Boss (computerspil)

Boss (fra engelsk  boss monster ) - en fjendefigur i computerspil , som er meget sværere at besejre end almindelige fjender; som regel placeres chefer i slutningen af ​​niveauer , hvor kampen mod dem er kulminationen på gameplayet [1] , og det er nødvendigt at besejre chefen for at fuldføre niveauet eller fuldføre opgaven. I de fleste tilfælde er den endelige chef spillets vigtigste antagonist .

Beskrivelse

Det første spil, der krævede en bosskamp, ​​var DND , udgivet i 1975 til PLATO [2] [3] systemet . Chefen er normalt stor eller har pludselige optrædener og en betydelig mængde sundhedspoint . Traditionelt optræder chefen i slutningen af ​​niveauet , sjældnere i midten, og forventer en mere kompleks og magtfuld chef. Nogle chefer har deres eget niveau.

Den fundamentale forskel på en boss og blot et stærkt monster er, at spilleren som regel skal besejre chefen for at komme videre til næste niveau, mens han i mange tilfælde kan omgå en almindelig fjende og fortsætte spillet. Boss-kampe er nøglepunkterne i spillets plot, hvorefter næste fase af det følger. Næsten ethvert spil i genrerne Action , platformer , RPG , kampspil fuldføres af heltens kamp med den endelige boss  - hovedskurken i spillets plot og den farligste modstander. At besejre den endelige boss betyder normalt at slå spillet fuldstændigt, selvom undtagelser fra denne regel ofte forekommer i senere spil.

At besejre chefen kræver ofte brug af specielle taktikker (udspekuleret, specielle teknikker og andre ikke-standardmetoder) eller mere kraftfulde våben. For eksempel er nogle chefer kun sårbare på et bestemt sted eller på bestemte tidspunkter, eller strengt taget fra en bestemt skadelig faktor. Journalister fra Destructoid webzine bemærker blandt andet sådanne typer chefer som:

Der er også "minibosser" eller "middlebosses" (fra engelsk  mellem  - mellem) - mellembosser, det vil sige modstandere, der er stærkere end almindelige monstre, skal bestå, og de skal bekæmpes et sted midt i spillet. niveau.

Chefer i MMORPGs

Begrebet "boss" har en lidt anden betydning i massivt multiplayer rollespil computerspil . I dem er chefen en pøbel , der er væsentligt overlegen i styrke i forhold til andre pøber på samme niveau. Som regel er chefen kendetegnet ved:

  1. Øgede hitpoint og magiske point .
  2. Mere kraftig skade.
  3. Tilgængelighed af AoE- ( eng.  Area of ​​​​Effect ) færdigheder, der påvirker alle karakterer inden for en vis radius.
  4. Immunitet over for nogle spillerfærdigheder (lammelse, knockback osv.).

Udadtil kan MMORPG-bosser kendes på deres størrelse og tilstedeværelsen af ​​et følge (mobs, der ledsager dem og går i kamp med dem).

At besejre chefen er nødvendigt for at fuldføre nogle quests (pitboss), få ​​ting eller deres ingredienser, der ikke kan opnås på nogen anden måde (raid boss), nogle gange bare for at komme videre gennem fangehullet . Normalt er denne opgave for meget for en enkelt spiller og kræver samling af en gruppe, inklusive en tank , healer og DD , muligvis også deltagelse af en debuffer .

Nogle chefer, såsom Lich King i World of Warcraft , Generalen fra Tomb in Perfect World eller Cyberdemon fra DOOM , bliver populære karakterer i folklore nær spillet .

Noter

  1. Rose, 2004 , s. 657: "Boss Monster: En fjende i et spil, selvom det ikke nødvendigvis er et "monster" i sig selv, der er meget større eller simpelthen sværere at besejre end de andre modstandere i spillet. Typisk placeres bossmonstre i slutningen af ​​niveauer og giver et klimaks for det pågældende niveaus gameplay."
  2. Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett og Flint Pelletts DND Arkiveret 7. januar 2010 på Wayback Machine . The Armory Arkiveret 27. maj 2013 på Wayback Machine .
  3. dnd (The Game of Dungeons) Arkiveret 13. november 2007 på Wayback Machine . Universal Videogame List Arkiveret 3. april 2008 på Wayback Machine .

Litteratur

Links