Sid Meiers civilisation III | |
---|---|
| |
Udvikler | Firaxis spil |
Forlag | Infogrammer , MacSoft (Mac OS) og Aspyr (Mac OS) |
En del af en serie | Civilisation |
Udgivelses dato | 30. oktober 2001 |
Version | 1,29f |
nyeste version |
|
Genre | trin-for-trin strategi 4X , storslået strategi , krigsspil , åben verden |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle |
Skabere | |
Spildesignere | Geoffrey Briggs og Søren Johnson [d] |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows , MacOS ) |
Spiltilstande | single player , multiplayer og Hotseat |
Interface sprog | engelsk |
transportører | CD-ROM og digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 95/98/2000/NT, 300 MHz Intel Pentium , 32 MB RAM |
Styring | mus , tastatur |
Officiel side |
Sid Meier's Civilization III er et turbaseret strategi -videospil af Firaxis Games , en fortsættelse af Civilization -serien (den forrige var Civilization II ). To tilføjelser blev udgivet til spillet: Civilization III: Play the World (2002) og Civilization III: Conquests (2003). Selvom spillet bærer navnet Sid Meier , men i modsætning til dets forgængere, blev dets design udviklet af Jeff Briggs og Søren Johnson .
Som i tidligere versioner af spillet modellerer Civilization III hele menneskehedens historie - fra civilisationens begyndelse til nutiden og fremtiden. Spilleren bliver nødt til at bygge sit eget imperium, der konkurrerer med andre civilisationer styret af computeren, fra forhistorisk tid til i dag. Civilisationens magt er baseret på udviklingen af byer, som kan producere militære enheder, byforbedringer og verdens vidundere. For den fulde udvikling af den civilisation, der er betroet ham, skal spilleren balancere mellem videnskabelige fremskridt, opbygning af militær magt, genopfyldning af statskassen, udvikling af infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre civilisationer.
Allerede i begyndelsen af spillet afsløres en lillebitte del af verdenskortet - kun et par terrænfirkanter. Afdelinger bevæger sig gradvist ind i uudforsket territorium og opdager nye lande - sletter, skove, floder, enge, bjerge, ørkener og så videre. De kan på deres vej møde krigeriske afdelinger eller landsbyer med barbarer, byer og afdelinger fra andre civilisationer.
Hvis territoriet endnu ikke er blevet mestret af andre civilisationer, kan bosættere sendes dertil og finde deres byer. Med fremkomsten af flådeenheder bliver det muligt at foretage rejser - at opdage og befolke øer og kontinenter.
Alle typer terræn kan forbedres af specialenheder - arbejdere (eller fangede arbejdere fra andre civilisationer - slaver - der arbejder dobbelt så dårligt). De mest brugte er kunstvanding , vejbygning og minebyggeri - som i høj grad øger områdets produktivitet. Der er omkring et dusin mindre almindelige handlinger af arbejdere - bygning af en koloni (når en ressource skal udvikles på dette sted, og en by er grundlagt - ineffektiv), bygning af en fæstning (for at øge de beskyttende egenskaber af en militær afdeling), opbygning af en vagtpost (for at fikse fjendens bevægelser på dette sted), en flyveplads (til landing af egne og allierede fly), et radartårn (en moderne analog til en vagtpost) og andre.
Hver civilisationsby er beboet af et vist antal indbyggere. De arbejder i området nær byen, på hver sin plads og producerer tre typer "produkter" - mad, skjolde (et mål for produktionen) og guld (fra at drive forretning). Fødevareenheder forbruges udelukkende for at brødføde indbyggerne og væksten i en given by. Skjolde bruges også kun af denne by til opførelse af de nødvendige bybygninger, vidundere, produktion af enheder eller til at konvertere skjolde til guld.
Enheder af guld er de mest betydningsfulde for regnskab. Guldindkomsten fra alle indbyggere i alle byer opsummeres og tages i betragtning i statens generelle statskasse. Fra statskassen hver tur afsættes klart definerede beløb til udgifter, der er fælles for hele civilisationen - til videnskabelig forskning (og efterfølgende opdagelser), til underholdning (øgning af antallet af glade eller tilfredse borgere), til vedligeholdelse af byens bygninger, til vedligeholdelse af tropper, samt tab fra for korruption inden for civilisationen. Guld er meget udbredt i handelsaftaler og diplomatiske aftaler med andre civilisationer. Du kan også lave engangsudgifter - for at åbne en ambassade, til spionage, for at fremskynde produktionen (ikke tilgængelig for alle former for regering).
Den valgte styreform påvirker i væsentlig grad størrelsen af indtægter og udgifter i statskassen . Byer kan i de fleste regeringsformer opretholde et vist antal enheder gratis. Opretholdelse af arbejdere ( slaver ) og fanget artilleri fra andre civilisationer er altid gratis .
I Sid Meiers Civilization III består teknologitræet af 82 videnskabelige teknologier, opdelt i fire epoker - Antikken , Middelalderen , Industrialderen (fra omkring anden halvdel af det 18. århundrede ) og Moderniteten. Hver civilisation går ind i spillet med to videnskabelige teknologier.
Den vigtigste måde at opdage teknologier på er at finansiere forskning. Minimumstiden til at låse op for den næste videnskabelige teknologi (gennem finansiering) er 4 omgange.
Der er også "øjeblikkelige" måder at få videnskabelige teknologier i spillet på:
En af de seks veje til fuldendt sejr i Sid Meiers Civilization III er gennem kultur .
Civilisationens kulturelle point begynder at akkumulere fra grundlæggelsen af den første by - hovedstaden. Der oprettes automatisk et palads, som markerer imperiets centrum og bringer 1 kulturpunkt hver tur. Den vigtigste kilde til kulturelle punkter er forskellige bygninger i byer. Kulturpoint optjenes også af ethvert af verdens store vidundere og ethvert af civilisationens mindre vidundere. Kultur kan ikke købes eller opnås på anden måde. Regnskab for kultur udføres for hver by separat og i alt for hele civilisationen som helhed.
Hver by har en kulturel grænse, inden for hvilken dens indflydelsesområde ligger. Når kulturværdien af en by når bestemte værdier, øges dens indflydelse, og grænsen for byens indflydelse udvides normalt. Indflydelsesområderne for alle byer i én nation er denne civilisations indflydelsesområde. Det er umuligt at grundlægge en by på et territorium under fremmed kulturel indflydelse uden at erklære krig. Hvis byerne i forskellige nationer er placeret tæt på, begynder de at kæmpe for kulturel indflydelse på territoriet.
Byer med lavkultur, der tilhører en lavkulturcivilisation, kan flytte til andre nærliggende civilisationer med en stærk kultur. "Kulturelle overgange" er mest sandsynlige, når der er borgere fra en anden civilisation i byen, eller der finder civile uroligheder sted, eller byen ligger i nærheden af en anden civilisations hovedstad (territorium). De militære afdelinger af civilisationen, hvorfra byen "tilbage" er ødelagt. Det menes, at der var et oprør , indbyggerne i byen fortrængte deres regering og bad desuden den tilstødende mere kulturelle civilisation om at overtage deres by. En bys "kulturelle overgang" er usandsynlig, når militærenheder ( garnison ) er til stede i byen, der er fejringer til ære for herskeren (der er en række forhold, hvorunder de holdes), eller hovedstaden (territoriet) i denne by. civilisationen er i nærheden. Kun hovedstaden kan ikke lave en "kulturel overgang".
Udvidelsen af kulturelle grænser påvirker til gengæld muligheden for at vinde ved Domination. Hvis det kulturelle niveau i en civilisation når det ønskede niveau, bliver det misundelse af indbyggerne i andre civilisationer, og så vinder civilisationen en kulturel sejr . Til dette har du brug for:
Det specifikke ved Civilization III er de alternative, multivariate måder at vinde på i spillet. Nogle af dem kommer fra tidligere versioner af spillet (for eksempel i den originale Civilization var der tre måder at vinde på: ved erobring, i rumkapløbet, ifølge historiografen). Måder at vinde på kan aktiveres, ændres eller deaktiveres i indstillingerne, før du starter spillet. Generelt er der seks grundlæggende sejrsbetingelser:
I første omgang er 16 lande (folk) tilgængelige i Civilization III -spillet - Amerika, Aztecs, Iroquois, England, Tyskland, Frankrig, Babylon, Persien, Grækenland, Rom, Egypten, Zulus, Indien, Kina, Japan, Rusland. Installerede tilføjelser til spillet tilføjer yderligere 8 nye civilisationer, så i alt 32 civilisationer kan være tilgængelige.
Hver civilisation har 2 unikke træk ud af 6 mulige: videnskabelig , flittig , religiøs , handel , militaristisk og ekspansionistisk (i Conquests også landbrug og søfart ). Især Rusland er en videnskabelig og ekspansionistisk civilisation, mens Egypten er en religiøs og flittig civilisation. Ud over startsættet af videnskabelige præstationer afhænger dets unikke kvaliteter af typen af civilisation: for eksempel får enheder fra en militaristisk civilisation kamperfaring hurtigere , og en videnskabelig civilisation modtager en videnskabelig præstation gratis, når de flytter til hver næste æra .
Derudover kan hver civilisation bygge en unik enhed, der kun er tilgængelig for den (på et bestemt tidspunkt i historien eksisterede den virkelig). En unik enhed erstatter en af standardenhederne (for eksempel erstatter en romersk legionær sværdkæmpere , og en japansk samurai erstatter riddere ) og har en lille fordel i forhold til dem (for eksempel har en romersk legionær 1 forsvar mere end en standard sværdkæmper) .
Civilisation | Præferencer | Indledende præstationer | Unik enhed | Lineal | Kapital |
---|---|---|---|---|---|
Amerika | Hårdtarbejdende, ekspansionistisk | Stenværk , Keramik | Fighter F-15 | Abraham Lincoln | Washington |
England | Ekspansionist (søfart i Conquests), handel | Krigerkode, alfabet | Manowar | Elizabeth I | London |
Aztekerne | Militaristisk, religiøs (landbrug i erobringer) | Krigerkodeks, ceremoniel begravelse | jaguar kriger | Montezuma II | Tenochtitlan |
Babylon | Videnskabeligt, religiøst | Bronzebearbejdning , ceremoniel begravelse | Babyloniske sammensatte bueskytter | Hammurabi | Babylon |
Tyskland | militaristisk, videnskabelig | Warrior's Code, bronzebehandling | Panther (tank) | Otto von Bismarck | Berlin |
Grækenland | Videnskabelig, handel | Bronzebearbejdning, alfabet | Hoplit | Alexander III af Makedonien | Athen |
Egypten | hårdtarbejdende, religiøse | Stenværk, Ceremoniel begravelse | krigsvogn | Kleopatra VII | Theben |
Zulu | militaristisk, ekspansionistisk | Lerfremstilling, Warrior's Code | impi | Shaka Zulu | Zimbabwe |
Indien | Religiøst, kommercielt | Ceremoniel begravelse, Alfabet | krigselefant | Mahatma Gandhi | Delhi |
Iroquois | Religiøs, ekspansionistisk (agrarisk, handel med erobringer) | Ceremoniel begravelse, keramik (alfabet, keramik i erobringer) | Bevæbnede Ryttere | Hiawatha | Salamanca |
Kina | Hårdtarbejdende, militaristisk | Stenværk, Warrior's Code | Ryttere | Mao Zedong | Beijing |
Persien | hårdtarbejdende, videnskabelig | Bronzebearbejdning, Keramik | Udødelige | Xerxes I | Pasargady |
Rom | militaristisk, handel | Alfabet, krigerkode | Legionær | Gaius Julius Cæsar | Rom |
Rusland | Videnskabelig, ekspansionistisk | Bronzebearbejdning, Keramik | Kosakker | Catherine II den Store | Moskva |
Frankrig | hårdtarbejdende, handel | Stenværk, Alfabet | Kongelige Musketerer | Jeanne d'Arc | Paris |
Japan | militaristisk, religiøs | Krigerkodeks, ceremoniel begravelse | Samurai | Tokugawa Ieyasu | Kyoto |
I alle spil i Civilization-serien er der Great Wonders of the World , hvis skabelse kun kan fuldføres én gang i løbet af hele spillet og kun af én civilisation. Startende med Civilization III , udover Store Vidundere, er der Mindre Vidundere, som adskiller sig ved, at de kan bygges af hver civilisation i én by én gang (de har en mellemværdi mellem Store Vidundere og almindelige bygninger). I de fleste tilfælde kræver mindre mirakler ikke kun et vist teknologiniveau (den teknologi, der giver dig mulighed for at skabe et mirakel), men også opfyldelsen af yderligere betingelser. For eksempel, for at skabe en Pentagon , er det nødvendigt at have mindst tre hære, og at skabe en SDI , mindst fem luftforsvarsbatterier i byer.
Næsten alle vidundere giver en vis fordel for hele den civilisation, der byggede dem (for eksempel giver pyramiderne lader gratis i hver by i civilisationen på kontinentet).
Indførte kulturelle grænser og kulturpunkter. Nu er byens oprindelige territorium ikke 21 kvadrater, men øges gradvist (til samme størrelse), efterhånden som byen "øger den kulturelle indflydelse"; i en situation, hvor grænsen til en anden stat kommer tæt på byen, kan antallet af celler reduceres til én. Kulturel indflydelse er en midlertidig parameter: hver tur tilføjes kulturpunkter. De er produceret af underholdningsbygninger (som påvirker borgernes humør), videnskabscentre og verdens vidundere. Det fælles territorium for kulturel indflydelse for alle byer i staten er statens territorium. Efterhånden som en bys kulturniveau stiger, og dens grænser udvides, bliver yderligere ekspansion stadig vanskeligere, da nabobyer konkurrerer om indflydelse over hver brik med deres kulturniveau. Det er muligt at bygge byer på en anden stats territorium (inden for dens kulturelle grænser), men det vil føre til krig med denne stat. Nu er det muligt, med tilstrækkelig udvikling af kulturen, at skubbe grænsen til fjenden og endda annektere hans byer uden kamp. Dette førte til nye typer sejre - kulturelle og dominerende.
Ressourcer er dukket op. Hvis tidligere ressourcer kun var bonusser i området, så er de i tredje del blevet meget vigtigere. Så uden besiddelse af salpeter er det umuligt at bygge tidlige skydevåben, uden olietanke og uden aluminium og uran atombomber. Fremkomsten af ressourcer har indført nye krigsregler. For eksempel, ved at fjerne uran og olie, vil du fratage fjenden evnen til at producere de vigtigste enheder i spillet. For at få adgang til ressourcer skal de ikke kun være inden for din kulturelle grænse, men forbundet af en vej.
Handelen har ændret sig. Campingvogne er blevet aflyst. Nu er der ingen måde at specialisere byer på. Handel med andre lande kræver veje eller havne (senere lufthavne) på begge sider. For at fordele ressourcer mellem dine byer skal de også være forbundet med veje.
Diplomativinduet har ændret sig. Nu kan du med det samme se, hvem der er sammen med hvem og i hvilket forhold. Aftaler indgås gennem åben dialog. Alt hvad du tilbyder til forhandling er sat i højre kolonne, alt hvad du ønsker at modtage fra den anden side er sat i venstre kolonne. Hvis betingelserne er acceptable, er kontrakten indgået.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 90/100 [7] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Game Informer | 8,5/10 [1] |
GameRevolution | A- [2] [3] |
GameSpot | 9.2/10 [4] |
IGN | 9,3/10 [5] |
PC-spiller (USA) | 92 % [6] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Spir! | 11 ud af 10 [8] |
Spillet blev modtaget meget godt af spilpressen og spillere, med en gennemsnitlig Metacritic-score på 90% for Windows -platformen [7] . Civilizaion III har vundet adskillige Game of the Year-priser fra forskellige spilpublikationer, hvor Computer Games Magazine har kåret det til det bedste spil i 2001. [9]
Magasinet Igromania tildelte spillet en score på 100 % [10] , hvilket placerede det på andenpladsen i nomineringen af "Bedste strategi i 2001" [11] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiel serie |
|
Relaterede spil |
|
Gratis og ændringer | |
Desktop versioner |
|
Relaterede artikler |
Firaxis spil | |
---|---|
|