Yoshi (spil)

Yoshi

Æskedesign til den nordamerikanske version af spillet
Udvikler spilfreak
Forlægger nintendo
En del af en serie Super Mario
Yoshi
Udgivelsesdatoer NES :
Region Japan14. december 1991
Region Nordamerika1. juni 1992
Region Europa10. december 1992
Game Boy :
Region Japan14. december 1991
Region Nordamerika10. juli 1992
Region Europa17. december 1992
Genre Gåde
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E


Skabere
Ledere Satoshi Tajiri [1]
Producent Shigeru Miyamoto
Tsunekazu Ishihara
Spildesigner Ken Sugimori [2]
Komponist Junichi Masuda
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo Entertainment System
Game Boy
Spilletilstand single player
multiplayer
Transportør spilpatron
Styring gamepad
Officiel side

Yoshi ( Yossy (ヨ Yoshi ) ), også udgivet i PAL-regioner som Mario & Yoshi  , er et puslespil-videospil udviklet af Game Freak og udgivet af Nintendo . Det blev udgivet til NES- og Game Boy -platformene . Begge versioner blev udgivet samtidigt i Japan den 14. december 1991 og i alle andre regioner året efter.

I Yoshi -spillet har spilleren til opgave at fjerne monstrene fra spillefeltet på skærmen. Monstre falder fra toppen af ​​skærmen i lodrette stakke; spilleren skal forhindre, at bunken bliver for høj og går ud over spillefeltet. For at gøre dette bytter og flytter spilleren stakkene, så de faldende monstre kolliderer med de samme monstre, der er placeret på toppen af ​​stakken, hvilket resulterer i, at de bliver fjernet fra spillet. Yoshi har både en scorefokuseret single -player mode og en to-player konkurrence mode.

Gameplay

Yoshi er et faldende blokspil, hvor spilleren præsenteres for et spillefelt opdelt i fire kolonner. Udfordringen er at forbinde Yoshis æggeskaller, udklække dem og forhindre, at de fire stakke, der dannes fra de faldende monstre, bliver for høje. Den spilbare karakter , Mario , bytter stakkene, så faldende monstre ødelægges ved at røre ved de tilsvarende blokke.

Monstre, der består af forskellige fjender fra Mario -serien , dukker op øverst på skærmen og falder på hver kolonne, bliver til blokke ved landing og skaber stakke, der gradvist øges i højden. Hovedopgaven er at forhindre de fire stakke i at vokse sig for høje ved at fjerne blokke fra marken; spillet slutter, når en af ​​stakkene krydser den sorte linje, der er tegnet over toppen af ​​spillefeltet [3] .

For at fjerne en blok fra toppen af ​​stakken, skal den komme i kontakt med et faldende monster, der matcher det. For eksempel, hvis en Goomba falder direkte på en anden Goomba-blok, vil begge blive fjernet fra feltet. Spilleren styrer Mario, som er under spillepladen og har evnen til at bytte to tilstødende bunker ad gangen. Dermed skal spilleren bytte stakke, så monstrene lander de rigtige steder. For hvert sæt monstre, der bliver ødelagt, tildeles der point [3] .

Ud over de fire forskellige typer monstre, dukker også to halvdele af Yoshis æggeskal op . Den nederste halvdel af skallen opfører sig som et monster: den forsvinder, når den kommer i kontakt med den anden nederste halvdel. Men hvis den faldende øverste halvdel kommer i kontakt med bunden, smelter de sammen og klækkes ind i Yoshi, hvilket tjener spillerens bonuspoint. Også, hvis en stak monstre vokser på den nederste halvdel, og derefter den øverste halvdel tilføjes, vil alle monstrene mellem halvdelene blive fængslet og ødelagt. Afhængigt af antallet af fængslede monstre vil større Yoshi udklækkes, hvilket også øger mængden af ​​bonuspoint tildelt [3] . Hvis den faldende øverste halvdel ikke har en nederste halvdel at slutte sig til i stakken, fjernes den automatisk, og der gives ingen point.

Singleplayer-tilstanden har to variationer: A-Type og B-Type. I A-Type-tilstand spilles spillet på ubestemt tid, indtil spilleren modtager et spil over . I B-Type-tilstand gennemgår spilleren en række niveauer, hvor han skal rydde spillefeltet fuldstændigt fra alle blokke. Efterhånden som spilleren avancerer, vokser det oprindelige antal blokke på spillefeltet. I multiplayer-tilstand styrer den anden spiller Luigi . To spillere spiller samtidigt på separate spillebaner i henhold til traditionelle regler. Spilleren vinder kampen ved at fjerne alle blokke på banen, eller når den anden spiller modtager et spil over; den første spiller, der vinder tre kampe, vinder den samlede stilling [3] .

Udvikling

Yoshi var det første samarbejde mellem udvikleren Game Freak og udgiveren Nintendo [4] . Tidligere afviste Nintendo Game Freaks anmodning om at udgive sit første spil, Mendel Palace til NES . Efter at Game Freak begyndte at arbejde på sit andet projekt, Smart Ball for SNES, henvendte Nintendo sig til hende for at udvikle Yoshi [5] . Tsunekazu Ishihara, en partner til Game Freak medstifter Satoshi Tajiri, henvendte sig til virksomheden for at udvikle små spil som Yoshi for at give virksomheden økonomisk støtte til dets større projekt, Pokémon RPG [6] . Yoshi blev udviklet på seks måneder under ledelse af Tajiri [6] . Ken Sugimori designede gameplay-konceptet [7] . Ishihara og Nintendo-medarbejder Shigeru Miyamoto fungerede som producenter [6] . Tajiri sagde, at det var under udviklingen af ​​Yoshi , at han lærte om "bølge"-designet af spillets sværhedsgrad, hvor spilleren præsenteres for en let scene umiddelbart efter en svær for at give ham muligheden for at nyde hans præstation [ 7] . Junichi Masuda komponerede spillets musik og soundtrack. Masuda udtalte, at han brugte meget tid på at programmere bevægelsen af ​​spillets menupunkter til musikken. Game Freak ønskede også at tilføje en realistisk stemme til Yoshi, men denne idé blev ikke godkendt af Nintendo [7] .

Frigiv

NES - versionen af ​​Yoshi blev gjort tilgængelig for køb fra Virtual Console-tjenesten. Den første er til Wii i 2007. Spillet blev derefter genudgivet den 1. september 2011 som en titel, der kan downloades på Nintendo 3DS , kun tilgængelig for medlemmer af Nintendo Ambassador-programmet. [8] Yoshi blev gjort tilgængelig for køb fra Nintendo eShop den 22. august 2012 i Japan, den 21. februar 2013 i Nordamerika og den 2. maj 2013 i Europa. Den blev også udgivet til Wii U den 12. juni 2013 som en del af Famicoms 30-års jubilæumsfejring til 30 cent, hvilket bliver den almindelige pris fra den 12. juli 2013. Yoshi blev også udgivet på Nintendos nye NES online abonnementstjeneste via Nintendo Switch Online den 18. september 2018.

Noter

  1. Peterson, Helen King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather er en introvert . Daglige nyheder . Mortimer Zuckerman (15. november 1999). Dato for adgang: 28. januar 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2011.
  2. Game Freak Director Junichi Masuda om fremstillingen af ​​Yoshi og Pokemon (25. maj 2019). Hentet 6. januar 2022. Arkiveret fra originalen 9. januar 2021.
  3. 1 2 3 4 Yoshi- instruktionshæfte  . — Nintendo, 1992.
  4. Nutt, Christian Balancens kunst: Pokémons  Masuda om kompleksitet og enkelhed . Gamasutra . Informa (3. april 2009). Hentet 9. januar 2021. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  5. ↑ Game Freak 's Origins And Its Pre - Pokémon Games  // Game Informer  . - GameStop , 2017. - 9. august. Arkiveret 12. november 2020.
  6. 1 2 3 Nintendo- medarbejdere _  _ Nintendo Online Magazine . Nintendo (juli 2000). Hentet 9. januar 2021. Arkiveret fra originalen 13. november 2015.
  7. 1 2 3 Wong, Alistair Game Freak-instruktør Junichi Masuda om fremstillingen af ​​Yoshi og Pokemon . Siliconera (24. maj 2019). Hentet 9. januar 2021. Arkiveret fra originalen 9. januar 2021.
  8. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your Final Five NES Rewards – DS Feature på IGN (3. august 2011). Hentet 6. januar 2022. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.

Links