metroid | |
---|---|
| |
Genrer |
Platformspiller Aciton-eventyr FPS |
Udvikler |
Nintendo Team Ninja Intelligent Systems Next Level Games Retro Studios |
Forlægger | nintendo |
Skaber |
Gunpei Yokoi Makoto Kano Hiroji Kiyotake Yoshio Sakamoto |
Platforme |
NES Game Boy SNES Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Nintendo Switch |
Det første spil |
Metroid (1986) |
Sidste spil |
Metroid Dread (2021) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Metroid (メト ロイド Metoroido ) er en serie action-eventyr -videospil udgivet af det japanske firma Nintendo . Disse spil, startende med Metroid ( 1986 ), er blevet udgivet på Nintendos egne videospilkonsoller i over 30 år. Sammen med Castlevania-serien udgør Metroid en af søjlerne i Metroidvania-undergenren , baseret på den gradvise ikke-lineære udforskning af en stor forbundet verden, hvoraf nye dele låses op, efterhånden som spillerkarakteren får nye evner. Mens de fleste af spillene i serien har sidescrollende action, kombinerer Metroid Prime - underserien Metroidvanias kerneprincipper med det karakteristiske gameplay fra et førstepersonsskydespil .
Metroid -serien er mere seriøs og mørkere end andre populære Nintendo -serier , såsom Mario-spillene eller Legend of Zelda , og skildrer et fiktivt univers i science fiction -ånden , oprindeligt stærkt inspireret af Alien-serien . Spilleren styrer en heltinde ved navn Samus Aran, en kosmisk dusørjæger ; hendes hyppige modstandere i spil er fremmede væsner - "rumpirater" og "Metroids" lavet i seriens navn, uintelligente, men ekstremt farlige væsner. Udover spillene i selve serien blev der separat udgivet musikalbum med lydspor til spil, tegneserier og manga baseret på spillene.
Spillene i serien foregår i det samme fiktive univers . De deler de fleste af hovedkaraktererne, rammerne og de centrale gameplay-elementer, med nogle få undtagelser.
Heltinden Samus Aran er en galaktisk dusørjæger . Hun er iført et usædvanligt kraftfuldt og tilpasningsdygtigt eksoskelet designet af den gamle Chozo-race. Kostumeopgraderinger indsamlet under passagen overføres ikke til næste del af spillet, så de skal indsamles igen i hver del.
Metroider er store, gelélignende væsner med fire cellekerner. De kan suge livsenergi fra enhver levende organisme, hvor offeret normalt dør. Metroid II introducerer en fem-trins livscyklus, hvor Metroider gennemgår to faser af eksfoliering og derefter to stadier af mutation . Således modnes de til fire hidtil ukendte former: Alfa, Gamma, Zeta og Omega. Metroid Prime introducerer to nye Phazon-muterede former : en jæger-metroid, der kan dræne energi på afstand; og Fissile Metroid, som deler sig i to nye fissile metroider (med en svaghed for en eller anden våbentype) efter at have forbrugt en vis mængde energi. Metroid Prime 2: Echoes har en Phazon-muteret underart, Tallon Metroid. I stedet for at dræne al livsenergien fra offeret, lever de af Phazon. Under Phazons indflydelse vokser de til voksne.
De vigtigste skurke i mange spil i serien er Space Pirates. Deres hovedboss på planeten Zebes (Zebes) var Mother Brain (Maternal Brain). Kraid optræder som en vigtig chef i Metroid , Metroid: Zero Mission og Super Metroid . Ridley, Space Pirates' sikkerhedsleder, er det vigtigste element, der optræder i Metroid , Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime og to gange i Metroid: Zero Mission . Organisationen omfatter også de bevingede mantis-lignende væsner, KiHunter. Rumpiraterne er meget interesserede i studiet af metroider, især i deres brug som strømgeneratorer eller som soldater. Deres eksperimenter med Phazon skabte alle underarter af Metroids set i Prime -serien .
Gameplayet i hele serien af spil kredser om, at Samus Aran samler genstande eller opgraderinger, der giver hende evnen til at overvinde forhindringer. Mange genstande, med mindre ændringer, vises i hele serien. Blandt disse ting er for eksempel Morph Ball (eller Maru Mari i seriens første spil), som giver Samus muligheden for at krølle sig sammen til en bold, som giver hende mulighed for at trænge igennem smalle passager, samt plante bomber.
De vigtigste fjender i seriens spil er opdelt i to grupper: bosser og endelige bosser. Hvert spil indeholder flere bosser, der kan findes i store rum, der lukker efter spilleren er kommet ind. Efter et vellykket udfald af kampen åbner rummene sig, så du kan komme videre gennem spillet. De sidste bosser er ved slutningen af spillet. Kampen mod dem ligner normale bosskampe og ender med en nedtælling til Samus for at nå sit skib.
I de fleste spil i serien optræder Kraid og Ridley som chefer, og Mother Brain optræder af og til som den endelige chef. I nogle spil kan Metroid, i en af dens former, fremstå som en boss, og nogle gange endda som en endelig boss. Boss og final boss-kampmodellen er standardiseret, men der er undtagelser i serien.
Mens de fleste af Nintendos udviklinger forblev inden for deres naturlige udvikling ("fortællestil"), markerede overgangen af Metroid -serien til den tredje dimension en væsentlig ændring.
De første tre spil i serien gav lidt fortælling med en indledende filmisk og dokumentation, der fulgte med patronen . Med udgivelsen af Metroid Prime har serien fået en meget mere detaljeret historie, som er et unikt system. Ved at bruge scanningsvisiret kunne Samus opdage oplysninger om sine fjender, historien om verden omkring hende og andre muligheder. Men spillets stil gjorde alt dette valgfrit: spilleren kunne både fordybe sig i havet af givet information og ignorere det og spille spillet på samme måde som i de foregående dele.
Denne fortællemetode blev videreført og endda forbedret i Metroid Prime 2: Echoes . Det er sikkert at antage, at denne nye stil er blevet de facto-standarden for Metroid -spil , eller i det mindste for 3D-spil.
Navnet på spillet | udgivelses dato | Platform |
---|---|---|
metroid | 1986 | NES |
Metroid II: Return of Samus | 1991 | GameBoy |
Super Metroid | 1994 | SNES |
Metroid Prime | 2002 | Nintendo GameCube |
Metroid Fusion | Game Boy Advance (SP) | |
Famicom Mini: Metroid | 2004 | |
Metroid Zero Mission | ||
Metroid Prime 2: Echoes | Nintendo GameCube | |
Metroid Prime Pinball | 2005 | nintendo ds |
Metroid Prime Hunters | 2006 | |
Metroid Prime 3: Korruption | 2007 | Nintendo Wii |
Metroid Prime: Trilogi | 2009 | |
Metroid: Andet M | 2010 | |
Metroid Prime: Federation Force | 2016 | Nintendo 3DS |
Metroid: Samus vender tilbage | 2017 | |
Metroid Dread | 2021 | Nintendo Switch |
uofficiel
Navnet på spillet | udgivelses dato | Platform | Kommentarer |
---|---|---|---|
Projekt AM2R | 2016 | Windows, Linux, Android | En fan-lavet genindspilning af Metroid II: Return of Samus, som igen blev udgivet på GameBoy. |
Den originale Metroid blev udgivet på NES i 1986 , og introducerede verden til karakteren Samus Aran (en kvindelig karakter, hvilket var usædvanligt på det tidspunkt. Faktisk sagde annoncerne og instruktionerne, at Samus var en mand for at overraske spillerne, da sandheden vil dukke op) og andre karakterer, der dukkede op i spillets efterfølgere. I labyrinternes verden, hvor spilleren selv kunne vælge, hvilken retning han skulle bevæge sig i, var det bemærkelsesværdigt, at spillet var et af de første på en hjemmekonsol, der gjorde det muligt at spille dem ikke-lineært. På grund af den tid, det tog at fuldføre spillet, blev der oprettet et kodeordssystem, som gjorde det muligt for spilleren at afbryde og fortsætte spillet på et senere tidspunkt. Metroid var et af de første spil til at tilbyde denne funktion. Versionen til Famicom Disk System , såvel som efterfølgende spil i serien, tillod lagring i hukommelseskortpladser. Spillet var et af de mest populære i NES-æraen.
Den første efterfølger Metroid II: Return of Samus blev udgivet i 1991 på Gameboys håndholdte videospilkonsol . I modsætning til Metroid var hovedmålet ikke at samle genstande, men at lokalisere og ødelægge metroider. Metroid II gav serien et nyt sæt våben og genstande og afslørede også nogle detaljer om essensen af metroider. Selvom de første anmeldelser gav spillet positive vurderinger, blev spillet ikke så populært som dets forgænger eller efterfølgere, muligvis på grund af dets sort-hvide grafik og forholdsvis lineære gameplay.
Det tredje spil i serien, Super Metroid , blev udgivet på SNES i 1994 . Spillets stil er vendt tilbage til, hvad den var i første del, dog er arsenalet af genstande udvidet endnu mere. Super Metroid foregår på samme planet som det originale spil, men ved hjælp af SNES (samt en ret stor 24 megabit patron), der giver et større og mere varieret miljø, samt en mere detaljeret plotbeskrivelse end tidligere. dele. Super Metroid har været et af de mest populære spil på SNES. Det modtog strålende anmeldelser for grafik, lyd og størrelse. Det forblev populært, og rangerede ofte øverst på listen over "spil gennem tiden", inklusive nummer et på Electronic Gaming Monthly .
I 2000 annoncerede Nintendo udviklingen af et nyt Metroid -spil til næste generation af GameCube-konsollen , hvor udviklingen blev ledet af Retro Studios . Et håndholdt spil til Gameboy Advance blev også udviklet sideløbende . Begge spil blev udgivet i 2002 . GameCube-versionen fik navnet Metroid Prime , mens den bærbare version fik navnet Metroid Fusion . Metroid Fusion fortsatte historien i serien, mens Metroid Prime fandt sted mellem de to første dele af spillet. Udgivet næsten samtidigt, introducerede spillene følgende funktioner: Fusion -spillere kunne spille Prime i den nye Fusion Suit ; det gjorde det også muligt at spille den originale Metroid som en tilføjelse.
Selvom Prime blev bredt publiceret, var der en masse kontroverser før dens udgivelse. Det første spil, Metroid , der blev sat i en 3D-verden ved hjælp af en førstepersonsvisning - nogle var bekymrede for, at spillet ikke ville bevare de kvaliteter, der er forbundet med de første tre spil i serien. Selvom Nintendo tidligere havde 3D-oversat to af sine største præstationer med Super Mario 64 og The Legend of Zelda: Ocarina of Time , blev bekymringerne forstærket af det faktum, at Prime blev skabt af tredjepartsudviklere i stedet for Nintendos interne team. Nogle klagede på forhånd over, at spillet ville blive et Halo -lignende, løb-og-våben skydespil . Nintendo svarede ved at henvise til Metroid Prime udelukkende som et "førstepersonseventyr".
Da spillet blev udgivet, fandt de fleste journalister og fans ud af, at Prime beholdt og udviklede temaet og gameplayet for de tidligere titler. Spillet blev rangeret blandt "tidens spil" af spilkritikere. Fusion, på den anden side, blev upopulær hos nogle fans på grund af dets usædvanligt lineære gameplay for serien. Andre roste spillet for dets filmiske kvalitet.
Efter Prime og Fusion er udgivelser af nye dele blevet hyppigere. Det andet spil i serien til Gameboy Advance var Metroid: Zero Mission , udviklet af Nintendo og udgivet i 2004 . Det var en forbedret genindspilning, der genfortæller den originale Metroid . Spillet indeholdt lokationer og gameplay-elementer fra tidligere spil såvel som helt nye. Historien kastede lidt mere lys over karakteren Samus Aran end den originale Metroid gjorde .
Et GameCube-spil, Metroid Prime 2: Echoes , blev også udgivet i 2004 og blev også udviklet af Retro Studios . Dette er et førstepersonseventyr i stil med den første Prime , men med et nyt arrangement: konceptet med lyse og mørke verdener, der minder lidt om The Legend of Zelda: A Link to the Past , men i form af andre dimensioner end magiske verdener.
Metroid Prime Pinball er et flipperspil til Nintendo DS , der afviger kraftigt fra tidligere udgivelser af spillet. Selvom det ikke er en del af den officielle tidslinje, låner spillet en masse historie og grafiske elementer fra Prime -serien .
Metroid Prime: Hunters , et andet spil i serien, udgivet på Nintendo DS , er det første (og eneste) 3D Metroid -spil på den håndholdte. En demo med titlen Metroid Prime Hunters: First Hunt blev udgivet med den første forsendelse af Nintendo DS og indeholdt følgende spilmuligheder: Regulator, Morph Ball, Survivor og multiplayer. Udgivelsen af den endelige version i USA var planlagt til den 20. marts 2006 [1] .
Metroid Prime 3: Corruption blev ligesom de to foregående titler udviklet af Retro Studios . Prime 3 er blevet kaldt det sidste spil i Prime -underserien . Den bruger nye Wii- funktioner såsom Wiimote- controlleren og Nunchuk . Nintendo illustrerede, hvordan Metroid Prime 3 ville fungere med denne controller med en modificeret version af Metroid Prime 2: Echoes på Tokyo Game Show i 2005 [2] . Spillet blev udgivet i 2007 . Nogen tid senere kom Metroid Prime: Trilogy til Wii -konsollen til salg , som omfattede alle tre dele af Prime-serien, hvoraf den første og anden var tilpasset til ny styring.
Metroid Dread blev annonceret ijuni 2005 -udgaven af Game Informer . Ifølge moderatorer på Game Informer Internet-forumet blev spillet udviklet til Nintendo DS, og dets historie foregår efter begivenhederne i Metroid Fusion . Efter 16 år blev spillet annonceret til Nintendo Switch-konsollen på E3 2021. Udgivelsen af dette spil er planlagt til den 8. oktober 2021.
Metroid Other M : Et spil i serien, der dukkede op i 2010 på Nintendo Wii . Skabt af Nintendo og japanske Team Ninja , er dette spil et tilbagevenden til seriens oprindelse, da det ikke længere bruger et førstepersonsperspektiv. For første gang i serien styres hovedpersonen med Wiimoten i vandret position og uden " Nunchuk " tilbehøret: når spilleren holder Wiimoten vandret, spiller han "normalt", og det er også muligt at holde den lodret og sigt mod skærmen, således vender spillet tilbage til visningen fra førsteperson og giver spilleren mulighed for at skyde missiler fra kanonen og se sig omkring i omgivelserne. Som altid kan Samus' powersuit-evner øges i spillet, men da hun ifølge historien har alle evnerne fra spillets begyndelse, låser hun dem først op, når Adam tillader hende.
Metroid Prime: Federation Force er et samarbejdende førstepersonsskydespil udviklet af Next Level Games til Nintendo 3DS . Dette spil er et spin-off af Metroid Prime -underserien af spil, hvor spilleren påtager sig rollen som en Galactic Federation Marine med lignende gameplay -elementer fra Metroid Prime Hunters . Indeholder også det fodboldbaserede multiplayer-spilkendt som Metroid Prime: Blast Ball.
På E3 2017 annoncerede Nintendo Metroid Prime 4 til Nintendo Switch -konsollen [3] . Ifølge Eurogamer blev spillet oprindeligt udviklet af Bandai Namco Studios , men Nintendo var ikke tilfreds med spillets fremskridt [4] . I 2019 blev udviklingen af spillet genoptaget under ledelse af Retro Studios , som var udvikleren af tidligere spil i Metroid Prime-serien [5] .
Metroid- verdenens tidslinje stemmer ikke overens med spillenes udgivelsesrækkefølge. Ifølge den officielle Nintendo-tidslinje spilles spillene i denne rækkefølge:
Metroid , Metroid II: Return of Samus , Super Metroid , Metroid Fusion og Metroid: Zero Mission blev udviklet af Nintendos interne R&D1-sektion . Metroid Prime blev udviklet af et tredjepartsteam, Retro Studios , fra første til tredje del af underserien . Metroid Prime: Hunters er NST og Metroid Prime Pinball er Fuse Games .
Centrale figurer i skabelsen og udviklingen af Metroid -serien - Yoshio Sakamoto - direktør og supervisor for udviklingen af alle dele (undtagen Metroid II ); Gunpei Yokoi , indtil sin død i 1997 , ledede R&D1-holdet og producerede udgivelsen af de første tre dele af spillet; Makoto Kano - instruktør og manuskriptforfatter af de første tre dele; Hiroji Kiyotake er karakterskaberen til det originale spil. Shigeru Miyamoto , der skabte Mario og Legend of Zelda-serien af spil , var ikke involveret i skabelsen af Metroid , men var producer på Metroid Prime og dens efterfølger.
Spilserien er kendt for sin musik, hvis komponister var:
Tegneserier baseret på Metroid , Super Metroid og Metroid Prime er blevet udgivet. Samus Aran såvel som andre karakterer i serien har været med i Captain N: The Game Master- tegneserien . Også i 2016 blev en uofficiel genindspilning af Metroid 2 kaldet AM2R (Another Metroid 2 Remake), udviklet af den argentinske programmør Milton Guasti, frigivet til offentligheden.
I Japan i 1986 genfortæller hun på humoristisk vis historien om Metroid-spillet.
Udgivet i 2002, en kort manga-samlingsserie baseret på spillet af samme navn finder sted under Samus' barndom og senere, indtil begivenhederne i Metroid: Zero Mission , som blev udgivet efter denne manga. Den har kun 2 bind (16 kapitler).
Metroid -spillene har været et populært mål for speedrunning, kunsten at afslutte et spil på kortest mulig tid. Ud over det ikke-lineære udseende af banerne, som gjorde det muligt at spille flere stier, bidrog spillene til hastigheden ved at vise indsamlingsstatistikker, tid brugt i slutningen af spillet og, i nogle dele af serien, vise hovedpersonen i bikini.
For at afslutte spillet på kortest mulig tid brugte spillerne fejl og hemmeligheder til at tage genveje. Spillet manglede begge dele, både utilsigtede fejl og hemmeligheder specielt tilføjet af udviklerne.
Metroid -serien | ||
---|---|---|
original serie |
| |
Prime -serien |
| |
Relaterede spil |
| |
Hovedpersoner |
| |
Skabere |
|
Nintendo spil serie | |
---|---|
|