Projekt Zomboid | |
---|---|
Udvikler | Indiestenen |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato |
![]() |
nyeste version |
41,77 (4. oktober 2022) |
Genrer | RPG , survival horror |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Java Windows macOS Linux |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Russisk , engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , spansk , tjekkisk , dansk , hollandsk , ungarsk , norsk , polsk , portugisisk , tyrkisk , japansk , forenklet kinesisk , brasiliansk portugisisk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum OS: 64-bit Windows Vista , Windows 7 og Windows 10 Processor: Intel Dual Core 2,77 GHz RAM: 4 GB Harddisk: 5 GB Videokort: Diskret grafikkort med 1 GB hukommelse og understøttelse af GLSL 1.2 |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Project Zomboid er et computerspil i skæringspunktet mellem genrerne survival horror og computerrollespil , dedikeret til overlevelse under zombieapokalypsen . Spillet er udviklet af det uafhængige studie The Indie Stone. Spillet er lavet i todimensionel isometrisk grafik . Som hovedtræk i det fremtidige spil kalder udviklerne en åben verden i forandring, et udviklet system til fremstilling af nyttige ting, behovet for at samarbejde med andre karakterer, bekæmpe sult , traumer , depression og paranoia [1] .
Spillet foregår i Knox County og Louisville , Kentucky , USA. Efter epidemien opstod, blev en stor del af befolkningen i distriktet inficeret med en ukendt virus og forvandlet til zombier. De få overlevende fra de første dage af epidemien bliver nødt til at kæmpe for overlevelse under zombieapokalypsens barske forhold . For en af de overlevende spiller spilleren selv. Spillet har ikke nogen specifik slutning, det kan ikke vindes og slutter, når spillerens karakter dør. Hvor sent og hvordan dette sker afhænger kun af spillerens egenskaber.
Et nyt spil starter med karakterskabelse. Her kan spilleren frit vælge sådanne ting som navn, køn, race ( kaukasiske og negroide racer er tilgængelige ), frisure, indledende beklædning samt tilstedeværelsen af skæg og brysthår for en mandlig karakter. Så begynder skabelsen af karakteren og en del af baghistorien til din karakter. Det vil være muligt at vælge, hvem karakteren arbejdede før zombieapokalypsen - dette vil påvirke nogle færdigheder (for eksempel er en tidligere politimand bedre til at håndtere skydevåben, en tømrer er bedre til at bygge beskyttende strukturer, ordførere heler sår mere vellykket, kokke laver mad bedre osv.). Så er der mulighed for at vælge de positive og negative træk ved karakteren. For negative egenskaber ( fedme , dovenskab , nærsynethed , kronisk træthed , hyppig tørst osv.) tildeles point, som så kan bruges på at vælge positive egenskaber ( held , fingerfærdighed , høj styrke , høj modstandsdygtighed over for sygdomme osv.). Herefter er karakterskabelsen fuldført, og han ender i en hvilken som helst tilfældig boligbygning ved det valgte udgangspunkt (West Point, Muldro, Rosewood, Riverside). Zombieapokalypsen er allerede begyndt, og spilleren bliver nødt til at overleve. Spilleren er ikke begrænset i valget af midler eller metoder til overlevelse. Du kan plyndre og røve, eller du kan prøve at samle alle materialerne selv og bygge en rigtig fæstning for at kæmpe mod sultne zombier. Udover det faktum, at karakteren kæmper mod hovedfjenden - zombier, har han også brug for mad, vand, søvn, hvile, underholdning osv. At ignorere kedsomhed kan for eksempel føre til dyb depression.
Sværhedsgraden stiger gradvist i spillet - zombieaktiviteten øges, elektricitet og vandforsyning afbrydes, og mad forringes, men spilleren er i stand til at erstatte dette med improviseret betyder, at spillet giver dig mulighed for - lave mad på bål , samle regnvand, dyrk mad selv , find generatorer, men selv på trods af dette er det umuligt at undslippe i spillet, og alligevel konvergerer enhver handling til det faktum, at karakteren vil dø før eller siden, og ikke nødvendigvis i hænderne på zombier. Spørgsmålet er bare hvornår og hvordan. Dette er pessimistisk indikeret af sloganet i begyndelsen af hvert nyt spil: "Dette er historien om din død."
Den 28. maj 2011 blev en tidlig demo af spillet udgivet, der viser gameplayet i generelle vendinger [2] , og var kun tilgængelig for købere af andre The Indie Stone -spil . Den 19. juni 2011, på grund af den store interesse for spillet og distributionen af en hacket kommerciel demoversion [3] , blev en gratis demoversion [4] frigivet .
Udviklerne planlægger udviklingsfinansiering svarende til den ordning, der blev vedtaget for tidlige versioner af Minecraft . Brugeren, der har købt spillet én gang, får adgang til alle fremtidige opdateringer, der forbedrer gameplayet og beriger spilverdenen, som er planlagt til at blive udgivet regelmæssigt.
En anmelder for magasinet PC Gamer kommenterede i en forhåndsvisning af spillet, "Dømt nihilisme er sjældent så ambitiøs", og udtrykte håb for spillets fremtidige popularitet, hvis udviklerne formår at levere, hvad de lovede [5] . Forfatteren til forhåndsvisningen på webstedet Rock, Paper, Shotgun bemærkede spillets store potentiale, og hvor meget udviklerne allerede har formået at opnå [6] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |