Snavs | |
---|---|
Type | Spil motor |
Udvikler | Lucas kunst |
Skrevet i | Lua |
Operativ system | Microsoft Windows |
Licens | Proprietær software |
GrimE (forkortelse for "Grim Engine") er en spilmotor udviklet af LucasArts -medarbejder Bret Mogilefsky baseret på Sith -motoren . Motoren var et af de første softwareprodukter, der åbnede vejen for det indlejrede Lua programmeringssprog til spilindustrien - efter dets succesfulde brug som scriptsprog begyndte Lua at blive brugt i mange computerspil. [en]
GrimE er arving til SCUMM , som har bevaret mange af udviklingen af stamfaderen. Adfærdsmodellen er blevet bevaret fra SCUMM - karakterer interagerer på en forud-gengivet baggrund med objekter fra verden omkring dem og med hinanden. Den største forskel fra SCUMM er, at GrimE er en 3D -motor, hvilket betyder, at alle karakterer er 3D-modeller. Også kontrol over karakterens bevægelse udføres ved hjælp af tastaturet .
Det første spil baseret på GrimE var Grim Fandango , udgivet i 1998 . Senere kom Escape from Monkey Island , det fjerde spil i Monkey Island -serien , som brugte en lidt forbedret version af GrimE .
Et underprojekt af ScummVM kaldet "ResidualVM" udvikler en gratis reverse engineering -implementering af GrimE -motoren . I version 0.1 er det allerede muligt at køre og spille Grim Fandango fra start til slut. [2]