer de første spil udviklet af et ungt hold ledet af Peter Langston [2] . Lederen af projektet var David Fox , komponisten var Charlie Kellner [3] .
Spillet bruger proceduremæssig generering af bjergrigt terræn baseret på fraktaler (hvilket afspejles i spillets navn). Spilleren styrer en Valkyrie-klasse [4] rumjager på missioner for at redde nedstyrtede Ethercorps-piloter [5] . Sigtbarheden på planetens overflade er meget begrænset på grund af den tætte atmosfære, så radioretningssøgere bruges i høj grad til at spore nødsignalerne fra nedskudte piloter . I bjergene kan fjendtlige luftforsvarsstyrker lokaliseres - rumvæsner kaldet Jaggi , og ved høje sværhedsgrader kan man finde flyvende tallerkener, der forsøger at ramme spillerens jagerfly.
Under missioner kan der også ske en ændring af dag og nat, om natten, på grund af nedsat sigtbarhed, bliver det meget sværere at styre et jagerfly - du skal også spore højdemålerens aflæsninger for at undgå kollision med overfladen. En anden vigtig indikator er niveauet af brændstof, som kan genopfyldes ved at redde nedstyrtede piloter. Atmosfæren på planeten er ekstremt aggressiv - uden ordentlig beskyttelse vil de reddede piloter ikke være i stand til at holde ud i lang tid, så spillerens hovedopgave er hurtigt og effektivt at redde dem i nød.
Rescue er en separat del af gameplayet. Sidder ved siden af den nedskudte pilots nødfyr, skal spilleren deaktivere skibets motor og skjolde [6] . For tidlig aktivering af motoren vil bogstaveligt talt brænde piloten, og de medfølgende skjolde vil ikke tillade ham at komme ombord på skibet [7] . Efter at have nået det landede skib, vil piloten banke på Valkyriens luftsluse. På dette tidspunkt skal spilleren åbne den og lade piloten komme ind, hvorefter redningen vil blive betragtet som afsluttet. Hvis luftslusen ikke åbnes, vil bankningen på luftslusens dør blive mere insisterende, indtil den sure atmosfære ødelægger pilotens dragt og dør. Nogle gange vil den reddede person være en espilot , hvis redning tildeles ti gange point [8] .
En intetanende spiller kan dog falde i en fælde arrangeret af Jaggi: I stedet for det sædvanlige bank på luftslusen bryder den reddede "pilot" sin forklædning og begynder at bryde skibets cockpit. Hvis spilleren ikke tænder for skjoldene i tide, vil rumvæsenet være i stand til at knuse glasset, og spillerens karakter vil dø. Hvis du straks lukker Jaggi indenfor, vil han begynde at ødelægge skibet indefra. Dette element i gameplayet blev foreslået af George Lucas selv under præsentationen af spillet [9] [10] og blev ikke annonceret hverken i reklamemateriale eller i brugermanualen for at opnå fuldstændigheden af overraskelseseffekten [11] . I de tidlige stadier kan Jaggy genkendes på deres grønne hjelme i stedet for hvide, men senere vil de ikke adskille sig fra almindelige piloter. Takket være dette opnås en anspændt pause i det øjeblik, den reddede pilot nærmer sig skibet: når som helst kan han vise sig at være en alien og angribe spilleren. Ifølge den førende spildesigner David Fox lavede Rescue on Fractalus et så anspændt øjeblik! et af de "første spil til at skræmme folk" [9] .
Arbejdstitlen på Rescue on Fractalus! var bag Jaggi Lines! , med henvisning til anti -aliasing artefakter , der vises på diagonale linjer, som også kaldes "tænder" ( eng. jaggies ), samt navnet på rumvæsnerne - de vigtigste modstandere i spillet. På det tidspunkt forbød Ataris politik udviklernavne at optræde i spil (denne regel udvidede endda til tredjepartsfirmaet Lucasfilm Games), men designerne formåede stadig at beholde deres initialer i form af 90-graders elementer i Jaggys jakkesæt [12] .
Udviklerne planlagde at frigive den til Atari 7800 , men udviklingen blev aflyst før en fungerende prototype blev færdiggjort [13] .
I slutningen af 1980'erne udviklede LucasArts og Factor 5 en efterfølger under arbejdstitlen Return to Fractalus for Amiga , men på det tidspunkt tillod computerens hardwarefunktioner ikke den fulde implementering af planen. I 1994, med udgivelsen af en ny generation af konsoller, genoptog Factor 5 udviklingen af efterfølgeren, men på det tidspunkt havde LucasArts skiftet til spil baseret på Star Wars filmiske univers, hvilket resulterede i, at udviklingen blev konverteret til Star Wars : Rogue Squadron til Nintendo 64 -platformen [14] .
Computer Gaming World kaldte Fractulus og Ballblazers første to titler "ikke uden fejl i spildesign, men sætter nye standarder i fremtidens arkadespil" [15] . I 1996 rangerede magasinet spillet som #82 på sin liste over de bedste spil nogensinde [16] . Redaktionen af Zzap!64 var meget imponeret over spillet og gav det en score på 91 % [17] .
![]() |
---|