Kirbys eventyr | |
---|---|
| |
Udvikler | HAL Laboratorium |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
23. marts 1993
NES 23. marts 1993 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 3 RARS : 0+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Masahiro Sakurai |
Producenter |
|
Spildesigner | Masahiro Sakurai |
Programmer | Hiroaki Suga |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
NES
|
motor | egen |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk , engelsk , fransk |
transportører | 6 megabit patron , digital distribution |
Styring | gamepad |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Kirby's Adventure [ Note 1 ] er et platformsvideospil udvikletaf HAL Laboratory og udgivet af Nintendo Corporation til Nintendo Entertainment System (NES). Spillet var et af de sidste spil, der officielt blev udgivet til NES. Kirby's Adventure er det eneste NES-spil i serien, såvel som det andet spil i serien, efter Kirbys debut i Kirby's Dream Land . I spillet er det for første gang i serien muligt at kopiere modstandernes evner ved at inhalere dem. Plottet fokuserer på Kirbys rejse gennem drømmelandet for at genvinde stjernestangen, efter at kong Dedede knuste den og gav brikkerne til sine håndlangere.
Som med det første hovedspil i serien, er dette spils instruktør Masahiro Sakurai . Han havde til hensigt at kopiere evnerne til at tilføje mere gameplay dybde og replay værdi efter det forrige spil blev kritiseret for at være for simpelt. Fordi NES-hardwaren havde mere grafisk kraft end Game Boy , og programmørerne var dygtige til den forældede hardware, var HAL Laboratory i stand til at skabe imponerende billeder. Kirby's Adventure er det første spil med Kirby i farver. Sakurai havde altid planlagt, at den skulle være lyserød, til stor overraskelse for de andre medarbejdere.
Kirby's Adventure blev godt modtaget af kritikere og blev rost for dets bekvemme kontroller, forskellige niveauer og den nye evne til at kopiere modstandere. I 2002 blev en genindspilning af spillet med forbedret grafik og multiplayer-understøttelse udgivet til Game Boy Advance håndholdte spilsystem , med titlen Kirby: Nightmare in Dream Land . Den originale NES-version af spillet blev senere genudgivet på Nintendo Virtual Console digitale distributionstjeneste , på Kirby's Dream Collection til Wii, bundtet med NES Classic Edition- systemet , på Nintendo Switch Online -tjenesten og i stereoskopisk 3D på 3D Klassisk linje til Nintendos håndholdte system . I retrospektive anmeldelser udnævnte journalister Kirby's Adventure til et af de bedste NES-spil.
Som de fleste Kirby -spil (inklusive dets forgænger, Kirby's Dream Land), er Kirby's Adventure et 2D - platformsspil [1] [2] . Spillet består af syv verdener, der hver indeholder flere mindre niveauer, et hovedboss-niveau og et "Main Star Room", der giver Kirby mulighed for at rejse mellem verdener. De fleste af dem indeholder også minispil (der giver Kirby mulighed for at få ekstra point eller liv), museer (der giver mulighed for at opnå fjenders evner) og/eller arenaer (hvor Kirby skal besejre en fjende for at kopiere deres evner og regenerere sundhed). Spillet var det første i serien med en gemmefunktion. Det gemmer automatisk spillerens fremskridt efter hvert niveau.
Svarende til Kirbys drømmeland [1] : Kirby er i stand til at gå til venstre eller højre, huke sig og hoppe. [3] :13–14 For at angribe inhalerer Kirby fjender eller genstande i sig selv og spytter dem ud som stjerner. [3] :16–17 . Han kan også flyve ved at puste sig selv op med luft; mens han flyver, kan Kirby ikke angribe modstandere eller bruge sine andre evner, men han kan puste ud når som helst og frigive et luftstød, der afbryder hans flyvning. En luftstråle kan bruges til at beskadige fjender eller bryde blokke. [3] :15 Nye træk inkluderer evnen til at løbe i et hurtigt tempo og udføre et blikspark. [4] :17 Et vigtigt aspekt af spillet er Kirbys kopieringsevner. [2] Ved at indånde og sluge visse fjender får Kirby en evne baseret på den slugte fjendes evne. [5] Kopieringsevnerne giver Kirby adgang til nye områder af niveauet på en række forskellige måder. [5] [6] Nogle kopiegenskaber kan kun bruges et begrænset antal gange. Kirby kan vælge ikke at bruge evnen på noget tidspunkt, eller miste den, når han bliver beskadiget af en fjende. Den tabte evne bliver til en stjerne, der flyver rundt på stedet i kort tid. Kirby kan genoprette evnen ved at sluge stjernen, før den forsvinder. [3] :20
Hovedmålet er bare at komme til slutningen af niveauet. Hvis Kirby kolliderer med en fjende, vil han miste helbredet, hvis sundhedslinjen er på nul, vil Kirby miste et liv og falde til bunden af skærmen. Kirby kan spise mad for at genoprette sundheden eller opnå midlertidig usårlighed.
Spillet består af enogfyrre niveauer på tværs af syv verdener, [2] som hver indeholder en plads med døre, der fører til fire eller fem normale niveauer, en bosskamp og en Warp Star-dør , der giver Kirby mulighed for at navigere gennem de tidligere udforskede niveauer. [3] :11 Niveauer indeholder også minispil [Note 2] [3] :23–24 , der giver Kirby mulighed for at få ekstra liv, [3] :23 : museer hvor Kirby nemt kan få bestemte evner, og arenaer hvor Kirby skal bekæmp miniboss for at få chefens helbred og særlige evner. [3] :30 Spillet gemmer automatisk spillerens fremskridt efter hvert niveau. [3] :25 Hovedmålet er bare at komme til slutningen af niveauet. Hvis Kirby kolliderer med en fjende, vil han miste helbredet, hvis sundhedslinjen er på nul, vil Kirby miste et liv. At miste alle liv afslutter spillet. [3] :21 Kirby kan spise mad for at genoprette sundheden eller opnå midlertidig usårlighed. [en]
På drømmelandets høje grund er der en hellig fontæne kendt som Drømmenes fontæne , som samler håb og drømme for ethvert levende væsen på planeten Pop Star og til gengæld giver fredelig søvn og behagelige drømme til verdens indbyggere der flyder fra springvandet i flydende form, før det fordamper til en tåge, der spreder sig over planeten.
Hovedpersonen - Kirby vågner op af sin eftermiddagssøvn uden at have nogen drømme. Han går til Drømmefontænen for at undersøge sagen. Der opdager han, at kong Dedede har stjålet Stjernestangen , kilden til Drømmefontænens kraft, og smadret den i syv stykker, hvoraf seks han gav til sine allierede: Whispy Woods , Roller Painter ... Paint Roller ), Mr. Light med Mr. Shine ( engelsk Mr. Shine og Mr. Bright ), Kracko ( engelsk Kracko ), Heavy Mole ( English Heavy Mole ) og Meta Knight ( engelsk Meta Knight ), og en forlod dig selv. [7] Uden Stjernestangen bliver alle indbyggerne i Drømmelandet aggressive og ude af stand til at drømme. Kirby beslutter sig for at finde fragmenterne af Stjernestangen og returnere den til Drømmenes Fountain for at genoprette alles drømme.
Kirby rejser på tværs af syv verdener, kæmper mod fjender, mini-bosser og bosser gennem farlige steder for at finde de syv stykker af Star Rod. Efter at Kirby har besejret kong Dedede og genvundet Star Rod, returnerer han den til toppen af Drømmefontænen (og ignorerer Dededes krav). [8] [9] Derefter skyer en ildevarslende mørk aura himlen og fremstår som et mørkt væsen ved navn Nightmare [ 8] der dukker op fra springvandet . Det viste sig, at Mareridtet beskadigede springvandet, og Kong Dedede brækkede Stjernestangen og spredte delene rundt i landet for at beskytte Drømmelandet. [8] Mareridtet flyver hurtigt væk, men før Dedede kan flygte, inhalerer Kirby med Star Rod og spytter den op i luften, hvilket sender hovedpersonen for at bekæmpe Mareridtet. Ved at bruge kraften fra Star Rod besejrer Kirby Nightmare i to former og redder Dream Land. [ti]
Slutningen beskriver kong Dededes flugt med Kirby og deres videre forsoning. Under krediteringerne beskrives spillets plot, konsekvenserne af Nightmares nederlag. I slutningen af spillet bryder Kirby den fjerde mur og siger farvel til spilleren og flyver hjem.
Kirby's Adventure blev udviklet af HAL Laboratory i Kofu som et NES -spil og en efterfølger til Game Boy -spillet Kirby's Dream Land , udgivet i 1992. [6] Masahiro Sakurai fungerede som instruktør og spildesigner, [11] og Takashi Saitou hjalp med udviklingen. Hiroaki Suga fungerede som hovedprogrammør, mens Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto og Takao Shimizu fungerede som producere; Iwata hjalp også udviklerne med programmering. [6] Ifølge Sakurai begyndte udviklingen af spillet, efter at han blev bedt om at portere Kirby's Dream Land til NES. Da Game Boy-spillet var rettet mod begyndere, og NES-spillerne var mere erfarne, besluttede Sakurai at udvikle et nyt spil. Som et resultat er Kirby's Adventure kun tangentielt baseret på Kirby's Dream Land: "Selvom vi måske har brugt det samme kunstdesign til dette spil som med dets forgænger, tillod kraften i NES'en os at udvide spillets muligheder," bemærker Sakurai. [12]
Udviklerne på HAL Laboratory ønskede at udvide Kirbys bevægelsesmuligheder. Kirby's Dream Land var rettet mod nybegyndere, men fik som et resultat kritik fra mere erfarne spillere, der ledte efter mere udfordrende gameplay. Til Kirby's Adventure ønskede Sakurai at holde gameplayet simpelt, men forfine det, så erfarne spillere ville nyde det. Dette førte til konceptet med evnekopiering, som holdet håbede ville give spillerne mulighed for at eksperimentere og øge replay-værdien. [6] [4] :16 HAL Laboratory skabte over 40 kopievnekoncepter, og valgte dem, de kunne lide mest, og inkluderede dem i den endelige version af spillet. [6] De tilføjede også minispil, da de var bange for, at Kirbys udvidede bevægelsessæt ville give spillerne det indtryk, at Kirby's Adventure var et svært spil. De blev designet til at være enklere og nemmere end hovedspillet. Kirby fik også evnen til at løbe hurtigere og udføre et tacklingangreb for at øge tempoet i spillet. [4] :17
I 1993 fik programmører det meste ud af otte år gammel NES-hardware. [5] Kirbys luftstrømsangreb blev mere kraftfuldt, når det blev ramt af flere fjender eller objekter, som oprindeligt var beregnet til Kirbys drømmeland. [4] :17 Kirby's Adventure er det første spil med Kirby i farver. [4] :15 Sakurai så altid Kirby for sig som lyserød, men Game Boys monokrome billede forestillede sig ham som hvid i Kirbys drømmeland. Resten af personalet blev overraskede, da de fandt ud af, at Kirby var pink. Kirbys sprite blev også forstørret, efter at spillere klagede over, at den var for lille i Game Boy-debuten. Mens baggrundene normalt er designet af en person med erfaring i at lave spilkort, tegnede kunstneren til Kirby's Adventure at HAL Laboratory billeder af baggrundene, som derefter blev givet til kartografen at arbejde på i spillet. Ifølge Saitou skulle de være "smukke nok til bare at se på." [6] Kirby's Adventure byder også på den første optræden af Meta Knight , der optræder som en unavngiven chef i et af spillets baner. [11] [4] :17
Spillet blev udgivet af Nintendo i Japan den 23. marts 1993, [13] i Nordamerika i maj 1993, [14] og i Europa den 12. september 1993. [15] Det blev udgivet sent i NES'ens levetid, ti år efter systemets lancering i Japan. I 1993 spillede de fleste spillere allerede overvejende på 16-bit systemer. [2] [7] [5] Spillet toppede imidlertid Famitsu-salgslisten i Japan i maj 1993. [16]
IGN bemærker, at "I 1993 vidste verdens programmører, hvordan de skulle hente den sidste kraft fra NES'en . Kirby's Adventure var et af de sidste spil på konsollen, og sandsynligvis det bedste af dem" [17] . Spillet har specielle visuelle effekter, en pseudo 3D-baggrund (inklusive tårne, der roterer i 3D) og en rullefunktion. Med 6 megabit var det et af de største spil udgivet på NES målt i volumen, på trods af dette brugte spillet ikke den kraftigste chip fra Nintendo - MMC5, men en ældre - MMC3.
Som et af de mest animerede og grafisk mangfoldige spil på NES brugte Kirby's Adventure så mange PRG- og CHR-banker i MMC3-kortlæggeren som muligt i spilpatronen. Samtidig udviklede HAL Laboratory en unik hybrid LZ / RLE tilemap komprimeringsalgoritme, der gør det muligt at passe ind i en allerede relativt stor størrelse, hvilket giver MMC3 mere grafisk information og niveaudata. Senere blev en lignende algoritme til lagring af flisekort brugt i mindst Arcana på SNES og Kirby: Nightmare in Dream Land på GBA.
I slutningen af 2002 udgav Nintendo Kirby: Nightmare in Dream Land , en forbedret genindspilning af Game Boy Advance (GBA) spillet Kirby 's Adventure . [18] Grundlæggende gameplay og niveaudesign blev forladt uændret; mindre ændringer omfatter nemmere at finde skjulte indgange og sværere bosskampe. Al grafik og lydeffekter er dog blevet lavet om fra bunden for at drage fordel af den mere kraftfulde GBA-hardware. [19] Flere spiltilstande er blevet tilføjet til Nightmare in Dream Land, inklusiv tre nye minispil og en cooperativ multiplayer-mode for op til fire spillere. [20] Spillet byder også på "Meta Knightmare" , en oplåselig tilstand, hvor spilleren styrer Meta Knight. [21] Ifølge Next Generation solgte spillet 970.000 eksemplarer og indtjente 29 millioner dollars. [22]
A port of Kirby's Adventure blev udgivet som et Nintendo 3DS-spil, der kunne downloades, på eShop i Vesten den 17. november 2011 og i Japan den 25. april 2012. [23] Som en del af 3D Classics-serien af genudgivelser har spillet mulighed for at bruge de stereoskopiske 3D-funktioner i 3DS. Resten af spillet har ikke ændret sig. [24] [25]
Kirby's Adventure er tilgængelig i emuleret form gennem Virtual Console digitale distributionstjeneste. Den blev udgivet på Wii Virtual Console verden over i februar 2007 og på Wii U Virtual Console i april 2013. [26] En GBA-version blev udgivet på Wii U Virtual Console i 2014. [18] NES-versionen er også inkluderet i Kirby's Dream Collection (2012), en videospilsamling til 20 års jubilæum, [27] og på NES Classic Edition -minikonsollen (2016). [28] Det blev føjet til biblioteket af NES-spil, der er tilgængelige via Nintendo Switch Online -abonnementstjenesten på Nintendo Switch den 13. februar 2019. [29]
Spillets officielle soundtrack , bestående af 56 numre, blev udgivet af Sony Music Entertainment Japan i Japan den 21. juli 1994. Komponister - Hirokazu Ando og Jun Ishikawa , vokalist - Mako Miyata[30] .
Kirby: Mareridt i drømmeland | |
---|---|
Udvikler | HAL Laboratorium |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
25. oktober 2002
Game Boy Advance 25. oktober 2002 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 3 |
Skabere | |
Ledere |
Masahiro Sakurai Shinichi Shimomura |
Producenter |
Hiroaki Suga Masayori Tamiura |
Komponister |
Shogo Sakai Jun Ishikawa Hirokazu Ando Tadashi Ikegami |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Game Boy Advance |
motor | egen |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk , engelsk og fransk |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Til Kirbys 10-års fødselsdag modtog Kirby's Adventure et Game Boy Advance -genindspilning kaldet Kirby: Nightmare in Dream Land [ Note 3 ] . Genindspilningen blev udgivet i Japan den 25. oktober 2002 og i Nordamerika den 2. december 2002. Indeholder forbedret grafik og lyd, samt mindre gameplayændringer, nye minispil og muligheden for at spille som Meta Knight i minispillet " Meta Knighmare" . Derudover har Kirby: Nightmare in Dream Land en multiplayer-mode for 2-4 spillere, som kan spille som Kirby i forskellige farvemodifikationer.
Kirbys mystiske rival, Meta Knight, er en spilbar karakter i det nye Meta Knightmare- minispil . I den får spilleren kontrol over Meta Knight. Med det, ved at bruge heltens unikke evner, skal du fuldføre niveauet så hurtigt som muligt. Spillerens præstation gemmes til sidst. Meta Knight har kun halvdelen af Kirbys livskraft, men er hurtigere end Kirby, kan klatre hurtigere med flugten og kan bryde stive blokke og lette kanonsikringer med kraften fra sit sværd.
Den originale NES-version af spillet blev udgivet på Virtual Console -systemet på Nintendo Wii den 12. februar 2007 i Nordamerika, den 16. februar 2007 i PAL - landene og den 27. februar 2007 i Japan. Kirby's Adventure blev også udgivet den 7. november 2011 i USA og Europa, og den 25. april 2012 i Japan på Nintendo 3DS som en del af "3D Classics" -serien , en serie af klassiske spil med en 3D-effekt. Udgivelsen indeholder andre spil på Nintendo Entertainment System og Super Nintendo Entertainment System ved hjælp af en teknologidemo kaldet "Classic Games", der blev præsenteret på E3 2010. Originalen og genindspilningen blev udgivet til Wii U Virtual Console -systemet . Originalen blev udgivet i 2013, genindspilningen i 2014. På Kirbys 20-års fødselsdag udgav Nintendo Kirby 's Dream Collection , som inkluderede dette spil. Retrospektiv feedback på genudgivelsen af spillet på Wii Virtual Console var også positiv. [5] [2] [31] [7] En IGN - anmelder kaldte det et af de bedste NES-spil og en af de største visuelle og lydtekniske præstationer af NES. [5] En Eurogamer - anmelder betragtede det som et af de bedste Kirby-spil og var enig med IGN og skrev: "Kirbys første og eneste udflugt på NES er unægtelig charmerende og med dens parallakse-rullning og farverige karakterer viser det virkelig, hvor meget juice udviklerne har presset sig ud af det lille system mod slutningen af hendes liv." [31] Racketboys anmelder bemærkede det banebrydende visuelle: "...mættede farver forsøger ikke at efterligne 16-bit, men forsøger snarere at gøre 8-bit så smukt som muligt." [32] Anmeldere fra Nintendo Life og GameSpot var enige om, at spillet udvidede NES'ens tekniske muligheder. [2] [7] Andre elementer i spillet blev også rost, som de var i 1993, inklusive originalitet, nuttethed og scenevariation. [5] [2] [31] [7] GameSpots anmelder skrev, at Kirby's Adventure bestod tidens tand godt, selvom de følte, at spillet var noget kort og let. [2] Andre anmeldere kritiserede også spillet for dets længde og manglende sværhedsgrad. [5] [31] [7] Til genudgivelsen af 3D Classics blev 3D-effekten tilføjet til spillet anset for utilstrækkelig sammenlignet med spil som Excitebike og TwinBee , som udnyttede parallaksen og dybdeeffekten mere. [24] [25]
De fire anmeldere af Electronic Gaming Monthly anbefalede enstemmigt spillet for dets gennemtænkte niveaudesign og Kirbys enorme udvalg af teknologier og evner [33] . Kirby's Adventure blev kåret som det bedste NES-spil i 1993 [34] . GamePros anmelder gav spillet den højeste score og kaldte det "et af de bedste 8-bit spil nogensinde lavet", med henvisning til den store patronstørrelse, ressourcestærke fjender, evner til kopiering, brug af grafiske effekter, der normalt ikke ses i 8-bit spil, og også enkle og glatte kontroller [35] .
I 2009 rangerede Official Nintendo Magazine spillet som det 69. bedste spil på Nintendos spilsystemer [36] . Spillet fik en score på 93 ud af 100, og bemærkede, at spillet kunne have været bedre, hvis det ikke var så nemt. Magasinet udnævnte også Kirby til en af de mest bemærkelsesværdige karakterer på NES [37] . GamesRadar rangerede spillet som det 11. bedste NES-spil nogensinde lavet, og forklarede, at "baseret på konceptet for det første spil, Kirby's Dreamland, udvider Kirby's Adventure hvad serien har at byde på, hvoraf en af dem er Kirbys evne til at kopiere kræfterne fra hans fjender." [38] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 84 % [39] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 89 % [40] |
EGM | 8.25/10{ [Note 4] [9] |
Famitsu | 33/40 [41] |
GamePro | 20/20{ [Note 5] [1] |
joypad | 90 % (alder <12) [42] 78 % (alder 12+) [42] |
Spiller en | 92 % [43] |
Kirby's Adventure modtog verdensomspændende kritikerros. De fleste aspekter af Kirby's Adventure blev godt modtaget i nutidige anmeldelser, hvor kritikere var enige om, at spillet var en forbedring i forhold til Kirby's Dream Land. [9] [42] [1] Nogle af højdepunkterne i spillet var spillets originalitet med dets nye kopievne og unikke fjendedesign, [42] [1] [43] størrelsen og variationen af niveauer, [9] [42] [ 1] [40] stram kontrol, samt kvaliteten og sødheden af grafik og animation. [9] [42] [1] [40] [44] En anmelder for Nintendo Power mente, at spillet var sværere, end spillere måske tror på grund af dets lethjertede tema. [44] Joypads anmeldere mente, at spillet var rettet mod yngre børn og gav det en topunktsanmeldelse for spillere over og under 12, med en højere score for børn. De sammenlignede spillet med Konami 's Tiny Toon Adventures (1991) og skrev, at grafikken og lyden var bedre i Tiny Toon Adventures, men Kirby's Adventure havde bedre animation og var mere original. [42] Nogle anmeldere klagede over, at karaktersprites, især Kirby, var for små. [1] [40] [44]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 81/100 [45] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
ONM | 7/10 [46] |
Rykke | 89 % [47] |
terning | 9/10 [48] |
GBA verden | [49] |
GMR | 8/10 [50] |
G kraft | 50 % [51] |
samlet forskud | 92 % [52] |
Game Boy Advance-genindspillet modtog "gunstige" anmeldelser i anmeldelser ifølge Metacritic [45] . Spillet har en gennemsnitlig score på 79,74 % på spilrangeringer baseret på 29 anmeldelser [53] Japansk publikation Famitsu bedømte spillet til 35 point ud af 40 [54] .
Den nye grafik skabt til GBA-genindspilningen blev godt modtaget. [55] [56] [20] [19] [57] [58] GameSpots anmelder bemærkede den lagdelte rulning, gennemsigtighedseffekter og andre visuelle effekter som en forbedring i forhold til originalen. Men efter deres mening kom spillet til kort med hensyn til visuelt til andre GBA-titler såsom Yoshi's Island og Castlevania: Harmony of Dissonance . [20] De nye minispil og multiplayer-tilstande blev også rost for at tilføje replay-værdi. [55] [20] [19] Da kernegameplayet og niveaudesignet blev lånt fra originalen, modtog spillet positive anmeldelser, selvom der var en del kritik mod dets korte længde og enkelhed. [56] [19] [57] GameSpys anmelder skrev: "Simpelheden betyder, at du kan nyde det som en snack i stedet for en hovedret som Metroid Fusion eller Castlevania: Harmony of Dissonance ." Efter deres mening vil spillet blive mest nydt af børn, der ser animefilmen Kirby: Right Back at Ya! (animeen blev sendt på TV i skrivende stund) [57] GameSpots anmelder var enig og forklarede, at spillet ikke er så dybt som Metroid Fusion eller Yoshi's Island , men er velegnet til "unge spillere eller unge af sjæl". [20] Eurogamer var tøvende med at anbefale et spil til fuld pris, fordi det kun er en genindspilning, og en kort. [55]
I en anmeldelse af Virtual Console -versionen af spillet kritiserede GameSpots anmelder Kirby 's Adventure for dets korte længde, men bemærkede den høje kvalitet af grafikken og lyden, programmeringsideerne involveret med grafiske effekter, som NES ikke tidligere var i stand til , og især Kirbys evne til at kopiere fjenders evner. Det bemærkes, at på trods af, at der er gået mere end ti år siden dets oprindelige udseende, "har spillet ikke mistet meget af sin charme eller sjov" [59] . På trods af kritik af spillets korte længde skrev IGNs anmelder, at Kirby's Adventure "er et af de bedste spil, der nogensinde er kommet ud af NES", og roste den gode grafik, store variation og det sjove ved kopimulighederne, kreativt skjult hemmelige områder og overordnet nydelse af spillet. Spillet anbefales til dem, der spillede genindspilningen på Game Boy Advance. Spillets samlede vurdering er 9,5 point ud af 10 [17] .
Spillet modtog positive anmeldelser fra GameFAQs læsere . Den gennemsnitlige score er 8,4 ud af 10 [60] . Videospilinformationswebstedet PGNx Media gav spillet en 8,25 ud af 10. Siden kaldte spillet for en fantastisk finale til konsollen og roste dets fremragende grafik, kontroller og lyd. Imidlertid nævnte denne anmeldelse for lavt kompleksitetsniveau [61] . Et andet videospilsite, Digital Entertainment News, bedømte GameBoy Advance-versionen af spillet 9 point ud af maksimalt 10. Spillets eneste mangel var dets korte varighed [ ]62 [63] .
3D Classics kompileringsversionen af spillet modtog også "generelt gunstige anmeldelser" ifølge Metacritic . [64]
NES-spillet solgte 1,75 millioner eksemplarer på verdensplan [65] , hvilket rangerede Kirby's Adventure som det 32. bedst sælgende NES-spil [66] . I USA solgte genindspilningen Nightmare in Dream Land 970.000 eksemplarer. Udviklerne havde tjent 29 millioner dollars i august 2006. Mellem januar 2000 og august 2006 var det det 17. bedst sælgende spil udgivet til Game Boy Advance og Nintendo DS i landet [67] .
Spiljournalister rangerer konsekvent Kirby's Adventure som et af de bedste NES-spil. Især GamesRadar+ rangerede det som #11, [68] IGN #27, [69] Paste #15, [70] Polygon # 3, [71] Complex er 16. , [72] og Esquire er 10. [73] Det officielle Nintendo Magazine rangerede spillet som det 69. bedste spil på en Nintendo-konsol i 2009, [74] og IGN rangerede det som det 84. bedste Nintendo-spil. [75] I august 2006 rangerede Next Generation Nightmare in Dream Land som det 17. bedste håndholdte videospil i 2000'erne. [22] .
Kopieringsevnen, introduceret i Kirby's Adventure, er siden blevet en kernemekaniker i seriens gameplay. Dette spil var også det første Kirby-spil, der havde muligheden for at låse op for genstande skjult i niveauer, og blev igen en tilbagevendende mekaniker i efterfølgende spil. [76] Meta Knight er et fast indslag i Super Smash Bros. videospilserien. som fighter (startende med Super Smash Bros. Brawl ). [77] [78]
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |