Sakurai, Masahiro

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 26. december 2018; checks kræver 10 redigeringer .
Masahiro Sakurai
桜井政博
Fødselsdato 3. august 1970 (52 år)( 1970-08-03 )
Fødselssted Musashimurayama , Tokyo , Japan
Land
Beskæftigelse Spildesigner
Programmer
Writer
Ægtefælle Michiko Sakurai
Priser og præmier Japan Game Awards Minister of Economy, Trade and Industry Award [d] ( 2015 )
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , født 3. august 1970 , Musashimurayama , Tokyo , Japan ) er en japansk spildesigner, programmør og sangskriver, [1] bedst kendt som skaberen af ​​Kirby og Super Smash Bros. spil. . Ud over sit arbejde med disse serier, fungerede han også som spildesigner på Meteos , udgivet i 2005, og ledede udviklingen af ​​Kid Icarus: Uprising , udgivet i 2012.

Som tidligere ansat i HAL Laboratory forlod han virksomheden i 2003, og i 2005 grundlagde de sammen med sin kone Michiko Sakurai (også tidligere ansat i HAL Laboratory) Sora Ltd., en frontvirksomhed, der arbejder freelance på flere projekter. Han skriver også en ugentlig klumme for magasinet Famitsu og har givet udtryk for adskillige spil, inklusive stemmen fra King Dedede i Kirby 64: The Crystal Shards og Super Smash Bros. -serien. . Udviklede en kultfølge af forenklet, men dybt gameplay.

Biografi

Masahiro Sakurai blev født den 3. august 1970 i Musashimurayama, Tokyo, Japan. En af Sakurais tidlige oplevelser i videospilindustrien var på HAL Laboratory , hvor han i en alder af 19 skabte en karakter ved navn Kirby og udviklede sit første spil, Kirby's Dream Land , baseret på det . [2]

Sakurai forlod virksomheden den 5. august 2003, efter at være blevet træt af det konstante pres fra HAL Laboratory , efter at have afsluttet sit arbejde med Kirby-serien. "Det var svært for mig at indse, at hver gang jeg laver et nyt spil, antager folk automatisk, at der helt sikkert vil komme en efterfølger," sagde Sakurai i et interview med Nintendo Dream to uger efter, at han forlod virksomheden. Han forklarede, at "Selv om det bare er en efterfølger, er det resultatet af et helt team af medarbejderes hårde arbejde, men nogle mennesker føler, at udviklingsprocessen er en naturlig proces."

Hans opsigelse kom få dage efter et interview, hvor han åbenlyst kritiserede virksomheden for omstændighederne omkring udviklingen af ​​Kirby Air Ride til Nintendo Gamecube -konsollen . Kort efter begyndte Sakurai at arbejde for Q Entertainment sammen med Tetsuya Mizuguchi. Samarbejdet resulterede i Meteos , udgivet i 2005, et unikt puslespil til Nintendo DS . Den 30. september 2005 annoncerede Sakurai oprettelsen af ​​sit eget firma, Sora Ltd. [3] . To spil blev annonceret under udvikling, men deres titler (bortset fra det faktum, at de var under udvikling) blev ikke afsløret. Hvad angår fremtiden for Super Smash Bros. -serien. , præsident for Nintendo og HAL Laboratory Satoru Iwata , under en Nintendo pressekonference som en del af E3 2005 , lovede , at et spil i serien helt sikkert ville dukke op på Nintendo Wii .

I nummer 885 af Famitsu magazine afslørede Sakurai, at han ville fungere som instruktør og spildesigner for Super Smash Bros. Slagsmål for Wii. Udvikling af Super Smash Bros. Brawl blev afsluttet i 2008, samme år som spillet så dagens lys, efter at personale lånt fra 19 forskellige udviklingsstudier hjalp med udviklingen [4] . Sakurai har opdateret den officielle hjemmeside for Super Smash Bros Brawl - "Smash Bros. Brawl" dagligt. dojo" . Siden det foregående år har han afsløret spillets hemmeligheder og postet indhold relateret til spillets gameplay på siden. Smash Bros. hjemmeside Dojo havde regelmæssige opdateringer fra 22. maj 2007 til 14. april 2008.

På den sidste dag med opdateringer blev det afsløret, at Sakurai var stemmen til King Dedede i Kirby 64: The Crystal Shards og Super Smash Bros. Brawl .. Han og hans firma Sora Ltd. dannede sammen med Nintendo et internt studie kaldet Project Sora , som er 72% ejet af Nintendo og 28% ejet af Sora Ltd. På E3 2010 blev det afsløret, at Sakurai og Project Sora arbejdede på et Nintendo 3DS-spil, Kid Icarus : Uprising . Projekt Sora ophørte med at eksistere den 30. juni 2012 [5] . Ved E3 2011 annoncerede en Nintendo-embedsmand, at Sakurai arbejdede på Super Smash Bros. -spil. til Nintendo 3DS og Wii U. Spiludvikling begyndte efter udgivelsen af ​​Kid Icarus: Uprising i marts 2012 [6] .

I februar 2013 blev Sakurai diagnosticeret med calcific senebetændelse i sin højre skulder, hvilket forårsagede ham smerte, når han bevægede den arm direkte. Han nævnte, at dette kunne bremse ham betydeligt, da han deltager i spiltestning på egen hånd [7] . Sakurais kone, Michiko, har arbejdet på GUI'en til mange spil, herunder Kirby Air Ride , Meteos og Super Smash Bros. . [otte]

I en ugentlig klumme for magasinet Famitsu i januar 2015 henviste Sakurai til muligheden for at afslutte sin karriere og udtrykte tvivl om, at han ville være i stand til at fortsætte med at udvikle spil, hvis hans karriere fortsatte med at være så travl som nogensinde. [9] I december 2015 udtrykte Sakurai igen tvivl om, hvorvidt der ville være endnu et spil i Super Smash Bros. -serien. [10] Den 8. marts 2018 blev et nyt spil i Super Smash Bros.-serien dog annonceret som en del af en Nintendo Direct til Nintendo Switch . kaldet Super Smash Bros. ultimative . Spillet blev udgivet i december 2018 og blev instrueret af Sakurai. [elleve]

Den 14. marts 2022 modtog Sakurai prisen "Bedste skabere" fra Weekly Famitsu . Sakurai annoncerede også, at han arbejdede på et nyt ikke-spiludviklingsprojekt. [12]

Spil jeg har været involveret i

Computer spil
Navn År Rolle
Arcana 1992 Særlig tak til
Kirbys drømmeland 1992 Hoved, spilplanlægning
Kirbys eventyr 1993 Hoved, spilplanlægning, spildesigner
Kirby Superstar 1996 Hoved, spilplanlægning
Super Smash Bros. 1999 Hoved, spilplanlægning
Kirby 64: Krystalskårene 2000 Stemmeskuespiller (King Dedede)
Super Smash Bros. Nærkamp 2001 Hoved, spilplanlægning
Kirby: Mareridt i drømmeland 2002 Hoved, spilplanlægning
Fire Emblem: The Binding Blade 2002 Særlig tak til
Kirby Air Ride 2003 Hoved, spilplanlægning
Kirby & the Amazing Mirror 2004 Konsulent
Meteos 2005 Spildesigner
Mushiking: Billernes konge 2005 Spildesigner
Super Smash Bros. Slagsmål 2007 Supervisor, spilplanlægning, forfatter, stemmeskuespiller (King Dedede)
Kid Icarus: Opstand 2012 Supervisor, Game Planning, Manuskriptforfatter
Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U 2014 Supervisor, Game Planning, Stemmeskuespiller (King Dedede)
Super Smash Bros. Ultimativt 2018 Supervisor, Game Planning, Stemmeskuespiller (King Dedede)

Noter

  1. Super Smash Bros Ultimate - Vidste du spil? Bedrift. Scott The Woz . Vidste du gaming? . Hentet 10. januar 2021. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2021.
  2. MacDonald, Keza Fra Kong til Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai om at samle 35 års spilhistorie . the Guardian (8. august 2018). Hentet 3. april 2022. Arkiveret fra originalen 20. september 2019.
  3. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Lav bevægelser (utilgængeligt link) . GameDaily BIZ (30. september 2005). Hentet 11. maj 2006. Arkiveret fra originalen 1. april 2019. 
  4. Iwata spørger: Super Smash Bros. slagsmål . Nintendo of America . Hentet 19. september 2007. Arkiveret fra originalen 7. juli 2009.
  5. Kid Icarus Uprising Developer lukker . IGN. Hentet 8. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 15. juli 2012.
  6. Gantayat, Anoop Smash Bros. U&3DS-udvikling ser ud til at være meget tidligt . andriasang.com (8. juni 2011). Hentet 8. juni 2011. Arkiveret fra originalen 11. juni 2011.
  7. Gifford, Kevin Hvorfor Masahiro Sakurais højre arm hindrer arbejdet på den nye Smash Bros. . polygon.com . Hentet 19. april 2013. Arkiveret fra originalen 7. november 2021.
  8. Aengenheyster, Justin Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!  (neopr.) . n-Switch-on.de (3. august 2020). Hentet 31. august 2020. Arkiveret fra originalen 31. august 2020.
  9. Nakamura, Toshi Smash Bros. Kunne være dens skabers sidste spil . Kotaku (29. januar 2015). Hentet 30. januar 2015. Arkiveret fra originalen 30. januar 2015.
  10. Makuch, Eddie Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC slutter snart Instruktør siger . GameSpot . Dato for adgang: 14. december 2015. Arkiveret fra originalen 16. december 2015.
  11. Super Smash Bros. annonceret til Nintendo Switch (8. marts 2018). Hentet 1. maj 2018. Arkiveret fra originalen 1. maj 2018.
  12. Sakurai siger, at han allerede arbejder på et nyt projekt + vinder bedste skaber , < https://www.youtube.com/watch?v=_mJUpI1rZAI > . Hentet 14. marts 2022. Arkiveret 14. marts 2022 på Wayback Machine 

Links