Den synkende by | |
---|---|
Udvikler | Frøtøj |
Forlægger |
![]() ![]() |
Annoncedato | 9. marts 2016 |
Udgivelsesdatoer |
Windows, PlayStation 4, Xbox One:![]() Nintendo Switch: ![]() PlayStation 5: ![]() Xbox Series X/S ![]() |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R - Begrænset PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 4 [2] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [4] , fransk [4] , italiensk [4] , tysk [4] , spansk [4] , japansk [4] , polsk [4] , portugisisk [4] , arabisk [4] , forenklet kinesisk [4] , traditionel kinesisk [4] , koreansk [4] , brasiliansk portugisisk [4] , russisk [4] , tjekkisk [4] , tyrkisk [4] og ukrainsk [4] |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenfor [3] |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
The Sinking City eret action-adventure- videospil i åben verden udviklet afukrainske firma Frogwares til Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S og Nintendo Switch-platformene . Spillet blev udgivet den 27. juni 2019; Spillet blev udgivet af det franske firma Bigben Interactive [1] . The Sinking City er baseret på Howard Phillips Lovecrafts arbejde , især hans " Cthulhu Mythos ", men uden reference til specifikke værker [3] . Tidligere var Frogwares involveret i udviklingen af Call of Cthulhu , også baseret på Lovecrafts arbejde; i 2016, efter udviklingen af spillet blev overtaget af et andet studie , Cyanide Studio , annoncerede Frogwares The Sinking City .
Spillet foregår i USA i slutningen af 1920'erne; hovedpersonen, privatdetektiven Charles Reid, besøger den fiktive by Oakmont, Massachusetts , en engang velstående bosættelse, der er blevet forvandlet til en spøgelsesby af gentagne oversvømmelser; de lokale lider af en form for massevanvid, bag hvilken der er overnaturlige kræfter. Hovedpersonens mål er at opklare mysteriet om byen, som på en eller anden måde er forbundet med hans egen personlighed [2] . Tidligere var detektiv Reid den eneste overlevende fra skibet " Cyclops ", der forsvandt i Bermuda-trekanten , beskadigede hans sind og var på et psykiatrisk hospital, men var i stand til at opnå løsladelse [5] .
1920'ernes Massachusetts. Privatdetektiv Charles Winfield Reed, en tidligere sømand fra den amerikanske flåde og veteran fra Første Verdenskrig , rejser fra Boston til Oakmont på invitation af den lokale intellektuelle Johannes van der Berg. Helten ønsker at finde ud af årsagen til de mareridtsagtige visioner, der har forfulgt ham siden forsvinden af det skib , hvorpå han gjorde tjeneste i militæret. Andre lider af lignende visioner, hvoraf mange bor i Oakmont. For seks måneder siden blev Oakmont offer for en mystisk oversvømmelse, der oversvømmede mange af dens gader og afbrød kommunikationen med fastlandet og forårsagede fremkomsten af skabninger, der ikke var kendt for videnskaben.
Efterhånden som efterforskningen skrider frem, opdager Reed et plot af de store gamle om at ødelægge menneskeheden. Johannes van der Berg viser sig at være den menneskelige form af Hastur , der bevidst lokkede en potentiel seer i Reeds person til Oakmont, så han ville frigøre det sunkne tempel Ctigonnaar og løslade Cthulhu og Idhyaas hemmelige datter fra fængslet. Ktilla ( Sovende datter ), ansvarlig for oversvømmelsen, optræden i Oakmont-monstre og mareridt. Når hun er befriet, vil hun føde reinkarnationen af Cthulhu, hvilket får Oakmont til at drukne i havet og verden til at blive ødelagt af ankomsten af de andre Store Gamle.
Reed står over for et valg, der fører til en af tre slutninger:
Spillet indeholder en detektivkomponent: Reed skal udføre undersøgelser, undersøge gerningssteder, afhøre mistænkte og udøve retfærdighed. Udforskning af byen er et nøgleelement i spillet, men The Sinking City er ikke et sandkassespil og inviterer ikke spilleren til at underholde sig selv; der er ingen "bring-serve" opgaver i den. Det tager omkring tredive timers spil at fuldføre hovedopgaverne, og omkring halvtreds at fuldføre alt i spillet [2] [7] .
Charles Reid efterforsker sager, mens spillet skrider frem, hvor han indsamler beviser, udforsker steder (syv distrikter) og kommunikerer med indbyggerne i Oakmont. Han modtager hjælp i denne sag fra sin overjordiske evne i sindets øjne , som giver ham mulighed for at se det skjulte og gengive kronologien af tidligere begivenheder [3] [8] . Efterhånden som spillet skrider frem, bliver helten nødt til at løse moralske dilemmaer, hvis konsekvenser vil blive taget i betragtning i fremtidige dialoger og vises i den lokale presse. Helten kan bevæge sig rundt i byen både selvstændigt og ved hjælp af telefonbokse, der fungerer som teleport.
Spillet har elementer af action og et tredjepersons skydespil : i kampen mod mennesker og monstre kan spilleren bruge både skydevåben (pistol, revolver, haglgevær, riffel og maskinpistol) og hjælpegranater , molotovcocktails og fælder [ 8] [9] . Ammunition er en mangelvare . Du kan få dem til at løse opgaver og søgebokse, eller du kan selv oprette dem af råvarer.
For at udføre opgaver og dræbe monstre modtager helten point for at pumpe passive færdigheder, opdelt i mentale evner, fysisk træning og kampfærdigheder. På grund af lange møder med monstre og besøg på en række steder, samt hårdt arbejde, kan Charles Reid begynde at få fornuftsproblemer: Verden omkring ham begynder at miste farve, hallucinationer og fantommonstre dukker op, hvilket forårsager skade på hans fysiske helbred. For at bekæmpe dette bliver han nødt til at tage stoffer for at øge mental stabilitet [8] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows 7/8/10 (32 og 64-bit) | Windows 7/8/10 (64 bit) |
CPU | Core i5-2500/AMD FX-8300 | Core i7-3770/AMD FX-8350 |
RAM _ | 8,0 GB | 8,0 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 40 GB | |
video kort | GeForce 770 GTX/ATI R9 380X | GeForce GTX 970/Radeon R9 290 |
Skærm | minimum opløsning: 1360x768, anbefalet FULL HD 1920x1080. | skærm med en opløsning på 4K (3840x2160) |
Input-enheder | tastatur , computermus | tastatur , computermus |
I tidligere år havde Frogwares allerede udgivet en detektiv - quest med titlen " Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu " og arbejdede på et Call of Cthulhu -spil , baseret på Lovecrafts The Call of Cthulhu -novelle ; Spillet skulle udgives af Focus Home Interactive [10] . Udviklerne beskrev spillet som en kombination af detektivundersøgelse og rædsel; studierepræsentant Olga Ryzhko bemærkede i et interview med Digital Spy , at spillet skulle blive dystert og skræmmende. Ifølge hende var studiet i stand til at tiltrække manuskriptforfattere, der tidligere har arbejdet på Call of Cthulhu bordpladerollespil, til udviklingen.(1981) [11] . I 2016 tog Focus Home Interactive beslutningen om at outsource skabelsen af spillet til en anden udvikler, det franske studie Cyanide Studio ; Cyanid begyndte at skabe deres egen version under samme navn [12] . Dette betød ikke aflysningen af Frogwares-projektet; i marts 2016 annoncerede studiet spillet under det nye navn The Sinking City [13] .
Frogwares community manager Sergey Oganesyan bemærkede, at studiet længe havde ønsket at lave et spil baseret på Lovecrafts værker – de fleste af studiets ansatte læste hans bøger; Frogwares-forfatterne blev især tiltrukket af Lovecrafts karakteristiske temaer - frygt for det ukendte, fatalisme, sindssyge, kosmisk rædsel. Lige siden Sherlock Holmes-spillene har studiet ønsket at skabe et spil med en åben verden , sidemissioner, fjender, kamp og mere, som deres tidligere spil ikke havde. Udviklerne studerede beskrivelser af New England i 1920'erne i litteraturen - herunder de fiktive byer Arkham og Innsmouth i Lovecrafts bøger - og besøgte Boston og tog mange fotografier af gamle bygninger og gader; det var Boston og mange andre byer i Massachusetts og New England, der fungerede som prototyper for Oakmont. Oakmont består af syv distrikter - hver med sin egen karakteristiske atmosfære og arkitektur [9] . Udviklerne tænkte over byens historie, dens vækst og udvikling fra kolonitiden til spillets tid [2] . For at gøre det nemmere for sig selv at skabe en stor by med mange bygninger udviklede studiet et særligt program kaldet City Generator - takket være det kunne udviklere kun udlægge et gitter af blokke, mens systemet fyldte dem med passende bygninger iht. forudbestemt algoritme [14] . Når du oprettede detektivopgaver i spillet, blev Blueprints visuelle scripting-system brugt - det giver dig mulighed for at markere, hvad hovedpersonen præcis fandt, og hvilke beviser han har [14] .
Efterfølgende blev Necronomicon Adherents DLC frigivet, der tilføjede tre nye opgaver og nye monstre til spillet.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | PC: 71/100 [15] PS4: 64/100 [16] XONE: 66/100 [17] NS: 61/100 [18] PS5: 75/100 [19] XSXS: 77/100 [20] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [21] |
Game Informer | 7,5/10 [22] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 3/10 [24] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.8/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 20/15 [27] |
PC-spiller (USA) | 66/100 [28] |
videogamer | 5/10 [30] |
Eventyrspillere | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Journalisten fra det russiske magasin " Igromania " Kirill Nikiforov gav spillet en "god" vurdering (3 ud af 5 stjerner). Detektivkomponenten og spilverdenen, den genskabte atmosfære fra de brølende tyvere blev positivt evalueret . Han kaldte byens liv og implementeringen af action- og skydespilgenrerne af udviklerne [9] som spillets svage punkter .
Evgeniya Safonova, en anmelder for World of Fantasy-publikationen, gav spillet 6 point. Hun tilskrev detektivkomponenten, atmosfæren og moralske dilemmaer til fordelene ved projektet, fejl, manglende indflydelse af handlinger på spillet, krøllede slutninger til ulemperne [6] .
Anmelderen af den ukrainske side "itc.ua" Dmitry Kuryatnik gav spillet en score på 3,5 point ud af 5 mulige. Interessante opgaver, atmosfære og nye undersøgelsesmetoder blev tilskrevet spillets fordele, skydemekanik og byen blev anset for at være ulemper [8] .
Anmelderen af den russiske udgave af Riot Pixels Alexander Olbut gav spillet 83%. Han roste udviklerne for at genskabe den historiske æra af disse tider, manuskriptet og stemmeskuespillet, såvel som de emner, der blev rejst. Samtidig bemærkede han en svag kampkomponent, problemer med spillets balance, mangel på ikke-linearitet og en krøllet afslutning [3] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|