Warcraft III: Reign of Chaos | |
---|---|
| |
Udvikler | Blizzard underholdning |
Forlag |
Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Soft Club Capcom |
Localizer | Soft Club |
En del af en serie | krigsfartøj |
Udgivelsesdatoer |
3. juli 2002 5. juli 2002 2003 |
nyeste version | 1.31.1 |
Seneste beta |
1,32 reformeret |
Genrer | RTS |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Producent |
Michael Morheim (executive producer) |
Spildesigner | Rob Pardo |
Manuskriptforfatter | Chris Metzen |
Maler | Samwise Didier |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS , Mac OS X |
Spiltilstande | enkeltspiller , multiplayer ( Battle.net Classic ) |
transportører | CD-ROM , DVD , Battle.net |
Systemkrav _ |
Pentium II 400 MHz-processor, 128 MB RAM , DirectX 8.1 - kompatibelt grafikkort |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Warcraft III: Reign of Chaos (fra det engelske Warcraft - "military craft", Reign of chaos - "dominance of chaos" ) erreal - time strategi -computerspil med RPG - elementer. Udviklet og udgivet i juli 2002 af Blizzard Entertainment med støtte fra Vivendi Universal .
Warcraft III var et af de mest ventede spil med over 4,5 millioner forudbestillinger og over en million solgte eksemplarer på mindre end en måned, hvilket gør det til det hurtigst sælgende pc-spil til dato [1] [2] . Det blev mødt med mange positive anmeldelser, og nogle udgivelser markerede spillet med titlerne "Årets bedste spil" og "Årets bedste strategi". Spillet fik også høje vurderinger fra spillerne [3] [4] [5] . På NPD Techworlds ugentlige salgsdiagram var spillet nummer et i to måneder [6] .
I modsætning til tidligere spil i serien er antallet af modstående sider steget fra to til fire: Ud over de allerede kendte Alliance og Horde blev det muligt at spille for to nye løb - Undead og Night Elves. Det overordnede gameplay har dog ikke ændret sig - spilleren skal stadig udvinde ressourcer, genopbygge og forbedre baser og hyre tropper for at ødelægge fjendens hær. Helte er blevet en innovation - unikke enheder, der har særlige evner og er i stand til at få erfaring, når de dræber fjendens krigere.
Spillets historiekampagne begynder 12 år efter begivenhederne i Warcraft II: Beyond the Dark Portal og fortæller om dæmonernes komme til Azeroths verden [7] .
Spillet leveres sammen med World Editor- korteditoren , takket være hvilken der er dukket mange uofficielle kort op på netværket, hvor gameplayet kan være helt anderledes end det sædvanlige. DotA: Allstars blev et af de mest populære kort , mange andre modifikationer blev også udviklet, såsom Tower Defense , Hero Survival , osv. Et år senere blev der udgivet en tilføjelse til spillet : The Frozen Throne , som også blev populær med spillere og fik mange positive anmeldelser [8] .
Den 2. november 2018, ved BlizzCon 2018 , blev en genudgivelse af Warcraft III: Reforged annonceret med opdateret grafik, genindspillede mellemsekvenser og lyd og understøttelse af 4K - opløsninger. Spillet blev udgivet den 29. januar 2020 til blandede anmeldelser fra kritikere og ekstremt negative anmeldelser fra spillere.
Gameplay i Warcraft III foregår på kort af varierende størrelse, med terrænfunktioner såsom floder, bjerge, have eller klipper [9] . Uudforskede områder af kortet er i starten skjult af den såkaldte " krigståge ", når alle områder af kortet er skjult for spilleren, og hvis venlige enheder har rekognosceret og derefter forladt området, forbliver det kun delvist rekognosceret - spilleren ser kun den sidste tilstand af terrænet eller fjendens bygninger [9] . I Warcraft III skal spillerne samle ressourcer, bygge bygninger og producere kampenheder for at udforske kortet og besejre fjenden [10] . Økonomien i spillet bruger tre hovedressourcer - guld, træ og mad [11] . De to første er nødvendige for at skabe enheder og bygninger, mens næring begrænser det maksimale antal enheder, der kan besiddes på et givet tidspunkt [10] . Derudover blev der indført et "vedligeholdelsessystem" , hvilket betyder, at produktionen af enheder over en vis mængde reducerer mængden af produceret guld, hvilket tvinger spillerne til at kæmpe med et begrænset antal enheder [10] [12] [13] [ 14] .
Spillet viser omgivelserne i et klassisk perspektiv med udsigt fra oven i en lille vinkel, kortet kan skaleres og drejes lidt [10] [11] [13] . Spilgrænsefladen er stift fast i bunden af skærmen og viser et minikort, information om den aktuelt valgte enhed eller underafdeling. Derudover viser panelet også specielle kommandoer, der er tilgængelige for den valgte enhed eller bygning [12] . Hvis der vælges flere enheder, vil spillet automatisk gruppere dem efter type, så alle enheder af samme type kan modtage specielle kommandoer [12] . Et lille toppanel viser det aktuelle tidspunkt på dagen (der er en ændring af dag og nat, hvilket igen påvirker gameplayet), samt den aktuelle mængde ressourcer og niveauet af "vedligeholdelse". I øverste venstre hjørne vises portrætter af spillerens helte, når der klikkes på , udføres en hurtig overgang til dem [12] .
Der er fire spilbare fraktioner i Warcraft III : Alliance, Horde, Undead og Night Elves. To vendte tilbage fra tidligere spil i serien - Human Alliance, en koalition af mennesker, dværge og højelvere, og Orc Horde, der består af orker, trolde og minotaurer - ligesom tauren. Samtidig blev to nye fraktioner introduceret - de udøde, kaldet Svøbe, og Nattealverne [12] . Som i StarCraft adskiller hver side sig ikke kun i udseende, men også i karakteristika af dens repræsentanter, såvel som i den overordnede kampstrategi og base-building-metodologi [12] .
Spillere har mulighed for at bestille en ny klasse af enheder - helte . Heltene i hver race er unikke og er, udover evnen til at kæmpe, udstyret med yderligere, specielle evner, der øges i takt med, at heltene får erfaring og sætter helten over enhver anden enhed. Helten kan opgradere færdigheder, samle op og bruge genstande (artefakter). Heltens maksimale niveau er 10, men allerede på niveau 6 får han mulighed for at bruge sin mest kraftfulde evne. I alt har helten fire færdigheder (i editoren kan dette antal øges), som hver, med undtagelse af den stærkeste, har tre udviklingsstadier. Faktisk er helten en analog af hovedpersonen fra RPG . Han har forskellige typer magiske færdigheder - offensiv, defensiv, auxiliary såvel som auraer.
Heroes har dramatisk ændret gameplayet og balancen - spillet er blevet mere dynamisk og mangfoldigt. Udviklingen ("pumpning") af helten blev udført i henhold til princippet om det klassiske RPG , det er blevet en af de vigtigste faktorer i spillet. Hver af fraktionerne har tre typer helte, radikalt forskellige i parametre og evner: kommandør ( Leder ), hånd-til-hånd ( Melee fighter ) og caster ( Caster ).
Udviklingen af helten udføres ved at opnå erfaringspoint ved at dræbe fjendens enheder eller neutrale enheder, der bevogter væsentlige genstande og neutrale bygninger på kortet. Ud over erfaring med at dræbe neutrale modtager spilleren guld, og de vigtigste efterlader værdifulde genstande efter deres død. Helten kan ikke komme op over 6 ved kun at besejre neutrale monstre, og i The Frozen Throne endda over 5.
Spillet foregår i den fiktive verden Azeroth . Et par år før begivenhederne i spillet underkuede en dæmonisk hær kaldet Burning Legion orc-racen og sendte den gennem portalen for at erobre Azeroths verden [15] . Disse begivenheder blev vist og beskrevet i spillene Warcraft: Orcs & Humans og Warcraft II: Tides of Darkness [15] . Efter mange års blodige kampe blev orkhæren besejret af Alliancen - en koalition af mennesker, dværge og elvere . De overlevende orker blev ført ind i lejre, hvor de så ud til at have mistet deres blodtørst [15] . Fraværet af fjender blev efterfulgt af en periode med fred, men Alliancen begyndte at gå i opløsning [15] .
En træningskampagne bestående af to kapitler - i det første bliver spilleren undervist i, hvordan man styrer hæren og spilgrænsefladen, i det andet, hvordan man styrer basen. Spilleren påtager sig rollen som Thrall, en ung orkleder og shaman. I åbningsscenen har Thrall en drøm, hvor en profet fortæller ham, at han skal føre horden til Kalimdors land. Thrall efterkommer og begynder at forberede tropperne til deres afgang. Senere i historien dukker han op igen sammen med sin fars ven Grommash Hellscream, høvding for Warsong-klanen, da orkerne ankommer til Kalimdors kyster.
Der er tre yderligere missioner i demoen og The Frozen Throne- udvidelsen, der fortsætter denne kampagne.
Den første fulde kampagne i spillet. Udført på vegne af Alliancen.
Den unge prins af Lordaeron Arthas Menethil kæmper sammen med paladinen Uther the Lightbringer mod orkerne fra Blackrock-klanen, som nægtede at sejle over havet med Thrall og stadig tilbede dæmoner. Senere mødes Arthas med magikeren Jaina, hans gamle bekendt. Sammen redder de landsbyerne Lordaeron fra de udødes pludselige tilsynekomst og leder efter årsagen til deres tilsynekomst. Lidt senere, i byen Andorhal, møder Arthas og Jaina necromanceren Kel'Thuzad, som spreder en magisk pest i hele Lordaeron, der gør folk til zombier. Arthas dræber necromanceren. Efter Kel'Thuzads død tager Arthas til byen Stratholme og, drevet af had til de udøde, slagter han hele befolkningen, forgiftet af en magisk pest og bliver uigenkaldeligt til tjenere for chefen for de udøde styrker, Nathrezim Mal' ganis. Uden støtte fra paladinerne Uther og Jaina, leder Arthas flåden væk og rejser til Northrend, hvor han håber at ødelægge dæmonen. Samtidig får Jaina besøg af en profet, som råder hende til at samle sit folk og sejle til Kalimdor.
I møde med dværgkongens bror Muradin Bronzeskæg ødelægger Arthas Scourge-lejren, men Mal'ganis var der ikke. I mellemtiden ankommer en ambassadør fra Lordaeron til Arthas' lejr og videregiver kongens ordre om at vende hjem. Arthas' tropper fælder skoven, bagved som skibene er, men Arthas selv ødelægger skibene og giver sine lejesoldater skylden for dette. Nogen tid senere finder Arthas og Muradin det forbandede runeblad Frostmourne. Mod Muradins overtalelse flækker prinsen den isblok, hvori sværdet var frosset. Muradin slår med et skår, men Arthas ignorerer det. Han tager sværdet og vender tilbage til lejren. Han finder derefter det mørke citadel alene og dræber Mal'ganis.
Mens Arthas går alene gennem det iskolde affald tilbage til sit folk, driver Lich King Ner'zhul ham til vanvid med Frostmourne og slavebinder hans sjæl. Prinsen slutter sig til svøben og vender tilbage til Lordaeron som dødsridder og dræber sin far, kong Terenas Menethil II.
Udøde kampagne.
Arthas, der er blevet dødsridder, får en opgave fra dreadlorden Tichondrius om at genoplive Cult of the Damned og genoplive Kel'Thuzad. For at gøre dette tager han til byen Silvermoon, der ligger i Quel'Thalas, da kun kraften fra Sunwell, der er placeret der, kan genoplive necromanceren. Under angrebet på Quel'Thalas' land støder Arthas på en hær af højelvere ledet af Sylvanas Windrunner. Under kampene ødelægger Arthas elverne og forvandler Sylvanas til en banshee - Lich King's slave.
Efter at være blevet genoplivet, fortæller Kel'Thuzad Arthas om den brændende legion og planen om at overtage verden. Dødsridderen erfarer, at han blev valgt af Lich King længe før kultens oprettelse, og at dreadlords som Malganis og Tichondrius er opfordret til at kontrollere fremrykningen. Den næste del af planen er at tilkalde Archimonde. For at gøre dette tager Arthas og Kel'Thuzad til Dalaran for at få Medivhs bog. Kampagnen slutter med indkaldelsen af Archimonde og ødelæggelsen af Dalaran.
En Horde-kampagne, der fortsætter historien om selvstudiekampagnen.
Hordetropper ankommer til Kalimdors kyster, men bliver spredt af stormen og går i land forskellige steder, og Thrall begynder at samle dem langs kysten. Her møder han tauren-lederen, Cairn Bloodhoof. Thrall hjælper ham med at beskytte sin landsby mod kentaurerne og eskortere Kodoi-karavanen til Mulgore. Cairn fortæller Thrall om et orakel, der kan se fremtiden. Shamanen drager ud for at finde dette orakel i håb om at lære hordens skæbne at kende. Undervejs støder han på Grom Hellscream, der kæmper mod mennesker. Spejdere rapporterer, at mennesker har taget hele vejen, og Thrall hyrer goblin-luftskibe for at komme til oraklet.
Efter Thralls afgang rejser Grom til skoven for at bygge en ny lejr til krigschefens tilbagevenden. Men under byggeriet bliver meget af skoven ødelagt af orkerne, hvilket vækker den ældgamle nattelver-halvgud - Cenarius - som som svar ødelægger det meste af lejren. Så dukker dæmonen Mannoroth op i skoven og besmitter brønden med vand med sit blod. Orker, der mærker kraften, der kommer fra denne brønd, prøver dens vand og bliver meget stærkere og mere blodtørstige. Med den magt, de får, dræber de Cenarius, men bliver afhængige af Mannoroth.
Thrall og Cairn kæmper sig i mellemtiden gennem de menneskelige lejre, der har forseglet orakelhulen. Efter at have krydset hulerne i Stonetalon Peak møder de et orakel, der viser sig at være Medivh, den sidste vogter. Det var ham, der var profeten i Thralls drøm, og han overbeviste Jaina om at tage nogle af folket med til Kalimdor. Medivh rapporterer, at den brændende legion allerede har erobret Lordaerons land, undertvinget Grom og hele hans klan, og den eneste måde at vinde på er at forene alle Azeroths racer mod dæmonerne. Thrall og Jaina Proudmoore, som også kom for at møde oraklet, er enige og danner en alliance. De arbejder efterfølgende sammen for at befri Grom fra dæmonisk kontrol, som dræber Mannoroth, men selv bliver dræbt af energieksplosionen forårsaget af dæmonens eksplosion.
Den sidste kampagne i spillet spilles fra nattelvernes perspektiv.
Styrkerne fra den brændende legion invaderer nattelvernes land. Ypperstepræstinden af Elune, Tyrande Whisperwind, vækker Arch Druid Malfurion og befrier senere sin bror Illidan fra det underjordiske fangehul. I Felwood Forest møder Illidan Arthas, som fortæller ham, at dæmonerne er i besiddelse af en stærk artefakt - kraniet af Gul'dan - som spreder korruption til nattelvernes land. Illidan formår at komme til denne artefakt, men i stedet for at ødelægge den, absorberer han artefaktens dæmoniske kraft ind i sig selv. Med den erhvervede magt dræber Illidan Tichondrius, men han bliver fordømt af nattelverne og fordrevet fra deres lande. I mellemtiden, nær verdenstræet Nordrassil, begynder den sidste kamp. Mens Alliancen og Horde afholder dæmonernes angreb, sætter nattelverne en fælde for dæmonerne. Efter at have besejret hærene af mennesker, orker og elvere, tager chefen for den dæmoniske invasion Archimonde vej til Nordrassil for at absorbere dens magt. Uventet bliver han angrebet af nattelver-ånder, der ødelægger den øverste dæmon. Styrkerne fra den brændende legion er besejret. Mennesker, orker og nattelvere, der har indgået en alliance, begynder et nyt liv i Kalimdor.
Warcraft III er det andet spil i Warcraft -serien , der understøtter multiplayer over internettet på Battle.net -serveren . Spillet har fire servere, betinget opdelt i Nord- og Sydamerika, Asien og Europa, hvis spillere kan spille indbyrdes, men ikke kan interagere med spillere fra en anden server. Battle.net kan kun spilles med en licenseret kopi af spillet.
For at logge ind skal spilleren trykke på knappen "Battle.net" i spillets hovedmenu. Spillet vælger selv serveren, men hvis du ønsker det, kan du vælge en af de fire servere ved at trykke på forstørrelsesglasknappen . Efter en vellykket forbindelse får spilleren vist en velkomstskærm i form af en stiliseret port med en lås i form af et løvehoved, og det bliver muligt at logge ind eller registrere sig. Efter autorisation kommer spilleren til hovedsiden, hvorfra han kan begynde at spille. Oven på den er der et panel med knapper, hvormed spilleren kan begynde at spille eller se sin profil, gå til den indbyggede chat eller til websiderne med turneringer og vurderinger. Også på hovedsiden er der nyheder og statistik om det aktuelle antal spillere og spil i systemet.
Alle spil i systemet er opdelt i rating- og brugerspil. For at udføre ratingspil er et system med automatisk søgning efter modstandere tiltænkt: en spiller eller en gruppe af spillere skal vælge en spilmulighed (1x1-4x4 eller FFA), deres racer og, hvis det ønskes, udelukke flere tilgængelige kort. Derefter skal du klikke på knappen "Start spil", og systemet vil begynde at søge efter modstandere svarende til spillerens eller holdets aktuelle niveau, som vises som et tal. Et rangeret spil kan spilles af én person eller et allieret hold på to til fire personer. Ifølge resultaterne af ratingspil tildeles og fjernes point, og efter at have modtaget et vist antal point, vinder eller taber en spiller eller et hold et niveau.
Alle andre spil er brugerdefinerede, påvirker ikke vurderingen, og der føres ikke statistik over dem. For at starte sådan et spil skal du klikke på knappen "Custom Game", hvorefter spilleren får adgang til en grænseflade, der ligner grænsefladen i et spil over et lokalt netværk.
Blizzard annoncerede Warcraft III , dengang uden Reign of Chaos - præfikset , den 2. september 1999 på European Computer Trade Show (ECTS) [16] . Samtidig blev det annonceret, at i modsætning til Warcraft II vil det nye spil være helt tredimensionelt, det vil have seks spilbare racer (Orcs, Humans, Demons og tre mere ukendte), og det vil blive opført i det nye Rollespilsstrategigenre [17] [18 ] [19] . Sidstnævnte betød, at spilleren ville fokusere mindre på at samle ressourcer og styre basen og mere på at udvikle enheder under hans kontrol og fuldføre quests. Skærmbilleder af spillet og gameplay-videoer blev vist. Grafisk så spillet ret godt ud for tiden. Det blev rapporteret, at spillet vil blive udgivet i 2000 [20] .
I 2000 blev det kendt, at det fjerde spilbare race ville være Undead [21] . I juni samme år interviewede GameSpot Rob Pardo, som rapporterede, at spillet var 30 % færdigt, og at et af de seks racer var blevet fjernet fra spillet og forblev unavngivet [22] [23] . I december blev et femte spilbart løb kendt, Night Elf-løbet [24] .
På MacWorld Expo i juli 2000 annoncerede Blizzard , at spillet også ville blive udgivet til Macintosh [25] .
I slutningen af 2000 blev spillet skubbet tilbage til begyndelsen af 2001. Samtidig forlod Blizzard RPS-genren, og det blev besluttet at forlade spillet i stil med Real Time Strategy med tilstedeværelsen af helte. Senere blev udgivelsesdatoerne flyttet yderligere to gange: Først blev spillet flyttet til anden halvdel af 2001 [26] , og derefter til sidst til 2002 [27] .
Den 1. februar 2001 blev spillets fulde navn kendt - Warcraft III: Reign of Chaos . Så blev det kendt, at antallet af spilbare løb reduceres til fire. De var Alliancen, Horde, Night Elves og Undead. Fra den brændende legion besluttede de kun at efterlade enheder og bygninger [28] .
I november 2001 udgav Blizzard opdatering 1.09c til Diablo II , som anonymt indsamlede oplysninger om computerkonfigurationer til fremtidig Warcraft III -optimering . Ved installation af opdateringen var det dog muligt at annullere dataindsamling [29] .
Fra 7. januar til 8. februar 2002 fandt et sæt betatestere sted. Cirka 5.000 personer blev udvalgt [30] [31] . Betaen kunne kun spilles via Battle.net og manglede singleplayer og LAN-spil. For dem, der ikke deltog i beta-testen, introducerede Blizzard en enhed eller helt fra spillet cirka en gang hver 1-4 dag.
Der er en engelsk demo af spillet, der blev udgivet den 2. december 2002, seks måneder efter spillets udgivelse [32] . Den indeholder 5 hordemissioner, hvoraf to er taget fra Reign of Chaos -prologen , og tre nye senere inkluderet som en separat mini-kampagne i The Frozen Throne -udvidelsen . Demoen mangler muligheden for at spille online og på brugerdefinerede kort og mangler World Editor . Det kan også spilles via Battle.net , men kun i en en-til-en kamp for horden og kun mellem demospillere. Den er omkring 100MB i størrelse, og både PC- og Mac-versioner kan downloades fra Blizzards ftp. Af alle enheder er det kun Thrall, der udtaler sjove sætninger, hvis han bliver klikket flere gange. Resten af enhederne siger ikke sjove sætninger.
Warcraft III indeholder en script-editor, der bruger et scriptsprog , der ligner det, der findes i StarCraft . Med hjælp fra editoren er det muligt at ændre karakteristika for enhver enhed, bygning og besværgelser. Dette førte til, at spillere skabte deres egne (brugerdefinerede) filmscener, dialogindlæg og vejreffekter. Der er endda amatørfilm lavet med World Editor . Mange brugerdefinerede kort havde en særegen, i modsætning til det originale gameplay. Manuskriptredaktøren har ydet et stort bidrag til spillets levetid.
Ved BlizzCon 2018 den 2. november 2018 annoncerede Blizzard en remaster af Reign of Chaos and Frozen Throne kaldet Warcraft III: Reforged med ombyggede karakterer og grafik, med en lovende udgivelse i 2019 [33] . Udgivelsen blev dog forsinket - en remasteret version af spillet kom til salg den 29. januar 2020 [34] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 93,08 % (52 anmeldelser) [44] |
Metakritisk | 92/100 (40 anmeldelser) [45] |
MobyRank | 92/100 (Win) 94/100 (Mac) [46] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [35] |
CVG | 8,5/10 [36] |
Eurogamer | 9/10 [10] |
GameRevolution | A- [13] |
GamePro | [37] |
GameSpot | 9.3/10 [12] |
Spil Spion | [39] |
Spilradar | 10/10 [38] |
IGN | 9,3/10 [40] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 80 % [42] |
" Hjemme-pc " | [41] |
" Legeland " | 9,5/10 [43] |
De fleste kritikere roste spillets grafik, inklusive designet af enhederne og selve verden, og konkluderede, at Blizzard med succes kom ind i 3D-verdenen [40] [47] [38] [11] . Det tyske magasin PC Games sammenlignede enhedernes udseende med deltagere i skønhedskonkurrencer og bemærkede mange detaljer såsom flagrende kapper, riddere, der skifter fra fod til fod, og vand, der bliver rødt, når enheder dør i det [11] . Kampagnevideoerne blev især rost, og mange kritikere kaldte dem imponerende [10] [48] [40] [38] . Dog bemærkede GameSpot , at karaktermodellerne var af middelmådig kvalitet, især når de blev set tæt på, når man så mellemsekvenser i spillet [12] . Kritikere roste også den enkle grænseflade, og at det er meget nemt for spillere at styre deres enheder [12] [40] .
Magasinet Igromania gav spillet en score på 9 ud af 10 [49] og tildelte det prisen "Bedste strategi" i 2002. Den blev også nomineret til prisen "Bedste historie", men modtog den ikke, fordi ifølge kritikere "drejninger i Warcraft-historien er for uventede" [50] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Warcraft univers | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||||
Bøger |
| |||||||||
Andet |
Blizzard spil | |
---|---|
starcraft |
|
De fortabte vikinger | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Andre spil | |
crossover | Stormens helte |
Annulleret |
|
Anden software | Battle.net |
eSports konkurrencer | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Skydespil |
|
Realtidsstrategi | |
Kæmper |
|
sports simulator |
|
Andre genrer | |
Organisationer |
|
Styrende organer |
|
Lukkede organisationer |
|
I lande |
|
Årets |