Ormesprængning | |
---|---|
| |
Udviklere | |
Forlag | |
Localizer | Akella [1] |
En del af en serie | Orme |
Annoncedato | 23. juli 2001 |
Udgivelsesdatoer |
1. marts 2002
Windows [1] [2]
1. marts 2002 22. marts 2002 23. oktober 2002 19. oktober 2011 ( Steam ) Macintosh [3] 22. marts 2002 1. marts 2003 PlayStation 2 [4] 28. marts 2002 1. januar 2003 [ 5] [6] 13. september 2002 23. oktober 2002 Game Boy Advance [7] 6. december 2002 2. januar 2003 |
Genrer | handling , puslespil |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G8+ USK : 0 |
Skabere | |
Producent | Paul Kilburn |
Spildesignere |
John Eggett Paul Dunstan Grant Towell Kevin Cartew |
Programmører |
Charles Blessing Martin Svoyn Paul Skagill Andreas Tedik Andy Clysero Stefan Boberg Phil Carlisle John "MunkyKicks" Dennis |
Komponist | Bjørn Lunne |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows , Mac OS X ), PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , russisk , fransk |
transportører | CD , Mini-DVD , patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
Pentium 400 Mhz , 64 MB RAM [1] |
Styring | tastatur , gamepad |
Officiel side |
Worms Blast eret action - puslespil udviklet af Team17 ogFluid Studios og udgivet af Ubisoft og Feral Interactive til konsoller og personlige computere i 2002 . Det er en spin-off af Worms -serien . Russisk lokalisering blev håndteret af Akella- firmaet, som udgav et spil kaldet Demolition Worms . Den 19. oktober 2011 blev spillet udgivet på den digitale distributionstjeneste Steam .
Handlinger i Worms Blast finder sted på vandet: Spilleren har adgang til flere karakterer, som hver har sit eget svømmeanlæg, hurtighed og udholdenhed. Gameplayet fokuserer på at rydde skærmen for farverige blokke, hvortil der leveres et stort antal våben og enheder. Ud over mange gåder har Worms Blast flere ekstra modes, inklusive en multiplayer-version af spillet.
Ved udviklingen af Worms Blast brugte skabelsesteamet teknologier, der var nye i serien, såsom 3D-grafik og real-time gameplay, for at tiltrække et stort publikum. Efter udgivelsen modtog Worms Blast blandede anmeldelser fra journalister, som roste den smukke visuelle stil og multiplayer-gameplay, men nævnte akavede kontroller og ubalanceret sværhedsgrad som ulemper.
Det er det første spil i Worms -serien, hvor modstandere spiller på samme tid. Gameplayet ligner Puzzle Bobble og Bust-A-Move , men med nogle få store forskelle [8] . Et sekskantet gitter af farvede blokke er tegnet øverst på skærmen, mens hovedpersonen sidder på en båd, der flyder i vandet under blokkene. I modsætning til Puzzle Bobble er spilleren i stand til at flytte båden til venstre og højre. Der er forskellige karakterer at vælge imellem, hver med deres egen bevægelseshastighed og skadesmodstand . Der er kun to modstandere, og de er adskilt af en træskillevæg, hvor et hul periodisk åbner sig i forskellige højder. Der er mange typer våben i dette spil, men det eneste våben, som spilleren kan starte med, er bazookaen. At skyde våben foregår på samme måde som i alle Worms -spil : spilleren vælger den ønskede retning af bazookaen, derefter ved at holde affyringsknappen nede, vælges affyringsstyrken, og når affyringsknappen slippes, vil projektilet blive affyret. Det er muligt at affyre en bazooka (og nogle andre våben såsom granater og dynamitter ) på denne måde. At skyde på blokke fører til et af to udfald. Hvis projektilet rammer en blok af den tilsvarende farve, så vil denne blok (og alle blokke af samme farve i nærheden) blive ødelagt, og blokke af andre farver vil falde i vandet, og hvis spilleren er under dem, så vil blive beskadiget. Hvis projektilet rammer en blok, der ikke matcher dens farve, så vil alle blokke inden for en bestemt radius ændre deres farve til projektilets farve. En miss vil også have to udfald. Hvis projektilet falder i vandet, stiger dets niveau. Hvis projektilet flyver væk fra skærmen, falder forskellige tunge belastninger på karakteren og forårsager skade [9] .
Spillet har flere modes: "Puzzle", "Tournament" og "VS". I den første tilstand skal spilleren gennemgå træning og udføre forskellige opgaver med blokke (for eksempel ødelægge bevægelige blokke eller male alle blokke i en bestemt farve). I "Tournament"-tilstanden kan du vælge et af ti forskellige minispil , og spilleren skal opnå det bedste resultat i dem, hvorefter de optjente point registreres i turneringstabellen. I "VS"-tilstanden er både enkeltspiller mod computeren og multiplayer for to spillere muligt. Den har mange typer spil, hver med sine egne betingelser, fra begyndelsen af spillet er tre hovedtyper tilgængelige: deathmatch, indsamling af stjerner og test ved tidevandet. I det første tilfælde er arenaen opdelt i to dele af en skillevæg, som nogle gange åbner. Hver spiller har deres egne blokke, kasser og så videre. Hvis du skyder mod fjendens blokke gennem en åben skillevæg, bliver de til døde blokke, som skal males, før de ødelægges. Den, der overlever, vinder. Reglerne for indsamling af stjerner er ens, men spillere er forpligtet til at indsamle fem stjerner; den, der samler dem først, vinder. I tidevandsudfordringen, i modsætning til de tidligere spiltyper, er partitionen altid lukket. Begge spillere har en konstant stigende vandstand, som kan reduceres ved at samle stjerner. Den spiller, der holder længst, vinder.
Worms Blast blev, ligesom de tidligere dele af serien, skabt af Team17 , og blev udviklet som et spin-off i puslespilgenren , i modsætning til hovedlinjen om orme [10] . Producenten af projektet er Paul Kilburn. Spildesignerne var John Eggett, Paul Dunstan, Grant Towell og Kevin Carthew. Spillets programmører er Charles Blessing, Martin Svoyn, Paul Skagill, Andreas Tadic, Andy Clysero, Stefan Boberg, Phil Carlisle og John "MonkeyKicks" Dennis. Komponisten af Worms Blast , som i tilfældet med de foregående dele af serien, var Bjørn Lunne ; og selvom spillets soundtrack ikke blev officielt udgivet, blev melodien fra tutorial-missionen senere inkluderet på Bjørn Lynnes julegave-cd 2002 [11] .
Den officielle annoncering af spillet fandt sted den 23. juli 2001, da Ubisoft , udgiveren, annoncerede dets udvikling. Ifølge Debbie Bestwick, Chief Commercial Officer for Team17, har de besluttet at samarbejde med Ubisoft som et indflydelsesrigt firma, der kan tage Worms -serien til næste niveau og glæde både gamle fans af serien og nye spillere [12] . Den 5. september samme år blev de første skærmbilleder fra det kommende spil vist på European Computer Trade Show [13] . Senere skærmbilleder viste karaktererne og funktionerne i Worms Blast [14] [15] . Spillet blev også vist på E3 2002 [10] . Worms Blast låner mange af funktionerne fra tidligere Worms -spil , såsom et stort udvalg af våben og traditionel humor til serien [16] . Der er dog nogle ændringer og innovationer i det nye spil. Worms Blast var den første del af serien, der bruger tredimensionel grafik – på trods af de tegnede todimensionelle placeringer er karaktermodellerne lavet i 3D; det samme visuelle design af spillet er lavet i manga -stilen [12] . Derudover er Worms Blast det første og et af de få spil i serien, der byder på action i realtid, i modsætning til turbaseret gameplay i de fleste andre titler [12] .
Worms Blast blev udgivet i 2002. Versionen til personlige computere med Windows blev udgivet den 1. marts 2002 på russisk og udgivet af Akella under navnet "Worms-Breakers" [1] , den 22. marts i andre europæiske lande og den 23. oktober samme år i Nordamerika [2] , og den 19. oktober 2011 blev Worms Blast udgivet på den digitale distributionstjeneste Steam [17] . PlayStation 2-versionen blev udgivet den 28. marts i Europa og den 1. januar året efter i Nordamerika. GameCube-versionen blev udgivet den 13. september 2002 i Europa [5] og den 23. oktober samme år i Nordamerika [6] . En forenklet version af spillet til Game Boy Advance håndholdte system blev udgivet den 6. december 2002 i Europa og den 2. januar året efter i Nordamerika; det blev udviklet af Fluid Studios [7] . En Macintosh- version blev udgivet af Feral Interactive den 22. marts 2002 i Europa og den følgende 1. marts i Nordamerika [3] .
Anmeldelser | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||||
Udgave | karakter | ||||
GBA | GC | Mac | PC | PS2 | |
Spilrangeringer | 61,39 % [18] | 66,85 % [17] | 62 % [4] | ||
Spilforhold | 69 % [19] | 70 % [20] | 56 % [21] | ||
Metakritisk | 65/100 [22] | 73/100 [23] | |||
MobyRank | 67/100 [24] | 70/100 [24] | 66/100 [24] | 73/100 [24] | |
Fremmedsprogede publikationer | |||||
Udgave | karakter | ||||
GBA | GC | Mac | PC | PS2 | |
Alle spil | [6] | [3] | [25] | ||
CVG | 3/10 [26] | ||||
GameRevolution | C+ [27] | ||||
GameSpot | 7,6/10 [28] | 7.8/10 [29] | |||
Spil Spion | [tredive] | [31] | |||
spillezone | 8,5/10 [32] | ||||
IGN | 5.8/10 [33] | 7,5/10 [34] | 6/10 [35] | ||
Nintendo Power | 2,7/5 [36] | ||||
Nintendo World Report | 8/10 [37] | ||||
PC Gamer (Storbritannien) | 30/100 [38] | ||||
Spil (UK) | 68/100 [26] | ||||
modojo | 3/5 [7] | ||||
Russisksprogede publikationer | |||||
Udgave | karakter | ||||
GBA | GC | Mac | PC | PS2 | |
Absolutte spil | 70 % [39] | ||||
" spil " | 4/10 [40] | ||||
" Legeland " | 5/10 [2] | 5/10 [2] | 5/10 [2] |
Kritikernes meninger om spillet var delte. På GameRankings er den gennemsnitlige score 66,85 % for pc-versionen [17] , 62 % for PlayStation 2 [4] og 61,39 % for GameCube [18] . Metacritic offentliggjorde lignende statistikker: 73/100 for PC [23] og 65/100 for GameCube [22] . Anmeldere nævnte interessant gameplay og multiplayer som de vigtigste styrker ved Worms Blast , men single-player modes og et ubalanceret sværhedsniveau blev betragtet som ulemper [6] [27] [29] [35] [2] .
Gameplayet fik blandede anmeldelser. Tal Blevins, en anmelder for IGN , roste den interessante multiplayer-konkurrence, som altid har været det bedste aspekt af serien, men var stærkt kritisk over for puslespilstilstanden og kommenterede: "Nogle af gåderne ser gode ud, men andre er dårligt gennemtænkte. " [35] . I et retrospektiv på Worms -serien bemærkede James Laflame, at singleplayer-tilstanden var årsagen til, at Worms Blast ikke var godt vurderet, og denne mangel blev ikke dækket af multiplayer-spillet [41] . En lignende udtalelse blev efterladt af repræsentanten for Game Revolution- ressourcen , Johnny Liu. Efter hans mening er hovedproblemerne ved Worms Blast forfærdelige, træge kontroller, såvel som et lille incitament til et enkeltspillerspil [27] . Gavin Frankl, en kritiker fra AllGame , var enig i disse argumenter og bemærkede, at på trods af dets nyhed for serien, bliver Worms Blast hurtigt forældet [6] . Ryan Davis ( GameSpot ) efterlod en positiv anmeldelse af innovationerne ; han kaldte Worms Blast "et solidt puslespil" [29] . Jeff Sirley fra Nintendo World Report nævnte det gode gameplay som et plus og sagde, at spillet var "vanvittigt sjovt" [37] . Anmelderen af Absolute Games , Savva Zakunin, mente, at "spillet er værdigt i enhver forstand, men det er ødelagt af sekundært" [39] . I " Land of Games " bemærkede de den store variation i gameplayet, men generelt mødte de spillet køligt [2] . Repræsentanter for magasinet Igromania reagerede negativt på Worms Blast , da spillet betragtede spillet som "ikke særlig interessant" [40] .
Den visuelle stil modtog blandede, men for det meste positive anmeldelser fra anmeldere. Blevins beskrev spillets grafik som "sød og farverig, men alligevel enkel"; anmelderen bemærkede imidlertid problemer med flimrende karakterkonturer [35] . Frankl kunne lide detaljerne og farverne i grafikken, på trods af nogle mangler i 2D-designet [6] . Sirley var forbeholden over for grafikken og kaldte dem "svage" [37] . Davies var positiv over for spillets grafik og bemærkede de fremragende karaktermodeller, der passede godt mod de håndmalede baggrunde [29] . Zach Meston ( GameSpy ) nævnte den lyse grafik som en af spillets styrker [30] . En lignende mening blev efterladt af Zakunin, som kunne lide de "stilfulde" tredimensionelle modeller af karakterer, lavet i en "tegneserie" stil: "Det viste sig usædvanligt, men mærkeligt nok ekstremt solidt og meget smukt" [39] . Gameland-journalister var imponerede over den visuelle stil, som bruger gengivelse i realtid, mens de stadig bevarer designet af serien med succes: "Samme søde ansigter, sjove pops og pistolskud, tilsyneladende tegnede karakterer! [2] » Godt med grafikken og svarede i magasinet "Igromania" [40] . På trods af gode anmeldelser har nogle anmeldere dog bemærket lavere grafikkvalitet i konsolversionerne end i pc-versionen [33] [28] .
Lyddesignet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Blevins bemærkede, at musikken bliver repetitiv efter at have spillet i nogen tid; lydeffekterne blev nævnt som karakteristiske for Worms , men Blevins nævnte stemmen, der fungerede som en svaghed . Lew kaldte spillets musik "levende", men typisk [27] . Frankl sagde, at "karakterernes stemmer ikke er så modbydelige, som man kunne forvente" [6] . Davies roste det "sjove" lyddesign, karakterstemmer og iørefaldende soundtrack på trods af det generelt forældede tekniske indhold [29] . Meston kaldte lyddesignet "venligt" [30] . Sirley havde en blandet mening og bemærkede, at musikken er spændende, men samtidig er den ikke nok [37] . I magasinet "Country of Games" blev lyden såvel som grafikken positivt vurderet, idet de sagde, at det var "hvad det skulle være": "Lyapov bliver ikke bemærket - det betyder, at alt er i orden, der er lydvittigheder - at betyder at alt er fantastisk! [2] »
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Hold17 spil | |
---|---|
Worms serie |
|
Alien Breed -serien |
|
Serie Body Blows |
|
Escapists -serien | |
Overkogt serie |
|
Yooka-Laylee- serien | |
Andre spil |
|