SimCity | |
---|---|
| |
Genrer | Bybygger , Strategi |
Udvikler | Maxis |
Forlag | Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-nu) |
Skabere | Maxis (1989 – i dag) |
Platform | Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone og iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobil ( Symbian og Java ), Nyheder , Browser , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii |
Det første spil |
SimCity Classic (2. februar 1989 ) |
Sidste spil |
SimCity ( 5. marts 2013 ) |
Spin-offs | SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
SimCity er en serie af urban simulation videospil udvikletaf Will Wright og Maxis . En af de mest succesrige franchises i Maxis historie, kun næst efter The Sims -serien . Seriens storhedstid kom i 90'erne, men udgivelsen af nye spil begyndte at blive ledsaget af nye fiaskoer.
Alle spil i SimCity -serien er en bybyggende sandkasse, spillerens hovedmål er at skabe og udvikle en virtuel by, udvikle industrielle og kommercielle sektorer, forbedre levestandarden, bekæmpe sygdomme og kriminalitet, skabe rekreative områder, bekæmpe trafikpropper , elementer, kriser og så videre. . Spillet kan teoretisk set fortsætte for evigt og har ingen ende.
SimCity , også kendt som Micropolis eller SimCity Classic [1] , er den første bybygningssimulering. Spillet blev udviklet af Will Wright og udgivet til en række platforme primært i 1989-1991 [ 2] [3] [4] [5] [6] . SimCity er lavet i todimensionel grafik , udsigten over byen er "fra oven". Essensen af gameplayet kommer ned til skabelsen af en by, udviklingen af bolig- og industrizoner, opbygningen af infrastruktur og opkrævning af skatter til den videre udvikling af byen. I spillet, såvel som i den virkelige verden, er det vigtigt at hæve befolkningens levestandard og opretholde en balance mellem forskellige sektorer, ellers kan bebyggelsen falde i forfald og endda gå konkurs [7] [8] .
På trods af, at spillet blev udgivet i 1989, blev simulatoren udviklet i 1985, da Will Wright lige startede sin karriere som selvstændig udvikler, altså før dannelsen af Maxis -studiet [9] . I fire år nægtede spiludgivere dog at frigive projektet af frygt for en salgsfejl, da spillet manglede nogen af de arkade- eller actionelementer , der dominerede computerspilmarkedet i 1980'erne. Brøderbund [10] gik til sidst med til at distribuere spillet . Selvom SimCity ikke solgte godt i starten, steg salget af simulatoren efter positive anmeldelser fra spilpressen [11] . Simulatoren har opnået " bestseller " -status og er blevet frigivet til adskillige andre platforme. Den mest populære af disse var SNES- versionen , udgivet i 1991, som med Nintendos medvirken forbedrede gameplayet markant [12] .
Efter udgivelsen solgte SimCity 300.000 eksemplarer til computere og næsten 2 millioner eksemplarer af spillet til SNES [13] .
Det andet spil i SimCity -serien , SimCity blev udgivet den 1. juli 1993 til personlige computere, hvorefter det blev udgivet på flere spilkonsoller i flere årː Sega Saturn [14] og SNES [15] i 1995, Playstation i 1996 [16 ] og andre.
Spillet er lavet i isometrisk grafik , i modsætning til første del, hvor gennemgangen foregår "ovenfra". Essensen af gameplayet kommer ned til skabelsen af en by, udviklingen af bolig- og industrizoner, opbygningen af infrastruktur og opkrævning af skatter til den videre udvikling af byen. I spillet, som i den virkelige verden, er det vigtigt at forbedre befolkningens levestandard, opretholde en balance mellem forskellige sektorer og overvåge den økologiske situation i regionen, ellers kan bosættelsen falde i forfald og endda gå konkurs [ 17] .
På trods af at SimCity Classic er pioneren inden for genren , var det SimCity 2000 , der blev det klassiske eksempel på alle efterfølgende uafhængige bybygningssimulatorer udgivet i løbet af det næste årti. Ifølge omtrentlige data blev 4,23 millioner eksemplarer af simulatoren solgt hovedsageligt i USA , Europa og Japan [18] . I lighed med SimCity 2000 er mange simulatorer blevet skabt af uafhængige virksomheder [19] .
Den tredje del i SimCity -serien , udgivet den 24. januar 1999 til Windows , Macintosh og, efter aftale med Loki Games , Linux . [20] Spillet har isometrisk grafik, der er mere detaljeret end i SimCity 2000, og flere bytjenester er tilgængelige. I første omgang var spillet planlagt udelukkende at blive lavet i 3D [21] , en 3d-version blev endda præsenteret på E3 i 1997 [21] , men efterfølgende kom udviklerne til enighed om, at skabelsen af et acceptabelt 3D-spil ikke var muligt pga. til utilstrækkeligt budget og mangel på erfaring, og at udgivelsen af spillet kan være det største slag for SimCity-franchisen [21] .
I 2000 blev spillet også udgivet under forskellige navne i forskellige regioner såsom SimCity 3000 Unlimited (i Nordamerika), SimCity 3000 Deutschland (Tyskland), SimCity 3000 World Edition (andre lande) og SimCity 3000 UK Edition (Storbritannien og Irland) og andre.
Den fjerde bybygningssimulering udgivet den 14. januar 2003. Grafik, som i tidligere serier af spil isometrisk.
Spillet giver spillerne mulighed for at bruge terraforming til at skabe en bedre byggeplads eller skabe et smukt og unikt landskab . Spillere kan opdele byens grundområder i særlige zoner: boliger , kommercielle , industrielle og skabe og vedligeholde sociale tjenester , transport , forsyningsselskaber . For at byen kan udvikle sig med succes, skal spillerne styre økonomien , overvåge miljøet og opretholde den nødvendige livskvalitet for dens indbyggere. SimCity 4 introducerede dag/nat-cyklusser og andre specialeffekter, der ikke er set i tidligere spil i SimCity -serien . Der er også eksterne værktøjer, der giver dig mulighed for at ændre bygninger.
SimCity 4 blev godt modtaget for sin brug af en 3D-motor og blev bredt anerkendt, vandt flere priser og blev kåret som et af de bedst sælgende pc - spil i 2003 . [22] På trods af dette dukkede fejl og fejl op i gameplayet fra tid til anden, såsom manglende evne til at forbinde motorvejen eller bygge offentlig transport. Der er mange flere fejl i Mac-versionen af spillet, som skaber en konstant risiko for, at spillet går ned.
Det femte spil i en serie af bybygningssimulatorer, selvom det blev udviklet af det uafhængige firma Tilted Mill Entertainment, så dette spil kan betinget tilskrives hovedfranchisen. Spillet blev udgivet den 13. november 2007.
SimCity City with Character tilbyder omhyggelig planlægning og masser af plads til kreativitet. Dette spil adskiller sig fra tidligere spil i serien - det har evnen til ikke kun at bygge en by, men også til at danne en vis "social struktur" i den. Samfundstypen bestemmes af forskellige typer social energi, som spilleren kombinerer med at skabe en unik by. I tidligere spil i serien var hovedfokus på udvikling af byinfrastruktur og konstruktion af strukturer. I SimCity Societies er fokus på at skabe et levedygtigt samfund, der afspejler spillerens individuelle tilgang til at styre en by. Fysisk planlægning og ressourceforvaltning er dog fortsat vigtige elementer i udviklingen af bymiljøet.
Det sjette spil i SimCity-serien, det blev udgivet 5. marts 2013 i USA [23] og 7. marts i Rusland [24] .
Spillet blev udviklet ved hjælp af Glassbox-motoren, hvor individuelle objekter adlyder reglerne for simuleringen.
Udgivelsen blev ledsaget af en højlydt skandale relateret til det indbyggede DRM -beskyttelsessystem , som kræver en konstant forbindelse til netværket, men EA Games- virksomhedens servere , som det forberedte i små mængder, kunne ikke klare informationsstrømmen , hvilket som et resultat forhindrede mange spillere i at spille simulatoren og vente flere timer på "din tur" for at oprette forbindelse til serveren og starte spillet [25] . Og hvis spilleren var i stand til at køre simulatoren, stod han over for adskillige fejl og pludselige afgange fra netværket på grund af en serverfejl og efterfølgende tab af gemte data [26] . Dette resulterede igen i masseutilfredshed, kravet fra en del af køberne om tilbagebetaling for et "ikke-fungerende produkt" og et andragende til Det Hvide Hus med krav om fjernelse af DRM i SimCity [27] , da virksomheden meddelt, at det ikke ville returnere penge for produktet [28] . Udviklerne løste dog hurtigt hovedproblemerne ved at rette fejl med opdateringer og forbinde yderligere servere [29] .
På trods af serverskandalen kom spillet hurtigt ind på de bedst sælgende spillister og solgte 2 millioner eksemplarer inden for seks måneder [30] .
Det syvende spil i SimCity-serien blev udgivet i 2014 til mobile enheder, der kører Android og IOS .
SimCity BuildIt er den allerførste all-3D bybygger til mobile enheder, hvor spilleren kan rotere og skalere billedet. Ifølge udviklerne har spillet arvet mange af SimCity PC-spillets funktioner og design , men samtidig er gameplayet radikalt anderledes og tilpasset til mobile enheder. Modtog en grafikforbedring i 2020 med anvendelse af vandreflektioner og vejrforhold. Ud over processen med at bygge selve byen er der et kommunikationssystem gennem "borgmestrenes klub", den konkurrenceprægede tilstand "borgmestrenes konkurrence", "krig".
Tematiske steder | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |