Kirby Super Star Kirbys sjove pakke | |
---|---|
| |
Udvikler | HAL Laboratorium |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
21. marts 1996
SNES 21. marts 1996 |
Genrer | platformspil , handling |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : A - Alle aldre PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : K–A, E |
Skabere | |
Tilsynsførende | Masahiro Sakurai |
Producenter |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Spildesigner | Tsuyoshi Wakayama |
Programmer | Shigenobu Kasai |
Komponist | juni Ishikawa |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
SNES
|
motor | egen |
Spiltilstande | single player , cooperative , multiplayer |
Interface sprog | japansk , engelsk |
transportører | 4 megabit patron , Wii Optical Disc , digital distribution |
Styring | gamepad |
Kirby Super Star [ Note 1] er et platform videospiludviklet af HAL Laboratory og udgivet afNintendotil Super Nintendo Entertainment System . Først udgivet i Japan den 21. marts 1996, i Nordamerika den 20. september 1996 og i Europa den 23. januar 1997. Spillet blev annonceret som indeholdende otte spil: syv basisspil med det samme grundlæggende gameplay og to minispil.
Kirbys Super Star blev senere genudgivet til Virtual Console -systemet til Wii- og Wii U-konsollerne . En genindspilning kaldet Kirby Super Star Ultra blev udgivet på Nintendo DS -konsollen i 2008 og 2009. [1] Nintendo genudgav Kirby Super Star i Japan, USA og Europa i september 2017 som en del af Super NES Classic Edition . [2] Spillet blev udgivet på Nintendo Switch -onlinetjenesten den 12. december 2019.
Som med tidligere poster i Kirby-serien, kontrollerer spilleren Kirby for at fuldføre forskellige niveauer, mens han undgår forhindringer og fjender. Kirby kan også indånde fjender eller genstande for at spytte dem ud som kugler. Han kan flyve i en begrænset periode ved at puste sig op; Mens han flyver, kan Kirby ikke angribe eller bruge sine andre evner, men han kan udløse et svagt luftstød. Ved at spise bestemte fjender kan Kirby få kopievner, bonusser, der giver ham mulighed for at påtage sig de egenskaber, som en fjende havde. I Kirby Super Star får Kirby den defensive evne til at forsvare sig mod svage angreb.
Kirby Super Star er en 2D side-scroller. I Kirby Super Star påtager spillerne sig rollen som Kirby med det mål at fuldføre niveauer ved at undgå forhindringer og eliminere fjender. Helten er i stand til at gå eller løbe, hoppe, svømme, huke, glide, svæve gennem luften, indånde blokke og bruge dem i kampen mod fjender. Mens han flyver, kan Kirby ikke bruge sine evner, men kan bruge luftstrømme som et angreb. I dette spil får Kirby den defensive evne til at forsvare sig mod svage angreb.
Når Kirby sluger visse fjender, kan han kopiere deres evner og bruge dem som sine egne fra en lang række angreb. Et unikt træk ved spillet er tilføjelsen af assistenter. Når Kirby har en evne til sin rådighed, kan han gøre hende til en støttefigur, der kan styres af både den anden spiller og computeren ( eksplosion ( engelsk Crash ) og mikrofon ( engelsk mikrofon ) kan ikke oprette en assistent). Helten kan bruge en hjælper i en bestemt form eller vende den tilbage til en evne til at hjælpe sig selv. Nogle hjælpere, såsom "Wheel" ( engelsk Wheelie ) tillader Kirby at interagere med ham som én spiller. Hvis assistenten har for meget skade, bør Kirby give ham en ny evne, før han forsvinder. Hvis hovedpersonen har fået for meget skade, mister han livet.Sundhed kan genopbygges ved at spise mad spredt ud over banerne. At miste alle liv afslutter spillet.
Gameplayet gennemgår syv hovedprocesser og adskillige minispil:
I begge modes er det muligt at spille både mod computeren og med to spillere:
Kirby Super Star blev udviklet i Japan af HAL Laboratory [3] og instrueret af serieskaberen Masahiro Sakurai . Dette var det tredje Kirby-spil, der blev instrueret, efter Kirby's Dream Land og Kirby's Adventure . [4] Selvom spillet blev skabt til Super Nintendo Entertainment System (SNES), blev prototypen Kirby Super Star udviklet til det originale Nintendo Entertainment System . Ifølge Sakurai, selvom prototypen kun var beregnet til intern brug, var den næsten komplet, og nogle af Kirbys animationer var stort set identiske med dem i det sidste spil. Prototypen blev brugt til at teste ideer, før de blev implementeret i det endelige produkt; ifølge Sakurai, at have en intern opbygning af spillet gjorde det lettere at udvikle. [5] Indflydelsen fra den daværende præsident for HAL Laboratoby, Satoru Iwata , på udviklingen af spillet var ubetydelig, det var hovedsageligt under Sakurai's kontrol. [fire]
Ifølge Sakurai var udviklingen af Kirby Super Star "baseret på tre søjler". Den ene af dem var samarbejdsspil for to spillere, den anden var kampkoreografi, svarende til kampspil. Det tredje var "omnibusformatet". [4] Tilføjelsen af samarbejdende gameplay var den beslutning, som Shigeru Miyamoto anmodede om . Selvom Sakurai vidste, at SNES Kirby-spillet ville stole på mere detaljeret grafik og karakterdesign, ville han tage Miyamotos anbefaling i betragtning, før han tænkte over spillets kerne og andre vigtige aspekter. Sakurai og Iwata tog til Kyoto; der fortalte Miyamoto dem, at han havde brug for samarbejdende gameplay, hvilket er sjældent i 2D-platformsspil. Miyamoto drømte om at skabe et co-op-spil i sin Super Mario -serie i mange år , men nåede kun at realisere det begyndende med New Super Mario Bros. Wii , udgivet i 2009 på grund af det faktum, at gameplayet af de vigtigste spil i serien var meget hurtigt. Kirby-serien tilbyder på den anden side langsommere gameplay, så Miyamoto besluttede, at samarbejdende gameplay kunne implementeres. Sakurai tænkte over dette og kom op med ideen om at tilføje en assistent til hovedspilleren; dette førte til introduktionen af hjælpere, som han mente åbnede muligheder for uerfarne spillere. [fire]
Hvad angår inklusion af kampkoreografi svarende til kampspil, gjorde Sakurai fjenderne stærkere. Han gjorde dette, fordi i det forrige spilscenarie, "kunne hovedspilleren bare kaste knive og ødelægge modstandere, og assistenten så bare." [4] Det udvidede også kopieringsevnerne for at give spillere mulighed for at udføre flere handlinger ved at trykke på den samme knap, svarende til kampspil. [4] Spillet var også det første i serien, der ændrede Kirbys udseende baseret på hans kopieringsevne. Omnibus-formatet blev valgt, fordi Sakurai bemærkede, at de fleste SNES-spil og nogle NES-spil havde betydelige længder, og priserne var høje. Kirby Super Star tjente som "modsætningen til denne trend", Sakurai håbede at skabe afleveringer med forskellige historielinjer og gameplay, der appellerede til både erfarne og uerfarne spillere. [4] [6] Spring Breeze , en genindspilning af Kirby's Dream Land , blev designet til begyndere og er derfor den første Super Star -tilstand . Titlen er et citat fra spilmanualen til Kirby's Dream Land, som beskriver "Kirby som en ungdom, der ankom med en forårsbrise", og blev valgt for at henvise til hans enkelhed. [4] Sakurai havde oprindeligt til hensigt at fjerne kopiegenskaberne for at forblive tro mod det originale spil, mens de lærte nytilkomne at spille, men endte med at lade være. [fire]
Udviklingen af spillet tog tre år, længere end normalt for den æra. Dette skyldtes delvist indflydelsen fra Rare 's Donkey Kong Country (1994) , som indeholdt CG-grafik. Sakurai var overbevist om, at brugen af CG ville være gavnlig, så holdet lavede grafikken om halvvejs i udviklingen. HAL-udviklingsplanen forlængede også udviklingstidslinjen. Sakurai planlagde at inkludere en ekstra tilstand, Kagero Mansion, i spillet , men på grund af tidsbegrænsninger blev ideen opgivet. Kagero Mansion var et gyserspil med vægt på udforskning med puslespilselementer; det indeholdt Kirby, der sad fast i palæet og mistede sin evne til at inhalere. [4] HAL Laboratory-udviklerne planlagde også at tilføje et træk, der ville give Kirby mulighed for at skabe en eksplosion fra et defensivt træk, men opgav ideen. [6] Spillets arbejdstitel var Kirby of the Stars: Active , med den hensigt at "spillet vil være mere aktivt og have mere actionfyldt gameplay".ref name="SNESClassicInterview"/> Mother (Earthbound outside of Japan) skaberen Shigesato Itoi kom med spillets endelige titel, som ifølge Sakurai "formidler hvor indholdsrigt det er" [4]
Kirby Super Star var et af de sidste SNES-spil, udgivet kun tre måneder før systemets efterfølger, Nintendo 64 . [4] Udgiver Nintendo udgav spillet i Japan den 21. marts 1996, [7] i Nordamerika den 20. september 1996 [8] og i Europa den 23. januar 1997. [9] Spillet hedder Kirby of the Stars: Super Deluxe i Japan , [4] og Kirby's Fun Pak i Europa . [9] Den japanske emballage blev stiliseret som et Paulownia -træ , en idé fra Itoi. I Japan sælges dyre sake og sølvtøj ofte i paulownia-æsker; holdet besluttede, at en sådan emballage ville kommunikere, at spillet var specielt. [4] [6]
Kirby Super Star er blevet genudgivet på Wii og Wii U gennem Virtual Console digitale distributionstjeneste . Wii-versionen blev udgivet i Japan i oktober 2009 og i Vesten i maj 2010, mens Wii U-versionen blev udgivet på verdensplan i maj 2013. [3] Spillet var også inkluderet i Kirby's Dream Collection (2012), en samling af Kirby-spil til Wii, der fejrer spillets 20-års jubilæum. [ti]
Kirby Super Star Ultra | |
---|---|
| |
Udvikler | HAL Laboratorium |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
22. september 2008
nintendo ds 22. september 2008 |
Genrer | platformspil , handling |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : A - Alle aldre PEGI : 3 ESRB : K–A, E |
Skabere | |
Tilsynsførende | Shinya Kumazaki |
Producenter |
Masayoshi Tanimura Kensuke Tanabe |
Maler | Hitoshi Kikkawa |
Komponister |
juni Ishikawa Hirokazu Ando |
Tekniske detaljer | |
Platforme | nintendo ds |
motor | Kirby Super Star motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | hukommelseskort |
Styring | knapper, stylus |
En genindspilning af spillet med titlen Kirby Super Star Ultra [ Note 2] blev udgivet på Nintendo DS håndholdte konsol i 2008. Spillet blev udviklet til ære for seriens 15-års jubilæum. [11] Det inkluderer alle originalens spil [12] , med tilføjelsen af fire nye: [11] .. Spillet inkluderer også tre nye minispil, DS touchscreen integration, fire-spiller trådløs multiplayer via DS Download Spil og byder også på forbedret grafik og lyd og 3D FMV cutscenes for hvert niveau [11] [13]
Der er forskelle i oversættelsen: for eksempel kaldes "Sir Meta Knight" "Lord Meta Knight " i genindspilningen , og i den japanske version blev navnene på nogle skatte revideret som referencer til andre Nintendo -videospilserier (f.eks. "Turtle Shell" eng. Turtle Shell hedder nu "Shell Koopa" ( Eng. Koopa Shell ), Emblem "Screw Ball" ( Eng. Screw Ball ) - "Screw Attack", og sværdet hedder Falkyon .
Super Star Ultra blev instrueret af HAL Laboratory -medarbejder Shinya Kumazaki . Spillet hed oprindeligt Super Deluxe Plus , men blev omdøbt efter producenten Masayoshi Tanimura bad holdet om at give spillet fanservice, der oversteg kundernes forventninger. Holdets mål var at beholde alle tilstande fra SNES originalen; på trods af spillets betydelige størrelse, mente Kumazaki, at han ikke kunne fjerne noget på grund af fansens håb. Der blev foretaget justeringer for nye spillere, og udvikleren var i stand til at holde multiplayer i live takket være den trådløse funktionalitet i DS. [12] Nogle udviklere mente, at spillet havde ændret sig nok til at blive betragtet som et nyt produkt. [11] [12] Emballagen var dekoreret med pailletter for at bevare den luksuriøse følelse, som Paulownia-kassedesignet gav originalen, da projektkoordinator Mari Shirakawa mente, at Paulownia ikke var en god emballagemulighed for et børnepublikum. [12] Kirby Super Star Ultra blev udgivet i Nordamerika den 22. september 2008, i Japan den 6. november 2008 og i Europa den 18. december 2009. [fjorten]
Følgende tilstande er eksklusive til Nintendo DS Remake - Kirby Super Star Ultra :
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
D.S. | SNES | Wii | |
Spilrangeringer | 80 % [30] | 86 % [31] | N/A |
Metakritisk | 76/100 [32] | N/A | N/A |
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
D.S. | SNES | Wii | |
1UP.com | A− [15] | N/A | N/A |
Destruktoid | 8,5/10 [16] | N/A | N/A |
EGM | N/A | 8.625/10 [17] | N/A |
Eurogamer | 6/10 [18] | N/A | N/A |
Famitsu | 32/40 [19] | N/A | N/A |
Game Informer | 7/10 [20] | 7.25/10 [21] | N/A |
GameRevolution | B- [22] | N/A | N/A |
spillezone | 7.7/10 [23] | N/A | N/A |
IGN | (AU) 8,3/10 [24] (US) 7,9/10 [25] | N/A | 8,5/10 [26] |
Nintendos liv | N/A | N/A | [27] |
Nintendo Power | 9/10 [28] | N/A | N/A |
411 mani | 9/10 [29] | N/A | N/A |
Russisksprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
D.S. | SNES | Wii | |
" Legeland " | 7,5/10 [33] | N/A | N/A |
Kirby Super Star var både en kritisk og kommerciel succes. I alt er omkring 1 million eksemplarer af spillet blevet solgt i Japan [34] . Kirby Super Star har en gennemsnitlig Game Rankings- score på 85,03% [31] og betragtes bredt som et af de bedste spil i franchisen. [35] Fire anmeldere fra Electronic Gaming Monthly roste spillet for dets store mængde indhold, to-spiller simultan play mode, grafikken og Kirbys evne til at absorbere fjendens evner. [17] GamePro gav spillet 5 ud af 5 for lyd, kontroller og præsentation, og 4,5 ud af 5 for grafik. Han bemærkede: "Perfekt udførelse af de varierede kontroller resulterer i enkel, men charmerende sjov." [36] Ved at anmelde spillet til Virtual Console roste en anmelder af Nintendo Life spillet for dets "imponerende" musikalske partitur og "farverige" billeder. [27]
Kirby Super Star Ultra modtog kritikerros ifølge aggregator Metacritic . [32] Det japanske magasin Famitsu gav spillet en score på 32 ud af 40. [19] . 1UP roste spillets multiplayer og kaldte det "fremragende", men bemærkede, at det ikke var særlig svært, og niveaudesignet var ikke så omfattende som i Super Mario -spilserien . [15] IGNs Craig Harris bemærkede, at selvom spillet er sjovt, er det "en smule let". [25]
I 2012 rangerede GamesRadar Kirby Super Star Ultra # 1 på deres liste over "Bedste Kirby -spil " [37] .Electronic Gaming Monthly udnævnte Kirby Super Star til vinderen af "Årets siderullende spil" (efter Guardian Heroes ). [38] Gamesradar rangerede spillet som #19 på deres "Bedste SNES-spil nogensinde"-liste. [39] I 2018 inkluderede Complex Kirby Super Star som nummer 51 på deres "Bedste Super Nintendo-spil nogensinde" liste. [40] Retro Sanctuary opførte Kirby Super Star som nummer 73 på sin "Top 100 SNES Games"-liste. De roste spillet for at forbedre kerne-gameplayet i Kirby-serien og være et fremragende to-spiller-spil, selvom de følte, at spillet er kort og nemt at fuldføre. [41]
Den 11. december 2008 blev Kirby Super Star Ultra inkluderet i Famitsu Gold-samlingen [42] . Fra den 11. januar 2009 har Kirby Super Star Ultra solgt cirka 1.021.000 eksemplarer i Japan [43] . Det blev også det niende bedst sælgende spil i Japan i 2008 [44] . I december 2008 er Kirby Super Star Ultra det femte bedst sælgende Nintendo DS-spil i USA [45] .
Mange af musiknumrene er blevet remixet i Super Smash Bros. -serien. ; Nintendo 64 -spillet , for eksempel, indeholdt en ny version af Gourmet Race -kompositionen som Kirbys temasang .
Kirby Super Star blev tilgængelig på Virtual Console Wii i Japan den 13. oktober 2009, i Nordamerika den 17. maj 2010 og i PAL-regionen den 28. maj 2010. [46] [47] Virtual Console-versionen til Wii U blev udgivet i Japan den 1. maj 2013 og i Nordamerika og Europa den 23. maj 2013. [48] [49] [50] Da den blev udgivet i Europa til Wii U, blev den nordamerikanske version inkluderet i stedet for den europæiske version. Det var også et af spillene inkluderet i Kirby's Dream Collection, som blev udgivet til Wii for at fejre seriens 20- års jubilæum .
Meta Knights våbenskib, hellebarden , dukker op igen i Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , Super Smash Bros. til Wii U og Kirby: Planet Robot .
En scene baseret på The Great Cave Offensive -tilstand dukkede op i Super Smash Bros. til Wii U. Med henvisning til skalaen af tilstanden af samme navn er arenaen en af de største scener i spillets katalog og understøtter derfor op til otte spillere. Arenaen har en unik mekaniker kaldet "Danger Zones" - farlige steder i arenaen, der øjeblikkeligt slår enhver fighter ud, hvis skadeprocent overstiger 100%. Scenen var også inkluderet i Super Smash Bros. ultimative .
Spillet er også inkluderet i Super NES Classic Edition . [2]
I 2021 arrangerede Charlie Rosen og Jake Silverman "Meta Knight's Revenge" for The 8-Bit Big Band. Deres cover modtog efterfølgende en Grammy Award-nominering i kategorien "Bedste Arrangement, Instrumental eller A Cappella". [52]
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |