Indtast matrixen | |
---|---|
Udvikler | Skinnende underholdning |
Forlag | Atari Inc. , Bandai , Atari , Warner Bros. Interactive Entertainment og Akella |
Udgivelses dato |
14. maj 2003 PAL 15. maj 2003 19. juni 2003 |
Genrer | action-eventyr , action , skydespil og beat 'em up |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ELSPA: 15+ ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skabere | |
Spildesigner | David Perry |
Komponister |
Don Davis Eric Lundborg |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox [1] , PlayStation 2 [1] , Microsoft Windows og Nintendo GameCube |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør |
Nintendo GameCube Disc (2) DVD (1) CD-ROM (4) |
Systemkrav _ |
Minimum for IBM PC:
|
Styring |
PC : tastatur og mus Konsoler : gamepad |
Enter the Matrix er det første videospil baseret på Matrix Cinematic Universe . Spillet er udviklet af Shiny Entertainment og udgivet af Atari og Warner Bros. Interaktiv underholdning i 2003 til PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube og Windows .
Spillet foregår samtidigt med plottet af filmene " The Matrix Reloaded " og " Animatrix ", der starter kronologisk umiddelbart efter filmen " The Last Flight of Osiris ".
Spillet begynder med, at kaptajnen på Logos-skibet, Niobe , og hendes førstestyrmand, med tilnavnet Spøgelsen, modtager en besked efterladt af besætningen på det ødelagte skib, Osiris. Efter at have forladt Matrix finder de ud af, at beskeden siger, at maskinerne begyndte at grave tunneller til den underjordiske menneskeby Zion. Nu skal Niobe og Ghost samle kaptajnerne på de resterende skibe for at returnere dem til Zion for at organisere forsvar.
Under kaptajnernes møde bliver bygningen, hvor mødet finder sted, angrebet af agenter fra Matrix . Niobe og Ghost hjælper de andre med at flygte, hvorefter de finder Keymaster , et program, der kan få adgang til alle steder i Matrixen. Han giver dem nøglen, der var beregnet til Neo . Nøglen bliver dog stjålet af håndlangere fra Merovingian , Matrix's ældste program. Merovingeren ødelægger den, og nøglemesteren indser, at tiden endnu ikke er inde til den Udvalgtes nøgle.
Niobe melder sig frivilligt til at opspore og hente den Morpheus-ledede Nebuchadnezzar , det eneste skib, der endnu ikke er vendt tilbage til Zion. Efter at have fundet medlemmer af Nebuchadnezzar-holdet i Matrixen, hjælper partnerne dem med at forlade Matrixen og accepterer derefter at deltage i operationen for at ødelægge kraftværket.
Nogen tid senere, allerede i den virkelige verden, modtager "Logos" et opkald fra Seraph : Pythia anmoder om et møde med Niobe og den Illusive Mand. Partnere genopretter forbindelse til Matrix. Yderligere fremskridt i historien afhænger af, om spilleren vil være i stand til at besejre Seraph i en duel. Hvis dette lykkes, så dukker agent Smith efter samtalen mellem Niobe og Spøgelsen med Pythia op og forfølger sine partnere ved hjælp af sine kopier. Hvis spilleren taber til Seraph i en duel, vil niveauerne med Smiths spyd undslippe blive sprunget over.
Efter at have forladt Matrix, bliver "Logos" angrebet af maskiner. Efter at have jagtet gennem tekniske tunneller er Logos tvunget til at bruge en elektromagnetisk puls , som udover at ødelægge jægerne også deaktiverer selve skibet. Spillet slutter med en samtale mellem Niobe og Ghost, der sidder i mørket på et handicappet skib og håber på redning.
Spilleren kan vælge at spille som en af to skuespillerkarakterer - Niobe eller Ghost, der optræder i The Matrix Reloaded. Spillets fortælling og gameplay er lidt anderledes afhængigt af den valgte karakter, hvor Niobe kører køretøjet, mens Ghost generelt skyder tilbage i jagt-niveauerne.
Spilleren skal udføre opgaver, dræbe fjender undervejs, bruge hånd-til-hånd kamp og forskellige våben. Der er nøglekombinationer til at udføre forskellige tricks og strejker. Det er muligt at slå bullet-time til , hvilket sænker tiden og gør det muligt at udføre usædvanlige handlinger (spring langt, udfør nye kampbevægelser, undvig kugler). Bullet-tiden er begrænset, genopretter gradvist. Hvis afspilleren ikke tager skade i et stykke tid, genoprettes deres helbred automatisk.
Optagelser fra The Matrix Reloaded bruges som introer mellem kapitlerne sammen med specielle optagelser med Anthony Wong og Jada Pinkett-Smith .
Midt i succesen med The Matrix -filmen blev et computerspil lanceret for at komplementere filmens plot. I løbet af denne tid var Wachowski-brødrene i samtaler med Shiny Entertainment og Konami om at udvikle spillet [2] . Den officielle annoncering fandt sted på E3 2000 , udvikleren var Shiny Entertainment, udgiveren var Interplay Entertainment , ejeren af studiet. Spillets plot skulle være åbningsproduktet til den endnu ikke offentliggjorte anden del af Matrix Reloaded -trilogien . Selve spillet skulle være udgivet på PlayStation 2 i 2002, omkring det tidspunkt, hvor anden del skulle udgives [3] .
Den 1. maj 2001 annoncerede Interplay, at spillet ville blive udgivet til Xbox , som Microsoft betalte 5 millioner dollars for. I henhold til aftalens vilkår skulle spillet blive en midlertidig eksklusivitet i en periode på seks måneder og indeholde eksklusivt indhold til konsollen. Microsoft modtog også udgivelsesrettighederne til mulige multiplayer-franchisespil. Interplay forblev dog stadig udgiveren af det originale spil [4] [5] .
På grund af økonomiske problemer blev Interplay tvunget til at sælge til Shiny Infogrames i april 2002 for $47 millioner sammen med udgivelsesrettigheder til The Matrix-spillene. Udgivelsen af spillet under det nye navn The Matrix Reloaded blev udskudt til maj 2003, i tide til udgivelsesdatoen for den allerede annoncerede film The Matrix Reloaded [6] . Den endelige udgivelsesdato for spillet, med titlen Enter the Matrix , blev annonceret i marts 2003 som den 15. maj, dagen for filmens premiere [7] .
Enter the Matrix var planlagt til at være en del af det sammenhængende univers i mediefranchisen The Matrix . Spillet indeholder omkring en times filmiske mellemsekvenser instrueret af Wachowski-brødrene og med skuespillere fra del 2, herunder Jada Pinkett Smith , Anthony Brandon Wong og Monica Belucci . Mary Alice , der spillede Pythia i den tredje film , medvirkede også i den rolle i spillet: Gloria Foster , der spillede i de to første film, døde, før hun kunne afslutte sit arbejde. Spillet har en særlig historie, der forklarer Pythias udseendeændring: hun blev angrebet af merovingeren, som modtog koderne til at fjerne den ydre skal af Oraklet fra Rama-Kandra i bytte for sin datter Satis frihed, på trods af hendes ubrugelighed i maskinernes verden. Pythia forudsiger dog, at Sati stadig vil spille en nøglerolle både i Matrix og i den virkelige verden.
Som et resultat tog udviklingen af Enter the Matrix to et halvt år og blev brugt $20 millioner, eksklusive marketingomkostninger [8] .
I marts 2004, efter spillets kommercielle succes, annoncerede Infogrames, som skiftede navn til Atari, at spillet ville blive genudgivet på alle datidens platforme. PlayStation 2- og Windows-versionerne indeholdt også bonus-minispil [9] [10] .
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | ||||
Udgave | karakter | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Spilrangeringer | 70,01 % (40 anmeldelser) [15] | 64,67 % (33 anmeldelser) [16] | 68,70 % (63 anmeldelser) [17] | 69,41 % (60 anmeldelser) [18] |
Metakritisk | 63/100 (23 anmeldelser) [19] | 58/100 (21 anmeldelser) [19] | 62/100 (30 anmeldelser) [20] | 65/100 (34 anmeldelser) [21] |
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [11] | C [12] | D+ [13] | D- [14] |
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [26] |
Eurogamer | 4/10 [27] |
GameRevolution | C- [28] |
GameSpot | 6.4/10 [29] |
Spil Spion | [tredive] |
Xbox afhængig | 78,4 % [31] |
X Spil | 2/5 [32] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 40 % [34] |
PlayGround.ru | 5.0/10 [36] |
" Hjemme-pc " | [33] |
" spil " | 7.0/10 [37] |
" Legeland " | 7.0/10 [35] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Årets hjemme-pc-skuffelse [38] |
Spillet anses for at være ret kontroversielt, da det modtog en bred vifte af vurderinger fra kritikere og spillere. De hyppigst kritiserede var forældet (selv efter 2003-standarder) grafik, samt forskellige fejl og mangler i gameplayet . Samtidig var kritikerne positive over for spillets soundtrack, hånd-til-hånd-kampe og interne film.
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Skinnende spil | |
---|---|
|
The Matrix " | Universet "|||||
---|---|---|---|---|---|
Film |
| ||||
Spil |
| ||||
Karakterer | |||||
Soundtracks |
| ||||
Univers |