Subnautica

Subnautica
Udvikler Unknown Worlds Entertainment
Forlægger Hele verden Unknown Worlds Entertainment
En del af en serie Subnautica
Udgivelses dato Windows, macOS :
Hele verden14. december 2014 ( tidlig adgang )
Hele verden 23. januar 2018 (fuldstændig) [1]
PlayStation 4, Xbox One :
Hele verden4. december 2018
PS5, Series X/S, Switch :
Hele verden14. maj 2021
Version Byg 68733 [2]
Genrer eventyrspil , overlevelsessimulering
Aldersvurderinger
_
ESRB : E10+ - Alle 10+
PEGI : 7
USK : 6
Skabere
Tilsynsførende Charlie Cleveland
Producent Hugh Jeremy
Spildesigner Charlie Cleveland
Manuskriptforfatter Tom Jubert
Programmer
  • Charlie Cleveland
  • Stephen Ahn
  • Max McGuire
  • Jonas Bethel
Maler
  • Corey Strader
  • Brian Cummings
  • Scott McDonald
Komponist Simon Chilinski
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , polsk [3] , russisk [3] , forenklet kinesisk [3] , tyrkisk [3] , finsk [3] , italiensk [3] , tjekkisk [3] , ungarsk [3] , spansk [3] , dansk [3] , japansk [3] , koreansk [3] , brasiliansk portugisisk [3] , bulgarsk [3] , ukrainsk [3] , hollandsk [3] , svensk [3 ] ] , vietnamesisk [3] og latinamerikansk spansk [d] [3]
Transportør digital distribution
Styring tastatur og mus eller gamepad
Officiel side

Subnautica  eret åben-verden action-eventyr og overlevelsessimuleringsvideospil udviklet afindiestudiet Unknown Worlds Entertainment . I Subnautica kan spilleren frit udforske havet på en anden planet som en ensom karakter, den eneste overlevende fra Aurora-rumskibets styrt; det meste af spillets handling foregår under vandet [4] [5] . Spillet blev oprindeligt udgivet gennem Windows Early Access i 2014, med macOS og Xbox One versioner senere udgivet til Early Access [6] [7] [8] [9] . I januar 2018 blev den endelige version af spillet udgivet til personlige computere [1] [10] , og til Xbox One og Playstation 4 i december 2018 [11] [12] .

I august 2018 annoncerede Unknown Worlds Subnautica: Below Zero ,  en selvstændig   tilføjelse [13] . Udvidelsen gik i tidlig adgang den 30. januar 2019 [14] [15] .

Gameplay

Spilleren skal overleve i havet blandt mange skabninger, hvoraf mange er ekstremt uvenlige. Som i mange andre overlevelsesspil er der indikatorer for sundhed, tørst og sult samt ilt, hvis mangel, med det konstante behov for at dykke dybere, er et stort problem. Det kan delvist løses ved at skabe dykkerudstyr eller undervandsfartøjer i forskellige størrelser. At komme videre gennem historien kræver også at lave forskellige nye værktøjer, mad og køretøjer.

Som andre overlevelsesspil har Subnautica et håndværkssystem, det vil sige at skabe forskellige ting ud fra de fundne materialer. Ting er skabt i en speciel enhed ("Producent" på kapslens væg) i henhold til tegningerne. Planen angiver, hvilke komponenter der kræves for at oprette en vare. Men i begyndelsen af ​​spillet, når spilleren genvinder bevidstheden i deres escape pod, informerer PDA'en dem om, at på grund af skader er de fleste af tegningerne utilgængelige. Spilleren skal oprette et "Scanner"-håndværktøj og scanne detaljerne for ønskede elementer spredt ud over kortet. Oftest kan dele findes i nærheden af ​​vraget af Aurora eller i forladte baser. Så snart et vist antal dele af denne vare er scannet, vil dens plan være tilgængelig, og varen kan oprettes. Du kan også scanne dyr eller nogle artefakter for at få mere information om dem i databasen .

Spillet har tre transportformer til at hjælpe med at udforske dybderne, og en redningsraket er nødvendig for at fuldføre spillet. Transport oprettes i en speciel assembler, tegninger skal også findes. Hver enhed har en maksimal nedsænkningsdybde og skrogstyrke (kan øges ved hjælp af forbedringer, der skabes). Køretøjer kan blive angrebet af rovdyr, så du skal være forsigtig, når du udforsker.

Spilleren kan bruge det specielle håndværktøj "Builder" til at bygge fuldgyldige baser til livet under vand eller på land. Der er et multifunktionelt rum (det er hovedelementet i basen), et gennemsigtigt observatorium, en tørdok til små køretøjer, et scanningsrum til at finde ressourcer og forskellige korridorer. Inde i basen kan du placere Skaberen, en førstehjælpskassegenerator, forskellige møbler, plantebede, energigeneratorer og endda et stort akvarium, hvor du kan placere et skabsæg til at vokse og plante forskellige koraller. Ubåd "Cyclops" kan fungere som en mobil base, selvom den er defekt. Også i spillet er der tre forladte baser nødvendige for plottet.

Verden og økosystemer

Planet 4546B's verden består af mere end 30 "biomer" - marine økosystemer med forskellige flora, fauna og planteforhold; de fleste af dem har modstykker i den virkelige verden. Så for eksempel "Safe Banks" - et fredeligt område, hvor der praktisk talt ikke er nogen rovdyr - bugner af koraller , inklusive calciumrige buede rør lavet af polypper eller hjernekoraller, der udvinder kuldioxid fra vandet. Skove af makrofytalger ligner terrestriske tanglejer . The Lost River er en dyb labyrint af huler med undersøiske saltsøer . Der er også nogle virkelig bizarre områder, såsom skove med kæmpesvampe , et dybhavsbiom med mærkelig vegetation i form af kugleformede buske. Der er dog to øer, der er relativt fattige på dyreliv, samt en hel lavazone med fantastisk fauna, beliggende i dybe huler. Alle økosystemer er placeret i et gammelt vulkankrater med en diameter på to kilometer. Spilleren kan også svømme ud af krateret, men ud over dets kanter strækker sig den "døde zone" - et grænseløst område, næsten blottet for liv, som kun er repræsenteret af spøgelsesagtige leviataner [16] .

Plot

Spillet foregår i det 22. århundrede. Folk har lært at rejse gennem rummet. Den gigantiske transstate Alterra opsender Aurora, et rumfartøj for at installere en faseport. Skibets sekundære mission var at søge efter Degasi-mineskibet, der forsvandt for 10 år siden på havplaneten 4546B. Men når skibet kommer ind i atmosfæren, skyder det en kraftig energipuls ned fra planeten. I sidste øjeblik hopper karakteren ind i en flugtkapsel, men mister bevidstheden på grund af et slag i hovedet fra et panel, der flyver ud af skroget.

Når spilleren vågner op, begynder han at overleve, han skal finde materialer til at reparere kapslen. Efter reparationen aktiveres en radio, hvormed spilleren kan lytte til nødopkald fra andre overlevendes kapsler og få deres koordinater. Der er dog ingen i de fundne kapsler. Spilleren modtager også beskeder fra redningsholdet på handelsskibet "Sunbeam", og det transmitterer koordinaterne for dets landing. Ved ankomsten til stedet opdages en enorm rumvæsenstruktur, som viser sig at være en luftforsvarskanon , som skyder skibet ned.

Derefter, fra PDA'en fundet i en af ​​kapslerne, modtager spilleren koordinaterne for mødestedet for de overlevende og kommer til øen, hvor han finder basen for de tre Degasi-overlevende. Ifølge de data, der er downloadet fra PDA'en, der er tilbage ved basen, finder spilleren (med korrekt udstyr) dybere og tomme boliger (skæbnen for de sidste overlevende fra Degasi afsløres i PDA'en, som spilleren vil finde under spillet) .

Efterfølgende viser det sig, at denne planet  er en forpost for alien-racen "Forerunners". Rumvæsenerne byggede deres baser her for at søge efter en kur mod Haraa-sygdommen. Til forskning blev der brugt forskellige livsformer, herunder den sidste repræsentant af sin art, den kvindelige leviathan (stort væsen) "Sea Emperor" - den største skabning på planeten, såvel som dens æglægning . Forskere har bemærket, at skabninger, der er i symbiose med kejseren, ikke dør af sygdom. Det viste sig, at væsenet udskiller en form for spareenzym. Dette stof fik navnet Enzym 42. Forerunnerne byggede et enormt akvarium til kejseren med en specifik biosfære til at støtte dyret. Men kejseren var for gammel til at producere den stabile version af enzymet, der var nødvendigt for en kur. Ethvert forsøg på at trække ungerne ud af æggene endte i fiasko. På jagt efter en analog henledte Forerunners opmærksomheden på en art relateret til kejseren - "Sea Dragons". Til syntesen af ​​enzymet blev Dragons æg opnået, men sidstnævnte, for at redde sit æg, angreb laboratoriet i den tabte flod og bragte det ned, som et resultat af, at sygdommen spredte sig over planeten. En karantæne blev erklæret, og den samme luftforsvarssikkerhedsplatform blev bygget, som ikke tillod andre at flyve til planeten og forlade den. Projektet blev opgivet tusind år før historiens start.

Det er umuligt at lette på Neptun-redningsraketten, hvis tegninger blev sendt til skibet, uden at deaktivere sikkerhedsplatformen, men den inficerede spiller kan ikke gøre dette. På tip fra kejseren, som er i stand til at kommunikere telepatisk , går spilleren ind i en forskningsfacilitet.

Kejseren informerer om, at hendes unger ikke kan udvindes fra æggene med magt - det er nødvendigt at indføre inkubationsenzymer, hvis tegning kejseren giver spilleren, "i håb om, at han ikke bliver skuffet igen." Spilleren samler materialer og skaber enzymer. Efter at have udruget børnene, som straks sendes til den aktiverede portal, siger kejseren, at efter hendes børns frihed kan hun dø i fred, og at når de mødes igen, vil hun være "en havstrøm, der fører frø til nye lande, eller et væsen så lille, at han ser hele afgrunde i mellemrummene mellem sandkorn, ”hvorefter han synker til bunds i dødskrampe. Ungerne deler medicin med spilleren, hvorefter han slukker pistolen og flyver afsted på en raket. Dette efterfølges af en kort flyvescene, hvor spilleren møder søkejseren for sidste gang, og kreditterne ruller. Efter dem siger en stemme, at spilleren er ankommet til Alterra, men for at få tilladelse til at lande, skal han betale tre milliarder kreditter for de materialer, der er indsamlet på planeten.

Udvikling

Subnautica blev annonceret i december 2013 [4] [17] med Charlie Cleveland som game director og Hugh Jeremy som producer [18] . Musikken til spillet er skrevet af Simon Chilinski [19] .

Udviklingsteamet valgte at bruge Unity -motoren frem for Spark, som blev brugt til virksomhedens tidligere spil, Natural Selection 2 . Subnautica- producenten Hugh Jeremy begrundede denne beslutning med de forskellige krav, som spillet stiller til motoren [20] .

Udviklingsteamet nægtede at inkludere skydevåben i spillet. Charlie Cleveland, spillets instruktør, beskrev Subnautica som "én stemme for en verden med færre våben" og var inspireret af våbenvold i det virkelige liv , herunder Sandy Hook-skydningen , for at tilskynde spillere til at tænke på "ikke-voldelige og mere kreative løsninger for løsninger på vores problemer” [21] .

Udviklerne havde svært ved at bestemme genren for det fremtidige spil, idet de kaldte Subnautica en blanding af rollespil og udforskning, sagde Hugh Jeremy , en repræsentant for Unknown Worlds Entertainment , i et interview med PC Gamer , at udviklerne selv endnu ikke ved det. hvordan spillet bliver. På dette tidlige stadium var hun dedikeret til at skabe ubåde, der skulle designes, bygges og bemandes. Et særligt træk ved Subnautica var at være mangfoldigheden af ​​områder i undervandsverdenen og deres fysiske forholds indflydelse på navigationen [4] . Som udviklerne havde tænkt sig, burde det, efterhånden som spillet blev videreudviklet, være blevet større og rigere [22] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 87/100 [23]
(PS4) 81/100 [24]
(XONE) 82/100 [25]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9,5/10 [26]
Game Informer8,75/10 [32]
GameRevolution4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[27]
GameSpot9/10 [28]
gamestar85/100 [29]
IGN9.1/10 [30]
PC-spiller (USA)89/100 [31]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.com9/10 [34]
Riot Pixels7,5/10 [36]
StopGame.comFantastisk [35]
Mail.ru spil9.0/10 [33]

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser.

Eurogamer-anmelder Edwin Evans-Thirwell kaldte spillet "deprimerende smuk" skildring af undervandsverdenen og samtidig en mesterligt udformet overlevelsessim med et implicit miljøbudskab; spillet modtog en "anbefalet" rating fra Eurogamer [37] . Ifølge Riley Macleod fra Kotaku bliver Subnautica- spilleren næsten altid overvældet af nysgerrighed og frygt; et af de bemærkelsesværdige aspekter af spillet kaldte anmelderen plottet, som praktisk talt var fraværende i den tidligste version af spillet, men blev mere komplekst og mystisk, efterhånden som udviklingen skred frem [38] .

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal af Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.866.791 personer [39] . I marts 2019 gjorde den digitale distributionstjeneste Epic Games Store spillet gratis i to uger  , hvor 4,5 millioner eksemplarer blev downloadet [40] . Fra begyndelsen af ​​2020 oversteg spillets kumulative salg på tværs af alle platforme, eksklusive giveaways, 5,23 millioner [41] [42] [43] [44] .

Priser

År Belønning Kategori Resultat Ref
2018 Golden Joystick Awards Bedste visuelt design Nominering [45] [46] [47]
Bedste lyddesign Nominering
Breakthrough Award (Ukendte verdener) Sejr
Årets computerspil Sejr
Årets ultimative spil Nominering
Gamers' Choice Awards Yndlings indie-spil Sejr [48]
2019 DICE Awards Enestående præstation inden for spildesign Nominering [49]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Årets spil Nominering [halvtreds]
Lydeffekter Nominering
15. British Academy Games Awards oprindelig ejendom Nominering [51]

Noter

  1. 1 2 Nelipa, Svetlana. Planetoid Pioneers og Subnautica har modtaget udgivelsesdatoer . Gambling (10. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 10. april 2021.
  2. Subnautica  ændringer . Unknown Worlds Entertainment . Hentet 6. februar 2022. Arkiveret fra originalen 6. februar 2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam - 2003.
  4. 1 2 3 Carlson, Patrick Natural Selection 2-udvikler Unknown Worlds annoncerer havbaseret Subnautica  . PC Gamer (17. december 2013). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 29. januar 2016.
  5. Birnbaum, Ian Subnautica: Tidlige indtryk af Minecraft under  havet . PC Gamer (9. januar 2015). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 29. januar 2016.
  6. Subnautica Xbox Preview udkommer den 17. maj - Subnautica  , Subnautica , Unknown Worlds Entertainment (  16. maj 2016). Arkiveret fra originalen den 28. juli 2017. Hentet 26. juni 2020.
  7. Matulef, Jeffrey Natural Selection 2 dev 's Subnautica er ude nu på Steam Early Access  . Eurogamer (17. december 2014). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 29. januar 2016.
  8. Santangelo, Nick Subnautica er nu under udvikling til Xbox One  . XBLA Fans (23. december 2015). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 20. marts 2016.
  9. Subnautica (Xbox Game Preview) er nu tilgængelig til Xbox One  , Xbox Lives Major Nelson  (16. maj 2016) . Arkiveret fra originalen den 8. februar 2018. Hentet 7. februar 2018.
  10. Gafner, Yaroslav. Subnautica forlader Early Access om to uger . Riot Pixels (10. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 4. september 2020.
  11. Chalk, Andy Subnautica forlader endelig Early Access senere på måneden  . PC Gamer (9. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  12. Subnautica  . _ PlayStation . Hentet 16. september 2018. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  13. Nelipa, Svetlana. Til Subnautica vil være "iskold" tilføjelse under nul (opdateret) . Hasardspil (26. januar 2019). Dato for adgang: 26. juni 2020.
  14. Shabana, Arif Subnautica: Below Zero Out Now som Early Access-  titel . IGN (30. januar 2019). Hentet 16. september 2018. Arkiveret fra originalen 31. januar 2019.
  15. Mirkin, Evgeny. Arctic Subnautica: Below Zero udkommer i Early Access den 30. januar . 3DNews (28. januar 2019). Dato for adgang: 26. juni 2020.
  16. Alexander Enikeev. Farligt dyk . Lenta.ru (11. marts 2018). Hentet 11. marts 2018. Arkiveret fra originalen 11. marts 2018.
  17. Goryachev, Vladimir. Skaberne af Natural Selection 2 arbejder på et spil om undervandsverdenen . Riot Pixels (16. december 2013). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 30. juli 2020.
  18. Jeremy, Hugh The Crew of Subnautica  . Unknown Worlds Entertainment (17. december 2013). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 17. april 2016.
  19. Om ukendte  verdener . Unknown Worlds Entertainment . Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 23. marts 2016.
  20. Jeremy, Hugh Hvorfor bruger Subnautica Unity og ikke Spark Engine?  (engelsk) . Unknown Worlds Entertainment (18. december 2013). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 5. april 2016.
  21. MacLeod, Riley Subnautica-udvikler forklarer, hvorfor han ikke vil tilføje våben til  spillet . Kotaku (4. april 2016). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 7. april 2016.
  22. Jordan Devore. Natural Selection 2 - skaberens undervandseventyr Subnautica rammer Steam Early Access  . Destructoid (16. december 2014). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 27. august 2016.
  23. Subnautica til PC-  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018.
  24. Anmeldelser af Subnautica til PlayStation 4  . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 22. januar 2021.
  25. Anmeldelser af Subnautica til Xbox One  . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 19. november 2020.
  26. Jordan Devore. Anmeldelse : Subnautica  . Destructoid (24. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 10. august 2020.
  27. Jason Faulkner. Subnautica anmeldelse - meget bedre end  vandverdenen . Game Revolution (2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 26. september 2020.
  28. Brett Todd. Subnautica anmeldelse: A Water  Wonderland . GameSpot (29. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2020.
  29. Johannes Rohe. Subnautica im Test - Darf's ein bisschen More sein?  (tysk) . GameStar (28. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 26. september 2019.
  30. TJ Hafer. Subnautica  anmeldelse . IGN (25. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 21. august 2020.
  31. Philippa Warr. Subnautica  anmeldelse . PC Gamer (29. januar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 7. juni 2020.
  32. Favis, Elise. Subnautica - Et hav af uendelige  muligheder . Game Informer (6. februar 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 5. august 2020.
  33. Fazil Ginjolia. subnautica . Games@Mail.ru (24. januar 2018). Hentet 1. februar 2018. Arkiveret fra originalen 2. februar 2018.
  34. Berlinsky, Gosha. Eksemplarisk bund: Subnautica anmeldelse . PlayGround.ru (20. februar 2018). Dato for adgang: 26. juni 2020.
  35. Loev, Ivan. Subnautica: Videoanmeldelse . Stopgame.ru (30. januar 2018). Hentet 7. april 2019. Arkiveret fra originalen 7. april 2019.
  36. SNOR. Anmeldelse af Subnautica . Riot Pixels (3. april 2018). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 1. juli 2020.
  37. Edwin Evans-Thirlwell. Subnautica anmeldelse  (engelsk) (28. januar 2018). Hentet 1. februar 2018. Arkiveret fra originalen 1. februar 2018.
  38. Riley MacLeod. Nysgerrighed dræber i Subnautica, men det er svært at stoppe med at dykke  ind igen . Kotaku (24. januar 2018). Hentet 1. februar 2018. Arkiveret fra originalen 2. februar 2018.
  39. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  40. James Batchelor. Epic Games Store gør industrien bedre, men "spillere kan ikke se det  " . GamesIndustry.biz (22. marts 2019). Hentet 15. januar 2020. Arkiveret fra originalen 24. marts 2020.
  41. Rebekka Valentine. Subnautica har solgt over 5 millioner  eksemplarer . www.gameindustry.biz (14. januar 2020). Hentet 15. januar 2020. Arkiveret fra originalen 15. januar 2020.
  42. Subnautica har solgt over fem millioner eksemplarer på alle platforme . DTF (15. januar 2020). Dato for adgang: 26. juni 2020.
  43. Kirakosyan, George. Subnautica har solgt over 5 millioner eksemplarer . Hasardspil (15. januar 2020). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 15. august 2020.
  44. Khadakovsky, Konstantin. Subnautica har solgt over 5 millioner eksemplarer . 3DNews (15. januar 2020). Hentet 26. juni 2020. Arkiveret fra originalen 16. januar 2020.
  45. Hoggins, Tom . Golden Joysticks 2018-nominerede annoncerede, at afstemningen var åben nu  (  24. september 2018). Arkiveret fra originalen den 8. oktober 2018. Hentet 17. november 2018.
  46. Andronico, Michael Golden Joystick Awards: Stem på  årets ultimative spil . Toms guide (26. oktober 2018). Hentet 17. november 2018. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2018.
  47. ↑ Vindere af Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 : God of War vinder stort, men Fortnite får Victory Royale  . GamesRadar+ (16. november 2018). Hentet 17. november 2018. Arkiveret fra originalen 16. november 2018.
  48. Gamers' Choice  Awards 2018 . Gamers' Choice Awards (9. december 2018). Hentet 4. januar 2019. Arkiveret fra originalen 3. januar 2019.
  49. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards;  Her er alle de nominerede . GameSpot (10. januar 2019). Hentet 14. januar 2019. Arkiveret fra originalen 11. januar 2019.
  50. Nomineringsliste for 2018  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (11. februar 2019). Hentet 13. februar 2019. Arkiveret fra originalen 13. februar 2019.
  51. Fogel, Stefanie 'God of War', 'Red Dead 2 ' Lead BAFTA Game Awards-nomineringer  . Variation (14. marts 2019). Hentet 15. marts 2019. Arkiveret fra originalen 14. marts 2019.

Links