Luigi's Mansion 3 | |
---|---|
Udvikler | Næste niveau spil |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Luigi |
Annoncedato | 13. september 2018 [1] |
Udgivelses dato | 31. oktober 2019 |
Licens | proprietære |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: E ESRB : E - Alle PEGI : 7 USK : USK 6 |
Skabere | |
Ledere | Bryce ferie |
Producenter |
Alex Macfarlane Bjørn Nash Kensuke Tanabe |
Manuskriptforfatter | Ryunosuke Suzuki |
Komponist |
Chad York Darren Radtke |
Tekniske detaljer | |
Platform | Nintendo Switch |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk, tysk, fransk, italiensk, spansk, hollandsk, japansk, kinesisk, koreansk |
transportører | flash patron , digital distribution |
Styring | joy-con |
Officiel side ( engelsk) |
Luigi's Mansion 3 er et action - eventyr -videospil udviklet af detcanadiske studie Next Level Games .og udgivet af det japanske firma Nintendo . Det er den tredje del i Luigi's Mansion -serien , og hovedhandlingen i spillet finder sted efter Luigi's Mansion: Dark Moon til 3DS-konsollen [2] . Spilleren kontrollerer Luigi , Marios yngre bror , som skal redde sine venner fra fængsling og for at gøre dette skal du besejre alle spøgelserne på hotellet. Gameplayet som helhed kræver, at man udforsker hotelrummet og løser gåder, og af og til tilbyder spilleren kampe med spøgelser .
Luigi's Mansion 3 var det største spil i serien med mest indhold og mest niveauer. Det hjemsøgte palæ blev erstattet med et hotel, da skaberne ønskede at friske gameplaykonceptet op ved at levere originale niveauer ud over de typiske hjemsøgte gulve, såsom et filmstudie eller gamle egyptiske ruiner, noget spilleren ikke ville forvente at se i et hotel. Holdet lagde særlig vægt på udviklingen af spildesign, niveauer og objektfysik. Spillet fokuserer også på filmiske elementer på grund af overfloden af cut-scenes og bosser, der er forskellige i personlighed .
Spillet var en kommerciel succes, det solgte betydeligt bedre end dets forgængere og blev et af de bedst sælgende spil til Nintendo Switch . Journalister bemærkede, at den tredje del formåede at henlede opmærksomheden på en ukendt franchise fra Nintendo . Luigi's Mansion 3 modtog for det meste positive anmeldelser fra spilkritikere med en gennemsnitlig score på 86 ud af 100 på Metacritic [3] . Anmeldere roste spillet for dets interaktivitet, gode niveaudesign, opmærksomhed på små detaljer, høj kvalitet og smuk grafik og interessante bosskampe. Den tredje del er bemærkelsesværdig for sin større skala sammenlignet med tidligere spil, men afviger også mest af alt fra den sædvanlige genre, og tilbyder originale niveauer, der ikke er relateret til hotellet .
Historien er en fortsættelse af spillene Luigi's Mansion og Luigi's Mansion 2 , hvor Luigi , Marios yngre bror , udforskede de mørke hjemsøgte palæer [2] . Denne gang besluttede han at slappe af på et hotel med sine venner og sin elskede spøgelseshund Polterpup [ 2 ] . Ligesom andre spil fra Nintendo er historien i Luigi's Mansion en optakt til katastrofe. Det begynder med, at Luigi, Mario, Princess Peach and the Toads [2] [4] beslutter sig for at tage en bus [4] til deres feriested [4] - Last Resort Hotel [4 ] . De modtog en invitation fra ejeren af institutionen - Hellen Gravely ( Eng. Hellen Gravely ) [4] [5] som VIP-gæster. Heltene beundrer højhushotellets storslåede interiør og ignorerer personalets mistænkelige udseende. Hellen giver hver gæst et privat værelse [5] .
Luigi beslutter sig for at tage en lur, men bliver vækket af prinsesse Peachs skrig. I et forsøg på at forstå, hvad der skete, opdager helten, hvordan hotellet har ændret sit udseende og er blevet til en dyster hjemsøgt herregård [4] . Han løber ind i Hellen, som også bliver afsløret som et spøgelse. Hun konspirerede med Luigis gamle nemesis, King Boo [5] [ 2] [komm. 1] og løslod ham efter at være blevet fængslet fra sidste spil [4] . Det onde spøgelse vil igen "låse" alle karaktererne i hans malerier [2] og Luigi var den sidste i rækken. Helten undslipper i sidste øjeblik [4] og hopper ned ad skraldeskakten [5] [6] .
Luigi befinder sig i kælderen og finder en Poltergust G-OO "støvsuger" enhed, der kan suge spøgelser ind. For ham er dette en chance for at besejre hotellets spøgelser og redde hans venner, men næsten alle gulvknapperne er forsvundet fra elevatoren, og kun ved at besejre hovedspøgelserne på hvert niveau, kan Luigi få endnu en knap fra elevatoren. næste etage [5] [4] . Luigi assisteres af professor E. Gadd, udgivet af ham , som har udviklet Poltergust G-OO og opgraderer den med nye funktioner, såsom muligheden for at bruge Gooigis dobbeltgænger [2] [ 7] . Han indrettede også sit bærbare laboratorium i kælderen [8] .
Da Luigi besejrer spøgelserne og får adgang til alle etager, formår han først at befri tudserne og derefter Mario og Peach, men Luigi skal kæmpe mod King Boo på øverste etage [8] [9] . Efter sejren bliver hotellet ødelagt og næsten alle spøgelserne bryder løs, men uden deres ledere viser de sig at være venlige, og de frigivne helte hjælper spøgelserne med at bygge et nyt spøgelsesagtigt hotel [8] . Hotellets udseende afhænger af det beløb, spilleren har tilbage: fra 5 til 17 etager [10] . Derefter tager Luigi og hans venner hjem til Svamperiget .[8] .
Luigi's Manson 3 er et action-eventyrspil , hvor spilleren styrer en karakter ved navn Luigi fra et tredjepersonsperspektiv. Hovedformålene med spillet er at bruge Poltergust G-OO-enheden til at udforske hotellets rum, løse gåder [5] [11] , søge efter ædelstene [12] , overvinde forhindringer og deltage i kampe med spøgelser [11] . I starten er flere etager tilgængelige for spilleren, da knapperne i elevatoren er blevet fjernet [5] . Hver etage er et niveau og kræver en kamp for at besejre bossspøgelset [13] for at fuldføre det , hvorefter Luigi kan få knappen fra næste etage [4] . For en komplet passage skal du have adgang til alle hotellets 17 etager [11] .
Efterhånden som spilleren låser op for adgangen til de øverste etager, øges sværhedsgraden af gåder og kampe [5] . De øverste niveauer er forbundet med et eller andet tema: for eksempel et drivhus [14] , et filmstudie [15] , et palæontologisk museum [16] , et middelalderligt slot [17] , katakomberne i den egyptiske pyramide [18] og så på. Der er også underjordiske etager med kloakering [11] . Spilleren kan dog altid vende tilbage til tidligere etager og genudforske rummet [5] . I dette tilfælde kan han jage "Boo"-spøgelser, der gemmer sig inde i genstande; de kan findes ved vibrationerne af glæde-cons [19] [20] .
Monteret på Luigis ryg er Poltergust G-OO hans vigtigste våben i kampen mod spøgelser, den har en dyse til sugning eller lufttilførsel, samt et stroboskoplys . Helten kan midlertidigt bedøve spøgelser med et stroboskoplys og derefter suge dem ind. Poltergust G-OO kan affyre et stempel med et reb fastgjort til det, derefter trække i rebet, vælte genstande eller åbne låste skabsdøre [5] . Poltergust G-OO kan fungere som en almindelig støvsuger, så du kan suge alle småting op [4] . Dermed kan spilleren samle penge eller åbne caches [2] . Spilleren kan fange store genstande med dysen, og derefter skyde dem med lufttilførsel [4] [21] , for eksempel mod fjenden [21] . Samtidig suge- og luftkommandoer vil få Luigi til at stige op i luften i et kort øjeblik [4] , desuden kan fjendtlige spøgelser med denne handling kastes væk fra ham [21] . Stroben er også i stand til at udsende et såkaldt mørkt lys, som tillader detektering af skjulte objekter eller spøgelser [5] [21] .
For at besejre spøgelset skal du udføre en række sekventielle handlinger. Du kan kun trække et spøgelse ind i Poltergust G-OO, efter at det er blevet bedøvet af et stærkt glimt af stroboskoplys, mens spøgelset desperat vil modstå, indtil dets sundhedspunkter løber ud. Ud over bosser med unikke evner byder spillet på forskellige typer spøgelser, som hver især kræver en anden tilgang. Spøgelser bærer ofte genstande, der beskytter dem mod virkningerne af blitzen, i hvilket tilfælde spilleren skal finde en måde at slippe af med deres beskyttelse ved at bruge funktionerne i Poltergust G-OO [4] [2] . For eksempel kan du suge disse genstande ind eller trække dem ud ved hjælp af at skyde med et stempel [2] .
Ud over kampe er Poltergust G-OO også nyttig til at udforske det omgivende rum: for eksempel ved hjælp af suge- eller lufttilførselsfunktionen kan Luigi flytte genstande mod eller væk fra ham, suge gardiner, skærme og dreje ventiler for at justere forsyningen eller vandstanden, åbne luger [21] . Enheden giver dig mulighed for at skabe en midlertidig double fra plasmaet - Guiji, som har de samme evner som helten. På grund af sin gelatinøse konsistens kan Guigi passere gennem stænger, hegn eller faldskærme for at nå rum, som Luigi ikke kan nå [11] [4] [22] og er modstandsdygtig over for skærende eller gennemborende genstande såsom pile eller pigge på gulvet [23] ; Guigi kan dog ikke tåle vand og opløses øjeblikkeligt ved kontakt med det [24] [4] . Guigi kan også tjene som lokkemad til at bekæmpe fjender og bosser [22] . Spilleren kan ikke kontrollere to karakterer på samme tid og skal skifte kontrol mellem Luigi og Guigi [4] [25] . Luigi 's Manson 3 har også en co-op-tilstand, hvor en anden spiller styrer Guigi [22] . Luigi eller Guigi kan fortsætte med at udføre kommandoen, selvom spilleren ikke i øjeblikket har kontrol over karakteren. Nogle gåder kræver, at Luigi og Guigi udfører den samme kommando på samme tid [26] .
Luigi bliver hjulpet af professor E. Gadd, som helten var den første til at redde fra kong Boos fælde. Han opretter et laboratorium i kælderetagen, der fungerer som menuen i spillet, hvor spilleren kan se et galleri med fangede spøgelser og indsamlede samleobjekter, købe genstande og få adgang til ScareScraper- og ScreamPark- multiplayer-tilstandene . Professoren kan lejlighedsvis give råd til Luigi via VB-enheden eller Virtual Boo [4] .
Spillet har en online Scarescraper -tilstand , der tager spilleren til en ny placering [5] . Den kan kun tilgås via Professor Gadds laboratoriemenu, efter at spilleren har adgang til Guigis dobbeltgænger [27] . Scarescraper byder på både lokalt trådløst spil med op til fire Switch-konsoller trådløst og onlinespil, hvor fire spillere matches tilfældigt. Det kan også spilles alene, men det er svært, da banerne er designet med flere personer på kort tid for at fuldføre dem. Spilleren kan også vælge det antal etager, de ønsker at bestige sammen med deres partimedlemmer, fra fem til tyve [28] . I Scarescraper kan Luigi være klædt ud i forskellige kostumer, hvilket gør det nemmere at skelne mellem karakterer fra forskellige spillere [29] .
Scarescraper - tilstanden inkluderer runder, hvor flere spillere skal fuldføre bestemte mål inden for en begrænset tid [5] [19] : oftest er det at finde og fange alle spøgelserne på gulvet [28] , andre runder kræver, at du finder en bestemt pengebeløb [27] , gem tudserne eller ødelægge alle krager [28] . Spilleren kan se et kort, der viser de rum, som alle spillere har opdaget, og angiver, om målet er opnået der, for eksempel hvis de er renset for alle spøgelser [28] [5] . Spillere skal udføre opgaven på kort tid, men de kan også forlænge timeren ved at finde stopure [28] . Hvis opgaven er fuldført med succes, får spillerne adgang til næste etage, ellers betragtes spillet som tabt, og passagen starter igen fra første sal [28] .
Gameplayet er generelt identisk med singleplayer-tilstanden, men tilpasset til flere spillere, som ofte er forpligtet til at slå sig sammen og hjælpe hinanden [27] [5] . Når fælder - døre, tæpper eller skabe - "fanger" en spiller, kan kun en anden spiller befri ham [29] . Andre fælder slukker lyset, hvilket gør det svært at bevæge sig rundt, eller spilleren mister sin Poltergust og skal finde den på kortet [28] . Nogle døre er låst, og for at åbne dem på én gang, skal flere spillere stå på en stor platform [29] .
På nogle etager kan du støde på de såkaldte "sjældne spøgelser", som ikke kan findes i et enkeltspillerspil. De er sværere at besejre og fange end standard spøgelser [29] . For eksempel kan de bevæge sig hurtigere, regenerere deres sundhedspunkter eller kaste bomber [30] . Hvis det lykkedes spillerne at komme op på husets tag, skal de bekæmpe Boolossus , der ligner King Boo [28] .
Screampark multiplayer-tilstanden er en samling af minispil, der ligner Super Mario Party[31] . Spillet opdeler spillerne i to modstridende hold af fire, og holdet med flest point vinder. Det ene hold er repræsenteret af Luigi i kostumer af forskellige farver, og det andet hold er repræsenteret af Guigis dobbeltgængere [32] . Holdets mål er at score så mange point som muligt. Et minispil handler om at bekæmpe og fange spøgelser, forskellige typer spøgelser giver forskellige point [32] . Det andet minispil er at skyde kanonkugler mod bevægelige mål, spillere kan stjæle kanonkugler fra fjendens hold [32] . Det tredje minispil præsenterer arenaer i form af en pool eller et vandområde, hvor spillernes karakterer flyder på oppustelige ringe og skal samle så mange mønter som muligt på kort tid, uden om forhindringer, fælder eller miner [32] [31 ] . Med opdateringerne blev der også tilføjet minispil på hockeybanen , vandløb med forhindringsbaner og spil med sand og vægte [33] .
Luigi's Mansion 3 er det tredje spil i Nintendos Luigi's Mansion -serie . Det første spil i serien blev udgivet på GameCube i 2001. Det stammer fra ideen om at skabe "dukkehus"-gameplay, hvor Mario for eksempel bevægede sig rundt inde i et hus eller lejlighedskompleks. Oprindeligt skulle det være en bygning i japansk stil, derefter blev det besluttet at gøre et europæisk palæ til hovedmiljøet. I sidste ende blev Luigi valgt som hovedpersonen for at give historien originalitet [34] .
Da Luigi's Mansion 3 udvikledes , var holdets mål at skabe det bedste spil i Luigi's Mansion -serien og levere mere originalt spilindhold end tidligere spil i serien havde tilbudt [35] . Spillet er udviklet af det canadiske studie Next Level Games, produceret af Nintendo af Kensuke Watanabe [36] . Han har arbejdet med udenlandske studier siden 1990'erne for at skabe spil til Nintendo og bemærkede, at Next Level Games-teamet forstår virksomhedens virksomhedsidentitet og dens tilgang til spildesign [36] . For det canadiske studie var dette arbejde det største projekt med det største antal involverede udviklere, selvom dette studie tidligere havde skabt en række spil til Nintendo, inklusive den forrige del af Luigi's Mansion 2 [37] . Skaberne var nødt til at tage højde for de vigtigste mangler i anden del og undgå dem i det nye spil [38] .
Luigi's Mansion - serien som helhed er udviklet med en anden tilgang end Super Mario : mens sidstnævnte fokuserer på refleksernes hastighed, fokuserer Luigi-spillene primært på gåder og gådeløsning, selvom kampfærdigheder også er påkrævet [39] . Udviklingen begyndte i 2016 lige efter udgivelsen af Metroid Prime Federation Forceaf Next Level Games til 3DS . Spillet var oprindeligt planlagt til udgivelse på Wii U og blev udviklet til det på et tidligt tidspunkt [38] .
Barret Chapman, art director hos Next Level Games, bemærkede, at hovedmålet for udviklerne var at skabe et spil med et spændende gameplay, og for dette skal du med succes kombinere mange faktorer, for eksempel kompetent integration af spilmekanik i niveauer og sikker på, at de kunne arbejde sammen [37] . Mekanikken bør heller ikke gentages for ofte, uanset hvor interessant den er, så gameplayet ikke bliver middelmådigt [35] . En af de vigtigste nyskabelser i tredje del er den alternative kontrol af to karakterer for at løse nogle gåder, som Guigi blev introduceret til - en dobbelt af Luigi, der er i stand til at trænge ind i områder, der er utilgængelige for helten [40] . Da ændring af kontroller kunne forvirre spillere, tilføjede udviklerne en række visuelle og lydreaktioner til Luigi for at gøre det klart, hvilken karakter spilleren kontrollerer på et bestemt tidspunkt [41] . Ideen om at introducere en dobbeltgænger opstod, da det blev klart, at spillet ville blive udgivet på Nintendo Switch. Især blev det oprindeligt introduceret for evnen til at spille i cooperativ mode med to spillere med afbrudte joy-cons [37] .
Visuelle effekter, ifølge Barrett, er også en vigtig del af gameplayet, især udviklerne har omhyggeligt udarbejdet fysikken i næsten alle de objekter, man støder på. For holdet viste det sig at være et langt og omhyggeligt arbejde. Således kan spilleren bogstaveligt talt konstant interagere med det omgivende rum, suge eller bryde alle små ting [37] . Barret bemærkede, at arbejdet med grafik, fysik og cut-scenes var så komplekst og storstilet, at alle udviklerne i teamet på et tidspunkt var involveret i det, og ikke kun kunstnere med programmører [37] .
Da udviklerne besvarede spørgsmålet, hvorfor spilleren kan indsamle et stort beløb under hele passagen, bemærkede udviklerne, at ifølge baggrundshistorien, efterlod andre mennesker dem der, før hotellet blev spøgelsesagtigt. Teamchef Bryce Holliday bemærkede også, at spillere simpelthen nyder at tjene penge, selv uden noget formål, som vist af spillene i Super Mario og The Legend of Zelda-serien . Holdet besluttede, at pengene kun ville blive brugt til at komme videre gennem spillet, med lidt eller ingen karakterudjævning, spillets progression fokuserede mere på at udvikle spillerens færdigheder i at bruge alle Luigis evner og hans enhed [35] .
Luigi's Mansion 3 skiller sig ud fra andre spil fra Nintendo med et stort antal chefer . Hver af dem er tematisk relateret til dens niveau. Udviklerne bemærkede, at de forsøgte at ordinere hver boss, så den var interessant, individuel, og at kampen med ham var en fornøjelse og spænding. På grund af tekniske problemer under udviklingen af Luigi's Mansion 2 satte skaberne ikke bosser ind i spillet, dette er også grunden til, at der er så mange af dem i tredje del [38] . Selvom chefspøgelset er forpligtet til at fuldføre niveauet, er der et exceptionelt øjeblik i spillet med spøgelsesdirektøren Morty, som ikke angriber spilleren, og at fange ham er ikke en forudsætning for adgang til næste etage. Muligheden for at fange den blev tilføjet senere for at give spillerne muligheden for at gå efter dette "hårde" øjeblik [35] . King Boo er den sidste boss og hovedfjende, ligesom i tidligere spil i serien. Fra nu af har han endnu større magt [42] .
Ifølge Kensuke Watanabe er Luigi bedst egnet til den type gameplay, som spillene i Luigi's Mansion -serien tilbyder . Han passer ikke ind i heltearketypen, som hans ældre bror Mario gjorde . Art director Barret Chapman bemærkede, at Luigi var en genert karakter i sig selv, der spillede rollen som en modvillig helt . Et vanskeligt dilemma opstår foran ham, på den ene side er han en kujon, på den anden side er det kun han, der er i stand til at redde alle sine venner. Hvis Mario i ansigtet af spillerne ligner en uopnåelig helt, så er Luigis motivationer meget tættere og mere forståelige for spilleren [36] . Denne situation understreges især af heltens sprudlende følelsesmæssige reaktion på forskellige trusler [37] , som demonstrerer, hvor bange han er og ikke ønsker at kæmpe, men dette påvirker ikke gameplayet på nogen måde og forhindrer ikke spilleren i at kæmpe mod fjender [36] .
Spøgelseshunden Polterpup, der fungerer som hovedpersonens hjælper og ledsager, blev tilføjet med det samme, da mange af udviklingsteamet var fans af ham siden arbejdet med det forrige spil Luigi's Mansion 2 , hvor spøgelseshunden første gang debuterede. Hvis han i de tidlige spil forårsagede flere problemer, så blev han i tredje del introduceret til at støtte [42] .
Under udviklingen besluttede skaberne at introducere adskillige filmiske elementer i form af cut-scenes integreret i gameplayet og ikke kun vises i vigtige øjeblikke, som i andre spil. Gennem cut-scenes ønskede skaberne at formidle følelsen af, at spilleren ser en tegneserie [37] [43] . I løbet af niveauerne er der en række referencer til filmene " Poltergeist ", " It ", " Bell ", " Godzilla ", " Alien " og andre [44] .
Hovedtemasangen til spillet blev komponeret af Kazumi Totaka [45] . Chad York var lydinstruktør, og hans team arbejdede på spillets soundtrack. Da spilniveauerne var udtænkt så interaktive som muligt, tilføjede skaberne en masse lydspor til spillet for en lang række genstande, som Luigi interagerer med. Luigi blev udtalt af skuespilleren Charles Martinet , bedst kendt for at være Marios stemme i mange Nintendo-spil. Martine lagde også stemme til karakteren Mario i spillet, Samantha Kelly stemte Princess Peach and the Toads, og Kazumi Totaka stod for professor Alvin Gadd [46] . Nogle af karaktererne i Luigi's Mansion 3 blev udtalt af udviklerne, såsom en af holdets producenter, der gav stemmen til hotelejeren Hellen Gravely [37] .
Da Luigi's Mansion 3 fokuserer på gåder og udforskning af rummet, var udviklerne nødt til at tage en særlig ansvarlig tilgang til designet af spilniveauer [39] . Den tredje del byder på flest lokationer i hele serien [40] [47] .
Det hjemsøgte hus fra de to foregående spil blev erstattet af et hotel efter anmodning fra Tanabe af flere årsager [36] . Først og fremmest er det ifølge producenten nemmere for hotellet at skabe en genkendelig grundplan [36] [42] forbundet med hinanden, så spilleren umiddelbart kan forstå, at hvis han er i værelse 102, så er værelse 202 placeret direkte over ham på gulvet over [39] . Gåderne kræver ofte flytning mellem rum, og det hjælper igen spilleren med mentalt at visualisere gulvlayoutet [36] . Udviklerne måtte dog opgive nogle ideer, især i den tidlige version af spillet var der gåder, der krævede at flytte mellem etagerne [36] . De blev endda vist i en demo fire måneder før udgivelsen, men det viste sig, at de var for svære for spillerne, og de blev udelukket fra den endelige version [36] [35] . Holdet ønskede dog ikke helt at opgive denne idé og introducerede de såkaldte split rooms, hvor spilleren samtidigt kan se flere mini-etager og løse et problem, der involverer to karakterer [35] . Vildtkameraet er ofte placeret til at afbilde 3D-verdenen fra et 2D-perspektiv, som om en person kiggede på et dukkehus [35] .
Den anden vigtige grund til at erstatte huset med et hotel var Tanabes ønske om at komme ind på forskellige emner, der ikke oprindeligt var relateret til spøgelseshuset [36] . Tidlige koncepter foreslog at bruge for eksempel hoteller med rutsjebaner, som i Hollywood , men denne idé blev anset for at være for mærkelig [42] . Mange af niveauerne er ulig noget tidligere skabt af Nintendo eller dets konkurrenter. Hvis nogle af etagerne viser ret typisk hotelinteriør, så er nogle niveauer miniatureeventyr, for eksempel et filmstudie [35] . Generelt var niveauerne opdelt i to typer - en etage, der faktisk kan eksistere på hoteller, og en tema-etage, hvis eksistens tværtimod ikke kan forestilles på et hotel, "noget som spilleren ikke forventer at se kl. alle" [35] . Art director Barret Chapman bemærkede, at studiegulvet var udviklerens favorit, de eksperimenterede med forskellige originale mekanikker i lang tid, de sværeste gåder blev tilføjet til filmstudiet [37] . Med alle de forskellige niveauer måtte designerne bevare kunststilen og den mørke æstetiske enhed [36] . Tidligt i udviklingen arbejdede skaberne på mere traditionelt niveaudesign, såsom et is- eller brandgulv [35] .
Bag skabelsen af multiplayer-modes og betalt DLC for dem var initiativet fra udviklerne selv fra Next Level Games, hvis team primært har specialiseret sig i udvikling af multiplayer-spil eller udvidelser til spil fra Nintendo [48] . Bryce Holliday bemærkede, at da arbejdet med Luigi's Mansion 3 begyndte , blev holdet instrueret til at skabe et singleplayer-historiespil, men Holliday indrømmede, at hans kolleger hos NLG bare elsker at arbejde med multiplayer og ønskede også at skabe multiplayer-tilstande, der trækker på deres år. erfaring [48] . Selv under udviklingen af Luigi's Mansion 3 havde holdet mange ideer relateret til multiplayer, inklusive implementeringen af en række spilmekanikker, der ikke passede til singleplayer-spillet [49] . ScareScrapers co-op-tilstand blev først introduceret i Luigi's Mansion 2 i 2013 til 3DS [40] og blev også udviklet af Next Level Games. I Luigi's Mansion 3 blev det forbedret på mange måder, og antallet af deltagende spillere blev øget til otte, inklusive i lokal tilstand, hvilket tillader kontrol af otte karakterer med otte adskilte glædes-cons [50] .
På et tidspunkt overvejede holdet at tilføje en "enkelt" DLC, men besluttede sig hurtigt imod det på grund af ovenstående årsager, og udviklerne bemærkede også, at en sådan DLC ville omfatte tilføjelse af nye etager, hvilket modsiger spillets historie [49] .
Den tredje del af Luigi's Mansion blev annonceret ved præsentationen af Nintendo Direct13. september 2018 med en planlagt udgivelsesdato 2019 [1] . Tilbage i august 2018, forud for spillets annoncering, blev Luigis Poltergust G-00-enhed vist frem i en trailer til den kommende Super Smash Bros. Ultimate af Nintendo [51] .
En trailer til Luigi's Mansion 3 blev vist på E3 2019 [40] , hvor kernemekanikken i spillet også blev afsløret og ScareScraper multiplayer-mode blev annonceret [52] . Besøgende kunne prøve demoversionen af spillet. Direktør for den amerikanske division af Nintendo Nate Bildorff bemærkede derefter, at tredje del skulle byde på mere spilmateriale end nogensinde før i serien. Også, i modsætning til det tidligere Dark Moon , blev spillet simpelthen nummereret tre, hvilket indikerer en kortere tidsperiode mellem udgivelserne af disse spil sammenlignet med 12-års kløften mellem udgivelsen af den første del af Luigi's Mansion til GameCube og dens efterfølger [53] . Endnu en trailer til spillet blev vist ved den næste Nintendo Direct -præsentation.September 4, 2019, som også viste nogle af de spilbare steder og gameplayet i ScreamPark multiplayer-mode med op til otte spillere [54] . Kotaku - redaktørerne bemærkede, at udgivelsen af Luigi's Mansion 3 , i modsætning til Mario og Zelda-spillene , var "ingen fanfare", ingen større trailere, præsentationer på Nintendo Direct og presseinterviews [35] .
Luigi's Mansion 3 blev udgivet den 31. oktober 2019 [55] , på Halloween [56] . Spillet understøtter Amiibo- figurer , der, når de scannes af Switch, afslører skjulte spøgelser i spillet eller helbreder Luigi [57] . Den 30. april og 31. juli 2020 udgav Nintendo betalte udvidelser til ScareScraper- og ScarePark- multiplayer-tilstandene , og tilføjede nye outfits til Luigi, nye tematiske fjendtlige spøgelser, yderligere co-op-tilstande i ScareScraper og tre yderligere minispil i ScarePark [58 ] . Den anden udvidelsespakke kom til sidst også i april [59] . I januar 2022 annoncerede Nintendo og legetøjsproducenten LEGO udgivelsen af adskillige Luigi's Mansion Lego-sæt som en del af LEGO Super Mario -serien [60] .
Efter udgivelsen var spillet en kommerciel succes. Allerede i november blev fysiske kopier af spillet det bedst sælgende spil på Nintendo Switch, og slog hits fra Nintendo i 2019 som The Legend of Zelda: Links Awakening- genindspilning og Super Mario Maker 2 . Den tredje rate solgte 140 % bedre end det forrige 3DS-spil, eksklusive digitalt salg [56] . Det tredje spil solgte mere end dobbelt så ofte som det andet spil umiddelbart efter udgivelsen, hvor forskellen var den største i Nordamerika og Europa [61] .
I Storbritannien var spillet det næstbedst sælgende spil i begyndelsen af november, kun efter Call of Duty: Modern Warfare [56] [62] . I USA var Luigi's Mansion 3 det tiende bedst sælgende spil i november 2019 [63] og det fjerde på Switch-platformen, efter de lidt senere udgivelser af Pokemon Sword and Shield [64] . Luigi's Mansion 3 blev nummer fire på listen over bedst sælgende spil i 2019 på Switch-platformen [65] . I Japan blev det den tiende med 505.998 solgte eksemplarer [66] . I marts 2021 har Luigi's Mansion 3 solgt 9,59 millioner eksemplarer på verdensplan , hvilket gør det til et af de bedst sælgende spil på Nintendo Switch [67] .
Luigi's Mansion 3 var en kommerciel succes. Produceren Kensuke Tanabe indrømmede, at han ikke forventede en så bred og positiv reaktion fra spilsamfundet i betragtning af de 10 år, der er gået siden udgivelsen af det forrige spil i serien [36] . Han sagde dog straks, at udviklerne ikke ville støtte spillets popularitet, som Mario Kart 8 eller Super Smash Bros. Ultimate fokuserer i stedet på udviklingen af det fremtidige projekt og antyder en mulig fjerde del af Luigi's Mansion . Tanabe bemærkede også, at spillet for det meste spilles af dem, der fuldfører historien, i stedet for at blive i spillet i lang tid [36] . Luigi's Mansion 3 er et af de mest købte spil til Nintendo Switch-ejere. Mellem april og september 2021 blev det rangeret 11. på listen over de bedst sælgende Switch-spil udgivet af Nintendo [68] . På trods af den overordnede succes var multiplayer-tilstanden ikke så populær som oprindeligt forventet [47] .
GameSpots redaktører bemærkede, at Luigi's Mansion 3 skilte sig ud fra dens mislykkede og lidet kendte Nintendo-franchise [36] . En talsmand for Polygon udtrykte håb om, at spillet ville være en game-changer for serien [47] . En journalist fra Nintendo Life bemærkede, at spillet tillod Luigi at være i rampelyset i et stykke tid, selvom denne karakter stadig er dømt til at være i skyggen af sin bror Marios herlighed [69] . Også hovedpersonens dobbeltgænger, Guigi, vakte øget interesse blandt spillere og E3 -gæster , på trods af at denne karakter først blev introduceret i Luigi's Mansion- genindspilningen til 3DS [41] .
Gennemsnitsalderen for de fleste af spillerne var 20 år [61] . Samtidig med at feriesæsonen nærmede sig, steg andelen af børn og familier markant [61] . Det er bemærkelsesværdigt, at spillet, ligesom dets forgængere, er populært blandt kvinder [42] , hvis andel er mærkbart højere end blandt Mario-spillere [36] . Fans af Luigi's Mansion begyndte at skabe memes i spillet, for eksempel ved at spøge med, hvordan Luigi , der oprindeligt blev tænkt som en "grøn" double af Mario, fik sin egen grønne double af Guigi [70] . Polterpap, en spøgelseshund, blev kåret som det mest kærlige kæledyr i videospil af Protect My Paws [71] .
I marts 2021 besluttede Nintendo at købe studiet Next Level Games ud, hvilket gør det til dit barn. Denne beslutning var også forbundet med succesen med Luigi's Mansion 3 [72] [73] [74] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 86/100 [3] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [2] |
kant | 7/10 [75] |
EGM | 4/5 [76] |
Eurogamer | Anbefalet [19] |
Game Informer | 8,5/10 [77] |
GameSpot | 8/10 [78] |
Spilradar | [fire] |
The Guardian | [83] |
hardcore gamere | 4/5 [79] |
IGN | 8.3/10 [22] |
Jeuxvideo.com | 20/18 [80] |
Nintendos liv | [81] |
Nintendo World Report | 8/10 [82] |
Polygon | Anbefalinger [21] |
USgamer | [84] |
videogamer | 8/10 [85] |
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra spilkritikere. Den gennemsnitlige score ifølge versionen af aggregatoren Metacritic er 86 point ud af 100 mulige [3] .
Kritikeren CJ Andriessen fra Destructoid kaldte Luigi's Mansion 3 for det bedste samarbejde mellem Nintendo og Next Level Games[2] og et af de bedste Switch-spil i 2019 [2] og det bedste Ghostbuster-spil af alle pc-spil af IGN - anmelder [22] . Ifølge Screen Rands redaktør er Luigi's Mansion 3 et yderligere bevis på, at det bedste spil ikke behøver at være et AAA -produkt, et aktivt understøttet multiplayer-spil eller en sensationel indie -titel [86] .
John Mundy fra Poker Gamer beklagede, at siden debuten på GameCube , er Luigi's Mansion -serien af spil blevet dømt til spin-off-status fra Nintendo uanset dets kvalitet, og bemærkede, at spillene mere ses som "fancy Halloween-godbidder, der kan nydes mellem Mario og Zelda " [11] . Nogle kritikere bemærkede, at Luigi's Mansion 3 midlertidigt tillod Luigi at blive stjernen i showet [22] [4] i stedet for hans ældre bror Mario [21] .
En række anmeldere bemærkede, at spillet tilbyder seriens velkendte gameplay med at udforske rummet, løse gåder og bekæmpe spøgelser, men alt dette forstærkes af niveauernes skala og variationen af spildesign [4] [11] . GamesRadar-kritiker skrev, at Luigi's Mansion 3 genopfrisker den gamle formel, velegnet til både fans af serien og nykommere [4] . Eurogamer-anmelderen understregede specifikt, at gameplayet først efterlader indtrykket af et typisk spil for serien, men med tiden bliver det til noget andet, i stedet for et spil om et hjemsøgt hus, bliver det til et forlystelsesparkeventyr [19] .
Anmeldere satte pris på, at Luigi's Mansion tilbyder en overflod af kvalitet og opfindsomme puslespil, der udnytter Luigis evner og mulighederne i hans Poltergust G-OO [5] [4] apparat , mens de især satte pris på introduktionen af Guigi's dobbeltgænger, som tillader indtrængen i utilgængelige Luigi-lokationer. En række kritikere har rost den måde, hvorpå spillet udnytter potentialet i de to-karakters puslespil [19] [21] , nogle gange kræver det, at spillere fuldfører hele niveauet i tandem [11] . En IGN-kritiker bemærkede, at i modsætning til de nyere Cirby- og Yoshi -spil , er Luigi's Mansion 3 ikke bange for at tackle komplekse emner og tilbyder for eksempel ret avancerede rumlige puslespil [22] .
Kritikere roste også spøgelses- og bosskampene , idet de bemærkede det store udvalg af fjender, der blev præsenteret [4] [2] og hvordan spilleren skal bruge Poltergust G-OO's fulde arsenal af evner [19] [2] til at eksperimentere [4] og udvikle en bred vifte af bosskampstrategier [4] [19] . Således er hver kamp spændende og original [4] . En IGN - kritiker sammenlignede Luigi's Mansion 3 med Cuphead med hensyn til overfloden af ekstravagante bosser, fra en pirathaj, der lod et skib, til en narcissistisk fitnesssvømmer [22] . Anmeldere satte også pris på almindelige spøgelser, som i nogle situationer kan beskyttes af genstande [4] . Når først spilleren forstår, hvordan man bekæmper forskellige typer spøgelser, vil de være i stand til at besejre dem næsten uden tab af hitpoint [2] . Selvom kampene med spøgelserne ser for gentagne ud, gør de forskellige miljøer stadig kampene varierede [22] .
Nogle punkter blev kritiseret: for eksempel kaldte en IGN-repræsentant mønterne værdiløse; da spillet kun giver dig mulighed for at købe yderligere liv eller enheder til at opdage Boos spøgelser, så ved slutningen af gennemspilningen vil spilleren opdage, at han har akkumuleret et overskydende beløb [22] . En talsmand for Eurogamer udtrykte irritation over manglende evne til at springe mellemsekvenser og de påtrængende lydeffekter ved lavt helbred [19] .
Generelt roste anmelderne spillets niveaudesign og gameplay, der fokuserede på at udforske hotellets miljø [2] . De satte pris på, hvordan spillet formår at tilbyde originale niveauer og puslespil gennem gennemspilningen, hvilket holder spillet interessant til det sidste [4] [21] [4] . GamesRagars kritiker bemærkede, at der ikke er nogen identiske rum i spillet, og hver etage udgør nye udfordringer for spilleren [4] . Polygons anmelder nævnte også det forrige spil i serien , Luigi's Mansion 2 til 3DS, som startede interessant, men udviklede sig ret kedeligt på grund af gentagne gameplay [21] . I alt tager det cirka 15 timer at fuldføre spillet [22] .
Miljøerne er designet med stor sans for detaljer, hvilket motiverer spilleren til konstant at udforske hvert hjørne af rummet for skjulte objekter, caches [21] [11] [4] , skjulte spøgelser [21] og kreativt anvende forskellige Poltergust-funktioner for at åbne kister, for at få svært tilgængelige genstande [21] [4] eller bare arrangere en pogrom [11] . Dette giver dig igen mulighed for at formidle en følelse af orientering i det omgivende rum [11] . Spilleren har ingen grund til hurtigt at skynde sig gennem rummene [21] . En anmelder for Pocket Gamer bemærkede, at Luigi's Mansion 3 til en vis grad kan sammenlignes med andre populære spil fra Nintendo - Super Mario Odyssey og Breath of the Wild , som imponerede med deres skala og ambitioner. Luigi's Mansion fængsler netop med opmærksomhed på utallige og små detaljer [11] . En Eurogamer-kritiker sammenlignede specifikt Luigi's Mansion 3 med metroidvania , men han var noget skuffet over, at spillet er for lineært, og påpegede, at der ikke er nogen god grund til, at spilleren gentagne gange vender tilbage til de nederste etager [19] .
Anmeldere roste Luigi's Mansion 3 for dets visuelle - detaljerede teksturer [11] [4] , animationer [4] , belysning [22] [11] , vandfysik [11] specialeffekter [22] , opmærksomhed på små detaljer og maksimal interaktivitet af andre genstande [2] [11] . Alt dette adskiller spillet fra dets forgængere takket være Nintendo Switch 's overlegne ydeevne sammenlignet med 3DS og GameCube [21] . GamesRadar talsmand kaldte Luigi's Mansion 3 for et af de smukkeste spil på Nintendo Switch [4] . Polygon-kritikeren kaldte spillet for et yderligere bevis på, at Nintendo er i stand til at lave imponerende spil på mindre hardware end deres konkurrenter [21] . Anmeldere roste den måde, hvorpå spillet formår at formidle den uhyggelige atmosfære i et hjemsøgt hus [21] , mens det byder på en historie fyldt med humor og masser af sjove øjeblikke [22] [5] .
Hotellet føles ikke ensformigt, da den gammeldags Art Deco-stil senere erstattes af ekstravagante temaer på de øverste etager, såsom et filmstudie eller et museum [11] . Ifølge Destructoids kritiker er The Last Resorts layout et forsøg på at kombinere et velkendt hjemsøgt hus med mini-palæer fra Dark Moon til 3DS [2] . Mens mange af interiørerne i spillet er typiske for luksushoteller, udfordrer nogle af dem spillets indre logik og fysik [2] , såsom at vise en miniatureørken med en pyramide og en skjult grav, eller en piratgrotte [2] ] [21] . En kritiker for Pocket Gamer sammenlignede spillet med en udsmykket legetøjskasse "uden en tomme tom plads" [11] .
Kritikere roste især mellemsekvenserne [4] og de flydende, detaljerede karakteranimationer [4] [22] , især hvordan Luigi reagerer forskelligt på miljøer og trusler [11] [4] [2] . En kritiker af Destructoid nævnte, hvor uudtrykte karaktererne var i den forrige del for 3DS, og i den tredje del af følelser er der tværtimod en overflod [2] . Alligevel fortsætter Luigi med at tale i monosyllabiske sætninger i Martinets stemme , og det tilføjer ekstra charme til scenerne, især i multiplayer-tilstand [2] . Chelsea Stark fra Polygon sammenlignede mellemsekvenserne med en kvalitetstegnefilm med Luigi og hans spøgelseshund i hovedrollen .
En talsmand for The Washington Post pegede på problemer med kontrollerne og kaldte dem komplekse og besværlige og bemærkede, at han nogle gange var nødt til at placere fingrene akavet på controlleren for at bruge alle funktionerne [5] .
En række kritikere roste Luigi's Mansion 3 for dens co-op-tilstand, der tillader to spillere at kontrollere Luigi og Guigi [4] [2] . Dette element er dog ikke påkrævet i spillet, da det gør spillet for nemt [4] og det er tydeligt, at Guigi-spillet er designet med single-play-through i tankerne [5] [4] .
En IGN-kritiker roste ScareScrapers multiplayer-minispil med op til fire spillere og kaldte det ikke bare "lavet til showet", men et sjovt gennemspil på fem eller ti etager, der ofte kræver samarbejde mellem to eller tre spillere. Og kvartetten af Luigi, der samtidig rammer spøgelser på gulvet, er et ret sjovt syn [22] . En Destructoid-talsmand kaldte ScareScraper for et af de bedste multiplayer-spil, han har spillet hele året, og påpegede, at han aldrig har set frame drops i rum fyldt med spøgelser, og dette er en særlig præstation for Nintendo givet dens stenede historie med multiplayer-spil [2] . Kritikeren påpegede dog den alvorlige ulempe, at ScareScraper ikke tilpasser sig et forskelligt antal spillere, hvilket gør det for svært og nogle gange næsten umuligt at løse problemer uden deltagelse af alle fire Luigi, når det kommer til et helt tårn [2] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Links |
---|---|---|---|---|
2019 | Game Critics Awards | Bedste konsolspil | Nominering | [87] |
Bedste eventyrspil | Nominering | |||
Bedste familie/sociale spil | Sejr | |||
gamescom | Bedste familiespil | Nominering | [88] | |
Bedste Nintendo Switch-spil | Nominering | |||
Titanium Awards | Bedste kunstværk | Nominering | [89] [90] | |
Bedste eventyrspil | Nominering | |||
Bedste familie/sociale spil | Sejr | |||
The Game Awards 2019 | Bedste familiespil | Sejr | [91] [92] | |
2020 | New York Game Awards | Big Apple Award for årets bedste spil | Nominering | [93] [94] |
Central Park Children's Zoo Award for bedste børnespil | Sejr | |||
DICE Awards | Enestående præstation inden for animation | Sejr | [95] [96] | |
Årets eventyrspil | Nominering | |||
NAVGTR-priser | Animation, kunst | Nominering | [97] [98] | |
Spil, familie franchise | Sejr | |||
SXSW Gaming Awards | Excellence i animation | Nominering | [99] | |
Excellence i kunsten | Nominering | |||
Excellence i design | Nominering | |||
Excellence i SFX | Nominering | |||
British Academy Video Game Award | Bedste spil | Nominering | [100] | |
Animation | Sejr | |||
En familie | Nominering | |||
Multiplayer | Nominering |
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Mario | ||
---|---|---|
Serie |
| |
Relaterede spil |
| |
arkade spil | ||
Karakterer |
| |
Medier |
| |
Relaterede artikler |
|