Eskapisterne 2 | |
---|---|
Udvikler |
Moldy Toof Studios Team17 |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Eskapisterne |
Udgivelses dato |
Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One : 22. august 2017 Nintendo Switch : 11. januar 2018 iOS, Android : 31. januar 2019 |
Genre | strategi , rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | James Whitcomb |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS , Android |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] og italiensk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring | mus , tastatur og berøringsskærm |
Officiel side ( engelsk) |
The Escapists 2 er et strategi- og rollespil udviklet af Moldy Toofogudgivet af det britiske firma Team17 . Det er en efterfølger til The Escapists . The Escapists 2 blev udgivet på Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 og Xbox One platforme i august 2017. Versioner til Nintendo Switch og mobiltelefoner blev udgivet i henholdsvis 2018 og 2019.
Som i første del af The Escapists skal spilleren flygte på forskellige måder fra et dusin fængsler. Sammenlignet med sin forgænger har The Escapists 2 nu multiplayer for to til fire spillere [2] .
I The Escapists 2 tager spilleren kontrol over en fange. Han skal følge fængslets daglige rutine, udføre opgaver fra andre indsatte og se efter muligheder for at flygte. Vareoprettelsessystemet har fået betydelige forbedringer. Hun fik en mere intuitiv brugerflade og begyndte at vise spilleren alle de nødvendige materialer til fremstillingen af en genstand, i modsætning til den første del, hvor alle elementerne skulle huskes. Værkstedspanelet kan bruges af spilleren til at lave eller opgradere udstyr, bytteartikler eller opgaver [3] . De nødvendige materialer kan skaffes på flere måder: den første er ved at ransage andres celler eller ligene af bevidstløse vagter, den anden er ved at bytte varer med fanger eller udføre deres opgaver [4] [5] . Når karakteren er fanget, er alle fremskridt tabt, og fangen anbringes i en strafcelle , hvor han skal skrælle kartofler [6] . Sammenlignet med dets forgænger har spillet et bredere udvalg af fængsler, inklusive fangebiler og rumbaserede interneringscentre, der låses op ved at fuldføre tidligere niveauer. Spillet har et avanceret kampsystem, der gør det muligt for spillere at låse sig fast på mål, blokere og udføre lette og tunge angreb [7] .
Nogle fanger er markeret med en mønt eller et udråbstegn: du kan købe eller sælge ting fra førstnævnte og tage en opgave fra sidstnævnte. De spænder fra at finde et stykke sæbe eller en dåse maling til at hjælpe dig med at finde et job [8] . Opgaven kan være at organisere sabotage til en cellekammerat. For at fuldføre opgaven får spilleren penge, og han får et ry, takket være hvilket du kan blive venner med andre fanger. Med hyppige kampe mister karakteren omdømme, og vagter begynder at ransage hans celle oftere .
Spillet har en daglig rutine. Om morgenen og aftenen skal du gå til navneopråb, deltage i morgenmad, frokost og middag, lave fysiske øvelser, gå i bad og gå på arbejde [8] . Hvis du ikke besøger disse steder på det rigtige tidspunkt, vil niveauet af observation af helten blive øget, graden af tillid og forhold til vagterne vil blive reduceret. Hvis mindst en af fangerne ikke møder op på det annoncerede tidspunkt til navneopråb, vil hele fængslet automatisk gå i undtagelsestilstand, som først ophører, før gerningsmanden er lokaliseret og fanget. Den daglige rutine, såvel som typerne af klasser, kan variere afhængigt af det valgte tilbageholdelsessted. Udover at udføre daglige opgaver kan spilleren lave andre ting. Selv om hovedpersonen er en nøglefigur i videospillet, er den ikke den eneste fange på kortet. Der er mindre karakterer i fængslerne - fanger styret af kunstig intelligens. De er i stand til at interagere med hinanden, udveksle ting, kæmpe [10] . Arbejde hjælper med at tjene penge, fysisk træning er nødvendig for at øge styrkeniveauet og få nye typer arbejde, læsning øger intelligensen og gør det muligt at skabe nye unikke genstande, der er nødvendige for at undslippe eller udføre opgaver [11] .
Målet for spilleren, som i den foregående del, er at flygte fra fængslet på så kort tid som muligt og på den mest interessante måde. De mest typiske metoder er at grave med en skovl, klatre op på en mur med et reb eller ødelægge den [3] . Derudover har hvert fængsel sine egne specielle flugtmetoder. Videospillet giver blandt andet spilleren mulighed for at bevæge sig gennem fængslet gennem ventilationen, forklæde sig som vagter, lave hemmelige stier, opbevare og udveksle smuglervarer [12] . Hvert kort er opdelt i åbne og lukkede zoner. Afhængigt af tidspunktet på dagen kan nogle områder efterlades uden opsyn og blive tilgængelige, mens andre er lukkede og stærkt bevogtede. Når de bliver fanget, beslaglægger vagterne alle forbudte genstande. Visse smuglervarer kan gemmes i ens egen celle, men tyveri af nøgler og våben medfører undtagelsestilstand [13] .
Spillet har både lokale og kooperative multiplayer-tilstande. Der er flere unikke tilbageholdelsessteder, der kræver multiplayer for at låse op, hvor op til fire spillere kan hjælpe hinanden med en prison break [14] . Konkurrencedygtig multiplayer-turnering - en konfrontation mellem fire spillere, hvor den første spiller, der flygter, vinder [13] .
Det britiske firma Moldy Toof Studios skabte spillet sammen med Team17 . Udviklerne lyttede til feedbacken fra de spillere, der spillede den første del, og indså, at multiplayer-spillet er en meget efterspurgt funktion. Da spillets kildekode skulle omskrives betydeligt for at tilføje en sådan funktion, besluttede holdet at oprette en ny version. Udviklerne ønskede også at introducere noget nyt for spillerne. Derfor blev mange flugtplansystemer redesignet til at blive mere komplekse, og mange fængsler blev flere etager [15] . En måned før den officielle annoncering af The Escapists 2 blev det afsløret, at Moldy Toof Studios var blevet opkøbt af Team17 for US$16,5 millioner, og blev dets søsterstudie [16] . I løbet af det næste år distribuerede udgiveren promo-videoer, skærmbilleder og relateret information om den anden del, især med nye kort og deres funktioner [17] [18] .
Team17 annoncerede spillet den 3. oktober 2016 [19] . I 2017 afslørede udgiveren, at videospillet først ville blive udgivet på de planlagte platforme og derefter på Nintendo Switch [20] . I juli samme år annoncerede virksomheden udgivelsesdatoen for videospillet [21] . Den blev udgivet til Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One den 22. august 2017 [22] . The Escapists 2 blev udgivet på Nintendo Switch den 11. januar 2018 [23] [24] . Den 17. januar 2019 annoncerede udviklerne og udgiveren, at videospillet snart ville komme til smartphones, og afslørede en trailer med en udgivelsesdato [25] . Spillet blev udgivet til iOS og Android den 31. januar 2019 som The Escapists 2: Pocket Breakout [26] [27] . Adskillige udvidelsespakker er blevet udgivet til spillet , inklusive Big Top Breakout [28] , Dungeons and Duct Tape [29] , The Glorius Regime og Wicked Ward [30] , der hver tilføjer et nyt fængsel [31] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | PC: 75/100 [32] PS4: 75/100 [33] XONE: 77/100 [34] NS: 73/100 [35] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Game Informer | 7/10 [37] |
Nintendos liv | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 7/10 [38] |
Pocket gamere | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
StopGame.com | "prisværdigt" |
" spil " | 7,5/10 [8] |
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. Game Informer skrev : "Når du finder den rigtige usædvanlige genstand eller knap nok undslipper en vagt i Escapists 2 , er det utroligt forfriskende. Men monotonien med at samle genstande og løbe ærinder for andre fanger ødelægger indtrykket, og ubelejlig ledelse hjælper ikke på det. The Escapists 2 kan tilbyde ubarmhjertige udfordringer til dem, der higer efter det, men det kommer ofte på bekostning af din tålmodighed . Nintendo Life kaldte spillet "en original sandkasse på flere niveauer, der tilbyder dig et bredt udvalg af veje til frihed. Dets stive krav og mange konkurrerende systemer kan føre til frustration, men følelsen af sejr og sjov får dig altid til at vende tilbage til endnu et jailbreak- forsøg . En anmelder af Pocket Gamer sagde, at på mobile enheder "spillet ikke yder sit bedste" [5] .
Ved at sammenligne spillet med det første spil skrev Meristation: " The Escapists 2 udvider det originale spil og går ud over det." [ 39] Everyeye.it udtalte, at anden del er "et stort skridt fremad fra sin forgænger" [40] .
Alexander Melashenko fra magasinet Igromania var imponeret over de "overraskende livlige karakterer, humor og satire ved hver tur, de mange forskellige fængsler, muligheden for multiplayer-spil", men han var ked af det "uperfekte interface" [8] . Stopgame.ru konkluderede, at " The Escapists 2 er den bedste livssimulator for fanger, der planlægger at flygte i dag" .
I december 2019, under en særlig Nintendo -begivenhed for at fremvise og introducere indie-titler, annoncerede Team17 en spin-off- franchise kaldet The Survivalists , et singleplayer og co-op videospil, der foregår i det samme univers som The Escapists [41] . I The Survivalists skal spillerne søge efter mad, bygge shelters, værktøj og andre ting og udforske forladte templer. Under arrangementet blev den første trailer af projektet [42] [41] vist . Spillet blev udgivet den 9. oktober 2020 til pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One [43] .
Hold17 spil | |
---|---|
Worms serie |
|
Alien Breed -serien |
|
Serie Body Blows |
|
Escapists -serien | |
Overkogt serie |
|
Yooka-Laylee- serien | |
Andre spil |
|
![]() |
---|