Subnautica | |
---|---|
Udvikler | Unknown Worlds Entertainment |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Subnautica |
Udgivelses dato |
Windows, macOS : ![]() ![]() PlayStation 4, Xbox One : ![]() PS5, Series X/S, Switch : ![]() |
Version | Byg 68733 [2] |
Genrer | eventyrspil , overlevelsessimulering |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 USK : 6 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Charlie Cleveland |
Producent | Hugh Jeremy |
Spildesigner | Charlie Cleveland |
Manuskriptforfatter | Tom Jubert |
Programmer |
|
Maler |
|
Komponist | Simon Chilinski |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , polsk [3] , russisk [3] , forenklet kinesisk [3] , tyrkisk [3] , finsk [3] , italiensk [3] , tjekkisk [3] , ungarsk [3] , spansk [3] , dansk [3] , japansk [3] , koreansk [3] , brasiliansk portugisisk [3] , bulgarsk [3] , ukrainsk [3] , hollandsk [3] , svensk [3 ] ] , vietnamesisk [3] og latinamerikansk spansk [d] [3] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side |
Subnautica eret åben-verden action-eventyr og overlevelsessimuleringsvideospil udviklet afindiestudiet Unknown Worlds Entertainment . I Subnautica kan spilleren frit udforske havet på en anden planet som en ensom karakter, den eneste overlevende fra Aurora-rumskibets styrt; det meste af spillets handling foregår under vandet [4] [5] . Spillet blev oprindeligt udgivet gennem Windows Early Access i 2014, med macOS og Xbox One versioner senere udgivet til Early Access [6] [7] [8] [9] . I januar 2018 blev den endelige version af spillet udgivet til personlige computere [1] [10] , og til Xbox One og Playstation 4 i december 2018 [11] [12] .
I august 2018 annoncerede Unknown Worlds Subnautica: Below Zero , en selvstændig tilføjelse [13] . Udvidelsen gik i tidlig adgang den 30. januar 2019 [14] [15] .
Spilleren skal overleve i havet blandt mange skabninger, hvoraf mange er ekstremt uvenlige. Som i mange andre overlevelsesspil er der indikatorer for sundhed, tørst og sult samt ilt, hvis mangel, med det konstante behov for at dykke dybere, er et stort problem. Det kan delvist løses ved at skabe dykkerudstyr eller undervandsfartøjer i forskellige størrelser. At komme videre gennem historien kræver også at lave forskellige nye værktøjer, mad og køretøjer.
Som andre overlevelsesspil har Subnautica et håndværkssystem, det vil sige at skabe forskellige ting ud fra de fundne materialer. Ting er skabt i en speciel enhed ("Producent" på kapslens væg) i henhold til tegningerne. Planen angiver, hvilke komponenter der kræves for at oprette en vare. Men i begyndelsen af spillet, når spilleren genvinder bevidstheden i deres escape pod, informerer PDA'en dem om, at på grund af skader er de fleste af tegningerne utilgængelige. Spilleren skal oprette et "Scanner"-håndværktøj og scanne detaljerne for ønskede elementer spredt ud over kortet. Oftest kan dele findes i nærheden af vraget af Aurora eller i forladte baser. Så snart et vist antal dele af denne vare er scannet, vil dens plan være tilgængelig, og varen kan oprettes. Du kan også scanne dyr eller nogle artefakter for at få mere information om dem i databasen .
Spillet har tre transportformer til at hjælpe med at udforske dybderne, og en redningsraket er nødvendig for at fuldføre spillet. Transport oprettes i en speciel assembler, tegninger skal også findes. Hver enhed har en maksimal nedsænkningsdybde og skrogstyrke (kan øges ved hjælp af forbedringer, der skabes). Køretøjer kan blive angrebet af rovdyr, så du skal være forsigtig, når du udforsker.
Spilleren kan bruge det specielle håndværktøj "Builder" til at bygge fuldgyldige baser til livet under vand eller på land. Der er et multifunktionelt rum (det er hovedelementet i basen), et gennemsigtigt observatorium, en tørdok til små køretøjer, et scanningsrum til at finde ressourcer og forskellige korridorer. Inde i basen kan du placere Skaberen, en førstehjælpskassegenerator, forskellige møbler, plantebede, energigeneratorer og endda et stort akvarium, hvor du kan placere et skabsæg til at vokse og plante forskellige koraller. Ubåd "Cyclops" kan fungere som en mobil base, selvom den er defekt. Også i spillet er der tre forladte baser nødvendige for plottet.
Planet 4546B's verden består af mere end 30 "biomer" - marine økosystemer med forskellige flora, fauna og planteforhold; de fleste af dem har modstykker i den virkelige verden. Så for eksempel "Safe Banks" - et fredeligt område, hvor der praktisk talt ikke er nogen rovdyr - bugner af koraller , inklusive calciumrige buede rør lavet af polypper eller hjernekoraller, der udvinder kuldioxid fra vandet. Skove af makrofytalger ligner terrestriske tanglejer . The Lost River er en dyb labyrint af huler med undersøiske saltsøer . Der er også nogle virkelig bizarre områder, såsom skove med kæmpesvampe , et dybhavsbiom med mærkelig vegetation i form af kugleformede buske. Der er dog to øer, der er relativt fattige på dyreliv, samt en hel lavazone med fantastisk fauna, beliggende i dybe huler. Alle økosystemer er placeret i et gammelt vulkankrater med en diameter på to kilometer. Spilleren kan også svømme ud af krateret, men ud over dets kanter strækker sig den "døde zone" - et grænseløst område, næsten blottet for liv, som kun er repræsenteret af spøgelsesagtige leviataner [16] .
Spillet foregår i det 22. århundrede. Folk har lært at rejse gennem rummet. Den gigantiske transstate Alterra opsender Aurora, et rumfartøj for at installere en faseport. Skibets sekundære mission var at søge efter Degasi-mineskibet, der forsvandt for 10 år siden på havplaneten 4546B. Men når skibet kommer ind i atmosfæren, skyder det en kraftig energipuls ned fra planeten. I sidste øjeblik hopper karakteren ind i en flugtkapsel, men mister bevidstheden på grund af et slag i hovedet fra et panel, der flyver ud af skroget.
Når spilleren vågner op, begynder han at overleve, han skal finde materialer til at reparere kapslen. Efter reparationen aktiveres en radio, hvormed spilleren kan lytte til nødopkald fra andre overlevendes kapsler og få deres koordinater. Der er dog ingen i de fundne kapsler. Spilleren modtager også beskeder fra redningsholdet på handelsskibet "Sunbeam", og det transmitterer koordinaterne for dets landing. Ved ankomsten til stedet opdages en enorm rumvæsenstruktur, som viser sig at være en luftforsvarskanon , som skyder skibet ned.
Derefter, fra PDA'en fundet i en af kapslerne, modtager spilleren koordinaterne for mødestedet for de overlevende og kommer til øen, hvor han finder basen for de tre Degasi-overlevende. Ifølge de data, der er downloadet fra PDA'en, der er tilbage ved basen, finder spilleren (med korrekt udstyr) dybere og tomme boliger (skæbnen for de sidste overlevende fra Degasi afsløres i PDA'en, som spilleren vil finde under spillet) .
Efterfølgende viser det sig, at denne planet er en forpost for alien-racen "Forerunners". Rumvæsenerne byggede deres baser her for at søge efter en kur mod Haraa-sygdommen. Til forskning blev der brugt forskellige livsformer, herunder den sidste repræsentant af sin art, den kvindelige leviathan (stort væsen) "Sea Emperor" - den største skabning på planeten, såvel som dens æglægning . Forskere har bemærket, at skabninger, der er i symbiose med kejseren, ikke dør af sygdom. Det viste sig, at væsenet udskiller en form for spareenzym. Dette stof fik navnet Enzym 42. Forerunnerne byggede et enormt akvarium til kejseren med en specifik biosfære til at støtte dyret. Men kejseren var for gammel til at producere den stabile version af enzymet, der var nødvendigt for en kur. Ethvert forsøg på at trække ungerne ud af æggene endte i fiasko. På jagt efter en analog henledte Forerunners opmærksomheden på en art relateret til kejseren - "Sea Dragons". Til syntesen af enzymet blev Dragons æg opnået, men sidstnævnte, for at redde sit æg, angreb laboratoriet i den tabte flod og bragte det ned, som et resultat af, at sygdommen spredte sig over planeten. En karantæne blev erklæret, og den samme luftforsvarssikkerhedsplatform blev bygget, som ikke tillod andre at flyve til planeten og forlade den. Projektet blev opgivet tusind år før historiens start.
Det er umuligt at lette på Neptun-redningsraketten, hvis tegninger blev sendt til skibet, uden at deaktivere sikkerhedsplatformen, men den inficerede spiller kan ikke gøre dette. På tip fra kejseren, som er i stand til at kommunikere telepatisk , går spilleren ind i en forskningsfacilitet.
Kejseren informerer om, at hendes unger ikke kan udvindes fra æggene med magt - det er nødvendigt at indføre inkubationsenzymer, hvis tegning kejseren giver spilleren, "i håb om, at han ikke bliver skuffet igen." Spilleren samler materialer og skaber enzymer. Efter at have udruget børnene, som straks sendes til den aktiverede portal, siger kejseren, at efter hendes børns frihed kan hun dø i fred, og at når de mødes igen, vil hun være "en havstrøm, der fører frø til nye lande, eller et væsen så lille, at han ser hele afgrunde i mellemrummene mellem sandkorn, ”hvorefter han synker til bunds i dødskrampe. Ungerne deler medicin med spilleren, hvorefter han slukker pistolen og flyver afsted på en raket. Dette efterfølges af en kort flyvescene, hvor spilleren møder søkejseren for sidste gang, og kreditterne ruller. Efter dem siger en stemme, at spilleren er ankommet til Alterra, men for at få tilladelse til at lande, skal han betale tre milliarder kreditter for de materialer, der er indsamlet på planeten.
Subnautica blev annonceret i december 2013 [4] [17] med Charlie Cleveland som game director og Hugh Jeremy som producer [18] . Musikken til spillet er skrevet af Simon Chilinski [19] .
Udviklingsteamet valgte at bruge Unity -motoren frem for Spark, som blev brugt til virksomhedens tidligere spil, Natural Selection 2 . Subnautica- producenten Hugh Jeremy begrundede denne beslutning med de forskellige krav, som spillet stiller til motoren [20] .
Udviklingsteamet nægtede at inkludere skydevåben i spillet. Charlie Cleveland, spillets instruktør, beskrev Subnautica som "én stemme for en verden med færre våben" og var inspireret af våbenvold i det virkelige liv , herunder Sandy Hook-skydningen , for at tilskynde spillere til at tænke på "ikke-voldelige og mere kreative løsninger for løsninger på vores problemer” [21] .
Udviklerne havde svært ved at bestemme genren for det fremtidige spil, idet de kaldte Subnautica en blanding af rollespil og udforskning, sagde Hugh Jeremy , en repræsentant for Unknown Worlds Entertainment , i et interview med PC Gamer , at udviklerne selv endnu ikke ved det. hvordan spillet bliver. På dette tidlige stadium var hun dedikeret til at skabe ubåde, der skulle designes, bygges og bemandes. Et særligt træk ved Subnautica var at være mangfoldigheden af områder i undervandsverdenen og deres fysiske forholds indflydelse på navigationen [4] . Som udviklerne havde tænkt sig, burde det, efterhånden som spillet blev videreudviklet, være blevet større og rigere [22] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 87/100 [23] (PS4) 81/100 [24] (XONE) 82/100 [25] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9,5/10 [26] |
Game Informer | 8,75/10 [32] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [28] |
gamestar | 85/100 [29] |
IGN | 9.1/10 [30] |
PC-spiller (USA) | 89/100 [31] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.com | 9/10 [34] |
Riot Pixels | 7,5/10 [36] |
StopGame.com | Fantastisk [35] |
Mail.ru spil | 9.0/10 [33] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser.
Eurogamer-anmelder Edwin Evans-Thirwell kaldte spillet "deprimerende smuk" skildring af undervandsverdenen og samtidig en mesterligt udformet overlevelsessim med et implicit miljøbudskab; spillet modtog en "anbefalet" rating fra Eurogamer [37] . Ifølge Riley Macleod fra Kotaku bliver Subnautica- spilleren næsten altid overvældet af nysgerrighed og frygt; et af de bemærkelsesværdige aspekter af spillet kaldte anmelderen plottet, som praktisk talt var fraværende i den tidligste version af spillet, men blev mere komplekst og mystisk, efterhånden som udviklingen skred frem [38] .
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal af Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.866.791 personer [39] . I marts 2019 gjorde den digitale distributionstjeneste Epic Games Store spillet gratis i to uger , hvor 4,5 millioner eksemplarer blev downloadet [40] . Fra begyndelsen af 2020 oversteg spillets kumulative salg på tværs af alle platforme, eksklusive giveaways, 5,23 millioner [41] [42] [43] [44] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2018 | Golden Joystick Awards | Bedste visuelt design | Nominering | [45] [46] [47] |
Bedste lyddesign | Nominering | |||
Breakthrough Award (Ukendte verdener) | Sejr | |||
Årets computerspil | Sejr | |||
Årets ultimative spil | Nominering | |||
Gamers' Choice Awards | Yndlings indie-spil | Sejr | [48] | |
2019 | DICE Awards | Enestående præstation inden for spildesign | Nominering | [49] |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Årets spil | Nominering | [halvtreds] | |
Lydeffekter | Nominering | |||
15. British Academy Games Awards | oprindelig ejendom | Nominering | [51] |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |