RUSE

RUSE

RUSE spil logo
Udvikler Eugene Systems
Forlægger Ubisoft
Udgivelses dato 10. september 2010
Genrer realtidsstrategi
Tekniske detaljer
Platforme PC , Xbox 360 , Playstation 3 ,
motor IrisZoom
Spiltilstande single player og multiplayer
Transportør DVD
Systemkrav
_
2,8 GHz CPU , Intel Pentium 4 eller AMD Athlon 64 3000+ eller højere, 1 GB RAM til XP / 2 GB RAM til Vista og Win7, grafikkort - 128 MB ( ATI Radeon X1000/ GeForce 6-serien eller højere), DirectX 9,0c
Styring tastatur , mus
Officiel side
Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer74,8 % (PS3) [1]
76,9 % (X360) [2]
78,2 % (PC) [3]
Metakritisk76/100 (PS3) [4]
78/100 (X360) [5]
76/100 (PC) [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant8/10 [7]
IGN8/10 [8]

RUSE er et real-time strategi videospil udviklet af det franske firma Eugen Systems . Spillet er optimeret til sin tids nyeste Intel-processorer , inklusive Intel Core i7 . Strategien , som finder sted under Anden Verdenskrig , blev skabt på den nye Iriszoom-motor.

Spilleren transporteres til krigens hjerte takket være en ny motor, der giver dig mulighed for at deltage i en ægte konflikt fra et fugleperspektiv og omvendt. Ubisoft understreger, at spillets hovedtræk er taktik - spilleren vil være i stand til at skjule enheder, skræmme modstandere og derved komme tættere på fjendens lejr.

Spillet giver både single player og online spil. Men det er i multiplayer, at spillets fulde potentiale afsløres. Uden en genopbygget base og en stor hær kan fjenden ikke kun blive overbevist om det modsatte, men også tvunget til at handle på en måde, der er gavnlig for dig. Og alt dette er muligt uden direkte kampkontakt med ham. RUSE skylder denne funktion til et velgennemtænkt system af tricks (tricks), som du på en bestemt del af kortet kan give en fordel til dine tropper, tage det væk fra fjenden og blot aflede opmærksomheden for at implementere dine tropper. strategi.

Holdkampe 2*2, 3*3, 4*4 fortjener særlig opmærksomhed. De viser et andet træk ved spillet, omfanget af kampene. Da spilleren ikke er begrænset i antallet af producerede enheder, kan man efter 30 minutters spil på et 3 * 3 kort observere en kamp af episke proportioner.

Det økonomiske system er ret sparsomt, men noget originalt for genren. Der er kun én ressource, penge. Der er dog to måder at udtrække. Den første og vigtigste, i spillets indledende fase, er konstruktionen af ​​råmaterialebaser på strengt definerede punkter, hvorfra vogne med ressourcer vil blive sendt. Der er tre lastbiler i en konvoj, deres vej skal passere gennem et territorium, der er sikkert og kontrolleret af dig, ellers vil fjenden være i stand til at blokere forsyningen med kun et hold. Ressourcer af råvarebaser er begrænsede. Den anden er opførelsen af ​​specielle bygninger, der genererer 1 enhed ressourcer hvert 4. sekund. De koster 2,5 gange mere end råvarebasen, de er ikke begrænset i ressourcer.

Noter

  1. RUSE til PlayStation 3 . Spilrangeringer. Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 11. september 2010.
  2. RUSE til Xbox 360 . Spilrangeringer. Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 11. september 2010.
  3. RUSE til pc . Spilrangeringer. Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 12. september 2010.
  4. RUSE PS3 Anmeldelser . Metakritisk. Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 16. august 2010.
  5. RUSE X360 anmeldelser . Metakritisk. Hentet 12. september 2010. Arkiveret fra originalen 4. september 2010.
  6. RUSE PC Anmeldelser . Metakritisk. Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 27. august 2010.
  7. Edge giver RUSE 8/10 - VG247 . Hentet 23. april 2017. Arkiveret fra originalen 10. august 2017.
  8. RUSE PS3 anmeldelse . IGN. Hentet 23. april 2017. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012.

Links