Punch Club

Punch Club

Punch Club logo
Udvikler Lazy Bear spil
Forlægger Hele verden lilleByg
Udgivelsesdatoer 9. januar 2016 Microsoft Windows, OS X, iOS, Android
9. januar 2016
Nintendo 3DS
Region Nordamerika 19. januar 2017
Region Europa2. februar 2017
PlayStation 4, Xbox One
28. marts 2017
Nintendo Switch
24. maj 2018
Genrer simulator , kampspil
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Linux , MacOS X , Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Russisk , engelsk , tysk , fransk , spansk , portugisisk , italiensk , kinesisk , japansk , polsk , tyrkisk , tjekkisk , koreansk
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
Minimum:
Styring tastatur og mus , gamepad eller touchskærm
Officiel side

Punch Club (tidligere VHS Story ) er et sportssimuleringsvideospil udviklet af det russiske udviklingshold Lazy Bear Games og udgivet af tinyBuild. Udgivelsen af ​​spillet til personlige computere fandt sted den 9. januar 2016. Nintendo 3DS- versionen blev udgivet den19. januar 2017 i Nordamerika og den 2. februar samme år i Europa . PlayStation 4- og Xbox One -versionerne af spillet blevudgivet den 28. marts 2017. Den 24. maj 2018 blev Nintendo Switch- versionen af ​​Punch Club frigivet .

Spilleren spiller som en bokser, der træner på træningsmaskiner og udvikler sine fysiske evner, repræsenteret ved tre indikatorer: styrke, smidighed og udholdenhed. Derudover deltager en kontrolleret atlet i professionelle boksemesterskaber eller i undergrundskampe, og bevæger sig videre i bokseligaen .

I historien, før spillets start, blev hovedpersonens far skudt og dræbt i en gyde, hvilket fik drengen til at begynde at træne og deltage i boksekampe for at hævne sig på morderen. Ved at bevæge sig op ad karrierestigen lærer hovedpersonen om "manden i sort", der hyrer de bedste kæmpere til en turnering på en fjern ø. Hovedpersonen besejrer alle og deltager i turneringen for manden i sort, hvor han besejrer bokserne, der blev præsenteret for ham, og finder ud af, at hans far var manden i sort .

Projektet hed oprindeligt VHS Story , men blev senere omdøbt. Spillet er udviklet af et russisk udviklingsteam bestående af tre personer. Alle dets medlemmer var omkring 30 år på udviklingstidspunktet, i forbindelse med hvilket de voksede op på film og tegnefilm fra 80'erne og 90'erne, hvoraf elementer efterfølgende blev bragt ind i spillet i form af påskeæg .

På Metacritic score aggregator-webstedet har pc- versionen af ​​spillet en score på 73 ud af 100. Spillet fik blandede anmeldelser fra journalister, som roste pixelkunsten og referencer til retrofilm og tegnefilm, men mange kritiserede Punch Club for dets gameplay , som de betragtede som "kedeligt og monotont." Bortset fra det var nogle anmeldere ambivalente med hensyn til kampsystemet .

Gameplay

Punch Club  er et sportssimuleringsspil, hvor spilleren kontrollerer en unavngiven bokser, der forsøger at hævne sig på sin fars morder og avancere i sin sportskarriere [1] . I løbet af 24 spilletimer besøger spilleren forskellige steder , blandt hvilke der er steder at arbejde, hvor du kan tjene penge, et fitnesscenter, hvor helten forbedrer sin fysiske form, en butik for at købe mad og andre områder i spillet [1] [2 ] .

Karakteren har tre færdigheder, som du skal holde dig i form for at fuldføre. Disse omfatter styrke, som bestemmer effektiviteten af ​​en karakters slag, fingerfærdighed, som er nødvendig for at begrænse en modstander, og udholdenhed, som bestemmer mængden af ​​styrke, der kræves for at slå [2] [3] . Karakteren har også andre indikatorer, som spilleren skal overvåge: sundhedspoint , sult, lykke og energi. Hvis nogle af dem når nul, så mister karakteren en vis evne til at handle - så hvis sultindikatoren er udtømt, så vil spilleren ikke være i stand til at træne og kæmpe. Genopfyldning af værdierne af disse parametre er mulig gennem visse spilhandlinger (for eksempel kan du spise og fylde op for at stille din sult eller sove, hvilket vil øge energiindikatoren) [4] . Spillet har også et træ af strejker, som spilleren kan låse op og bruge under kamp [5] .

Når han går ind i ringen , vælger spilleren, i hvilket område den karakter, han kontrollerer, vil udvikle sin sportskarriere - i bokseligaen eller i undergrundskampe [6] . Inden kampens start får spilleren mulighed for at inspicere fjenden, og ud fra egenskaberne ved modstanderens duel kan spilleren vælge de teknikker, som han vil bruge mod ham [3] . Udvalgte strejker kan byttes mellem runder [7] . Et karakteristisk træk ved spillets plotbevægelser er tilstedeværelsen af ​​mange referencer til actionfilm fra 1980'erne og 1990'erne, herunder filmene " Rocky ", " Fight Club " og " Teenage Mutant Ninja Turtles " [8] .

Plot

Plottet begynder med det faktum, at hovedpersonens far blev skudt og dræbt i en gyde, og den unge bokser blev efterladt som forældreløs. Før han nåede voksenalderen, blev han adopteret af en politibetjent ved navn Frank. Mens han leder efter arbejde, bliver hovedpersonen angrebet, hvorunder han bliver besejret. En gammel mand ved navn Mick observerer potentialet i en bokser og sender ham for at træne i et lokalt fitnesscenter. Hovedpersonen er trænet og deltager i kampen i den lille bokseliga, samt i kampene i den underjordiske kampklub [1] . Mens han deltog i en af ​​kampene, bemærker bokseren ved et uheld en mand i en regnfrakke, identificeret som "manden i sort". Ejeren af ​​en underjordisk kampklub forklarer helten, at "manden i sort" leder efter de bedste kæmpere til at deltage i en turnering på en fjern ø. Afhængigt af spillerens handlinger kan karakteren følge en af ​​to veje: deltage i en boksemesterskabsturnering for at få en professionel kampkarriere, eller deltage i en underjordisk turnering for at begynde at tjene en lokal kriminel boss ved navn Don.

Historien skrider frem baseret på spillerens valg på tværs af to historiebuer . Hvis en bokser gennemfører et boksemesterskab, så er han i sidste ende skadet, som et resultat af hvilken bokser Roy Jackson vil tage hans plads. Roy bliver dræbt under et slagsmål med en russisk fighter, hvilket får bokseren til at begynde at kæmpe i Rusland efter at være kommet sig . Hvis bokseren beslutter sig for at kæmpe i en underjordisk turnering, går han i fængsel efter en mislykket aftale på det sorte marked og vil kæmpe for løsladelse i fængselskampe. Uanset den valgte vej, lærer spilleren af ​​sin ven Mick, at hans far besad en medaljon, som han brækkede i to stykker, hvilket førte til tragiske konsekvenser. Den nat, hvor hans far blev myrdet, blev en af ​​hans venner anklaget for at have begået en forbrydelse og blive varetægtsfængslet, på trods af at han kun opdagede den allerede døde krop.

Kort efter at have afsluttet sin karriere i Rusland eller i fængsel, vil bokseren skabe sig en karriere som fighter, tale i en professionel rang, eller blive eksekutør af ordrer for den kriminelle Don - bande . Kort efter at have besejret modstanderne på den tilsvarende vej, vil manden i sort invitere bokseren til en fjern ø, hvor han vil kæmpe i det sidste slag. Spillet ender med, at han lærer, at "manden i sort" faktisk var hans far.

Udvikling og frigivelse

Punch Club blev udviklet af et tre-personers udviklingsteam fra St. Petersburg kaldet Lazy Bear Games, som oprindeligt kaldte deres projekt VHS Story ( Video Hero Super Story ). I et interview med en af ​​udviklerne, sagde Svyatoslav Cherkasov, at teammedlemmerne var omkring 30 år gamle i 2015, og de voksede op på Nintendo -spil , Sega Genesis , Teenage Mutant Ninja Turtles tegnefilm og actionfilm fra 80'erne og 90'erne. Under kampfasen af ​​spillet besluttede studiet ikke at give spilleren kontrol over kampen. Valget af angreb fik spillet til at ligne en strategi, hvilket gjorde det muligt at justere kamptaktikken i overensstemmelse med fjendens karakteristika. Udviklerne gav ikke spilleren direkte kontrol over karakteren, da de anså det for interessant for spilleren at observere kampen [9] .

I december 2014 blev en alfaversion af Punch Club udgivet til computere, der kører Microsoft Windows, og i fremtiden var det planlagt at være den første til at udgive spillet på denne platform. Samtidig blev potentialet for portering overvejet , da spilmotoren på tværs af platforme Unity [9] [10] blev brugt . Udviklere søgte at tilskynde til forudbestillinger ud over andre finansieringskilder [9] . I januar 2015 blev spillet lanceret på Steam Greenlight og blev ifølge Svyatoslav Cherkasov godkendt til udgivelse i Steam-butikken inden for fem dage. Som et resultat blev Punch Club et af de hurtigst voksende spil [11] .

For at promovere spillet oprettede spillets udgiver tinyBuild en Twitch Plays Punch Club-begivenhed, der ligner Twitch Plays Pokémon , hvor seere på deres Twitch -kanal kunne indtaste kommandoer for at styre karakteren i spillet. Arrangementet begyndte den 7. januar 2016, hvor seerne blev lovet, at efter at de havde fuldført spillet, ville udgiverne straks udgive spillet. Seerne gennemførte spillet med succes på 36 timer, og som lovet blev spillet officielt udgivet den 9. januar [12] [13] .

I februar 2016 annoncerede Lazy Bear og tinyBuild, at spillet havde solgt 250.000 eksemplarer på tværs af alle platforme og genereret over $2 millioner i omsætning . Når vi ser tilbage på denne økonomiske succes, annoncerede udviklerne en planlagt udgivelse i marts 2016 af en gratis tilføjelse , der inkluderede softwarerettelser til spillet og gav mulighed for at integrere med Twitch , og dette gjorde det muligt for spillere at satse i virtuel valuta [14] . I 2017 annoncerede Punch Club -udgiveren tinyBuild, at de sammen med udviklerne planlagde at udgive PlayStation 4- og Xbox One-versioner af spillet. Udgivelsen fandt sted den 28. marts 2017 [15] . Punch Club blev udgivet på Nintendo 3DS den 19. januar 2017 i Nordamerika og den 2. februar samme år i Europa [16] . Den 24. maj 2018 blev Punch Club udgivet til Nintendo Switch [17] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
iOSkontaktPCXbox One
Metakritisk77/100 [19]62/100 [22]73/100 [18]76/100 [21]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
iOSkontaktPCXbox One
Eurogamer8/10 [23]
IGN7/10 [1]
hardcore gamere4,5/5 [3]
Generation Xbox7.8/10 [24]
Tryk på Arcade4,5/5 [25]
Pocket Taktik2/5 [26]
148 Apps4/5 [27]
DarkStation2/5 [28]
Skift afspiller3/5 [29]

PC- versionen af ​​Punch Club fik en score på 73 ud af 100 på anmeldelsesaggregatorwebstedet Metacritic [18] . iOS-versionen scorede 77 [19] , Nintendo 3DS 68 [20] , Xbox One 76 [21] og Nintendo Switch 62 ud af 100 [22] .

Jacob Herold fra IGN roste kunstværkets pixelerede grafik og mange referencer, selvom han bemærkede, at spillet manglede balance med modstanderne [1] . Eurogamer - anmelderen satte også pris på spillets referencer, men fandt karakterudviklingen for langsom [23] . Alex Connolly fra Pocket Tactic, såvel som Jacob Herold fra IGN, roste spillets grafik, men fandt gameplayet ikke så interessant, som han troede, det ville være, hvis genren blev refokuseret på et kortspil . John Fisco fra DarkStation var negativ over for den lange proces med at udvikle karakterens færdigheder, fordi dette efter hans mening ikke påvirkede resultaterne af kampene korrekt [28] . Chaz Miller fra Twinfinite, på den anden side, roste det dybe system af oplåselige strejker, såvel som "life balance simulation" og interessant mystisk historie [5] .

I 2014 modtog Punch Club Grand Prix i spiludviklerkonkurrencen Games Jam fra Kanobu [30] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Af Jacob Herold. Punch Club - Anmeldelse  IGN . Ziff Davis 18. januar 2016 Hentet 16. august 2018. Arkiveret fra originalen 16. august 2018.
  2. 1 2 Nick Gillham. Punch Club  anmeldelse . Gud er nørd (14. januar 2016). Hentet 16. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  3. 1 2 3 Jason Bohn. Anmeldelse : Punch Club  . Hardcore Gamer (14. januar 2016). Hentet 16. august 2018. Arkiveret fra originalen 16. august 2018.
  4. Jason Faulkner. Punch Club Tips, Cheats og Strategier  ( 25. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  5. 12 Chaz Miller. Punch Club  anmeldelse . Twinfinite (22. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 18. august 2018.
  6. Andrei Dumitrescu. Punch Club  anmeldelse . Softpedia (11. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  7. Danilo Dellafrana. Punch Club - Recensione  (engelsk) . The Games Machine (3. februar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  8. Andrew Koziara. Anmeldelse af 'Punch Club' - A Gut Punch of  Nostalgia . Touch Arcade (21. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  9. ↑ 1 2 3 Chris Priestman. Interview: Trading Blows, Remembering the 80's/90's With The VHS Story  Creators . Siliconera (6. februar 2015). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  10. Chris Priestman. Administrer din egen Streetfighter i den nostalgiske VHS-  historie . Siliconera (6. december 2014). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  11. Svyatoslav Cherkasov. Sådan får du grønt lys på 5  dage . Gamasutra (30. januar 2015). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  12. Hayden Dingman. Twitch spillede Punch Club og fik en  kæreste . Sten, papir, haglgevær (9. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  13. Spillet om gadekæmperen Punch Club bragte en million dollars til det russiske studie . Lenta.ru (20. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. november 2016.
  14. Punch Club krydser $2 millioner i salg, får "gratis DLC" i The Dark Fist-  udvidelsen . Gamasutra (23. februar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  15. Wesley Yin-Poole. Steam hit Punch Club lanceres på konsoller denne  fredag . Eurogamer (28. marts 2017). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  16. Ben Stegner. Punch Club anmeldelse (3DS eShop) . Nintendo Life (10. februar 2017). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  17. John Mundy. Punch Club anmeldelse (Switch eShop  ) . Nintendo Life (24. maj 2018). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  18. 1 2 Punch Club til PC- anmeldelser  . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 11. september 2018.
  19. 1 2 Punch Club til iOS-  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 4. september 2018.
  20. 1 2 anmeldelser af Punch Club til Nintendo 3DS  . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 4. september 2018.
  21. 1 2 anmeldelser af Punch Club til Xbox One  . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 10. september 2018.
  22. 1 2 Punch Club for Switch-  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 27. juni 2018.
  23. 1 2 Lorenzo Fazio. Punch Club - anmeldelser  (italiensk) . Eurogamer (16. marts 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  24. Desiree Clary. Analisis de Punch Club  (spansk) . Generacion Xbox (5. april 2017). Hentet 18. august 2018. Arkiveret fra originalen 18. august 2018.
  25. Andrew Koziara. Anmeldelse af 'Punch Club' - A Gut Punch of Nostalgia  (engelsk) (21. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  26. 12 Alex Konnoly . Anmeldelse: Punch Club (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Pocket Tactic (18. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 28. februar 2018.   
  27. Campbell Bird. Punch Club  anmeldelse . 148Apps (23. januar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  28. 12 Jon Fisco . Punch Club (engelsk) . DarkStation (4. februar 2016). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.  
  29. Oliver Roderick. Punch Club  anmeldelse . Skift afspiller (28. juni 2018). Hentet 18. august 2018. Arkiveret fra originalen 18. august 2018.
  30. Historien om Punch Club-projektet: fra et legende koncept til en topsælger på Steam (15. januar 2016). Hentet 18. august 2018. Arkiveret fra originalen 18. august 2018.

Links