Parallelle verdener i fantasy

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 4. juli 2021; checks kræver 19 redigeringer .

En parallelverden , eller et parallelunivers i science fiction, er en fiktiv verden , der eksisterer samtidigt med vores, men uafhængigt af den. Den parallelle verden kan have forskellige størrelser: fra et lille geografisk område til hele universet . I en parallelverden foregår begivenheder på deres egen måde - det kan adskille sig fra vores verden både i individuelle detaljer og radikalt, i næsten alt. Fysikken i en parallel verden ligner ikke nødvendigvis fysikken i vores verden - især er eksistensen i parallelle verdener af sådanne fænomener som magi , overnaturlige kræfter , mirakler nogle gange tilladt . Stanislav Lem klassificerer parallelle verdener som "fiktion første niveau" sammen med androider , telepater og tidsrejser [1] .

Multiverset  er en repræsentation af kosmos, bestående af mange "parallelle" verdener, der eksisterer samtidigt med vores. Antagelsen om, at der "virkelig" ikke er et enkelt univers præsenteret for vores erfaring, men mange universer, der adskiller sig fra vores og udvikler sig uafhængigt. En multiverden er et væld af verdener forbundet med vores verden gennem en række forskellige forbindelser - materielle og (eller) åndelige. Det hævdes normalt, at naturlove, der adskiller sig fra vores, kan fungere i parallelle verdener .

Ideen om parallelle verdener

Ideen om en flerhed af verdener har længe eksisteret i filosofien. I det gamle Hellas var det forbundet med atomismen hos Democritus, Metrodorus fra Chios og Epicurus. Demokrit troede, at der i tomrummet er forskellige verdener, meget lig vores, næsten identiske og endda identiske med vores, og radikalt forskellige fra vores. Muligheden for sameksistens af forskellige verdener blev afledt af princippet om isonomi - lige eksistens, lige sandsynlighed.

Moderne fysik i lyset af mange-verdens fortolkning af kvantemekanik og teorien om superstrenge samt teorien om multiverset antager eksistensen af ​​en flerhed af verdener. Ifølge teoretiske fysikere, der holder sig til teorien om superstrenge, kan der være fra ti til hundrede potens til ti til fem hundrede potens af parallelle verdener. eller endda et uendeligt sæt. I 2003 formulerede den amerikanske fysiker L. Susskind problemet med verdeners sameksistens som problemet med superstrengteoriens landskab. Men den mest populære og "udviklede" idé om en flerhed af verdener er selvfølgelig i mytologien, herunder moderne mytologi - i den såkaldte. fantasi.

Paradise , Hell , Olympus , Valhalla beskrevet i myterne  er klassiske eksempler på "alternative universer", der adskiller sig fra den virkelige verden, vi er vant til. At placere handlingen i en alternativ verden (sammenlignet med beskrivelsen af ​​vor verdens fremtid eller fortid) gør det muligt at undvære de anstrengelser, der er forbundet med at opnå troværdighed (videnskabelig underbygning af fremtidsbilledet eller et billede af fortiden svarende til bl.a. historiske kilder), mens de giver næsten ubegrænsede muligheder for at opbygge den "scene", der er nødvendig for forfatteren." for den beskrevne handling.

Fantasy - genren bruger ofte begrebet universet (multivers) som et sæt af uafhængige "tilværelsesplaner" (hvoraf det ene er den verden, vi kender), hvor naturlovene er forskellige. Der gives således en logisk forklaring på muligheden for magiske fænomener (som er en del af denne genre) i nogle af disse "planer".

Parallelle verdener kan beskrives som absolut uafhængige af vores virkelige verden og af hinanden, og interagerende. I det andet tilfælde kan interaktionen enten bestå i muligheden for, under visse omstændigheder, at trænge ind fra en verden til en anden (relativt set, tilstedeværelsen af ​​"døre" mellem verdenerne), eller i eksistensen i disse verdener på bestemte steder hvor de krydser hinanden (smelter sammen).

Nogle gange beskrives ideen om parallelle realiteter i en form, der er indlejret i vores virkelighed. I historien om Jorge Luis Borges "El jardín de senderos que se bifurcan" (" The Garden of Forking Paths ") opdager forskeren således en kinesisk forfatters manuskript, hvor den samme historie fortælles flere gange, og beskrivelserne modsiger hver Andet. Derefter forklarer barnebarnet af forfatteren af ​​manuskriptet, at den relative opfattede tiden som et sæt "forkløjfende stier", hvor forskellige begivenheder opstår parallelt og samtidigt.

En parallelverden kan ikke have nogen historisk relation til nogen anden verden. (For eksempel i Stephen Baxters roman The Raft, som er baseret på en virkelighed, hvor gravitationskonstanten er numerisk større end i vores univers.) Grænsen mellem science fiction og fantasy bliver mere sløret end normalt, når det kommer til historier, der eksplicit forlader vores univers, når vores univers er afbildet som en del af multiverset . Genren i dette tilfælde bestemmes i højere grad af temaet, udsmykningens funktioner og de anbragte accenter, samt detaljerne i historien, som forfatteren ønsker at forklare, og hvordan de forklares. Så for eksempel er " Narnia " fantasi i sin reneste form. Tv-serien Sliders er ren science fiction . Men værker som Farmer 's Tiered World -serien er et sted midt imellem.

Historie

Efter at have skabt en illusion fra støvet, troede du, at hun var en skabelse af sindet.
Din brændende verden, der flyver ind i himlen,

Hældende himmelsk ild over alt omkring.

Hertugen af ​​Newcastle om udgivelsen af ​​hans hustru Margarets roman The Burning World (1666), som, selv om den er omstridt, betragtes som den første alternative virkelighedshistorie udgivet på engelsk.

Begrebet om eksistensen af ​​andre verdener, der er anderledes end vores, opstod i litteraturen i det 18. århundrede . Et eksempel er Voltaires Candide , hvor en af ​​karaktererne, Pangloss, erklærer, at "alt er til det bedste i denne bedst af alle mulige verdener." Men indtil det 20. århundrede modtog ideen om en multiverden ikke sin udvikling hverken i science fiction eller i videnskab.

I 1895 , da The Time Machine blev udgivet , opdagede HG Wells eksistensen af ​​parallelle verdener for fiktion med historien "The Door in the Wall". For litteraturen var ideen om "Døren i væggen" lige så revolutionerende som Everetts idé (udtalte 62 år senere) for fysik.

I 1910 blev historien om den russiske forfatter Nikolai Morozov "On the Border of the Unknown" offentliggjort - Wells' idé om en anden verden blev gentaget, men i dette tilfælde blev den ikke videreudviklet.

I 1923 vendte HG Wells tilbage til ideen om parallelle verdener og placerede i en af ​​dem et utopisk land, hvor karaktererne i romanen "Mennesker er som guder" går. Romanen gik ikke ubemærket hen. I 1926 udkom G. Dents historie "The Emperor of the Country" If "" og to år senere - "The Catastrophe of Space" af S. Krasnovsky og "The Uncermonious Romance" af V. Hirshgorn, I. Keller og B. Lipatov. Dents historie var banebrydende for ideen om, at der kunne være lande (verdener), hvis historie kunne have været anderledes end historien om virkelige lande i vores verden . Og disse verdener er ikke mindre virkelige end vores. Mere meningsfuldt blev det klassiske fantasy-koncept om den "skjulte verden" baseret på walisisk mytologi forklaret af Arthur Machen. I 1931 blev hans historie "Åbne døre" udgivet, som fortæller om en persons mystiske bevægelse ind i et ydre magisk rige, og derved berører temaet parallelle verdener .

Karaktererne i "The Uncermonious Romance" falder ind i fortiden, griber ind i historiske begivenheder, som et resultat af hvilke udviklingsretningen ændrer sig, en anden verden opstår, en "historiens sidelinje", der adskiller sig fra vores.

I 1944 udgav Jorge Luis Borges novellen "The Garden of Forking Paths" i sin bog Fictional Stories. Her blev ideen om tidsforgrening, efterfølgende udviklet af Everett, endelig udtrykt med den største klarhed:

Så snart helten i en roman står over for flere muligheder, vælger han en af ​​dem og afviser resten. I Qu Pengs uløselige roman vælger han alt på én gang. Således skaber han forskellige fremtidsformer, som igen formerer sig og forgrener ...

I modsætning til Newton og Schopenhauer troede din forfader ikke på en eneste, absolut tid. Han troede på en uendelighed af tidsserier, på et voksende, svimlende netværk af divergerende, konvergerende og parallelle tider ... For evigt forgrening fører tiden til utallige fremtider.

På trods af udseendet af de værker, der er anført ovenfor, begyndte ideen om mange verdener at udvikle sig for alvor i science fiction først i slutningen af ​​fyrrerne af det XX århundrede, omtrent på samme tid, da en lignende idé opstod i fysik.

I 1941 udkom Lyon Sprague de Camp og Fletcher Pratts første roman, The Certified Magician . Heltenes eventyr i denne serie var baseret på ideen om eksistensen af ​​utallige verdener bygget i henhold til alle tænkelige fysiske love.

I 1948 skrev Frederick Brown historien "What a Mad Universe", hvor han beskrev en enhed (Bartons potentiometer), der gør det muligt at flytte objekter mellem parallelle verdener, som det virker på. Så hovedpersonen i værket befinder sig i et univers, hvor rumflyvninger er almindelige (på grund af det faktum, at nogle fysiske love i dette univers også var forskellige), der er marsboere og venusianere, jordboere er i krig med arkturianerne, og han selv betragtes som en arkturisk spion. Forfatteren bruger ideen om, at der er et uendeligt antal parallelle universer, der adskiller sig både meget lidt og meget væsentligt fra hinanden.

En af pionererne inden for en ny retning inden for science fiction var John Bixby, som foreslog i historien "One-Way Street" ( 1954 ), at mellem verdener kan du kun bevæge dig i én retning - efter at være gået fra din verden til en parallel, du vil ikke vende tilbage, men du vil flytte fra den ene verden til den næste. Men at vende tilbage til din egen verden er heller ikke udelukket - for dette er det nødvendigt, at systemet af verdener lukkes, og et eller andet sted, engang, ville overgangen fra verden N til verden N + 1 igen føre helten til verden nr. 1 , den, hvorfra han fødte.

Den videnskabelige undersøgelse af mange verdeners problem begyndte i 1957, da den amerikanske fysiker Hugh Everett III offentliggjorde teserne i sin doktorafhandling med titlen "Formulering af kvantemekanik gennem staternes relativitet". Årsagen til fremkomsten af ​​Everetts værk var en langvarig modsætning mellem to forskellige kvantemekaniske formuleringer - bølge og matrix. Everett løste denne modsigelse, og næsten et halvt århundrede senere førte hans forskning til fremkomsten af ​​begrebet Multiverset i fysik. Dette koncept (som er blevet grundlaget for moderne everetisk fiktion) er som følger: I enhver valghandling er ALLE tænkelige muligheder for dette valg faktisk implementeret, med en eller anden sandsynlighed. Men hver mulighed udføres i sit eget univers, som adskiller sig fra alle andre netop ved dette valg. Og det er ligegyldigt, hvad eller hvem der vælger: om en elektron , som et resultat af forgrening af bølgefunktionen, eller en person, der beslutter, om han skal drikke te, kaffe eller et glas cognac om morgenen. I virkeligheden er der alle løsninger på bølgeligningerne og alle menneskelige valg.

I 1957 (samtidigt med Everetts afhandling) udgav den amerikanske science fiction-forfatter Philip Dick romanen Eyes in the Sky, der fandt sted i en parallelverden, og i 1962  romanen The Man in the High Castle , der blev en klassiker af genren. Ideen om forgreningen af ​​den historiske proces blev først udviklet her på et højt kunstnerisk niveau. Handlingen i romanen "Manden i det høje slot" foregår i en verden, hvor Tyskland og Japan besejrede deres modstandere i Anden Verdenskrig og besatte USA : den østlige del gik til Tyskland, den vestlige del - til Japan.

I 1962 udkom romanen af ​​den engelske forfatter John Brunner "Times Without a Number" - om en verden, hvor den spanske armada ikke døde under en søpassage, men sikkert nåede Englands kyst og landsatte tropper, som følge heraf. hvoraf Spanien vandt den krig med England.

Ideen om parallelle og forgrenede verdener viste sig at være ikke mindre rig i litterære termer end ideerne om tidsrejser og civilisationernes kontakt. Men på trods af det enorme antal fantastiske værker om parallelle og forgrenede verdener, er der faktisk ikke så mange (hvis ikke få) af dem, hvor en kvalitativ ny oplevelse ville blive tilbudt, en ny, original forklaring ville blive givet til den ene eller den anden tankeeksperiment. Ideerne fra mange verdener blev udviklet i deres værker af Clifford Simak , Robert Sheckley , Alfred Bester , Brian Aldiss , Randall Garrett, i USSR  - Strugatsky-brødrene , Ariadna Gromova og Rafail Nudelman .

I romanen af ​​Clifford Simak " The Ring Around the Sun " ( 1982 ) beskrives adskillige planeter på Jorden, der hver især eksisterer i sin egen verden, men på samme bane, og disse verdener og disse planeter adskiller sig kun fra hinanden ved at en lille (med et mikrosekund) skift i tid. Talrige jorder besøgt af romanens helt danner et enkelt system af verdener.

Clifford Simak vendte gentagne gange tilbage til problemet med parallelle verdener - udover "Ringen rundt om solen" kan man ikke undgå at nævne den tidligere udgivne roman " All Flesh Is Grass " ( 1965 ) og historien "Dusty Zebra" ( 1954 ) , som blev "forfædre" til mange lignende værker af andre science fiction-forfattere, intet væsentligt tilføjet til ideen udtrykt af Simak.

Et nysgerrigt blik på verdenernes forgrening blev udtrykt af Alfred Bester i historien "The Man Who Killed Mohammed" ( 1958 ). "At ændre fortiden," sagde historiens helt, "du ændrer den kun for dig selv." Med andre ord, efter at have ændret fortiden, opstår der en gren af ​​historien, hvor denne forandring kun eksisterer for den karakter, der har lavet forandringen. Senere, flere årtier senere, kom ideen om en "personlig fortid" også til fysikken - som sædvanligt ikke fra science fiction, men som et resultat af udviklingen af ​​evige ideer og hypoteser. (Interessant kendsgerning: Babylon 5 -serien indeholder gentagne gange den eponyme karakter - Alfred Bester .)

I 1968 udgav den engelske science fiction-forfatter Brian Aldiss sin roman Probability Report A. Dette værk er virkelig bygget i form af en videnskabelig rapport skrevet af forskellige iagttagere, hver fra deres egen verden efter begivenhederne, der finder sted i den parallelle verden. Hver af verdenerne kaldes "sandsynlighed", fordi hver af dem opstod som en erkendelse med en vis sandsynlighed for en eventuel begivenhed i hver af disse verdener.

I 1962 udkom en roman af de sovjetiske forfattere Ariadna Gromova og Rafail Nudelman , An Investigation Is Underway at Institute of Time - en klassisk fantasy-detektivhistorie, hvis handling begynder med mordet på en forsker. Detektiven efterforsker en forbrydelse, der ikke kan forstås uden at indse, at tiden forgrener sig, at hver ny ændring i fortiden giver anledning til en ny gren af ​​universet - det gamle og det nye eksisterer uafhængigt af hinanden. Det er præcis sådan, Hugh Everett III beskrev forgreningen af ​​bølgefunktioner fem år tidligere. For science fiction var arbejdet fra Gromova og Nudelman imidlertid innovativt - det var i det, at ideen om forgrening først blev overført fra mikro- til makroniveau.

I Strugatsky-brødrenes historie " Mandag begynder på lørdag " ( 1962 ) beskrives karakterers rejser til forskellige versioner af fremtiden beskrevet af science fiction-forfattere, i modsætning til rejser til forskellige versioner af fortiden, der allerede eksisterede i science fiction .

I princippet kan Borges' historie "The Garden of Forking Paths" såvel som de senere udgivne værker af Dick, Bixby, Aldiss, Bester, Gromova og Nudelman kaldes de første værker af en ny litteraturtendens - Everett fantasy, multi -verdensfantasi.

Treserne af det XX århundrede blev en tid med intensiv udvikling af ideen om en multiverden i dens mest forskelligartede versioner. Det er parallelle verdener, der udvikler sig uafhængigt af hinanden, det er verdener, der udvikler sig uafhængigt, men er forbundet med hinanden af ​​mange subspace-overgange, det er verdener, der flyder fra hinanden som strømme ... Det er svært at nævne en science fiction-forfatter. af tresserne og halvfjerdserne, som ikke ville skrive en roman, novelle eller i det mindste en historie om de talrige varianter af vores univers, om muligheden for at leve flere alternative liv og for menneskeheden at opleve mange alternative historiske begivenheder.

For det meste var disse verdener, der fysisk adskilte sig lidt fra vores verden - heltenes handlinger varierede (for eksempel "The Shop of Worlds" ( 1959 ) og "The Three Deaths of Ben Baxter" ( 1957 ), Robert Sheckley ), menneskeskæbner (for eksempel The Dragon ( 1955 ) af Ray Bradbury ) og hele nationers skæbne (for eksempel i romanen Transatlantic Tunnel, Hurra! ( 1972 ) beskrev Harry Harrison en verden, hvor George Washington var dræbt, og derfor fandt den amerikanske revolution ikke sted). Forgreningerne i tiden, der ændrede Jordens historie, fandt sted i en fjern fortid, da vores planet var beboet af dinosaurer (Harry Harrisons Eden-trilogi, 1984-1988) og i den seneste tid (Gamma of Time af Alexander og Sergey Abramov ) .

Gafler og grene kan føre til de mest uventede konsekvenser. I cyklussen af ​​romaner af Randall Garrett "Too Many Wizards" ( 1966 ) opstod en forgrening i middelalderen , hvor folk var intenst interesserede i magi , trolddom og som et resultat formåede at lede civilisationens udvikling langs en grundlæggende anderledes vej. Det var ikke videnskaben, der fik retten til liv, men magi, og i det 20. århundrede i England begår tryllekunstnere og troldmænd, der bruger overjordiske kræfter, forbrydelser og løser detektivmysterier, ved at bruge overjordiske kræfter lige så let som i vores "sandsynlighed A" vi bruge simple fysiske love.

Multiversets (homeostatiske univers) indflydelse på menneskers skæbne vises i historien om de sovjetiske science fiction-forfattere Arkady og Boris Strugatsky "A Billion Years Before the End of the World" ( 1977 ). Strugatsky-brødrene vendte sig mod menneskehedens alternativ historie i historien " Weaved Down with Evil " ( 1988 ).

Blandt andre russiske science fiction-værker relateret til de mange verdener kan vi nævne Andrey Lazarchuks roman " Another Sky " ( 1994 ). Den historiske forgrening her er den samme, som allerede blev "udforsket" af Philip Dick i romanen "Manden i det høje slot" - Anden Verdenskrig ender med Tysklands sejr : Rusland er erobret, handlingen i Lazarchuks roman finder sted mange år efter den "historiske sejr". Paradokset ligger i, at ifølge Lazarchuk, for udviklingen af ​​Rusland, er dets militære nederlag endda til en vis grad nyttigt.

En interessant cyklus af alternative historiske romaner af Holm Van Zaichik (2000-2005). Van Zaichik, pseudonymet for to russiske forfattere, undersøger den historiske forgrening, der fandt sted i årene med tatar-mongolernes erobring af Rus. Et eksempel på Everetic-prosa er også Yuri Kemists roman "Three Choices" ( 2005 ), udgivet på webstedet for International Center for Everetic Studies.

I amerikansk litteratur hører 1999-romanen Out of the Corner of the Eye ( 1999 ) af Dean Koontz til undergenren af ​​Everett-fiktion . Everetic-tilgangen her består i muligheden for at tage en lille smule fra hver verdens IDÉ, så det der ville være umærkeligt, men her for at få resultatet. En lignende idé blev dog udtrykt tidligere i historien om den israelske science fiction-forfatter Paul (Pesach) Amnuel "Kabbalist" ( 1998 ). Et af multiversets begreber er vist i hans roman "Triverse" ( 1999 ) - eksistensen af ​​tre parallelle universer, hvoraf det ene er materielt, det andet består af ikke-materielle ideer, og i det tredje naturlovene tillade ideer at gå over i en materiel form, og materie - blive til ideer. Principperne for everetic fantasy er også udviklet af Pavel Amnuel i historiecyklussen "What will be, will be" ( 2002 ), historierne "Six Pictures" ( 2003 ), "Branches" ( 2006 ) og andre.

I 2004 udkom Vadim Zelands bog " Reality Transurfing ". Dette arbejde er baseret på konceptet om et " rum af muligheder ", som er en samling af et uendeligt antal universer.

Blandt nyere værker med temaet mange verdener kan man nævne den muntre Schrödingers Kat-trilogi omkring fortolkningerne af kvantefysikken, skrevet af Robert Wilson. Den første bog (The Universe Next Door) omhandler de forskellige karakteristika ved multiverdenen, andet bind (Tricky Hat) forbinder dem gennem ikke-lokalitet, og den tredje del (Carrier Pigeons) placerer dem i universet skabt af observatør. Aleksey Fomichev beskriver også interessant teorien om parallelle verdener i sin serie på syv bøger "Lad Gud ikke blande sig".

Science fiction-litteratur beskriver ofte videnskabelige projekter, der endnu ikke er blevet udført, opdagelser, der endnu ikke er gjort, og ideer, der endnu ikke er kommet ind i videnskabens område. Der er en hel del eksempler på dette (holografi, lasere, kloning osv.), et af dem er fremsynet i ideen om en multiverden og beskrivelsen af ​​denne idé og dens talrige konsekvenser for den menneskelige civilisation.

Fiktion forudså fremkomsten af ​​Everettismen, mens Everettismen, efter at have etableret sig i fysikken, giver os mulighed for at komme til konklusionen om den ontologiske værdi af enhver litterær fantasi, da som et resultat af et næsten uendeligt antal grene af universet, der fandt sted efter Big Bang, alle eller de fleste af dem, der er beskrevet af science fiction-forfattere (og især af realistiske forfattere) af universer. I denne forstand kan fantasylitteratur skabt af forfattere i vores univers være rent realistisk prosa i en anden del af multiverset.

Logikken i systemet af parallelle verdener

I mange fantastiske værker gives der ingen forklaring på karakteren af ​​parallelle verdener, deres eksistens og egenskaber er simpelthen postuleret . Men i nogle tilfælde forsøger man på en eller anden måde logisk at forklare eksistensen af ​​parallelle verdener og muligheden for at flytte mennesker og genstande mellem dem. Det følgende beskriver de vigtigste logiske begreber foreslået af forfatterne til science fiction.

Verdener uden for vores 3D-rum

Det antages, at det virkelige univers faktisk ikke har tre rumlige dimensioner, men flere. Efter en sådan antagelse foretages en naturlig (og matematisk korrekt) generalisering af begrebet "parallelisme": hvis parallelle linjer kan eksistere i todimensionelt rum (på et plan), og parallelle linjer og planer kan eksistere i tredimensionelt rum, så er det naturligt, at der i firedimensionelle (og mere rumlige dimensioner) rum kan eksistere parallelle (det vil sige ikke skærende med hinanden, men eksisterende, muligvis meget tætte) tredimensionelle rum. Yderligere er det tilstrækkeligt at antage, at vi af en eller anden grund ikke direkte kan opfatte disse "yderligere" rumlige dimensioner, og et logisk ret sammenhængende billede af pluraliteten af ​​verdener vil vise sig.

I nogle tilfælde forstås verden ikke kun som en rumlig komponent, men også som tid, hvilket forstås som den fjerde dimension. I dette tilfælde er parallel sameksistens af firedimensionelle verdener mulig, hvor tiden flyder på sin egen måde.

Bevægelse mellem verdener i et multidimensionelt system kan enten forklares ved skabelsen af ​​en fundamentalt ny teknik, der gør det muligt at bevæge sig langs "yderligere" koordinatakser, eller blot ved det faktum, at forskellige verdener skærer eller berører bestemte steder (ligesom linjer). på et plan eller overflader i tredimensionelt rum). Ved at rejse langs disse ekstra akser, som ikke mærkes naturligt, kan den rejsende nå verdener, der er uopnåelige og usynlige. I et af de første værker i genren moderne science fiction - " The Time Machine " af G. Wells - blev tiden i denne forstand brugt som en ekstra "dimension". Helten, der tog en model af en firedimensionel verden fra klassisk fysik og fortolkede tid som en rumlig dimension, fandt en måde at bevæge sig i tiden.

Der er mange eksempler, hvor forfatteren skaber en ekstra rumlig dimension, hvor karaktererne kan rejse for at komme til parallelle universer. Douglas Adams bruger i sin seneste bog i The Hitchhiker's Guide to the Galaxy -serien ideen om en ekstra akse ud over de traditionelle fire dimensioner af rum og tid. Men efter romanen at dømme er der i virkeligheden slet ikke tale om parallelle universer, men kun en model til at dække omfanget af rum, tid og sandsynlighed. Robert E. Heinlein, i Number of the Beast , gav mulighed for et seksdimensionelt univers. Ud over de tre rumdimensioner brugte han symmetribegrebet til at tilføje to nye tidsdimensioner, så der blev opnået to sæt af tre. Som i situationen med den fjerde dimension i H. Wells' Time Machine, kan en tidsrejsende overvinde disse yderligere dimensioner med det passende udstyr.

I russisk science fiction blev det mest harmoniske billede af universet, bestående af mange parallelle verdener, bygget af Vladislav Krapivin i hans cyklus " I dybet af den store krystal ". Ifølge ideerne i denne cyklus er universet en slags multidimensionel krystal , hvor hvert ansigt er en separat verden, men den fjerde dimension (såvel som dimensioner af højere ordener) er ikke tid, men udviklingens multivarians. De verdener, der nærmer sig den Store Krystal, kan som et resultat være slående forskellige i udseende, men i det væsentlige den samme type - de viser sig at være omtrent på samme niveau af økonomisk og social udvikling, problemerne og resultaterne i dem er ca. samme.

Selvom det er teknisk ukorrekt, er begrebet "en anden dimension" blevet synonymt med begrebet "parallel verden". Dets brug er blevet almindeligt i film, tv og tegneserier, og meget mindre i prosaen i moderne science fiction, selv når de rumlige dimensioner i sig selv ikke er involveret.

Hyperspace

Mange versioner af ideen om hyperspace , der er meget brugt i science fiction, er intet andet end varianter af ideen om en parallel verden. Brugt i mange science fiction-universer, refererer begrebet "hyperspace" til et parallelt univers, der bruges som et middel til at rejse med en hastighed, der er større end lysets hastighed , til interstellar rejse. (Et godt eksempel: " Babylon 5 ".) Begrundelsen for eksistensen af ​​denne form for hyperrum varierer fra job til job, men der er to fælles elementer:

  1. i det mindste nogle (hvis ikke alle) af objekterne på hyperspace verdenskortet svarer til objekter i vores univers, hvilket giver "indgangs" og "udgangspunkter" for rejsende.
  2. tiden til at rejse mellem to punkter i hyperrummet er mindre end tiden til at rejse mellem lignende objekter i vores univers. Dette sker enten på grund af forskellen i lysets hastighed eller på grund af tidsstrømmens forskellige hastighed, eller fordi lignende objekter i hyperrummet er tættere på hinanden, eller på grund af andre træk ved fysikken i et sådant "hyperrum". ".

Nogle gange bruges begrebet "hyperspace" som en betegnelse for en multidimensionel verden med yderligere rumlige dimensioner. I denne model er vores tredimensionelle univers repræsenteret som "bulet" ind i en højere rumlig dimension, og ved at bevæge sig ind i denne dimension kan skibet tilbagelægge en enorm afstand i det almindelige rum. Da dette koncept tilbyder en "ny dimension", svarer det ikke længere fuldt ud til ideen om en parallel verden.

Parallelle verdener som en erkendelse af begivenhedernes multivarians

Nogle gange postuleres dannelsen af ​​"andre verdener" i situationer, hvor en bestemt begivenhed kan have mere end ét muligt udfald. Det ekstreme udtryk for denne tilgang er billedet af multiverset, hvor der er et uendeligt antal verdener, der adskiller sig fra hinanden ved, at en bestemt begivenhed (mindst én) i dem havde forskellige udfald. Hvis en sådan antagelse accepteres, viser det sig, at enhver mulighed i nogle af verdenerne helt sikkert vil blive realiseret, og vores verden adskiller sig kun fra andre ved, at et bestemt sæt af muligheder er blevet realiseret i den. Da en situation meget lig denne kunne have udviklet sig i et parallelt univers, kan teorien om parallelle verdener bruges til at forklare deja vu . Værker om denne type parallelle verdener ligger tæt op ad den alternative historiegenre .

I andre tilfælde annonceres fremkomsten af ​​parallelle verdener som et resultat af tidsrejsendes handlinger: når en person, der har bevæget sig ind i fortiden af ​​en tidsmaskine, påvirker en begivenhed, ændrer dens udfald, et nyt univers dukker op, og yderligere begivenheder følger en anden vej. Samtidig kan den rejsendes skæbne være anderledes: i nogle tilfælde antages det, at han, når han vender tilbage, vil finde sig selv i sin egen tid (det vil sige, at han ikke vil føle ændringen i historien), i andre, den rejsende, der har ændret begivenheder, vil vende tilbage til fremtiden for den nye verden, han skabte, og forsvinde fra sin oprindelige virkelighed.

Nogle forfattere indrømmer muligheden for efterfølgende "docking" af parallelle virkeligheder: det antages, at nogen tid efter påvirkningen, der ændrede hændelsesforløbet, kan resultaterne af denne påvirkning udjævnes - den skabte parallelverden vil svare til den oprindelige. og smelte sammen med det. Parallel virkelighed viser sig at være en slags "omvej" på vejen - når den er adskilt, eksisterer den selvstændigt i nogen tid, men vender så tilbage til sit grundlag. I dette tilfælde opstår en interessant konsekvens: det viser sig, at fortiden, som vi betragter som entydig og uændret, kan være lige så multivariabel som fremtiden - der kan være flere versioner af fortiden af ​​den samme verden, mens det er umuligt at sige hvilken af ​​mulighederne er korrekt. , og hvilken er falsk.

- Vær ikke dum. Hvis du husker din barndom, så havde du den, og alt andet er ubrugelig filosofi. Og hvis du en skønne dag i stedet for en barndom husker to eller tre, så meget desto bedre. Rigdom, der går i dine egne hænder, bliver ikke givet afkald på.

Max Fry . "Chronicles of Echo 2. Lord of Mormora"

Fiktive verdener, der kan trædes ind i

Generelt ligner ideen om sådanne verdener ideerne fra en kunstner, der malede et billede og gik for at leve i det, eller bøger, der kan indtastes (for eksempel " Blækhjerte "), såvel som verdener, der eksisterer i drømme (f.eks. " Alice i Eventyrland og " Alice Through the Looking Glass ").

Roger Zelaznys The Chronicles of Amber -serie af fantasy-romaner beskriver et system af parallelle verdener, der eksisterer omkring den eneste virkelige verden - Amber. Rav er ægte, alle andre verdener (inklusive Jordens virkelige verden, som vi mener er virkelige) er intet andet end "refleksioner" - ligheder med Rav skabt af mennesker, der er i stand til at skabe parallelle verdener. Nogle få indviet i mysteriet om skabelsen af ​​refleksioner kan, efter at have forladt Amber, skabe en refleksion efter deres eget indfald, gå ind i den og leve der, hvis de ønsker det. Samtidig fortsætter refleksionen, når skaberen forlader den, med at eksistere og leve sit eget liv.

Planescape-indstillingen , som fuldt ud beskriver D&D- kosmologien , viser systemet af planer. De "Indre planer" er planerne af de elementer, der udgør alt stof i multiverset - disse inkluderer de fire elementer, såvel som positiv og negativ energi (for eksempel, Elemental Plane of Water - en endeløs verden af ​​vand, uden en bund eller overflade). Blot dødelige lever på det primære materielle plan, hvor deres verdener er placeret i form af planeter eller andre former. "Eksterne fly" er planer skabt af mange folks tro - forskellige muligheder for himlen, helvede og andre typer efterliv (ud over skabelonmuligheder kan du her f.eks. finde Olympus , Asgard eller Hades ). Disse planer er forbundet af de æteriske og astrale planer, hvilket giver en overgang fra en ring af planer til en anden. Du kan også bevæge dig ved hjælp af portaler eller objekter, der findes på flere planer på samme tid - Yggdrasil -træet , floden Styx .

I Brødrene Grimms eventyr "Lady Blizzard" vises en portal i form af en almindelig genstand som en brønd. I Svartalfheims fantasiverden er der en vis nærhed til virkeligheden (ovn, æbletræ, fnug af fjerbede).

Simuleret virkelighed

En anden verden er en simuleret virkelighed skabt ved hjælp af en kraftfuld computer . Det mest berømte eksempel er universet i filmtrilogien " The Matrix ".

Plotter

I plottet forstand kan ideen om en parallel verden bruges på forskellige måder:

  • Handlingen er helt placeret i en anden verden, og alle de beskrevne karakterer er indfødte i denne verden (et klassisk eksempel er " Ringenes Herre "). I dette tilfælde er selve begrebet "parallel verden" i værket måske slet ikke nævnt, selvom den faktisk beskrevne virkelighed stemmer fuldt ud med dette begreb. Hovedårsagen til at bruge en parallel verden i sådanne plots er normalt den frihed, der kommer fra at gå ud over den kendte virkelighed, eller behovet for at introducere fænomener og faktorer, der er fraværende i den virkelige verden (guder, magi, usædvanlig fysik, og så videre) ).
  • Handlingen er helt placeret i en anden verden, men en eller flere karakterer er ikke indfødte i denne verden (normalt er de indfødte i vores verden, på grund af nogle omstændigheder endte de i en parallel verden ). Det er for eksempel tilfældet i Clive Lewiss The Chronicles of Narnia og Robert Howards Almaric , samt i Grandmother Blizzard. I sådanne tilfælde kan den parallelle verden bruges af forfatteren på to måder: på den ene side, som i det foregående tilfælde, som et middel til at skabe en "scene" for karakterernes handling, ikke begrænset af lovene og historien om vores verden, på den anden side, som en måde at vise vores virkelige persons adfærd under omstændigheder langt ud over, hvad man kan forestille sig. I nogle værker lægges vægten på en persons evne til at tilpasse sig en virkelighed, der er helt fremmed for ham og blive tilstrækkelig til den, i andre - på det faktum, at en moderne person i en anden virkelighed kan overleve og opnå succes, forblive sig selv og modstå miljøets indflydelse. Et karakteristisk plot skiller sig ud, hvor helten, der befinder sig i en parallel verden, først opdager usædvanlige evner i sig selv, og derefter finder ud af, at han i virkeligheden er indfødt i denne særlige verden, af en eller anden grund smidt ud af sin virkelighed og tabt hans hukommelse. Disse plots er udviklet i Roger Zelaznys skrifter og i den første bog af Tiered World af Philip Farmer .
  • Helte opererer i flere verdener, bevæger sig fra den ene til den anden eller rejser i tiden, deltager aktivt i skabelsen, forandringen og modifikationen af ​​verdener. I amerikansk fiktion er Clifford Simaks Ring Around the Sun og Ursula le Guins filosofiske fantasi The Threshold eksempler . I russisk science fiction kan man som eksempel citere de sidste værker af cyklussen " In the depths of the Great Crystal " af Krapivin , cyklussen "Chronicles of the Ordered " af Nick Perumov , cyklussen " Odysseus leaves Ithaca " af Vasily Zvyagintsev , romanen "Outpost" af Sergei Lukyanenko . På samme måde bruges ideen om parallelle verdener i Philip Pullmans Dark Materials - trilogi .
  • En anden virkelighed invaderer på en eller anden måde det almindelige liv i vores verden. Et eksempel er novellen "The Fog " af Stephen King .
  • I værker af mørke fantasy- og gyserbøger er parallelverdenen et sted, hvor farlige ting og skabninger gemmer sig, og ofte er helten tvunget til at modstå et angreb fra en anden virkelighed. Dette er tilfældet i de fleste Lovecraft -bøger og Doom -videospilserien , hvor karakteren af ​​denne anden virkelighed forbliver mystisk, kun kendt for dens effekt på vores verden.
  • Den parallelle verden kan også være resultatet af menneskelig mental aktivitet. Alt, hvad en person tænker over i lang tid, som en person repræsenterer, kan materialisere sig i en parallel verden. I novellen " The Shop of Worlds " af Robert Sheckley kan en person gå ind i en dimension, hvori hans dybeste ønske blev legemliggjort.

Film

  • Sliding er en amerikansk film fra 1998, hvor heltinden, der vågner efter at have mistet bevidstheden som følge af en ulykke , viser sig at være en person med en anden fortid.
  • Futurama er en animeret serie fra 1999. En af serierne viser alternative universer som Universe 1, Hippie Universe (420), Robot Universe (31), No-Eye Universe (25) og mange andre. I to episoder hedder Earth-1 Universe A (senere tilføjet som Universe Gamma). I et andet afsnit blev cowboy-universet vist, da de efter anmodning fra Fry ankom for at se Universets ende.
  • Supernatural er en tv-serie fra 2005. Alternative universer optræder også i serien, inklusive Earth 2 (Earth 2 vises i sæson 15, afsnit 12). Men den største autoritet i serien, som er dedikeret til hele den 13. sæson, er Apocalypse World. Informationen om dette univers er som følger: I Apokalypsens verden blev Sam og Dean Winchesters ikke født, da deres forældre blev ødelagt af ukendte årsager. Under deres fravær kastede verden sig ud i kaos, og så var der den sidste kamp mellem godt og ondt , hvor Michael til sidst vandt. Men efter sejren fandt han ud af, at Lucifer ville vende tilbage til andre kroppe (indså, at mennesker ikke er perfekte), og begyndte stille og roligt at slagte jordens befolkning, og det andet Armageddon begyndte (som en film ), og på samme tid mennesker dannede modstandsbevægelsen for at afslutte krigen.
  • Confrontation  - Amerikansk film, 2001.
  • Sommerfugleeffekten  er en amerikansk film fra 2004 baseret på konceptet om "sommerfugleeffekten" fra kaosteorien.
  • Gliders  - Amerikansk tv-serie (5 sæsoner, 1995-1999) - Dronning Malory, en kandidatstuderende i fysik opdager "Fysikkens hellige gral" - en rejse til parallelle dimensioner af den samme Jord.
  • The Wizard  er en fantasy-serie produceret af Australien og Polen, samt dens efterfølger Wizard: The Land of the Great Dragon .
  • Silent Hill  er en film fra 2006 baseret på det berømte japanske videospil Silent Hill .
  • Fringe  er en amerikansk science fiction tv-serie.
  • The Mist  er en film baseret på Stephen Kings roman The Mist.
  • Mr. Nobody  er en film fra 2009 om multivariansen af ​​begivenheder, der afhænger af vedtagelsen af ​​en enkelt beslutning.
  • Kildekoden  er en film fra 2011.
  • Parallel Worlds  (film fra 2012)
  • Connection  er en film fra 2013 om en gruppe venner, der står over for fremkomsten af ​​en parallel virkelighed forårsaget af en komet, der flyver over Jorden.
  • The Flash  er en tv-serie fra 2014, hvor hovedpersonen opdager en anden Jord, der ligner den sædvanlige, i 2. sæson.
  • Agenter fra SHIELD - Serien fra 2016, i den 4. sæson af hvilken androiden A.I.D.A., der skiftede til ondskabens side på grund af bogen om djævelen Darkhold, med hjælp fra den samme bog og dens skaber, videnskabsmanden Dr. Radcliffe, skaber en virtuel verden "Framework", og tilføjer flere SHIELD-agenter der, hvor der allerede er virtuelle kopier til alle andre mennesker.
  • Sort spejl  - San Junipero-serien.
  • Harry Potter og De Vises Sten  er den første Harry Potter-film.
  • 13. etage  er en film om en bysimulering.
  • World of the Wild West  er en tv-serie om en kunstigt skabt parallelverden.
  • Avengers: Endgame  er en superheltefilm, hvor hovedpersonerne skaber flere alternative virkeligheder som følge af tidsrejser.
  • Rick and Morty  er en amerikansk animeret tv-serie fra 2013. Plottet følger en sociopatisk videnskabsmand , der engagerer sit uskyldige barnebarn i farlige interdimensionale og alternative multiverseeventyr .
  • Gates: Our Warriors Fight There  - animeret serie.
  • The Double  er en amerikansk tv-serie om opdeling af virkeligheden.
  • Udviklet  - en 2020-miniserie om en kvantecomputer, simulering af verdener og mange verdener.
  • Loki (2021)  er en miniserie af Marvel Studios , der følger eventyrene fra Guden for list og bedrag, Loki (en alternativ version af helten fra 2012), mens han rejser gennem forskellige alternative virkeligheder i den hellige tidslinje.
  • Spider-Man: No Way Home  er en spillefilm fra 2021 fra Marvel Studios . Historien fortsætter efter Spider-Man-efterfølgeren Spider- Man : Far From Home , som byder på alternative versioner af Spider-Man og hans fjender fra instruktørerne Sam Raimi og Mark Webb .
  • Doctor Strange: Into the Multiverse of Madness er en spillefilm fra 2022 fra Marvel .
  • Dark er en serie om tidsrejser.

Computerspil

  • Planescape: Torment  - handlingen foregår i byen Sigil, hvor der er døre til mange andre fly (verdener).
  • Crash Twinsanity  - Dr. Neo Cortex falder gennem sin opfindelse ind i en anden 10. Dimension ( eng. 10 Dimension)
  • Half-Life  - Fysikere åbner en portal til en anden verden i et hemmeligt laboratorium. Som det følger af bogen "Half-Life 2: Raising the Bar", skabte forfatterne af manuskriptet spillets verden baseret på romanen "The Fog " af Stephen King.
  • The Elder Scrolls  - i forskellige dele af spillet kan du komme ind i forskellige parallelle rum. Især i The Elder Scrolls IV: Oblivion og tilføjelsen kan helten straks gå til to andre dimensioner (fly), beboet af Daedric-prinser.
  • Warcraft  - Warcraft-verdenens kosmologi indebærer, at der samtidig med den materielle verden, rummet og millioner af planeter er et stort antal af dens kopier, det vil sige parallelle virkeligheder. De eksisterer uafhængigt af hinanden, men det er muligt at rejse mellem dem. Handlingen i tilføjelsen Warlords of Draenor foregår for eksempel i en alternativ virkelighed, hvor historiens gang gik en anden vej.
  • Minecraft  - der er tre verdener i spillet, som du kan bevæge dig imellem: "Upper World", "Lower World" og "Edge".
  • Chrono Cross  - der er to verdener i spillet, hvoraf hovedpersonen døde under mystiske omstændigheder.
  • Bioshock Infinite  - spillet fortæller om et uendeligt antal parallelle verdener.
  • Steins;Gate  - grundlaget for spillets plot er muligheden for overgang mellem parallelle eksisterende "verdenslinjer".
  • Life is Strange  – hovedpersonen opdager, at hun kan rejse gennem tiden og ændre begivenhedernes gang. Spillet bruger sådanne udtryk som: " Butterfly Effect " og " Chaos Theory ". Mens hun rejser gennem tiden, opdager heltinden, at hun ved sine handlinger skaber mange alternative verdener, hvor hændelsesforløbet følger forskellige veje. (Et glimrende eksempel på en sådan bevægelse i tiden, viser filmen " The Butterfly Effect ").
  • Injustice: Gods Among Us - DC Comics -  helte befinder sig i et alternativt univers, hvor Superman har etableret et diktatorisk regime og møder deres versioner fra denne verden.

Tegneserier

  • Black Science  - plottet er bygget på konstant bevægelse i mange verdener, der er slående forskellige fra hinanden.
  • Steel Ball Run  - hovedskurken er i stand til at bevæge sig mellem universer, hvis han presses mellem to objekter.

Noter

  1. Stanislav Lem. Fantasy og fremtidsforskning. Bestil. 1. - M.: ACT, 2007. - s. 149-591. — ISBN 5-17-043362-X , 9785170433629.

Litteratur

Links