RUSE | |
---|---|
RUSE spil logo | |
Udvikler | Eugene Systems |
Forlægger | Ubisoft |
Udgivelses dato | 10. september 2010 |
Genrer | realtidsstrategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC , Xbox 360 , Playstation 3 , |
motor | IrisZoom |
Spiltilstande | single player og multiplayer |
Transportør | DVD |
Systemkrav _ |
2,8 GHz CPU , Intel Pentium 4 eller AMD Athlon 64 3000+ eller højere, 1 GB RAM til XP / 2 GB RAM til Vista og Win7, grafikkort - 128 MB ( ATI Radeon X1000/ GeForce 6-serien eller højere), DirectX 9,0c |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 74,8 % (PS3) [1] 76,9 % (X360) [2] 78,2 % (PC) [3] |
Metakritisk | 76/100 (PS3) [4] 78/100 (X360) [5] 76/100 (PC) [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 8/10 [7] |
IGN | 8/10 [8] |
RUSE er et real-time strategi videospil udviklet af det franske firma Eugen Systems . Spillet er optimeret til sin tids nyeste Intel-processorer , inklusive Intel Core i7 . Strategien , som finder sted under Anden Verdenskrig , blev skabt på den nye Iriszoom-motor.
Spilleren transporteres til krigens hjerte takket være en ny motor, der giver dig mulighed for at deltage i en ægte konflikt fra et fugleperspektiv og omvendt. Ubisoft understreger, at spillets hovedtræk er taktik - spilleren vil være i stand til at skjule enheder, skræmme modstandere og derved komme tættere på fjendens lejr.
Spillet giver både single player og online spil. Men det er i multiplayer, at spillets fulde potentiale afsløres. Uden en genopbygget base og en stor hær kan fjenden ikke kun blive overbevist om det modsatte, men også tvunget til at handle på en måde, der er gavnlig for dig. Og alt dette er muligt uden direkte kampkontakt med ham. RUSE skylder denne funktion til et velgennemtænkt system af tricks (tricks), som du på en bestemt del af kortet kan give en fordel til dine tropper, tage det væk fra fjenden og blot aflede opmærksomheden for at implementere dine tropper. strategi.
Holdkampe 2*2, 3*3, 4*4 fortjener særlig opmærksomhed. De viser et andet træk ved spillet, omfanget af kampene. Da spilleren ikke er begrænset i antallet af producerede enheder, kan man efter 30 minutters spil på et 3 * 3 kort observere en kamp af episke proportioner.
Det økonomiske system er ret sparsomt, men noget originalt for genren. Der er kun én ressource, penge. Der er dog to måder at udtrække. Den første og vigtigste, i spillets indledende fase, er konstruktionen af råmaterialebaser på strengt definerede punkter, hvorfra vogne med ressourcer vil blive sendt. Der er tre lastbiler i en konvoj, deres vej skal passere gennem et territorium, der er sikkert og kontrolleret af dig, ellers vil fjenden være i stand til at blokere forsyningen med kun et hold. Ressourcer af råvarebaser er begrænsede. Den anden er opførelsen af specielle bygninger, der genererer 1 enhed ressourcer hvert 4. sekund. De koster 2,5 gange mere end råvarebasen, de er ikke begrænset i ressourcer.
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Eugen Systems spil | |
---|---|
Krigshandling |
|
krigsspil |
|
stål division |
|
Andet | RUSE , Times of Conflict , The Gladiators: Galactic Circus Games , Act of Aggression |