Ud over godt og ondt | |
---|---|
| |
Udviklere | |
Forlægger | Ubisoft |
Localizer | Buka |
Annoncedato | 22. maj 2002 |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 2 : 11. november 2003 14. november 2003 PC ( Windows ) : 19. november 2003 5. december 2003 8. juni 2004 Xbox : 2. december 2003 27. februar 2004 GameCube : 11. december 20. 20. februar2020 Xbox :2. marts 2011 PlayStation 3 : 8. juni 2011 |
Version | 1.01 |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : 12 |
Skabere | |
Spildesignere | Michel Ancel , Jean-Sebastien Morin |
Manuskriptforfatter | Michel Ansel |
Komponist | Christoph Eral |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | jade motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , spansk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1 ] ] og traditionel kinesisk [1] |
transportører | CD , DVD , GameCube optisk disk |
Systemkrav _ |
Minimum for IBM PC:
|
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
Beyond Good & Evil er et action - adventure -videospil udviklet og udgivet af Ubisoft . Den blev udgivet i slutningen af 2003 til Gamecube , PC ( Windows ), PlayStation 2 og Xbox platformene . En version af spillet til Xbox 360 (XBLA) og PlayStation 3 (PSN) platforme blev udgivet i 2011.
Fotojournalisten Jade, hovedpersonen, bliver medlem af IRIS Network , en oprørsorganisation spredt over hele universet. Hun skal hemmeligt fotografere en sammensværgelse af fremmede angribere på den tidligere fredelige planet Hillia . Hendes værge Pei'J , en orne -lignende menneskelignende , og Ash-Two , en IRIS-korrespondent, vil hjælpe i farlige togter. Tyrone Miller , PR-chef for virksomheden, sagde, at spillet hedder sådan, fordi "du selv skal bestemme, hvad der er godt og hvad der er ondt" [2] .
Spillet foregår i år 2435 på minearbejdernes planet Hillia, der ligger i en fjern del af galaksen [3] . Byens arkitektur, som spillet foregår omkring, er rustik europæisk stil. Verden selv kombinerer moderne elementer såsom e-mail og kreditkort med elementer af science fiction og fantasy , såsom rumskibe og antropomorfe dyr, der sameksisterer med mennesker [4] .
Hillia er under belejring af monstre-invaders - DumTs ( eng. DomZ ) - fjendtlige væsner, der kidnapper planetens indbyggere og fører dem ud i en ukendt retning [3] . Før spillets start kommer et militærdiktatur kaldet Alpha Sektionen til magten på Hillia , under kommando af general Khek. Alfakorpsenhedens krigere er bevæbnet med de mest moderne våben og udstyr, og alle er sikre på, at specialstyrkerne nådesløst udrydder rumvæsnerne og genopretter orden på Hillia [5] . Den underjordiske oprørsorganisation "IRIS" ( eng. IRIS Network ), der modsætter sig DumT'erne, tvivler imidlertid på sandsynligheden af korpsets handlinger og forsøger at afsløre sandheden for Hylians - Alpha Corps beskytter ikke planeten mod rumvæsner, men tværtimod hjælper dem på alle mulige måder [6] .
Spillets hovedperson er Jade , en pige på 20 år. Hun bor på en lille ø med et fyrtårn, hvor hun og onkel Pey'jem etablerede et børnehjem for ensomme børn, hvis forældre blev kidnappet af DumZ. På et tidspunkt viser fyrtårnet sig at være ude af stand til at forsvare sig mod et angreb, på grund af dette trænger Eye of DumZ ind i dets territorium, som efter at have grebet Jade forsøger at overskygge hendes sind, og i dette øjeblik er det klart at den øverste chef for DumZ forsøger at kontakte hende gennem det - han gentager konstant i hendes hoved: "Shawnee! Shawnee! Men Pei'J griber ind i tide, og sammen med Jade kæmper de tilbage. Alt, der er tilbage af øjet, er en perle, der fodrer adskillige fjendtlige DumZ-væsner med livskraft.
Jade bliver derefter kontaktet af en vis Khan, en repræsentant for en vis Mr. De Castellac, som beder Jade om at fotografere et meget sjældent eksotisk dyr til sidstnævnte. Dyret viser sig faktisk at være et monstrøst monster, som Jade og Pey'ju har svært ved at besejre. Da de mødes med Khan, afslører han, at der ikke er nogen De Castellac, og at han selv er medlem af IRIS. Fotoudfordringen var faktisk en test, da IRIS ønsker at få Jade på deres side [3] . Khan tager Jade med til det hemmelige hovedkvarter for IRIS, som ligger i byens Akuda-bar, hvor Jade lærer følgende: Efter hvert angreb af DumZ tager Alpha Corps de sårede Hylians tilsyneladende til hospitalsindlæggelse, men faktisk bliver de først holdt. i madpillefabrikken, hvorfra de bliver shuttlet til slagteriet, og derfra transporteres de med rumskibe til DumTs-basen, som ligger på månen. DumZ-angrebene på Hylia er faktisk også et dække for at forhindre Hylia i at se skibene lette. Det viser sig også, at "IRIS" er spredt i hele galaksen og på hver planet har den sin egen celle. Hver celle har sin egen chef, men Hylian IRIS så aldrig sin chef - af sikkerhedsmæssige årsager kommunikerede han altid kun med dem via radio.
IRIS giver Jade opgaven med at infiltrere ovenstående objekter én efter én og tage de passende fotografier, som derefter bliver sat på tryk, så de civile Hilianere starter et oprør. Bevæbnet med et kamera og tager kaldesignalet "Shawnee", overtræder Jade for at udføre opgaver. Da Jade og Pey'J er på vej til fabrikken, giver Pey'J hende datadisken og forklarer, at hun snart skal se den igennem, kun for at blive fanget af Alpha Corps-vagterne. Senere opdager Jade den nyligt forsvundne IRIS-agent Ash-Two samme sted i torturkammeret. Efter at have befriet ham, får hun en ny partner, der støtter Jade efter Pey'Jom-hændelsen. Efter at have gået rundt på fabrikken og slagteriet og taget alle de nødvendige fotografier, står Jade over for et problem: de har ikke et skib, der er i stand til at flyve væk fra planeten. Men så kommer deres kommandant ud med IRIS-hovedkvarteret, og Jade er overrasket over at genkende ved stemmen fra Pey'Ja, som kun når at sige, at Jade skulle se på den disk, han gav hende. Disken afslører en videobesked, hvor Pey'J først husker, hvordan Jades forældre efterlod hende i hans varetægt, og hvordan de besluttede at slå sig ned på Hylia. Han afslører så, at hvis Jade nogensinde har brug for et rumskib, er Beluga-skibet gemt i hans værksted under fyrtårnet.
På Belugaen flyver Jade og Ash-Two til månen, hvor de tager vej til DumZ-basen. På vej frem finder de på et tidspunkt Pey'Jas livløse krop. Jade, efter at have sagt farvel til sin onkel, går videre og kommer til den centrale sal, hvor hun fotograferer Kheks publikum med DumZ's højeste leder, som kræver, at en pige bliver bragt til ham. Pludselig bliver der sendt en besked fra IRIS om, at Pei'J lige har kontaktet dem. Jade vender tilbage og møder ham i live og godt. Han fortæller, at hun har en særlig gave, som så småt begyndte at vågne i hende, og det var ham, der genoplivede ham. Når de rejser til senderen, sender trioen billeder til befolkningen, og IRIS er endelig i stand til at organisere en stærk opstand mod Alpha Corps. Så er treenigheden ved at flyve væk, men så falder Belugaen ind i feltet af fangststrålen, der udgår fra Kheks skib. Det lykkes dem at ødelægge skibet og besejre Khek, men han informerer Jade, inden han dør, at lederen af DoomZ er på sporet af hende.
Dernæst flyver en eskadron af den khyliske hær til månen og engagerer sig i kamp med jagerne fra Alpha Corps. Jade, Pey'J og Ash-Two tager vej til den centrale hal, hvor de bliver konfronteret af lederen af DumZ, som afslører sandheden: Jade er ikke rigtig et menneske, men kilden til hans magt - Shawnee. Engang stjal "IRIS" den og troede, at DumZ på denne måde ville blive udmattet, men han overlevede ved at kidnappe folk og drikke energi fra dem. Jade ødelægger hovedet og befrier de bortførte.
Slutteksterne efterfølges af en cutscene, der viser Pey'Ja udvikle en vækst af DumZ-parasitten på sin arm.
Hovedmissionerne i spillet foregår på korpsets hemmelige steder, og de skal udføres snigende og ubemærket. Grundlaget for gameplayet er at løse gåder og gåder, finde de rigtige retninger og finde de rigtige knapper til at åbne døre. Her afsløres gensidig assistance: mange opgaver er umulige uden en partner, for eksempel åbner nogle døre kun, hvis du trykker på to etageknapper på samme tid, hvilket Jade ikke kan klare alene. Og så kommer onkel Pey'J os til hjælp, som bryder døre op og reparerer ødelagte enheder, eller Ash-Two, der ødelægger stærkere enheder. Begge partnere har et superhit, der løfter små eller mellemstore fjender op i luften i et sekund. Ved at udnytte deres korte hjælpeløse tilstand skal vi ramme dem i tide med en pind i den retning, hvor der er behov for en kraftbelastning (aflejringer af stofkrystaller, foldebroer, vogne med sprængstoffer osv.).
Når Jade står over for fjender, kæmper han med en jo- stav . Hun har 3 typer slag: normal, spark og et stærkt slag, der rammer nærliggende modstandere. Senere, på en mission til en madpillefabrik, finder hun en gyrodiskkaster. Med den kan du sigte mod fjenders svage punkter og på knapper, der er svære at nå, distrahere fjender og flytte nogle genstande [7] .
I vores fritid fra missioner kører vi på vores vandfartøj – en luftpudefartøj , der kan skyde. Dette køretøj kan forbedres på alle mulige måder i butikken, så det for eksempel kan hoppe ved at skubbe fra overfladen, eller skyde kraftigere projektiler [8] .
Uanset om vi er på mission eller ej, kan Jade tage billeder af de forskellige skabninger og dyr, der findes i hele Hillia. For hvert billede betaler Videnskabscentret fra 100 til 3500 pengeenheder. Med jævne mellemrum, hvis vi konstant sender billeder til centret, bliver vi også betalt med Pearl , en alternativ valuta, som du kan forbedre luftpudefartøjet for. Der er et begrænset antal perler i spillet - 88. Du kan ikke kun få dem fra Science Center, men også købe dem, tjene penge i forskellige minispil eller samle dem op fra ligene af dræbte særligt stærke fjender. Jade modtager penge for at gennemføre missioner, deltage i løb, tage billeder og samle stofkrystaller (hvert stykke koster 5 enheder).
Arbejdet med spillet blev udført i den franske afdeling af Ubisoft , som ligger i Montpellier . Udviklingen af Beyond Good & Evil blev ledet af den franske spildesigner Michel Ancel , bedst kendt for at skabe spillet Rayman [9] . Varigheden af arbejdet med projektet med kodenavnet "BG & E" var omkring tre år [10] . Udviklingsteamet bestod af 30 personer.
Som Michel Ancel siger i sine interviews , ønskede han, at spilleren skulle være en helt fri opdagelsesrejsende i spillet. Samtidig ønskede udvikleren at skabe en meningsfuld historie. I sit arbejde blev han inspireret af Miyazakis univers , og skabelsen af hovedpersonen Michel var inspireret af hans kone [9] .
Ubisoft viste første gang Beyond Good & Evil på Electronic Entertainment Expo i 2002, hvor spillet ikke blev godt modtaget. Udviklerne tog kritikken i betragtning og forsøgte at gøre spillet mere kommercielt attraktivt, især ændrede de alderen på hovedpersonen (hun var oprindeligt en teenager). Den endelige version af spillet blev udgivet i 2003.
Spillets soundtrack blev komponeret af komponisten Christophe Héral ( fr. Christophe Héral ). Det officielle soundtrack indeholder følgende numre:
I 2011 blev der udgivet en HD-version til store skærme med billedindstillinger for et 16:9 bredt billedformat. Derudover fik nogle genstande (som Jades personale) deres polygonantal øget, og 3D-dekorationer havde nogle teksturændringer. HD-versionen blev kun udgivet på konsoller.
Det første spil skulle være den første del af en trilogi, men begrænset kommerciel succes tillod ikke skaberne at opfylde deres planer med det samme. Det var først i 2008, at de antydede, at en efterfølger var under udvikling. Den 12. juni 2017 blev anden del offentliggjort på E3 2017 .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 87/100 (Xbox) [11] 87/100 (GC) [12] 86/100 (PS2) [13] 84/100 (360) [14] 83/100 (PS3) [15] 83/100 (PC ) [16] |
kritik | 88/100 [27] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 8,3 ud af 10 [17] |
Spil Spion | [atten] |
IGN | 9,0 ud af 10 [5] |
Xbox afhængig | 96 % [19] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 91 % [20] |
" PC spil " | 8,0 ud af 10 [21] |
" Hjemme-pc " | [24] |
" spil " | 9,0 ud af 10 [25] 9,5 ud af 10 (HD) [26] |
FLAGERMUS | 8,9 ud af 10 [22] |
" Legeland " | 8,5 ud af 10 [23] |
SQD.RU | 9,5 ud af 10 [28] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Hjemme-pc | Redaktørens valg [24] |
Spil Spion | Redaktørens valg [18] |
Absolutte spil | Vores valg [20] |
De bedste pc-spil | Krone [29] |
Spil.EXE | Vores valg [30] |
Kort før udgivelsen af spillet roste både Official US PlayStation Magazine og PlayStation Magazine spillet vist på E3 2003 som et af de bedste spil vist på showet [31] [32] .
Beyond Good & Evil modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. Scoreaggregatoren Metacritic kompilerede en gennemsnitlig score på 87 for Xbox-versionen [11] , 87 for GameCube-versionen [12] , 86 for PlayStation 2- versionen [13] , 84 for Xbox 360- versionen [14] , 83 for PlayStation version 3 [15] , og endelig 83 point for versionen til personlige computere [16] .
Spillets grafik blev generelt godt modtaget af kritikere. Ved at gennemgå GameCube -versionen skrev en Game Informer- anmelder , at "Every moment of Beyond Good & Evil ser lige så godt ud som en traditionel RPG - cutscene ", og at spillets effekter og karakteranimationer var "betagende" [33] . På den anden side skrev John Hicks fra PC Format, at selvom nogle af effekterne var "fremragende", var den ellers "uspektakulære" grafik en uvelkommen påmindelse om spillets "konsolrødder". [ 34] Anmeldere for 1UP.com og Official US PlayStation Magazine skrev, at spillets grafiske problemer ofte forstyrrer gameplayet og er kedelige. Det værste problem, de nævnte, var faldet i billedhastigheden , som ofte er så lav, at det gør det ubehageligt for spilleren at udforske miljøet [35] [36] .
Fra denne dag af er Michel Ancel ikke længere "skaberen af Rayman". Fra nu af er han et geni "der bragte os hinsides godt og ondt ". [...] BG&E , kastet blandt de mange julesucceser, tårner sig op over dem alle og gør et varigt indtryk.
— Tom Bramwell fra Eurogamer [37]En anmelder af Edge roste spillet for dets historie og design, men kritiserede historien for ikke at "matche Jades originale appel". Ifølge anmelderen er plottet blevet "ret prosaisk" uden titlens "mørke og moralske tvetydighed", og Jades indtagende almindelighed lider under at afsløre hendes "mystiske skjulte personlighed" [4] . Dan Tooze fra The Sydney Morning Herald kaldte spillets rammer "mørke, barok og jordiske, langt fra den krystalklare handling i Final Fantasy-spillene " og kaldte det et af de "bedste eventyr i de seneste år" såvel som " et meget europæisk bud på RPG'er i denne genre" [38] . Konstantin Govorun fra Land of Games roste rammerne for "en mystisk, ærligt talt fremmed planet" og bemærkede, at dens begivenheder ville være passende "i en god science fiction-film eller endda en roman", eftersom de problemer, der rejses i den, er "traditionelle " [23] . Alexander Grigoriev, en anmelder for Absolute Games , sagde, at spillet "også er kendetegnet ved den mest grundige undersøgelse af spiluniverset" [20] . Konstantin Inin fra Navigator of the Game World sammenlignede spillets æstetik med Rayman -serien og besluttede, at det var "malplaceret" [22] . Masha Arimanova fra Game.EXE skrev, at spillet har "en af de mest plastiske" verdener, og spillets historie indeholder "seriøse sociale og politiske kommentarer" [30] .
Klager citerede kontrolproblemer og mangel på gameplay-dybde. Lisa Mason fra Game Informer skrev, at spillets kontroller var praktiske, men forsimplet fra hendes synspunkt, og at hun ville ønske, at der var flere karakterkontrolmuligheder [39] . Kevin Rice fra PC Gamer fandt det meste af gameplayet og udforskningen forfriskende, men kaldte hovercraften "ikke særlig sjov" og følte, at kampsystemet var spillets svageste element [40] . Talker fra Gameland sammenlignede spillet med de "kedelige" Star Fox Adventures med hensyn til kvaliteten af gameplayet og bemærkede, at åbne rum "ikke er spillets stærke side" [23] . En anmelder for Edge kaldte gameplayets interaktion med spilleren "ødelagt", en utilsigtet konsekvens af Ansels forsøg på at strømline spillet [4] .
Beyond Good & Evil var ikke en kommerciel succes. Spillet blev udgivet i juleferien i 2003, og derefter blev dets lave salg noteret. Forhandlere sænkede hurtigt prisen med 80 procent. Det officielle amerikanske PlayStation Magazine tilskrev spillets lave salg til et overmættet marked og kaldte Beyond Good & Evil for en kommerciel "skuffelse" [41] . I retrospekt bemærkede Ansel, at forbrugerne på det tidspunkt var interesserede i etablerede franchises og "tech"-spil, og sagde, at på trods af det faktum, at Beyond Good & Evil blev vist på to forskellige E3- shows , "talte ingen om det." Ifølge ham besluttede holdet, at spillet ville tage tid at opnå anerkendelse [42] . Det officielle amerikanske PlayStation Magazine bemærkede også, at spillet havde en "underlig præmis", og at Ubisoft ikke lavede nogen reklamer, hvilket holdt Beyond Good & Evil skjult [41] . Det skuffende salg skyldtes delvist, at Ubisoft ikke vidste, hvordan spillet skulle markedsføres [43] og Laurent Detok, CEO for Ubisoft North America, kaldte utilstrækkelig markedsundersøgelse for en af hans værste forretningsbeslutninger [44] . På det tidspunkt var Ubisofts marketingindsats fokuseret på Prince of Persia: The Sands of Time [41] . Tidligere Ubisoft North America Vice President for Publishing Jay Cohen og European Managing Director Alain Corry tilskrev spillets kommercielle fiaskoer til manglende markedsføring. "Spillet var rigtigt, den tekniske perfektion var rigtig, men måske var målgruppen ikke den rigtige," sagde Corry til BBC [45] [46] . Corry kommenterede senere på 2011-genudgivelsen til Xbox 360 , at den solgte "meget godt", men kommenterede, at succesen kom "for sent" til at opveje det indledende dårlige salg . Det var planlagt, at spillet skulle være den første del i en trilogi, men dårligt salg forhindrede implementeringen af disse planer [47] .
Beyond Good & Evil er blevet nomineret til adskillige spilpriser, hvoraf nogle er vundet. " International Game Developers Association " nominerede spillet til tre titler ved 2004 Game Developers Choice Awards : "Game of the Year", "Original Game Character of the Year" (Jade) og "Excellence in Game Design" ( engelsk ) Excellence i spildesign ) [48] [49 ] . Ubisoft-spil vandt i 2004 seks af de elleve priser på IMAGINA-festivalen i Frankrig, Beyond Good & Evil vandt selv prisen "Bedste forfatter", og dets udviklingsteam vandt " Game of the Year Team Award " ) [50] . I 2004 nominerede Academy of Interactive Arts and Sciences spillet til enestående præstation i karakter- eller historieudvikling ved Interactive Achievement Awards [51 ] . I IGN 's bedste spil i 2003-nomineringerne vandt PlayStation 2-versionen Bedste eventyrspil, og GameCube-versionen vandt Bedste historie [ 52 ] [ 53 ] . Lyden af spillet blev også hyldet. Spillet blev nomineret til " Årets lyd ", " Årets musik", " Bedste interaktive partitur " og "Bedste lyddesign " ( Bedste lyddesign ) ved den anden årlige Game Audio Network Guild Awards [ 54] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Ubisoft Montpellier | |
---|---|
Rayman |
|
Ud over godt og ondt | |
Andet |